Profilo di yeats
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Iscritto il: 20/04/2021
Ultimo Accesso: 13/07/2026
Provincia: Monza e Brianza
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Cyberpunk
Status Giocatore: Gioco regolarmente su più giochi
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"Amelie" su Lo Snodo
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11/02/2026 - GRAFICA: Semplice, pulita, elegante, perfettamente adatta all'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una distopia della Boston dei primi anni del 2000 dove alcune scoperte scientifiche sono precorse di circa un ventennio. Abbiamo quindi smartphone, AI e conoscenze scientifiche moderne attuali, se non lievemente più avanzate, senza tuttavia diventare hard-scifi o cyberpunk nel senso generico del termine.
Non mi dilungo nel dettaglio perché le sfumature più interessanti del gioco vengono scoperte dagli utenti scavando autonomamente - o con l'aiuto degli altri giocatori - negli eventi proposti e questa, secondo me, è la parte più interessante, che consiglio a chiunque, essendoci MOLTO da scoprire sotto la superficie.
La cura della parte scientifica è notevole e, senza essere invasiva per i profani, è gustosissima per chi la mastica a livelli più alti - per studio, passione o professione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: una delle cose migliori della land sono i giocatori. Il livello di scrittura è molto alto e soprattutto vario e adattabile al tipo di gioco chi si ha davanti: si passa da giocate cozy, leggere e divertenti, a vere e proprie discussioni scientifiche o speculazione su teorie di gioco. L'offerta va dal simming, all'indagine, bilanciato in maniera ottimale.
La cosa su cui voglio soffermarmi è il fatto che finalmente ci si trovi di fronte a un ambiente SANO e ACCOGLIENTE. TUTTI i player sono gentili, maturi, inclusivi, indipendentemente dal personaggio giocato o dal ruolo ricoperto nei vari gruppi di gioco. Ci si sente subito accolti e inclusi nel gioco e nella trama e, se si è davvero interessati a vivere il gioco, si è tirati all'interno delle trame con estrema facilità.
Un plauso e un ringraziamento va a MARCUS e LAUREN, una delle migliori gestioni con la quale mi sia rapportata: sempre presenti, disponibili, simpatici e propositivi; si percepisce quanto tengano al progetto e al divertimento dei propri player. Ma soprattutto l'attenzione che mettono nel mantenere l'ambiente SANO e RISPETTOSO di chiunque.
CODICE E SERVER: Stabile, mai avuto problemi di sorta.
FUNZIONALITA': basilari, adatte al gioco. Non ho mai percepito la necessità di funzioni ulteriori a quelle proposte.
DOCUMENTAZIONE: Breve ed essenziale, ma funzionale al gioco proposto.
Questa non è una mancanza: il gioco e la creazione del PG va affrontata come se fossimo davanti a una modern leggermente futuribile. Tutto il resto arriva col gioco e, credetemi, c'è MOLTO da scoprire sotto la superficie.
La scelta della gestione di non rivelare se non la crosta del gioco invoglia di continuo il giocatore a indagare e scoprire i tanti misteri e le trame che si annidano a Boston.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allo stato attuale trovo che il progetto sia perfetto così com'è, nella semplicità estrema del suo sistema e nella profondità del gioco e della trama.
CONCLUSIONI: Lo Snodo è una Land che, a mio parere, per essere apprezzata come deve ha bisogno innanzitutto di essere vissuta in maniera proattiva, con la volontà di giocare, indagare, scoprire e vivere gli eventi di Boston. Ma, soprattutto - per quanto esistano fazioni diverse che potrebbero scontrarsi - collaborando tra giocatori per costruire una storia.
Non è adatta a quel tipo di giocatore che vuole primeggiare schiacciando gli altri o giocare il maniera competitiva, sgomitando e puntando i piedi per ottenere ruoli, potere o prestigio "perché si"! Qui tutto va guadagnato e per farlo la cosa migliore è giocare e collaborare con tutti, divertirsi in amicizia e lasciarsi trasportare da una storia che vale davvero la pena vivere.
Per me 10/10
Personaggio: Amelie
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 11/04/2026 13:13:52 da yeats
18/08/2024 - GRAFICA: 7/10 | Non dimentichiamo di trovarci di fronte a una land in Alpha e quindi assolutamente non in versione definitiva. La grafica è semplice e funzionale all'ambientazione: toni scuri e immagini a tema. Per alcune scritte è utilizzato un font un po' "scomodo" per chi ha schermi ad alta risoluzione che tende a sgranare fino a diventare illeggibile e costringe a giocare (almeno nel mio caso) con lo zoom fisso sui 150% dove le criticità scompaiono (anche se mi fanno sentire come gli anziani che ingrandiscono i caratteri sul telefonino!). Il colore scelto per la chat è un po' troppo scuro e consiglierei, pur mantenendo il grigio su grigio (che mi piace molto e da la giusta idea di "sporco") di spostare il pantone su una gradazione simile ma leggermente più chiara.
AMBIENTAZIONE: 9/10 | Mettiamo subito in chiaro una cosa: non siamo di fronte a un "The Walking Death", "Resident Evil" o simili. Non siamo di fronte a un classico "man vs zombie" ma a un vero e proprio survival post-apocalittico "duro e puro" che mescola elementi alla Fallout (con un virus al posto delle bombe atomiche) con tematiche hardcore alla Mad Max dove un'umanità allo sbando cerca di sopravvivere non solo a ciò che ha causato l'apocalisse ma anche, e soprattutto, alle sue conseguenze. Se dovessi dare dei riferimenti cinematografici non andrei a pescare tra i grandi capisaldi degli zombie-movie ma piuttosto farei riferimento al magistrale The Road di John Hillcoat, ai più recenti A quiet place (in particolare quello di Krasinki) ma soprattutto a quello che è il gioiello indiscusso (letterario-cinematografio) della letteratura di genere: L'Ombra dello Scorpione. Ma passiamo oltre...
Le minacce sono tangibili e varie: creature mutuate dal miglior immaginario cinematografico/videoludico (Days Gone, sei tu?). Da amante dell'opera di Isayama, poi, non ho potuto che apprezzare l'inserimento - per nulla forzato - dei Giganti come avversario alpha di questo microcosmo.
Ma non è tutto: i continui mutamenti climatici - che cambiano radicalmente il modo di rapportarsi con il setting - con conseguenti passaggi dal caldo torrido alle glaciazioni, la fame, la sete, l'igiene, le infezioni, niente è lasciato al caso e tutto viene vissuto in maniera impattante e totale dal personaggio che, letteralmente, lotta per la sopravvivenza. Qui non troverete attrici hollywoodiane dal taglio perfetto e truccate, pronte per il red carpet, che abbattono non-morti a colpi di katana e M16; niente palestrati dai muscoli lucidi in canotta e gatling, ma solo carne, sangue, sporco e disperazione.
Scelta estrema? Forse si. Scelta di nicchia? Sicuramente. Ma per chi, come me, ama l'innovazione di sicuro è una ventata di freschezza in un panorama di land omologate e stereotipate.
Perché quindi non do un 10 completo? Perché ci sono piccolissime sbavature di coerenza nella lore che, magari, affronterò nei SUGGERIMENTI. Nulla di penalizzante e, sicuramente, facilmente migliorabile anche grazie al trovarsi in Alpha.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 | Il livello è indiscutibilmente alto, molto più alto della media delle land attualmente in circolazione. L'eliminazione del cap di caratteri permette a tutti una piena espressione e si passa dai 1500/2000 essenziali e affilati a vere e proprie micro-sceneggiature, il tutto incastonato in un gioco non troppo pressante né eccessivamente statico. C'è moltissimo fair play tra i giocatori e una grande inclusività: il neofita non si sente escluso né abbandonato ma, anzi, è subito accolto e inserito all'interno delle dinamiche e delle trame sia dalla gestione che, cosa rara, dagli stessi player. Per questo faccio un plauso a quella che, sebbene neonata, si presenta già come una vera e propria community.
I numeri non sono altissimi (una media di 8-10 giocanti fino a un massimo di 15) ma, per il genere e l'impostazione, lo vedo come un pregio. E poi siamo ad Agosto.
CODICE E SERVER: ?/10 | La mia conoscenza della programmazione a pari a quella di Barbaro D'Urso nel campo della fisica quantistica. Unica cosa che trovo leggermente disturbante sono i manuali che riportano alla schermata iniziale e costringono a tornare indietro con la freccetta del browser invece che con un apposito tasto. Ma sono minuzie da player viziato che possono benissimo essere ignorate.
FUNZIONALITA': 8/10 | "Less is more", cita un vecchio adagio. Ultimamente vedo land che offrono automatismi, minigiochi, funzioni complesse al pari di un videogame e mi chiedo "ma serve davvero?" Perché trovo che spesso queste aggiunte all'apparenza gradevoli e innovative tolgano spazio e visibilità a quello che dovrebbe essere il cuore del PBC: scrivere e interpretare.
Nexi Generation ha tutto ciò che serve per trasportare l'utente nel tipo di gioco che offre, il "di più" sarebbe appunto "di troppo". Le uniche pecche sono, sempre a mio parere, in alcune scelte all'interno del campo della chat, ma le tratterò nei SUGGERIMENTI.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 | La documentazione c'è ed è successivamente esaustiva anche se, forse, andrebbe meglio organizzata in maniera da rendere più chiara la consultazione. Amplierei inoltre alcune sezioni per far meglio capire come si sia arrivati a determinati eventi. Ma anche questo lo rimando ai SUGGERIMENTI.
GESTIONE: 10/10 | Le due gestrici sono persone di una gentilezza e disponibilità rara. Ti accolgono, ti guidano e rimangono sempre e comunque a disposizione per ascoltarti, supportarti e, la dove è possibile, accontentarti in maniera da rendere il tuo gioco piacevole. Ogni settimana vengono proposte quest di trama, spesso mutuate dallo stesso giocato del PG, che ti fanno sentire davvero al centro della narrazione. Qualcuno potrà storcere il naso leggendo che i posti in quest vengono assegnati tramite lancio di un dado ma vi assicuro che ci sono sempre almeno due "posti riservati" e, a giro, TUTTI hanno modo di fare tutto. Nessuno fa meno, nessuno viene lasciato indietro. Non esistono gruppetti, amicizie o favoritismi e l'ultimo arrivato si sente protagonista come il player della prima ora. Questo è possibile (e lo dico da staffer di una land "storica" tuttora attiva e viva) solo se chi sta dietro le quinte lavoro in armonia e amicizia, senza conflitti interni, in piena collaborazione. L'amore per il progetto e l'unità di intenti si percepisce proprio da come lo staff si dedica e interagisce per rendere ogni aspetto della land il migliore possibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E ora riprendiamo i punti trattati prima.
Innanzitutto quello che mi sento di far notare è che il mondo, per com'è ridotto, ha avuto un declino un po' troppo rapido: a un anno dall'esplosione del virus è tutto troppo "devastato" per essere realmente coerente. Questo è un punto che andrebbe discusso o, nel caso si volesse mantenerlo, meglio giustificato. Così come, al momento, sono ingiustificati i cambiamenti climatici così epocali che non trovano reale spiegazione nella documentazione.
L'ambientazione è perfetta, andrebbe solo ampliata un po' la lore così da dare al player la possibilità di sapere con certezza come si sia arrivati a quel punto (anche perché il virus giustifica la situazione dell'uomo, ma non della natura). Spenderei anche del tempo per redigere una cronologia degli eventi che spieghi l'escalation del virus, le reazioni dei governi, l'insorgenza delle varie specie mutate: insomma, qualcosa che canonizzi cosa sia successo durante la pandemia, quando, e in che misura, così da poter innestare al meglio il bg e i ricordi dei personaggi.
Dal punto di vista pratico invece trovo un po di confusione nel pannello chat: il sussurro è contrassegnato come MESSAGGIO OFF, ed è fuorviante essento a conti fatti un messaggio privato in land a un singolo player. Modificherei la dicitura in quella standard, così che possa essere utilizzata sia in OFF che come, appunto, SUSSURRO in ON, senza confusioni. Allo stesso modo, metterei il modo di poter scrivere messaffi OFF GAME in chat senza che compaia l'avatar del PG (anche qui, in realtà, la funzione è presente ma è contrassegnata come PNG).
Ovviamente prendete tutto come consigli dati da uno stronzo di passaggio e non come critiche!
Quella che è invece una VERA MANCANZA è il NOTE PAD in game, funzione che io inserirei a prescindere essendo non solo un must del PBC ma un vero e proprio salvavita.
CONCLUSIONI: 9/10 | Non posso che promuovere completamente questo nuovo gioco che da una ventata di freschezza e novità all'offerta dei PBC. Ultimamente ho visto land valide e ben fatte chiudere per screzi interni o mancanza di utenza e, da veterano di una gestione storica, non posso che dare un consiglio: perseverate.
Avete in mano una pietra grezza che può davvero offrire TANTISSIMO agli amanti del genere e portarvi a essere i capisaldi di questa fetta di PBC.
Arriverà gente ad affossarvi, critiche, lamentele; arriverete anche a vedere la chat vuota o con due/tre giocatori (è contingente) ma non mollate! La marea si ritira, ma poi ritorna sempre e voi avrete perso un'occasione.
E a tutti i player consiglio davvero di soprassedere sulle piccole sbavature attuali e su quella parole "ALPHA" che fa così paura, che fa dire "non voglio investire tempo in qualcosa che forse non andrà avanti". Le cose più belle si costruiscono sulla mutua fiducia e qui, qualcosa di bello, c'è!
Personaggio: Swan
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
*nasconde fazzolettino*
GRAZIE SWAN ❤️
Tutti i consigli che ci hai dato sono già parte della prossima Patch quindi esulta(?)
In particolare le perplessità che hai mostrato sull'ambientazione le stiamo proprio in questo momento articolando meglio. Non sei l'unica ad avercelo suggerito e secondo me ci sta. Molto probabilmente (cioè sicuramente) allunghiamo a "un paio d'anni" - per non essere troppo specifici che qui il realismo va sempre preso con lo pinze *spara allo zombie* ahah - la data di scoppio della pandemia. Verrà anche ampliato il capitolo sulla decadenza del mondo e lo stato del clima che con la caduta delle società (immagina cosa succede se nessuno si occupa più di una centrale nucleare) è impazzito insieme al mondo.
Insomma tutto super condiviso speriamo che l'aggiornamento ti piaccia e anzi, se poi trovi altra roba sai a chi venire a raccontarla(?) ahah <3
GRAZIE ANCORA CARISSIMO!
20/04/2021 - GRAFICA: 8/10 La grafica è difficilmente giudicabile, trattandosi di un gioco PbC. Ma, se la consideriamo come interfaccia e skin del sito, allora la definirei ottima.
Tutto è estremamente funzionale all'immersività del giocatore, con skin e colori che riportano all'immaginario oscuro della Londra vittoriana.
AMBIENTAZIONE: 10/10 Una Londra del 1800 ucronica, infarcita di elementi urban fantasy low magic (almeno in apparenza).
L'accuratezza storica è incredibile e denota un grande amore per il periodo e una ricerca non indifferente.
Ogni cosa - nella lore come nel gioco stesso - è studiata nei minimi dettagli e inserita con intelligenza, creando un mondo a tratti cupo e pieno di misteri, a tratti patinato e funzionale all'interazione sociale.
Le luci e le ombre del momento storico sono vive e presenti. Un must per gli amanti del genere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 Anche qui, il commento è assolutamente positivo. Il nuovo giocatore è subito trascinati nel vivo delle vicende di Londra.
I giocatori presenti sono attivi, propositivi e, soprattutto, inclusivi verso i nuovi arrivati.
Certo è che anche il player deve fare il suo (come dovrebbe essere in ogni Land) e aiutare master e compagni "buttandosi" nella narrazione.
London Nightfall è un gioco dalle infinite possibilità, sia per chi vuole essere "trascinato" da quest ed eventi, sia per chi - come il sottoscritto - ama il sandbox e il creare le proprie storie.
SERVER: 10/10 A oggi, nessun problema di sorta.
CODICE: N/A La mia conoscenza dell'informatica è pari alla conoscenza di Balotelli nel campo della filosofia teoretica. Quindi, per rispetto, taccio.
FUNZIONALITA´: 9/10 Il sito è strutturato in maniera ottima. Ci sono abilità attive in gioco, schede dinamiche, oggetti da comprare (sempre ig si intende), una mappa ampia e interattiva. Il tutto corredato da descrizioni immersive e manuali di regole e lore chiari e funzionali.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 Come già scritto in precedenza, ogni cosa nel gioco è spiegata, descritta e giustificata in maniera eccellente. Ogni abilità, capacità,razza od oggetto è presentato in maniera chiara e immersiva, rendendo "viva" l'ambientazione anche agli utenti meno avvezzi all'immaginazione o a proprio agio con i regolamenti tecnici.
GESTIONE: 10/10 Gestori e master estremamente gentili, presenti, rapidi e propositivi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse l'unico piccolo appunto riguarda le razze sovrannaturali, non accessibili a inizio gioco, ma solo dopo diverso tempo. Capisco la scelta dei master di non voler dare tutto e subito, e la condivido. Il problema si viene a creare, a livello di GdR, quando un personaggio che dovrebbe magari essere razziato per nascita (vedi il mutaforma) passa diverso tempo da umano.
Si potrebbe, ad esempio, concedere la razza come "latente" e sbloccare i poteri via via con il gioco. Ma questa, ovviamente, è un'opinione personale che non falsa il valore della Land.
CONCLUSIONI: London Nightfall è stato una scoperta che mi ha fatto tornare la voglia di ruolare via chat, dopo molti anni di "parcheggio" a causa di ambienti elitari e poco salubri.
Consiglio a tutti gli amanti del GDR narrativo di dargli una chance.
10/10
Personaggio: Yeats
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Apprezzo la tua proposta riguardo le razze e rifletteremo sulla questione. Allo stato attuale il sistema serve a fare scrematura in quanto si tratta di razze speciali che danno accesso ad una parte di gioco più complessa e alla quale quindi è giusto accedere con i giusti tempi.
Noi giustifichiamo il periodo da umano con una razza ancora non rivelata, ancora non risvegliata e che quindi ti consente una vita da semplice umano, per i pg che poi accedono alla razza avviene il risveglio delle loro peculiarità. Fino ad ora non si sono venuti a creare problemi di sorta con la coerenza di gioco.
Ad ogni modo colgliamo la tua riflessione come spunto.
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Quale di queste grandi saghe fantasy, spesso trascurate nel mondo del play by chat, ti piacerebbe maggiormente giocare come ambientazione? ha scelto "La Torre Nera"
Cosa t'induce a rimanere a lungo in una land? ha scelto "Mi trovo bene con la community, anche se non si gioca tutti i giorni"
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