Lo Snodo
Gioco Attualmente Chiuso
Lo Snodo è attualmente chiuso per lavori di manutenzione straordinaria, problemi del server, chiusura programmata, ferie, le iscrizioni risultano chiuse o per altri motivi.
Visto che Lo Snodo è momentaneamente chiuso, per ingannare l'attesa, puoi provare Foundation Galactic Frontier ↗
Nome Gioco: Lo Snodo
URL:
https://losnodogdr.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Stato: Attualmente Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Nessuna
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 15 minuti
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Limitazione Caratteri: Altro
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Città
Browser Consigliato: Firefox
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Lo Snodo nasce per essere un gioco di nicchia, complesso, con dinamiche narrative profonde.
Lo scopo è mettere i Player di fronte a sfide ardue, il cui fine ultimo è costruire insieme una narrativa solida e avvincente, valorizzando ogni singolo PG e il suo background.
Proprio per questo motivo l’accesso alla Land avviene a scaglioni: una scelta che ci permette di accogliere i nuovi giocatori con attenzione e un adeguato supporto da parte dello Staff.
Invitiamo quindi a visionare Regolamento e Ambientazione, per valutare se Lo Snodo è in linea con le vostre aspettative di gioco.
Lo stato delle iscrizioni fa sempre riferimento a quanto indicato su GDR Online. Qualora il progetto si trovi in una fase di chiusura, è comunque possibile contattarci via mail: tutte le richieste verranno prese in carico e ricontattate alla successiva apertura.
Qui sotto, un estratto del nostro mondo di gioco. Vi aspettiamo! ❤️
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C’è un detto, qui a Boston:
Prima c’era l’America. Poi sono arrivati Lauren Bishop e Marcus Hale.
Nel nostro 2002, il mondo è molto diverso da quello che potresti ricordare. La scienza, la tecnologia e la medicina hanno bruciato le tappe. Le rivoluzioni che da te sarebbero arrivate tra venti, trenta, quarant’anni, qui sono già storia.
Smartphone di ultima generazione, rete internet capillare e ultraveloce, cura per l’AIDS e un vaccino sperimentale che promette di fermare il cancro ai polmoni. Le case sono intelligenti, i robot fanno i lavori domestici, i film di Blockbuster si noleggiano da casa con un click e i trilli di MSN arrivano direttamente sullo smartphone. Freddy Mercury è ancora in tour. E le Torri Gemelle? Mai colpite. Mai cadute.
Viviamo in un'epoca di progresso, e questo grazie a due sole persone: Lauren Bishop e Marcus Hale.
I Costruttori di Boston
Lauren e Marcus sono arrivati a Boston nei primi anni ’70, giovani, misteriosi e con idee troppo grandi per il loro tempo. Si sono affermati facendo una serie di investimenti considerati folli da molti, ma che hanno permesso ai due di ottenere ingenti somme, credibilità e la fama di geni anticipatori.
Da lì, la scalata è stata inarrestabile.
Nel 1983 Lauren fonda NeuroCore Technologies, oggi il colosso mondiale della domotica, e dell’intelligenza artificiale. Il suo più grande successo? E.V.E. – Enhanced Virtual Entity – l’intelligenza artificiale personale che ogni cittadino ha ormai a portata di mano, integrata in smartphone, case e auto.
Marcus, invece, fonda BioNova nell’anno successivo, il 1984: laboratorio biotech che ha cambiato per sempre la medicina moderna. La sua più grande vittoria è stata quella di rendere pubblica la sanità per tutti gli abitanti di Boston. La sua ultima scoperta, invece, è un vaccino sperimentale contro il tumore ai polmoni, già in fase clinica, che - secondo i primi dati - potrebbe essere il primo passo per sconfiggere tutti i tipi di cancro.
Insieme, Bishop e Hale hanno trasformato Boston nella capitale mondiale del futuro, un laboratorio a cielo aperto di innovazione. La popolazione li chiama i due titani, mentre i giornalisti gli architetti del nuovo secolo.
Due menti, un legame spezzato
Per vent’anni, Lauren e Marcus sono stati inseparabili: apparivano insieme a fiere, conferenze, e galà di beneficenza. Sempre uniti, sempre armonici, due emisferi della stessa visione. Questo almeno fino all’inizio del 1991.
Da allora, mai più visti insieme.
Nessuna dichiarazione.
Nessuna conferenza congiunta.
Solo silenzi.
Qualcuno disse che fu un diverbio politico.
Altri parlarono di rivalità scientifica.
I più romantici dissero che si erano innamorati… e poi delusi.
Ma per la stampa internazionale, rimane il grande silenzio.
Un mondo (quasi) perfetto
Boston oggi è un’eccellenza mondiale.
La criminalità è in calo.
La medicina corre.
L’educazione è avanzata.
La tecnologia lavora per l’uomo.
Ma non tutti sono convinti che questo paradiso sia così limpido.
Alcuni sostengono che i robot NeuroCore abbiano causato almeno un incidente mortale, poi insabbiato con generose cifre versate alla famiglia. Altri parlano di biohacking illegale in alcuni laboratori BioNova, dove sarebbero stati fatti esperimenti non autorizzati sull’uomo. Niente è mai stato provato, ma le voci girano.
E tu, dove ti collochi?
Benvenuto a Boston 2002.
Hai tutto il mondo a portata di mano.
Ma non credere a tutto ciò che vedi.
Da qualche parte, sotto la città, le ombre si muovono.
E qualcosa – o qualcuno – sta ancora cercando di riscrivere il destino.
Tag:
#moderno #crime #sci-fi #softhorror #tecnologia #fantascienza
GdrID: 17680
Data Pubblicazione: 08/12/2025
Ultimo Aggiornamento: 04/07/2026
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11/02/2026 - GRAFICA: Semplice, pulita, elegante, perfettamente adatta all'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una distopia della Boston dei primi anni del 2000 dove alcune scoperte scientifiche sono precorse di circa un ventennio. Abbiamo quindi smartphone, AI e conoscenze scientifiche moderne attuali, se non lievemente più avanzate, senza tuttavia diventare hard-scifi o cyberpunk nel senso generico del termine.
Non mi dilungo nel dettaglio perché le sfumature più interessanti del gioco vengono scoperte dagli utenti scavando autonomamente - o con l'aiuto degli altri giocatori - negli eventi proposti e questa, secondo me, è la parte più interessante, che consiglio a chiunque, essendoci MOLTO da scoprire sotto la superficie.
La cura della parte scientifica è notevole e, senza essere invasiva per i profani, è gustosissima per chi la mastica a livelli più alti - per studio, passione o professione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: una delle cose migliori della land sono i giocatori. Il livello di scrittura è molto alto e soprattutto vario e adattabile al tipo di gioco chi si ha davanti: si passa da giocate cozy, leggere e divertenti, a vere e proprie discussioni scientifiche o speculazione su teorie di gioco. L'offerta va dal simming, all'indagine, bilanciato in maniera ottimale.
La cosa su cui voglio soffermarmi è il fatto che finalmente ci si trovi di fronte a un ambiente SANO e ACCOGLIENTE. TUTTI i player sono gentili, maturi, inclusivi, indipendentemente dal personaggio giocato o dal ruolo ricoperto nei vari gruppi di gioco. Ci si sente subito accolti e inclusi nel gioco e nella trama e, se si è davvero interessati a vivere il gioco, si è tirati all'interno delle trame con estrema facilità.
Un plauso e un ringraziamento va a MARCUS e LAUREN, una delle migliori gestioni con la quale mi sia rapportata: sempre presenti, disponibili, simpatici e propositivi; si percepisce quanto tengano al progetto e al divertimento dei propri player. Ma soprattutto l'attenzione che mettono nel mantenere l'ambiente SANO e RISPETTOSO di chiunque.
CODICE E SERVER: Stabile, mai avuto problemi di sorta.
FUNZIONALITA': basilari, adatte al gioco. Non ho mai percepito la necessità di funzioni ulteriori a quelle proposte.
DOCUMENTAZIONE: Breve ed essenziale, ma funzionale al gioco proposto.
Questa non è una mancanza: il gioco e la creazione del PG va affrontata come se fossimo davanti a una modern leggermente futuribile. Tutto il resto arriva col gioco e, credetemi, c'è MOLTO da scoprire sotto la superficie.
La scelta della gestione di non rivelare se non la crosta del gioco invoglia di continuo il giocatore a indagare e scoprire i tanti misteri e le trame che si annidano a Boston.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allo stato attuale trovo che il progetto sia perfetto così com'è, nella semplicità estrema del suo sistema e nella profondità del gioco e della trama.
CONCLUSIONI: Lo Snodo è una Land che, a mio parere, per essere apprezzata come deve ha bisogno innanzitutto di essere vissuta in maniera proattiva, con la volontà di giocare, indagare, scoprire e vivere gli eventi di Boston. Ma, soprattutto - per quanto esistano fazioni diverse che potrebbero scontrarsi - collaborando tra giocatori per costruire una storia.
Non è adatta a quel tipo di giocatore che vuole primeggiare schiacciando gli altri o giocare il maniera competitiva, sgomitando e puntando i piedi per ottenere ruoli, potere o prestigio "perché si"! Qui tutto va guadagnato e per farlo la cosa migliore è giocare e collaborare con tutti, divertirsi in amicizia e lasciarsi trasportare da una storia che vale davvero la pena vivere.
Per me 10/10
yeats è iscritto dal 20/04/2021, è entrato l'ultima volta il 13/07/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Amelie
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 11/04/2026 13:13:52 da yeats
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