hallow3v3 non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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06/01/2024 - GRAFICA: Incontra il mio gusto, è a tema, non esistono skin aggiuntive ma onestamente è solo un punto a favore.
AMBIENTAZIONE: Bel delineata, è stato l'elemento che più di altri mi ha spinto a provare la land. Rispetto a quella che è la realtà della gran parte delle Urban Fantasy, la cui componente horror finisce purtroppo per essere tale poi solo nella documentazione e mooolto poco nel giocato dei pg o nelle quest, su Dominion in realtà è davvero percepibile anche nel giocato in chat, sia dai pg che nelle quest, il che, secondo me, costituisce un ottimo punto di forza.
Le razze sono tutte ben delineate, una particolare nota di merito mi sento di farla sulla razza dei vampiri che qui non sono, per fortuna, le solite figure macchiettistiche da UF, ma hanno una base effettivamente solida e che si avvicina più alla mia idea, più legata al classico Vampiri che a quello a cui i pbc urban di recente ci hanno abituati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-alto, trovo abbastanza facile riuscire ad organizzare una role anche al brucio, ma personalmente non ho problemi nemmeno ad infilarmi nelle role altrui, il che rende sempre tutto molto facile. Ha il difetto -in parte- di una buona parte delle Urban Fantasy (ma che non dipende nella maniera più assoluta dalla land in sè ma dal fatto che questo stile di gioco sia particolarmente in voga fra i frequentatori del genere): giocate a volte lente, wall of text pregni di dettagli di cui si potrebbe fare a meno secondo il principio dello "show don't tell".
Le quest invece risultano fluide e particolarmente scorrevoli, per non menzionare il fatto che ho partecipato ad un paio di quest che ad oggi sono state le più coinvolgenti a cui abbia partecipato da diverso tempo a questa parte, e non è cosa da poco.
Ho notato peraltro che anche i giocatori normalmente più lenti e prolissi, tendono comunque a velocizzarsi nelle quest e soprattutto, c'è una grande disponibilità da parte loro a diminuire i tempi di scrittura e la lunghezza dei turni se gli viene chiesto.
CODICE E SERVER: Credo si tratti di un gdrcd modificato, non so che versione, so che per buona parte è stato rimaneggiato dallo Staff senza un supporto "professionale", per così dire.
FUNZIONALITA': Questa è davvero la sola nota dolente che mi sento di appuntare in questa recensione. Non sono una grande fan di funzionalità stratosferiche, se ci sono bene, se non ce ne sono non ne sento la mancanza, quelle che però non dovrebbero mai mancare sono dei tool appositi per quanto concerne il lancio dei dadi. Il regolamento è abbastanza strutturato, con applicazioni e calcolo di diversi bonus e malus sia negli scontri sociali che in quelli fisici. Purtroppo, l'assenza quasi totale di vere e proprie funzionalità rende spesso difficile districarsi fra tutti i calcoli che è necessario fare letteralmente a mano, trovandosi a poter comunicare il reale risultato del tiro dado e/o l'applicazione di bonus/malus solo tramite messaggio OFF in chat. Stessa cosa dicasi per il calcolo dei danni, che non è automatizzato, e va indicato a fine turno quando necessario.
Altro dettaglio di cui non sono una grande fan (ed anche questo è purtroppo un vizio tipico delle UF) è l'obbligo di indicare nei turni tramite tag gli oggetti equipaggiati, pregi, difetti e relativi bonus e malus. Alcuni sono sempre attivi e vanno indicati sempre, come gli oggetti equipaggiati, altri invece solo all'utilizzo, il che costringe i player a destreggiarsi fra i tag che vanno aggiunti in coda al proprio turno a seconda dei casi (e ho visto a volte turni con tag di una decina di tag). Mancando anche qui una funzionalità di qualche tipo, vanno sempre inseriti manualmente, ed ammetto che personalmente finisco per dimenticarmene sempre un paio. Inoltre, anche se razze, fazioni e corporazioni sono nascoste tanto nella documentazione che nelle schede dei pg (cosa che ovviamente apprezzo), l'obbligo di inserire nei propri turni i tag relativi alle abilità e ai bonus di razza che si possiedono rende praticamente inutile sia i gruppi nascosti che le schede oscurate, visto che in un solo turno riesco a capire a quali abilità, pregi o difetti abbia un pg (e di conseguenza la sua razza), e con una buona approssimazione anche a quale fazione o addirittura corporazione possa appartenere.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione presente, ben strutturata, ora come ora in continuo aggiornamento. Se proprio devo consigliare qualcosa, visto che appunto molte parti della documentazione sono in fase di revisione e la comunicazione viene data in maniera puntuale in bacheca, è di indicare cosa di preciso sia cambiato, soprattutto per gli utenti più vecchi che a volte si trovano spiazzati e non capiscono immediatamente cosa sia davvero cambiato.
Aggiungo che ogni tanto mi pare di notare un certo squilibrio fra le abilità o i pregi che si è scelto di inserire in regolamento e la loro effettiva funzionalità in gioco. Alcuni pregi risultano talvolta inutili perchè magari danno un +1 al lancio di un attributo, e la risposta invece è quasi sempre data da un lancio di attributo + build, che lo rende vincente in partenza a meno di fallimento critico. Questo rende automaticamente inutile la spesa di punti per acquisire quel dato pregio, che in buona sostanza non apporta un reale bonus se non esclusivamente interpretativo.
GESTIONE: Gestione presente e disponibile, si respira un clima molto tranquillo, lo staff è ugualmente presente e piuttosto rapido nelle risposte, apprezzo molto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi sento di dare è quello di cercare di implementare qualche funzionalità in più su tiro dadi e calcolo dei danni, mi rendo conto che alcune implementazioni potrebbero costare soldini se chieste ad un professionista e non sono qui a fare i conti in tasca a nessuno, per carità, ma secondo me è il solo scoglio davanti al quale è possibile che qualche player getti la spugna. Quella sui tag, invece, è la collina sulla quale morirò combattendo, già lo so.
CONCLUSIONI: La mia conclusione è comunque molto positiva, ribadisco di aver partecipato a quest molto coinvolgenti, che l'idea della gestione mi è chiara ed incontra il mio gusto, finalmente qualcosa che sia più Vampiri e meno classica UF dove la componente horror è solo sulla carta.
hallow3v3 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
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zula ha recensito Kaosmos College