Profilo di necrophoria
Sesso:
Iscritto il: 06/07/2025
Ultimo Accesso: 16/10/2026
Compleanno: 17 ottobre
Provincia: Lecco
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Horror
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Recensioni ai Giochi
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26/09/2026 - GRAFICA: La grafica si sposa alla perfezione con i temi della land, contribuendo a rafforzare l'immersività. Le immagini sono perfettamente integrate, il tema scuro e i colori non affaticano gli occhi anche durante le sessioni di gioco più lunghe.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei (molti) fiori all'occhiello della land: estesa e profonda senza essere pesante o inutilmente manierista - cosa rara dei vari sottogeneri del fantasy - e, allo stesso tempo curatissima. Un grimdark spietato che strizza l'occhio ai capisaldi del genere mantenendo una sua personalità e identità ben radicata. Una lettura attenta è sufficiente per assimilarla e buttarsi in gioco ma basta poco per rendersi conto che è solo la punta di un iceberg che nasconde un intero mondo.
La lore permea ogni aspetto del gioco, tra voci della biblioteca da scoprire e sbloccare attraverso le proprie abilità, voci cittadine e approfondimenti.
Niente è lasciato al caso o all'interpretazione, i dettagli sono curati in modo maniacale, ogni aspetto è approfondito e contribuisce a rendere la Città e le Terre Esterne non un semplice sfondo sul quale appoggiare le storie ma una parte integrante ed essenziale dell'esperienza di gioco.
Raramente ho trovato un livello simile in un PbC.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community è attiva, presente e assolutamente inclusiva: dal mio arrivo in land sono stata immediatamente coinvolta nel gioco e nelle trame e non c'è stato giorno in cui non abbia trovato qualcuno con cui ruolare.
Tutti giocano volentieri con tutti e i nuovi giocatori vengono accolti e inclusi nelle dinamiche della land.
La cosa bella è che, al netto dell'ambientazione ostile - o forse proprio per questo - il clima tra i personaggi è molto disteso. Nonostante esistano "fazioni" - anche se è improprio definirle così - e modi di pensare estremamente diversi che potrebbero anche sfociare in aperta ostilità, l'ambientazione spinge verso la collaborazione che, anche se a volte può risultare difficile (sempre e solo per ragioni puramente "in game"), porta i personaggi a mettere da parte i dissapori e a fare fronte comune contro le Bestie e gli altri orrori che popolano il Mondo.
Nonostante il limitato numero di caratteri (1200/1500, attualmente in valutazione) le azioni sono sempre di qualità.
Si capisce in fretta come ci si trovi davanti a una community "sana" e matura, nella quale è davvero facile integrarsi.
CODICE E SERVER: Si tratta di un codice proprietario estremamente curato.
Per le funzioni - moltissime - rimando al paragrafo dedicato ma gli aggiornamenti sono praticamente quotidiani. I fix avvengono quasi in tempo reale e il server, da che sono entrata, non ha mai dato problemi se non in un'occasione, durante una quest dove il gestore è riuscito a sistemare il problema continuando comunque a portare avanti la narrazione, cosa che dovrebbe già dire molto.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono davvero tantissime, dai tool e gli automatismi che snelliscono il gioco a vere e proprie implementazioni in game che ampliano l'esperienza di gioco.
Dall'Arena - in cui è possibile partecipare a combattimenti automatizzati oppure scommettere - alla casa da gioco, dalla biblioteca con voci di lore nascoste che è possibile sbloccare autonomamente attraverso alcuni tiri, alle missioni personali giornaliere strutturate come "mini avventure" a scelta multipla.
Ma questo non deve trarre in inganno e far pensare a una land asettica o "autogestita" da sterili automatismi: la presenza della gestione è costante, quest e ambient sono continue e, spesso, i master irrompono in chat per gettare spunti o coinvolgere i player in eventi improvvisi.
DOCUMENTAZIONE: Ho già detto a riguardo nella sezione dedicata all'ambientazione ma ribadisco anche qui la c'è veramente tanto da scoprire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente c'è ben poco da consigliare, se non di continuare così. La passione con la quale viene portato avanti il progetto è evidente e, quando c'è passione, le cose non possono che migliorare.
CONCLUSIONI: In conclusione, vorrei lasciare le mie personali due righe sulla cosa che, in una land che già di per sé è top tier, rimane per me la cosa migliore: la Gestione.
Vespro è, senza dubbio, uno dei gestori migliori con i quali abbia mai avuto a che fare nei miei anni di gioco.
Attento, presente, disponibile e completamente innamorato della sua creazione.
Apertissimo a consigli e pareri, porta avanti il suo progetto con una mano tesa costantemente verso l'utenza, preoccupandosi delle necessità della community, ascoltando pareri e, dove possibile, accogliendo le richieste dell'utenza che spesso e volentieri vengono implementate con una rapidità imbarazzante.
E' chiarissimo il suo desiderio di rendere la land un luogo piacevole per tutti, un ambiente nel quale sentirsi a proprio agio e divertirsi in serenità... anche quando il mondo cerca costantemente di ucciderti.
Personaggio: Rancore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 18/10/2026:
Ciao, e grazie per il tempo che hai speso a scrivere questa recensione. Leggerla mi ha fatto un enorme piacere.
Il merito va diviso con i giocatori che tengono vive le chat ogni sera: passerò il tuo messaggio anche a loro. E ci vediamo in città!
06/07/2025 - GRAFICA: La grafica è perfettamente in linea con l'ambientazione: completamente illustrata, in toni vividi e acidi, riprende alla perfezione lo stile da rivista weird Americana o da fumetto horror anni 70/80. I riferimenti potrebbero essere, appunto, Weird Tales, Eerie, Tales fron The Crypt e affini. Anche la scelta di non far utilizzare PV reali, ma illustrazioni in uno stile adatto e uniforme, aiuta a dare al tutto un senso di uniformità e ordine.
AMBIENTAZIONE: Leggendo la presentazione della Land, viene spiegato che a ogni "Capitolo" è collegata una specifica ambientazione. Mi riferirò dunque a quella attuale.
Mossmoore, Louisiana, 2025. Una cittadina del profondo Sud rurale degli States. Una comunità chiusa e tradizionalista, uno scorcio alla American Gothic di Grant Wood. Esistenze che si trascinano, sempre uguali - all'apparenza - tra un caffé al Pancake Paradox e una passeggiata sulle rive fangose del Duskmere. Una chiesa, un'officina, una scuola - l'unica. Eppure... C'è qualcosa, a Mossmoore: una presenza sottile, invisibile ed esiziale che scorre sottopelle, come il fango della palude che scorre nelle vene dei suoi abitanti. L'inusuale, il precario, l'incerto, sono di casa tra i vicoli del bayou, tra sparizioni reiterate ed inspiegabili, strani avvistamenti notturni e segnali radio inquietanti che appaiono e scompaiono. E quando il Morbo dell'Acqua Scura esplode - di nuovo - e il CDC, con il supporto della Guardia Nazionale, mette in quarantena la zona, diventa subito chiaro che qualcosa si è risvegliato. Qualcosa che per troppo tempo è stato nascosto e sopito, sotto il muschio e tra le assi delle case, e che ora reclama la sua vendetta.
L'ambientazione di Macabre Tales è talmente complessa e strutturata da sembrare la lore di un videogioco o di un romanzo: nulla è lasciato al caso, tutto si incastra perfettamente in un puzzle che, pezzo dopo pezzo, indagine dopo indagine, si svela e si compone sotto l'occhio del giocatore. Ma non è solo questo! Mossmoore è dinamica: si muove, reagisce e si trasforma in base al giocato, tra locazioni che scompaiono o vengono distrutte ed altre che sono scoperte o costruite. Per non parlare dei luoghi personali, costruiti "ad personam" per ogni giocatore, basati sul proprio background e il proprio vissuto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community è semplicemente stupenda: tutti gentili, amichevoli, disponibili. Il gioco è assolutamente inclusivo e non mi è mai capitato di voler giocare e rimanere " a piedi". Anzi, semmai alle volte ho ricevuto più proposte in contemporanea, dovendo declinare o accorpare, a seconda di quello che si stava giocando. Esiste un tool a calendario dove mettere le proprie disponibilità giorno per giorno e capita sempre di essere contattati per una role, sia di pomeriggio che - soprattutto - la sera. Nel caso - tranne motivazioni on che portano a non poter coinvolgere il pg in quel momento - è sempre stato possibile inserirsi in qualche giocata attiva. L'ambiente è davvero sano e accogliente, non si potrebbe chiedere di meglio.
CODICE E SERVER: Essendo nuova del panorama delle land, non posso sbilanciarmi troppo ma, rispetto al altre che ho visto, questa sembra essere fatta in modo più innovativo. Non ci sono mai stati problemi tecnici.
FUNZIONALITA': Il sito è ben strutturato e di semplice navigazione e offre ogni tipo di tool utile al gioco. Bellissima la differenziazione tra messaggi off e on dove, se nel primo caso si tratta di normali messaggi, nel secondo si è optati per un sistema simile a Telegram dove, per accedere e contattare un utente, è necessario conoscerne il nickname di contatto in on. Una volta ottenuto, si ha accesso a un sistema di messaggistica istantanea - strutturato, anche graficamente, come uno smartphone - con tanto di emoji. Molto immersivo. Un'altra cosa stupenda è l'archivio personale, dove tutti i file ritrovati in gioco vengono archiviati proprio come su un desktop, con icone cliccabili.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa e funzionale. Non esagerata, come ho visto altrove, ma approfondita quanto basta affinché tutti sia perfettamente comprensibile. In una mezzoretta di lettura attenta, il nuovo giocatore avrà tutti gli strumenti per comprendere appieno le vibes di Mossmoore e il mood del gioco. In più è presente una sezione dinamica che comprende trasmissioni radio, televisive, notizie giornalistiche o post sui forum che ampliano e approfondiscono la narrazione, seguendo e venendo influenzati dagli eventi in game creati dagli stessi giocatori.
GESTIONE: La gestione è super presente, gentilissima, disponibile, attenta e propositiva. Segue in maniera maniacale ogni aspetto del gioco senza essere mai invasiva. E' sempre possibile avere un aiuto quasi in tempo reale, per qualsiasi dubbio e, soprattutto, i master sono apertissimi a seguire con ambient o quest il gioco la dove i player decidono di condurlo. Volete fare un'indagine? Parlare con un PNG? Esaminare un archivio o fare una nuotata in palude (ve lo sconsiglio!)? Che sia tramite ticket o attraverso una giocata - corale o singola - seguita da un Master, vi sarà permesso di farlo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente, l'unico consiglio che mi sento di dare è di non abbandonare il progetto e che, terminate le avventure a Mossmoore, ne vengano proposte altre. Altrimenti credo che andrei in crisi di astinenza.
CONCLUSIONI: Ho pochissima esperienza di PbC, avendo iniziato da pochissimo ma, per ora, Macabre tales è semplicemente la migliore sulla quale sia approdata.
Personaggio: Snoopy
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
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