News e Annunci da Cronache dell'Abisso
Ultimo (forse) aggiornamento (pre-lancio)
News di Cronache dell'Abisso del 16/10/2026
CHE COSA È CAMBIATO: DAL 7 AL 16 OTTOBREParte da dove finiva l'annuncio del 7. In cima le proposte del forum della land, fatte tutte, e le giornate di lavoro. Poi il Giusto, i Censiti e i Crociati, i riti contro la Follia, la chat, la scheda, l'Arena, la creazione, la casa e il cibo. In fondo le pagine aggiornate e i bug sistemati.
POTETE MASTERARMII Sogni chiedono prima di intervenire. Prima di animare una stanza, un Sogno chiede fuori gioco a tutti i presenti se può farlo, e aspetta il sì di ognuno. Basta un no, o una risposta che non arriva, e va altrove.Chi vuole il sì lo dà una volta sola. Nel riquadro "Chi gioca", sotto "Cerco gioco", c'è il tasto "Potete masterarmi". Acceso, vale come un sì già detto: i Sogni possono intervenire nelle vostre giocate senza chiedervelo. È spento di base, e si spegne con lo stesso clic.Accanto al nome compare un dado ⚄, nei presenti e negli Online. Gli altri lo vedono entro un paio di minuti.IL SEMAFORO DELLA CHATIn alto a destra in ogni chat c'è il tasto "Si entra / Non si entra". È il vostro voto per la stanza dove siete. Il pallino accanto è lo stato della stanza, quello che vede chi sta fuori.Basta un voto "non si entra" fra i presenti e la stanza diventa rossa. Chi non vota conta come "si entra". Chi esce dalla stanza smette di contare.Il voto è anonimo. Nessuno sa chi ha votato che cosa, nemmeno i master: si vede solo verde o rosso.Nella colonna dei presenti, accanto al nome di una stanza rossa, c'è un pallino rosso. Vuol dire che chi gioca lì non cerca altri personaggi, e non serve chiedere. Se il pallino non c'è, si entra senza chiedere.Nelle case il semaforo non c'è: lì si entra con la chiave.LE CASE PASSANO DI MANONella pagina Immobili, su ogni casa vostra ci sono due bottoni nuovi, Offri e Lascia. Le regole intere stanno in Biblioteca, nella pagina "La casa: comprare e affittare", alla sezione "Lasciare, vendere, affittare".Lasciare. Un affitto della Città si lascia quando volete, ma i giorni che restano non tornano indietro. Una casa comprata la ricompra il Catasto a metà del prezzo.Vendere, o cedere un affitto. Scegliete a chi e scrivete il prezzo. L'altro trova l'offerta in cima alla pagina Immobili, gli arriva l'avviso nella campanella, e ha tre giorni per accettare. Un affitto della Città passa con la sua scadenza, e da lì lo rinnova chi l'ha preso.Affittare a un altro personaggio. Solo una casa comprata. Scrivete il canone e ogni quanti giorni si paga, da uno a novanta. Il primo canone si paga quando l'altro accetta, gli altri arrivano da soli. Finché dura l'affitto la casa è dell'inquilino: ci entra, ci dorme, usa il deposito e paga il mantenimento. Il padrone non ci mette piede. Se alla scadenza l'inquilino non ha i Gatti, l'affitto finisce e la casa torna al padrone.Quello che c'è nel deposito e nel forziere torna a chi lascia la casa. Le cose montate restano alla casa.La stanza ricevuta alla firma della scheda non si vende e non si lascia. Due personaggi dello stesso giocatore non fanno affari fra loro. Chi ha mantenimento arretrato prima lo salda.LE GIORNATE DI LAVOROIl primo tiro si vede. Dopo il primo bivio la giornata scrive il tiro per intero, per esempio "dado 2 + Mente 4 + Intuito 2 = 8 contro 10". Alla fine, in "Come è venuto il tiro", ci sono tutti e due i tiri, uno sopra l'altro.La giornata si può lasciare. Sotto le strade c'è il tasto "Lascia la giornata". Prima di chiudere chiede conferma e dice il prezzo: la giornata di oggi è spesa, la paga non arriva e il vostro nome nel mestiere cala di un punto. Nel Diario compare come "Lasciata a metà".La Veglia porta a casa roba. Nelle giornate del cacciatore della Veglia gli oggetti escono molto più spesso di prima, e sono più belli.Le maledizioni della Veglia sono la metà di prima.Quaranta giornate nuove per la Veglia.Un mestiere nuovo: il Mondatore della Casa della Vita. Ceto medio, 8 Gatti al giorno, quaranta giornate.La Casa della Vita adesso funziona come la Veglia. Chi firma da Mondatore al Banco degli Ingaggi prende i voti ed entra nella Casa, al grado di Novizio delle Corsie. Chi è nella Casa diventa di ceto medio e, finché porta la veste, non firma altri mestieri.SE GIOCATE UN FEDELEIl nemico del Giusto è il Divoratore. Viene prima di qualunque bestia e di qualunque mago, perché è l'unica cosa che non si può contare. L'Ordine caccia quello che esce dalla misura: le bestie, la carne che cede, il sangue che nessuno ha scritto, le Impronte, l'eresia.Il Censito col visto passa. Ha il nome nei Registri, la Lacrima e una fiala a ogni luna: per la dottrina è "merce contata". Diventa un bersaglio solo se sta al sud senza visto o se il Collegio gli revoca il censo. Un fedele che lo crede in torto va alla Croce.L'etichetta del fedele, nella pagina nuova "Il fedele, il mago e il Divoratore", in Le fedi e i culti: il segno e quando si fa, il piombo e la squadra, il voi ai Custodi, all'Inquisitore si parla solo se chiede lui, e il nome che non si dice.SE GIOCATE UN CENSITOIl Censito vive come vuole. Niente più obbligo di dimora, niente alloggi o lavori assegnati dal Collegio: abita dove vuole e fa il mestiere che vuole. L'obbligo che resta è la Decima a ogni luna piena.La Ferma non prende tutto il giorno. Ogni sera il Censito in Ferma si presenta alla Casa della Pace, firma il registro e chiede se c'è bisogno di lui. Se non c'è, torna alla sua vita.L'etichetta del Censito, nella sezione nuova "Come si comporta un Censito" della pagina I Censiti: la Lacrima sempre scoperta, davanti a un Crociato si abbassano gli occhi anche a nord, il libretto al sud, l'Arte mai in pubblico senza permesso, e il Giusto non si bestemmia, nemmeno in una taverna della Coltre.I CROCIATIPagina nuova: "I Crociati", in Le fedi e i culti: chi sono, che cosa fanno, il loro ferro, che cosa possono fare a nord, e i Crociati che la Città ricorda per nome.I Crociati rispondono agli Inquisitori. L'Inquisitore firma il mandato e la sua squadra lo esegue la notte stessa. Prima la Biblioteca diceva che li mandava un Padre Redentore: le pagine sono state allineate.I RITI CONTRO LA FOLLIAUn rito a sera, dalla stanza in cui siete. Il bottone "Rito" sta nella fila dei sistemi, accanto al dado, e si accende solo se il personaggio ha Follia.I tre riti: - le Lettere del Ricordo, Mente ed Erudizione contro 10; - la Candela della Veglia, Vitalità e Vegliare contro 10. Se nella stanza c'è un altro personaggio con la Follia che la tiene con voi, la prova scende di un gradino e la notte buona la prendete in due; - il Legaccio di Ferro, Vitalità e Tempra contro 15. Vale due notti, ma sul fiasco vi prendete un punto di Follia e il conto ricomincia da zero.Sette notti buone tolgono un punto di Follia. Il conto sta in scheda, sotto la Follia: "notti buone: 3 di 7".Il tiro del rito compare in chat insieme agli altri tiri di dado, e si copre allo stesso modo.Tutto questo sta in Biblioteca, nella pagina "I riti contro la Follia".LE MUTAZIONIQuando la Corruzione è avanti, la carne cede. Un master lo scrive in scheda: una mutazione, con un nome e un peso su una Virtù, sotto "Quello che ti resta addosso".Una mutazione non passa col tempo e non cala con la Corruzione. Si toglie al Collegio, col rito che spezza le maledizioni, allo stesso prezzo.I Rottami non mutano.Le regole stanno in "Follia e Corruzione", alla voce "Le mutazioni".I TIRI SOCIALI FRA GIOCATORIIntimidire, Inganno, Fascino e Persuasione si tirano contro i PNG, mai contro un altro personaggio giocante. Con un PNG decide il dado. Con un altro giocatore si gioca.Un personaggio non deve accettare una cosa assurda perché ha perso un tiro. Non potete convincere nessuno che gli asini volano, nemmeno con un critico. Potete convincerlo che ieri sera eravate al Porto e non alla Pietra Benedetta, se lo giocate bene.Il giocatore dell'altro personaggio decide come reagisce, con quello che il suo personaggio sa, teme e vuole.Lo dice la pagina "Il tiro di dado", alla sezione "I tiri sociali fra personaggi".INCANTESIMI E DIFESEOgni incantesimo si schiva, si para o si rifiuta. Nella land non esistono incantesimi mentali che si fermano solo col Rifiuto. Adesso lo dicono le carte di Schivare, Parare e Rifiuto, e la pagina delle abilità.LA CHAT E LA POSTAUn clic sul nome di un personaggio in chat apre il sussurro, invece della scheda. È acceso per tutti. Se preferite la scheda si spegne in Scheda, Opzioni, dove si sceglie lo stile della chat.Invio può andare a capo. Con la casella "Invio non manda" accesa, Invio va a capo e il messaggio parte con Ctrl+Invio. Vale sul computer, in chat e nella Posta, ed è spenta di base. Se cambiate le due caselle con una stanza aperta, uscite e rientrate.Le immagini negli schermi del master si vedono. Un master che incolla l'indirizzo di un'immagine in un messaggio da master o in una narrazione la fa comparire in chat al posto del link. Un clic la apre intera. Vale anche nel Diario.Gli annunci della bacheca arrivano anche su Discord, nel canale degli annunci.I PRESENTI, LA SCHEDA E IL CALENDARIOIl vostro pallino si clicca senza aprire la scheda. Intorno al pallino c'è più spazio cliccabile, e cambia solo il colore.La scheda si apre dal nome, non più dall'avatar né dal resto della riga, nella colonna dei presenti e negli Online."Online" sta in cima all'elenco dei presenti, scritto chiaro, sopra chi è in cerca di gioco.Il fregio della permanenza ha i medaglioni disegnati da Lena. Al posto della cornice c'è un medaglione solo, in alto al centro della scheda, uno per tema. Cresce coi gradini: chiuso, aperto, poi un bagliore sempre più forte, e all'ultimo gradino respira.Il gradino si sceglie. In Scheda, Opzioni, Grafica personalizzata, sotto i temi c'è "Gradino da mostrare": il più alto raggiunto, oppure uno più basso.La Decima si vede nel calendario. Il giorno di luna piena ha il fondo rosso, e passandoci sopra col mouse dice "luna piena: la Decima dei Censiti".L'ARENALa classifica si sale. Si sfida un gladiatore fino a un grado sopra il più alto che avete battuto con la borsa. All'inizio si parte dal primo grado.Contro un gladiatore di grado più basso è allenamento: niente borsa, niente ingaggio, niente PX.L'ingaggio dipende dal gladiatore, non da quanto siete forti voi.I gladiatori hanno più vita, tutti tranne Dodici Tegole: un incontro dura qualche scambio in più.Un master può concedere un grado in classifica a un personaggio, quando una storia lo chiede.LA CREAZIONE, IL BANCO E LA RICERCAQuello che create si vende. Il banco compra tutto quello che esce da una ricetta. Per quello che sta a listino paga la metà del prezzo. Per quello che non sta a listino paga una volta e mezza il costo dei materiali.Gli oggetti di qualità valgono di più, la metà in più per ogni esplosione: Eccezionale una volta e mezza, Perfetto il doppio, Unico due volte e mezza.La ricetta delle armi fa la Spada lunga a una mano del mercato, con i suoi bonus. Prima sfornava una copia senza bonus. Le spade già create sono state cambiate.Nella pagina Creazione vedete solo le ricette delle categorie che avete sbloccato. Accanto a ogni ricetta c'è scritto a quanto si rivende quello che esce.Frugare: le pescate in più sono buone. Con 25 si fa una seconda pescata e con 35 una terza, e quelle pescate non tirano mai fuori una cianfrusaglia. La prima resta com'era.Alcune rarità sono pezzi unici. Quando qualcuno ne trova uno, nel paniere non c'è più.La pagina "Creare oggetti: il mestiere dell'Artefice" lo dice, ai capoversi "Quello che crei si vende" e "Frugare".LA CASAIl mantenimento si legge pezzo per pezzo. Accanto al costo c'è il conto per esteso, per esempio "3 della casa + 1 per il banco da fabbro - 1 per il camino". Ogni comodità montata costa 1 Gatto a notte, e il camino ne toglie uno.IL CIBOIn scena il cibo si mangia anche dalla borsa. Prima doveva stare alla cintura, e alla cintura in chat non si poteva mettere. Nel riquadro rapido della borsa compare anche il cibo che avete dietro. Le droghe restano alla cintura.La pagina "Cibo, acqua e carbone" si allarga: gli orti dei tetti, da bere (birra torbida, vino del nord, vino caldo, caffè), dove si mangia (l'Annona, le osterie, i banchi di strada) e il listino dell'Annona coi prezzi del banco.Il caffè. Quello di tutti i giorni è orzo tostato e costa un Gatto la brocca. Quello vero arriva coi carri del nord e costa come la carne. I caffè sono anche le botteghe dove mercanti e sensali chiudono gli affari.DOVE TROVARE LE PAGINELe pagine della Biblioteca aggiornate in questi giorni. Quelle nuove sono segnate.Ambientazione, Le fedi e i culti - Il fedele, il mago e il Divoratore (nuova) - I Crociati (nuova) - Servire il Giusto - L'Ordine del Dio Giusto - Il Culto del DivoratoreAmbientazione, Nascere, vivere, morire - I Censiti, i maghi registrati: la vita dopo la Ferma, la Ferma, e la sezione nuova "Come si comporta un Censito"Ambientazione, I poteri - Il Collegio dei Sette Sigilli - I Poteri della CittàAmbientazione, La legge e chi la tiene - Guardie e criminalitàAmbientazione, Le case e i volti - La Casa della Pace e la Veglia d'AcciaioAmbientazione, Il cielo, la terra e il pane - Cibo, acqua e carboneRegolamento, Per cominciare - Vivere in chat: "Il buon gioco"Regolamento, Le regole di base - Il tiro di dado: la sezione nuova "I tiri sociali fra personaggi" - Le abilità - La casa: comprare e affittare: la sezione nuova "Lasciare, vendere, affittare"Regolamento, Crescere - Creare oggetti: il mestiere dell'ArteficeRegolamento, Poteri e prezzi - Follia e Corruzione: "Le mutazioni"Ambientazione, L'Arte e il sogno - I riti contro la Follia (nuova)Fra le pagine d'aiuto - L'ambientazione in dieci minutiBUG SISTEMATINell'Arena la ricarica della fionda regalava un colpo al gladiatore. Una ricarica che si fa nello stesso gesto non passa più il turno.Le armi che ricaricano in più turni ne regalavano solo uno. Adesso un'arma che ricarica in tre turni dà tre colpi al gladiatore, e il gladiatore ne approfitta con le frasi giuste.Mentre ricaricavate, il gladiatore "schivava" un colpo mai partito. Adesso il racconto dice che approfitta della ricarica.A ricarica finita compariva anche "torna a sparare fra un turno". Tolto.Le dediche lunghe uscivano dallo schermo, e un ritratto in basso nella Mappa spingeva fuori il riquadro. Adesso il riquadro si apre sempre in alto a destra nella Mappa, e ogni dedica lunga scorre dentro il suo spazio.La scritta "Meridione" finiva sulla cornice della mappa su alcuni schermi. Adesso sta dentro la carta.La carta della Città spuntava da sotto la cornice di legno, in alto e ai lati. Adesso ci sta sotto.Changelog & Patch 4-7 Ottobre Economia/Biblioteca
News di Cronache dell'Abisso del 07/10/2026
CHE COSA È CAMBIATO: DAL 4 AL 7 OTTOBRE
LE CURE COSTANOUna cura di Medicina al giorno per ferito, da chiunque arrivi. Prima ogni medico ne dava una, e tre medici sullo stesso ferito si sommavano.La cura rende 5 punti vita per gradino di difficoltà. Con un tiro da 5 si recuperano 5 punti vita, con 10 se ne recuperano 10, e così fino a 30. Un tiro da 30 non riempie più tutta la vita.La nicchia del Balsamo alla Casa della Pace è chiusa per ordine della Veglia, finché un master non la riapre.Il Balsamo della Veglia cura 10 punti vita, non più 20. Vale anche per quelli che avete già in borsa.Allo Speziale le cure costano il doppio: Bende e acquavite 25 Gatti, Impiastro del cerusico 60, Balsamo dell'Ordine 220, Elisir del Collegio 600.









Changelog&patch 4 ottobre - Bilanciamento
News di Cronache dell'Abisso del 04/10/2026
CHE COSA È CAMBIATO: DAL 26 SETTEMBRE AL 4 OTTOBREParte da dove finiva l'annuncio del 26 settembre. Gli affetti rifatti li avete già letti il 28, qui c'è una riga sola. I pezzi più grossi sono il pane e il vizio, le armi, lo Scolaro e gli alberi delle Benedizioni, e stanno in cima. La Biblioteca è in fondo, ed è stata riletta tutta.
IL PANE E IL VIZIOMangiare conta. Un pasto dà +1 a un'abilità a caso fino a mezzanotte, +2 se il cibo è buono (vino, carne). Il bonus entra da solo nei tiri. Un pasto al giorno: il secondo prima di mezzanotte viene rifiutato e il cibo resta in borsa.Due barre nuove in scheda, sotto la brina. La qualità della vita scende di 3 al giorno e sale con quello che mangiate: pane, acqua, zuppa, Muffa, ratto e birra valgono 1, il vino 5, la carne 7. Quando arriva in fondo alla barra allevia Follia e Corruzione e ricomincia da zero. La dipendenza sale a ogni dose e ha dei gradini: quando la barra è piena si sale un gradino, e salire un gradino pesa su Follia e Corruzione. Un giorno senza dose la fa scendere; sopra la metà, senza dose, siete in astinenza: −1 a tutte le Virtù, −2 oltre i tre quarti. Scendere di un gradino costa quindici giorni puliti.Tre droghe nuove allo Speziale, da pochi Gatti: Vento d'Inverno (3), Fondo di Nettare (2), Cicca di Lattuga (4). Le droghe si prendono solo su di sé.Il Latte di Sonnolenta, un cucchiaio, 1 Gatto allo Speziale: cura 5 punti vita, e due cucchiai fanno un gradino di vizio. Si prende solo su di sé.Si mangia dalla scheda. Fuori da una stanza cibo e droghe si usano dall'inventario, coi tasti Mangia e Prendi, senza messaggio in chat. In scena vale la cintura, come per tutto.Tutto il regolamento, con le tabelle dei pasti e delle otto droghe, sta in Biblioteca, «Il pane e il vizio».LE ARMIIl mercato delle armi è stato rifatto: 44 armi a catalogo, 17 nuove, ognuna con la sua descrizione e i suoi numeri scritti sotto, al Mercato e nell'inventario.Quattro proprietà nuove. Il tamburo, arma per arma, da 1 a 12 colpi. Perforante: toglie punti di armatura al bersaglio. Critico: dadi di danno in più quando il colpire fa 10. Inceppamento: sul fiasco il colpo non parte e l'arma resta inceppata finché non spendete un'azione.Le famiglie: lancio +2, tiro +4, pistole +6, fucili +6 con 5 colpi, otturatore +10 con un turno di ricarica. Il bonus al colpire lo dà solo l'arma che usate; in difesa vale la parata più alta fra le armi che avete in mano.I Focus, una categoria nuova: se ne porta uno, occupa una mano, dà un bonus alle prove arcane. Tre in Rigatteria, a 450, 600 e 1100 Gatti.Il ricettatore vende sette armi marchiate. Al banco libero non ci sono pezzi illegali.L'armatura ferma anche il sogno. I punti di armatura del bersaglio si tolgono a ogni colpo di incantesimo, come a un colpo di lama. Il veleno resta l'unica cosa che l'armatura non ferma.Le manifestazioni in più costano −4, non −2: la seconda esce a −4, la terza a −8, la quarta a −12.Il dado del danno si legge. Chi attacca, aprendo il riquadro del tiro, vede come è fatto il danno: dado, arma, metà Forza. Gli altri no. Il dado del danno esplode sul 10, come prima.Il fiasco di un incantesimo pesa sulla Follia, e la chat lo dice.QUELLO CHE PORTATE ADDOSSOLa cintura. In scena si usano solo i consumabili che avete alla cintura: tre posti, tre pezzi diversi o tre unità della stessa cosa. Si prepara dalla scheda prima di entrare, e in scena non si cambia. Fuori scena si usa tutto dalla borsa.Un capo per posto. I vestiti hanno un posto sul corpo: testa, spalle, corpo, piedi. Un capo per posto, quattro in tutto. Due mantelli insieme non si mettono più.I gioielli sono una categoria nuova, con tre posti: collo, mano, orecchie.L'inventario è stato ridisegnato: le nicchie di arma, seconda mano, armatura, Impronta e munizioni, le tre nicchie della cintura, i due assetti, e la borsa a linguette per categoria. La borsa rapida in chat mostra quello che è alla cintura. Su computer figura e icone crescono per riempire la pagina.La pagina nuova «Che cosa porti addosso», in Biblioteca, mette insieme tutti i tetti: quanti pezzi per categoria, i posti, la cintura, la sacchetta delle munizioni, l'Impronta.L'ALBERO: LO SCOLARO E I MESTIERI NUOVIUn ramo nuovo, lo Scolaro, con tre catene. Il Distillatore lavora le pietre del ricordo: chiede un ricordo a un vicino nella stanza, l'altro risponde dalla scheda, si tira, la pietra si consuma. Il Camminatore lavora i sogni. Il Distillatore di Sangue fa le boccette: Ago Fermo, Distillatore di Sangue, Il Salasso, Mano che Monda, Mondatore, Sangue Pulito.Il Salasso. Con il nodo, si chiede sangue a un mago nella stessa stanza: serve una Fiala vuota (Rigatteria, 5 Gatti), il mago perde 10 punti vita, chi estrae tira Medicina contro 10. Il mago dichiara la provenienza: donato, comprato, rubato, strappato. Una fiala di sangue di mago cura 40 punti vita; donato non costa niente altro, le altre tre provenienze pesano su Corruzione e Follia, sempre di più. Da fuori le fiale sono tutte uguali.Le boccette: di sangue tagliato (cura 15, pesa sulla Corruzione), mondata (cura 25), fiala mondata (cura 40). Si fanno su Mondare, con difficoltà 10, 15 e 20.Il Capstone dello Scolaro alleggerisce la Corruzione, e chiede sei nodi nel ramo, di qualunque catena.Il tetto contro la magia è +6 in tutto, condiviso fra Scorza, Cacciatore e i nodi del Camminatore.Tre mestieri nuovi nell'Artefice: sarto, gioielliere, cuoco, nove nodi, quattordici oggetti e quattordici ricette, e il materiale nuovo, l'Ottone. Il piatto cucinato è il pasto del giorno mirato: dà il bonus a una Virtù che scegliete.L'Albero ha 138 nodi. Sotto il nodo scelto adesso si leggono tutti i requisiti che mancano, non solo il primo, e anche la descrizione del tratto. Le targhe dei nodi dicono solo l'effetto, in una riga.Il Genio Folle non apre più le categorie di creazione nella scheda.GLI ALBERI DELLE BENEDIZIONIChi ha una Benedizione ha un albero suo. Nell'Albero dei Tratti c'è il tasto «✠ La tua Benedizione», e dentro ci sono i nodi della vostra Benedizione, due catene ciascuna: il Grido (lama e bandiera, Forza), la Penitenza (carne e conto, Vitalità), il Balsamo (mani e pazienza, Mente), la Luce (lume e dottrina, Mente). Il Giuramento da solo dà la grazia fissa di sempre e la protezione narrativa.La Prova della Forgia è il primo nodo, e non chiede niente. Chi riceve una Benedizione a grado 1 ottiene da solo il nodo I.I Gettoni Potere li dà un master, servono per i nodi centrali e si consumano. Si contano in testa all'Albero.La Penitenza, dal grado 2, toglie Corruzione e Follia insieme, e si fa una volta al giorno. Chi ha la Penitenza a grado 2 o più, ogni volta che perde punti vita, ha Forza +1 per due tiri, fino a +3 (non in Arena).Il Sacrificio (Penitenza grado 3, Via della Fede): a un bersaglio presente azzera Follia e Corruzione, spezza le maledizioni, toglie veleni, effetti e dipendenza, spegne i Segni del corpo, riempie la vita. Chi si sacrifica muore e viene archiviato. In chat, sotto Grazia, il tasto «✝ Il Sacrificio» chiede due conferme.Il Grido a grado 3: +1 a tutte le Virtù per tre tiri ai presenti, e un attacco in più per quel turno.La Luce a grado 4: ogni bestia o essere nella stanza tira contro 15, e chi fallisce si disfa. Umani, gladiatori e robot esclusi. La chat dice chi si disfa e chi regge.Le pagine «Gli alberi delle Benedizioni», «La Grazia» e «La Fede» sono aggiornate. Nessuna dice numeri di Follia o Corruzione.I PNGI PNG hanno una scheda. Compaiono fra i presenti della stanza quando un master li porta dentro, il nome si clicca, e scrivono in chat col loro avatar. Nell'anagrafe, negli Online e nelle classifiche non ci sono. Le loro azioni non hanno il minimo dei cinquecento caratteri.Potete scrivere a un PNG dalla Posta, e vi risponde col suo nome.Gli umani fra le creature. Accanto a bestie, esseri e robot ci sono otto tipi di uomini da affrontare, dal Disperato del muro al Sicario a pagamento. Non danno Follia alla vista e non sono immuni ai veleni.LA GIORNATAIl Suonatore ha le sue venti giornate: prima il tasto non pagava. Due mestieri nuovi al Banco degli Ingaggi: la Prostituta (ceto basso, paga 4) e la Prostituta della Casa delle Ore (ceto medio, paga 9). Il nome è al femminile anche per un personaggio uomo.Le giornate a due tempi. Per cinque mestieri la scena non finisce al primo tiro: c'è un secondo bivio, e com'è andato il primo rende il secondo più facile o più dura. Un Disastro può lasciare una maledizione, che abbassa una Virtù e se ne va solo con un rito del Collegio. Un Trionfo lascia un punto di fama nel mestiere: a 3, 8 e 18 punti compare un titolo sulla scheda.Gli attrezzi contano anche a livello zero. Nelle giornate, se l'abilità della scelta è a 0, i bonus di oggetti, tratti e casa prima non entravano. Adesso entrano, in bene e in male, e l'anteprima li scrive.Il regolamento è in «La Giornata», rifatto.FRUGAREI panieri si svuotano. Frugare (Mente più Cercare) pesca a 15, 25 e 35, non più a 10, 20 e 30. Con 10 si trova una cianfrusaglia. Ci sono cinquanta cianfrusaglie nuove, che non si vendono e non valgono come pegno. La FAMOSSISSIMA Bava di Gola in Taverna resta, ma solo con 25 o più, ed è rara. Una ricerca al giorno per stanza.LA CASALa casa si racconta. Il padrone scrive la descrizione e sceglie l'immagine, anche da un indirizzo esterno. Chi entra la legge nella finestra del luogo.Più posti nelle case grandi. Posti e comodità per tipo: Stanza 0 e 1, Rifugio 1 e 1, Casa 2 e 1, Palazzo 5 e 2, Tenuta 8 e 3. Ogni miglioria montata costa un Gatto a notte di mantenimento.Dalla scheda, «Vai a dormire» vi porta a casa da qualunque stanza.IN CHATL'azione torna a 1200 caratteri al massimo. Nelle stanze private il tetto non c'è. Il minimo resta 500. Un master può fissare un tetto diverso per una stanza, fra 500 e 1200, e la stanza lo legge.Il totale del tiro in prima riga. Chi ha tirato lo legge in grassetto, subito; gli altri vedono l'esito senza numero. Il riquadro si apre ancora per i dettagli.Il master può togliere un messaggio sbagliato o doppio: sparisce dalla stanza e resta nei registri dello staff.I tiri privati non spariscono più quando la chat viene archiviata.Sul telefono il tasto a capo non manda più il messaggio, in chat, in Posta e nella chat dal vivo: si manda col bottone. Sul computer Invio manda come prima.Nel Diario le giocate salvate hanno la data della Città («8 del secondo mese della Riapertura 1000»), nell'indice, aprendo la giocata e nel file scaricato. Vale anche per quelle vecchie.In chat le virgolette «» si usano solo per il parlato.LA POSTAL'amministrazione della land può leggere i messaggi privati. Non i master: solo l'admin, dal pannello di gestione, in gioco e fuori gioco, cestinati compresi. Ogni lettura resta registrata. Lo dice la pagina «I primi strumenti».Gli affetti rifatti li conoscete dal 28: niente richiesta, sette tipi, «Tutti» o «Solo voi due», il passato, la mappa. Adesso c'è anche la pagina «Gli affetti», in Biblioteca, sotto Per cominciare.LA BIBLIOTECAChiedi al bibliotecario. In Biblioteca, sotto la ricerca, c'è un tasto: fate una domanda fuori gioco e vi risponde indicando le pagine da leggere. Venti domande al giorno. Legge solo le pagine visibili, e se la risposta e la pagina non dicono la stessa cosa vale la pagina. Il primo giorno rispondeva sempre «affollata»: è stato sistemato.La Biblioteca è stata riletta tutta, pagina per pagina, e riportata alle regole di adesso. Fra le correzioni: i Gatti alla nascita sono 20, 60 e 150 per ceto, e i Punti Esperienza di partenza 175, 150 e 125; la riserva e i sette giorni prima dello sfratto; l'Arena a 15 Gatti; la Gatta che si gioca dai Servizi; i dadi coperti; le Vedette; una pagina di ambientazione che diceva il contrario del motore è stata tolta. Tredici punti dove la pagina e il gioco non dicevano la stessa cosa sono stati sistemati, da una parte o dall'altra.Pagine nuove: «I tavoli della Gatta Cieca» (i quattro tavoli, le poste, la lavagna, il Libro dei Pegni a 100, 300 e 800 secondo il ceto, il 5 per cento a settimana, i trenta giorni prima che la pagina finisca alle Sacche); «Che cosa porti addosso»; «Gli affetti»; «Lo Scolaro»; «Gli alberi delle Benedizioni».Paragrafi nuovi nelle pagine di sempre: il Diario, Chi gioca, il bibliotecario e il campanello in «I primi strumenti»; il dado libero in «Il tiro»; la build che si prova prima di pagarla; la chat che si svuota dopo cinque minuti; la porta di casa chiusa dal master; i PNG con scheda.Curare la Mente: la pagina dice adesso come si fa, in due modi, sempre con un master. Un rito mentale giocato per intero, con la Candela della Veglia che si fa in due; oppure la cura di mestiere, scena dopo scena. Una dissolvenza in chiusura non vale come giocata.Le Impronte al Settentrione: al nord tenerle, comprarle e venderle non è reato. Portarle a sud vale la legge del sud.La Ferma: durante la Ferma il cerchiato ha un obbligo solo, presentarsi alla Veglia quando lo chiamano. Per il resto ha mestiere, casa e vita sua.Il sangue comprato al Banco delle Vene: la Corruzione che lascia non la riducono i nodi della Psiche. La pagina lo diceva già, adesso lo fa anche il gioco.LA SCHEDA E LE OPZIONILe Opzioni seguono il giocatore. Grandezza della scheda e dei tasti, luce dei testi, meteo, suoni, mazzo: si salvano sull'account, non più nel browser. Svuotare la cache non le cancella, e dal telefono trovate quelle del computer.Luce dei testi: nelle Opzioni, sotto L'aspetto, potete abbassare la luce del testo (più tenue, ancora più tenue, o un colore a piacere). Meteo sulla mappa: si spegne il disegno di pioggia e gelo, il tempo in gioco resta.La scheda su computer ha i cinque capitoli come dorsi di libro in fila, e la pagina si sfoglia. Il testo è giustificato con la sillabazione. Lo zoom del browser non la rompe più.Il ritratto: l'inquadratura che fate nell'editor è quella che si vede in scheda. Misure consigliate: 820 × 1380 per il ritratto, 1860 × 1380 per la grafica. Chi aveva inquadrato col riquadro vecchio apra l'editor e controlli.Sul telefono. Tenuto di lato c'è la versione console, con lo schermo al centro e i comandi sui fianchi. Tenuto dritto la mappa ha il nord in alto, si trascina con un dito e si zooma con due. Il Diario, le Giocate, i Sogni, le Imprese e le Migliorie si aprono sulla voce toccata. Il Banco degli Ingaggi e la Giornata stanno nello schermo. Biblioteca e Gilde hanno l'indice a tutto schermo e il tasto «‹ Indice».Le finestre hanno tutte la stessa targa in alto; le testate di Biblioteca, Giornata, Mercato, Voci, Forum e Immobili non hanno più il rettangolo scuro. La ✕ degli Online e la testata delle Voci restano ferme mentre scorrete.
Changelog - Caratteri e telefono
News di Cronache dell'Abisso del 29/09/2026
- La mappa si vede dritta anche sullo schermo del telefono. A schermo intero gira in orizzontale e compaiono i comandi a croce, come su una console portatile.
- Banco degli Ingaggi, Mercato e pagina delle abilità si usano anche dal telefono.- Le opzioni (suoni, contrasto, grandezza della scheda) si salvano sul vostro account. Restano anche se svuotate la cache, e le ritrovate sia sul computer sia sul telefono.DUE MESTIERI NUOVIAl Banco degli Ingaggi si firmano la prostituta, nei dormitori dei moli o nelle case con l'insegna della Coltre, e la prostituta della Casa delle Ore, che entra solo con una lettera dell'Orologiaia. Tutti e due hanno le loro Giornate, e ne ha di nuove anche il suonatore.LA GIORNATALa Giornata non dà più Corruzione. La Follia arriva solo quando la scena vi mette davanti qualcosa che non doveva esserci.GLI AFFETTI
Un affetto va subito sulla scheda dell'altro, senza aspettare che accetti. Ogni affetto ha un tipo (amicizia, amore, famiglia, rivalità, odio, debito, conoscenza), si può tenere fra voi due, e un legame finito si segna come passato.IL BIBLIOTECARIOIn Biblioteca c'è qualcuno a cui chiedere. Gli fate una domanda sul regolamento o sull'ambientazione e vi risponde con le pagine giuste.
LA SCHEDA- La crescita si prova prima di pagarla: mettete insieme Virtù, abilità e nodi dell'Albero, guardate il conto dei PX e pagate tutto in una volta.- La cintura tiene qualche consumabile a portata di mano, fuori dalla borsa.LA CASAIl padrone di casa scrive la descrizione e mette un'immagine. Palazzi e tenute hanno più posti per migliorie e comodità.LA BACHECA DELLE TAGLIE
Alla Casa della Pace sono appesi fogli nuovi fra cacce, favori, recuperi, scorte e battute, per la luna di ottobre.
Changelog e patch 20 - 26 Settembre
News di Cronache dell'Abisso del 26/09/2026
CHE COSA È CAMBIATO: DAL 20 AL 26 SETTEMBREParte da dove finiva l'annuncio del 20. È tanto: il pezzo più grosso sono l'Albero, le abilità e l'azzeramento, e stanno in cima. Le novità del 25 e del 26 sono in fondo.
L'AZZERAMENTO DEL 24 SETTEMBREAbilità e nodi dell'Albero sono tornati alla creazione, per tutti. I PX che ci avevate speso sono tornati liberi, alla cifra che avevate pagato allora e non ai prezzi nuovi. Il rimborso lo trovate nei movimenti dei PX, in scheda.Non sono stati toccati Virtù, Punti Potere, incantesimi, Segni e oggetti.Il motivo sono tutte le regole qui sotto: i prezzi sono cambiati, e il combattimento pesa le scelte in un altro modo. Ricomprate con calma, con la pagina «Crescere: i Punti Esperienza» aperta.I PREZZI NUOVII nodi dell'Albero costano 100, 250 e 500 PX (Iniziato, Adepto, Maestro e Capstone). Erano a metà.Le Virtù costano 100 PX per livello: salire da 4 a 5 costa 500. Vale anche per la Magia.Le abilità costano 5 PX per livello fino al 5, e 15 PX per livello dal 6 in su. Da 1 a 5 costa come prima, 70 PX in tutto. Portarne una da 1 a 9 costa 520 PX, da 1 a 10 ne costa 670.La pagina dei PX diceva che se ne fanno fra venti e quaranta a settimana. Adesso dice il numero vero, e un ramo intero è un lavoro di mesi.LE ABILITÀ: DA 48 A 60Vigilanza si chiama Osservare e si tira di Mente. Accanto c'è Ascoltare, di Vitalità. Contro chi si nasconde si tira Osservare se è in vista, Ascoltare se no.Sangue Freddo (Mente) regge la Paura: quando un master chiama la Paura su una stanza si tira questa, e non più Tempra. Tempra resta per veleni, gelo, dolore, fame e sete.Il Segno che rende immuni alla Paura si chiamava anche lui Sangue Freddo: adesso si chiama Nervi di Ghiaccio. Chi lo aveva lo ha ancora, con lo stesso effetto.Nuove nella colonna Mente: Curare la Mente (calmare chi crolla, e col master far scendere la Follia), Stimare (quanto vale una cosa, e se è un falso), Fascino (piacere e sedurre), Archivi (trovare la carta giusta in un registro).Nuove nella colonna Corpo, tutte di Vitalità: Occultare (nascondere le cose che porti; chi perquisisce tira Cercare), Addestrare Bestie, Mestiere (falegname, sarto, cuoco), Reggere i Vizi (vino, Muffa, Lattuga, Nettare, sangue magico), Acrobazia (equilibrio e cadute), Vegliare (il sonno, la guardia di notte).L'ALBERO DEI TRATTI
Un ramo nuovo, la Scorza, contro gli incantesimi. Otto nodi: difesa in più contro i sogni, danni in meno da ogni colpo di sogno che passa, e in cima «Il Sogno Torna Indietro»: se un incantesimo vi manca con tutte le manifestazioni, chi l'ha lanciato prende un punto di Follia. Chiede Vitalità.Il secondo colpo arriva prima, in fascia Adepto: Seconda Lama nel Ferro (dopo Occhio del Duellante), Seconda Canna nella Polvere (dopo Mira II), Seconda Mano nella Corda (dopo Occhio Fermo II). I Capstone di quei rami danno il terzo colpo.Cambio di Mano, nel Guizzo, 100 PX: cambiare arma in mezzo a una scena non vi costa il turno (vedi «I due assetti» qui sotto).Un Capstone chiede 6 nodi già presi nel ramo. Erano 4.Il Genio Folle non sblocca più tutte le creazioni. Dà il +5 alle creazioni che avete già sbloccato con i nodi del mestiere, e basta.Doppia Schivata e Schivata Perpetua adesso danno un dado di difesa in più (si tiene il migliore), contro le lame e contro i sogni.L'Albero ha una grafica nuova: sta sulla lastra di ferro della scheda, col sigillo di cera al centro e i PX sopra. I nodi comprati si accendono del colore del ramo, quelli che potete comprare respirano. I nomi compaiono quando vi avvicinate, e un clic sul nome di un ramo lo inquadra intero. La finestra è più grande.COLPIRE E DIFENDERSIOgni attacco viene difeso. Prima, con due colpi in un'azione, il secondo poteva passare senza tiro. Vale anche contro le bestie.Contro gli incantesimi conta anche Parare, tirato sulla Vitalità. Il sistema sceglie la migliore fra Rifiuto, Schivare e Parare.Contro gli incantesimi contano anche i nodi di difesa e la protezione di un incantesimo di difesa.La seconda manifestazione di un incantesimo esce a −2, la terza a −4. Lo leggete scritto nel resoconto.Le armi a una mano fanno +2 al danno (era +1), le armi da lancio +3 (era 0). Coltelli da lancio e spade corte adesso reggono il confronto con lo spadone.La bolla della Spada. Con la mappa tattica accesa, un fedele della Spada copre dalla Paura solo chi sta a due caselle da lui, e la bolla si vede sulla griglia in oro. Chi non ha la pedina sulla griglia non è coperto. Con la mappa spenta vale come prima: basta che sia nella stanza.I DUE ASSETTI
Il fucile in spalla e la spada al fianco. Oltre a quello che tenete in mano potete preparare un secondo assetto: armi, scudo e sacchetta di munizioni.Si compone dalla scheda, alla voce Inventario, col tasto «Nel 2º assetto» accanto ad armi, scudi e munizioni. Il conto delle mani vale anche lì. Comporlo non costa niente.Si cambia dalla chat, col tasto ⇄ Assetto nella fila sotto la barra d'invio, oppure dalla scheda.In una stanza cambiare costa il turno: fino alla prossima azione che scrivete non attaccate, e lo dice la chat. Vale anche se impugnate o riponete una sola arma dalla scheda. Fuori dalle stanze è gratis. Se stavate ricaricando, la ricarica si interrompe e l'arma resta scarica.Con Cambio di Mano il cambio è gratis anche in scena.LA CASA
Tre linguette: La casa (pianta, notte, sede), Migliorie, Forziere e deposito.Le Migliorie sono una bottega. In cima i posti della casa, uno per nicchia, con dentro quello che avete montato. Sotto, ogni miglioria su una targa col suo stemma, che cosa fa, il prezzo e il tasto Monta. Quelle che non potete montare dicono perché. Si filtrano per Comodità, Laboratori e Decorazioni.Il Rifugio dà il suo più uno anche a Osservare e ad Ascoltare.Rastrelliera e nicchia del Balsamo dicono sul tasto come stanno: «Già servito oggi», «Nicchia vuota», «Fuori dalla sede».Prendere il Balsamo non conta più come razione del giorno.LA MAPPA
Fuori dalle mura. Nell'angolo in alto a sinistra della carta della Città c'è un angolo di pagina: cliccatelo e la pagina gira. Sotto c'è la carta dei Sette coi sedici luoghi di fuori, e il tasto per Altrove. Altrove non sta più nel Fiume.La carta della Città è nuova. Stessi luoghi, stesso posto. Se vedete ancora la vecchia, Ctrl+F5.Gli altri luoghi (case e sedi delle gilde) stanno in un tasto in fondo alla fila, «⌂ Altri luoghi».Lo Strillone si chiama Voci. La colonna accanto alla mappa scende fino in fondo, alta quanto gli Online.Da iPhone la cornice della mappa era sparita. È tornata.CHI GIOCA
Nel riquadro del cielo, tre linguette: Chi gioca, Cielo, Calendario. Si apre sempre su Chi gioca.«Cerco gioco» sta qui adesso, non più in scheda. Acceso, negli Online state sotto «In cerca di gioco».Proponete un orario per oggi o domani, con una nota breve. Gli altri premono «Ci sono», e vi arriva un avviso. Massimo tre proposte aperte a personaggio. Se ritirate una giocata, chi aveva detto «ci sono» lo sa.Quando suonano le sirene, sopra le linguette compare una riga rossa che porta al Cielo.IN CHATIl Notepad ha una Bozza. Si apre in una finestra che si sposta e resta aperta mentre leggete. Scrivete l'azione con calma e premete Invia (o Ctrl+Invio): parte come partirebbe dalla barra, con tipo, scena e destinatario. La bozza si salva da sola. La linguetta Appunti è quella di sempre.L'avviso rosso sotto la barra è tornato. Un'azione troppo corta adesso lo dice, invece di non fare niente.La chat mostra gli ultimi cento messaggi, non i primi cento.Il parlato si riconosce anche fra «…», per chi non ha i tasti < >. Le virgolette alte "…" servono per citare e non contano come parlato.Un clic sul nome di una chat fra i Presenti apre solo la chat. Il vostro nome apre la vostra scheda, senza aprirne una seconda.Da telefono la consolle della chat scorre, e Salva chat, Invita e Notepad si raggiungono.Chi scrive, e quando. La pagina «Cosa si gioca» ha una sezione nuova. In gioco libero si scrive nell'ordine di entrata in scena, e finché non hanno scritto tutti non si scrive una seconda azione. Nelle scene a rischio c'è «Chiama l'ordine».I Sogni vedono i numeri dei dadi di tutti, come i master.L'ARENANiente più luna piena. Il cartellone è sempre appeso: contro i gladiatori si scende una volta alla settimana, e l'attesa è di ogni personaggio. Fra giocatori non c'è limite.Contano solo i comandi. L'azione scritta racconta, il gladiatore risponde quando premete Attacca o una prova. Sulle gradinate la claque non fa più «Alpas con Anobi con Dimitri con…»: dice «Alpas, Anobi e Dimitri».Il manichino del Cortile della Veglia si colpisce di nuovo senza errori.ALTRO E CAMBIAMENTI MINORIChi firma da Cacciatore della Veglia al Banco degli Ingaggi entra nella Veglia d'Acciaio, con la medaglia.Servizi, Giornata e Gilde da telefono stanno dentro lo schermo.I Servizi sono chiusi a chi è ancora in revisione, come le chat.La Notorietà si vede anche nella vostra scheda, non solo in quella degli altri.La Giornata, quando vi dà Corruzione, lo scrive per quello che è, e non come una ferita.La stanza del corredo si chiama «Stanza». È vostra.Il cursore «Grandezza dei tasti del menu» nelle Opzioni funziona di nuovo su tutti gli schermi. Anche lo zoom del mini-avatar: il cursore è largo abbastanza da muoverlo.LE TAGLIE DELLA LUNA DI OTTOBRELa bacheca è stata rifatta. Ci sono 22 fogli nuovi con 51 posti: cacce, scorte, recuperi, battute e favori, per tutte le Vie. La maggior parte sta a sud, qualcuno a nord. Pagano da 20 a 100 Gatti.Scadono alla luna nuova del 23 ottobre, alle 5 del mattino. Due scadono prima, alla Decima Rossa del 7 ottobre. Restano appesi anche due fogli vecchi.Chi ha ancora in mano un foglio di settembre non può prenderne uno nuovo finché un master non lo chiude.REGOLE E MECCANICHEGuarisci funziona solo sugli altri. Le vostre ferite le chiudono bende, impiastri e balsami, oppure le mani di un altro.Duelli fra giocatori all'Arena: il vincitore prende una borsa fissa di 15 Gatti, senza ingaggio. I PX restano come prima. Contro i gladiatori non cambia niente.La chat non si svuota più mentre giocate. Prima bastava che l'ultimo presente uscisse un attimo, o aprisse la mappa in un'altra scheda, e la stanza veniva archiviata. Adesso deve restare vuota almeno cinque minuti.Albero, i nodi Adepto chiusi adesso dicono perché: servono due nodi già presi nel ramo, di qualsiasi catena, e la scritta vi dice quanti ne avete.Armeggione ha una descrizione nuova. Sapete rimaneggiare il ferro, assemblare piccoli utensili e cimentarvi in creazioni minori. Il tratto non vi fa creare oggetti che entrano in inventario: per quelli servono i nodi di Creazione. Il +2 alle prove resta.Alla creazione i punti della Via si possono sommare sulla stessa abilità, per tutte le Vie e non solo per la Mente. Il massimo alla creazione resta 5 per abilità.Assetti più chiari. In scheda il riquadro dice «In mano · 1º assetto» e «Riposto · 2º assetto», e il tasto dice «⇄ Passa al 2º assetto». Se il riposto è vuoto vi avvisa che resterete a mani vuote. Un pezzo non può più stare in mano e riposto nello stesso momento.Chi gioca mostra le ore italiane a tutti, qualunque sia il fuso del vostro computer.BIBLIOTECAChi fa la ronda nel Meridione si chiama Vedetta. Custode del Voto resta il grado. A nord, le guardie del ponte e del Giardino sono le guardie del Collegio.Due pagine nuove in «Le regole di base»: «L'Arena di Pietra» e «Le voci di strada».Spiegazioni nuove sulle cose che confondevano: gli scambi, cambiare stile di vita, i contratti e le merci, i personaggi del vostro background (li muove solo un master), che cosa succede dopo la firma di una taglia, le opere d'arte, la percezione nel gioco scritto, i danni e i furti della Giornata.Grazia e «Servire il Giusto» non danno più numeri di Follia e Corruzione. Le regole sono le stesse, è cambiato il modo di scriverle.Testi ripuliti: dove c'era scritto Strillone adesso c'è Voci, l'Arena non è più legata alla luna piena, e gli apostrofi al posto degli accenti sono diventati accenti.
Changelog 20 Settembre -Limite caratteri & Case
News di Cronache dell'Abisso del 20/09/2026
CRONACHE DELL'ABISSO - che cosa è cambiato dal 18 al 20 settembre
------------------------------------------------------------LE CASE SI MANTENGONO- Ogni notte la casa costa. Il mantenimento si paga a notte, in Gatti (la moneta della land), e dipende da che cosa hai: 1 una stanza, 2 un rifugio, 3 una casa, 8 un palazzo, 15 una tenuta. Se i Gatti non bastano il conto resta arretrato e la scheda lo dice.- Le comodità. In casa si montano cose che servono a qualcosa. Quelle che abbassano il mantenimento non si mangiano il loro sconto e non occupano un posto fra le montabili: il camino e il libro dei conti sono i primi due.- Gli eventi di quartiere. Di notte, a casa tua, succede qualcosa: un Vegliante che chiede un'ora di tetto, un operaio del turno di notte che vende roba, e altro secondo il quartiere. Alcuni lasciano una lettera in Posta.- Le regole nuove stanno nella pagina delle proprietà, in Biblioteca.------------------------------------------------------------IN CHAT- Il dado libero. Nella fila delle azioni c'è "Dado": un clic e tiri un d4, un d6, un d8, un d10, un d20 o un d100. Un dado solo, senza Virtù e senza abilità, e il numero lo legge tutta la stanza. Serve per le cose che nessuna prova decide: una conta, un sorteggio, chi va per primo.- Le azioni arrivano a 1500 caratteri. Erano 1200. Il minimo resta 500 e il fuori gioco fra doppie parentesi resta libero. Lo hanno deciso i giocatori con un sondaggio interno. Questo è un test e durerà una settimana.- I dadi seguono la scena. Con il filtro di una scena acceso, un tiro senza etichetta spariva dalla vista. Adesso un dado o una riga di sistema senza etichetta prende l'ultima scena di chi tira, e se non ce n'è prende l'ultima usata nella stanza nella mezz'ora prima.- Il limite della stanza. Un master può stringere il limite dei caratteri in una stanza sola, e quando lo fa la stanza lo legge in chat. Il contatore sotto il campo di scrittura cambia da solo.------------------------------------------------------------COLPIRE E DIFENDERSI- Difendi con. Nelle posture si sceglie Parare o Schivare, e il sistema usa quella, anche quando l'altra darebbe di più. Lasciandola in automatico fa come prima: prende la migliore.- Il danno non va più all'indietro. Sui dadi di danno l'1 non apre più la catena che sottrae. Restava solo sugli incantesimi, ed era il motivo di quei "colpito, 0 danni". Il 10 esplode come sempre. Per colpire e per difendersi il fiasco resta.- Sopprimere il sangue costa. Tenere zitta la propria emanazione abbassa la Magia, e il valore risale da solo a ogni azione scritta.------------------------------------------------------------DAL TELEFONO- La scheda. La lastra è tornata a fare da sfondo: ritratto, nome e carte stanno di nuovo dentro lo schermo invece di impilarsi per due schermate.- La Biblioteca. Una cosa per volta: si sceglie dall'indice, e da quel momento resta solo la pagina, a tutto schermo, con il tasto "Indice" in alto che resta lì anche scorrendo. Dal computer non cambia niente.------------------------------------------------------------AVVISI E SONDAGGI- La campanella suona anche per i Gatti delle taglie. Alla chiusura di un foglio arrivano due avvisi: i PX e i Gatti, con il titolo della taglia.- I sondaggi. Ogni tanto si apre un riquadro con una domanda dello staff: una risposta per account, e chi vuole scrive la sua. Il primo ha avuto 19 risposte in mezza giornata e ha deciso il limite dei caratteri.------------------------------------------------------------
Changelog 15 - 18 Settembre
News di Cronache dell'Abisso del 18/09/2026
Changelog e nuova scheda
News di Cronache dell'Abisso del 15/09/2026
(Grazie Alpas per esserti "prestato")La fila di linguette in cima alla scheda non c'è più. In fondo alla finestra c'è un mazzo di cinque carte, una per arcano: • Chi sono: Principale, Identità, Statistiche, Background• Che cosa so fare: Abilità, Incantesimi, Grazia, Tratti, Creazione• Che cosa possiedo: Inventario, Casa• Che cosa ho vissuto: Affetti, Imprese, Sogni• Opzioni
Si clicca una carta, si gira e mostra le sue pagine. Il Background ha una pagina sua. Se il mazzo ingombra, si nasconde. Fra il dittico e le carte c'è la linguetta «nascondi il mazzo»: il ventaglio scivola giù, la scheda si abbassa e la carta a destra elenca tutte le pagine, arcano per arcano. La scelta resta ricordata nel browser.
La Principale è fatta di due cose: il ritratto e la lastra della grafica, cuciti insieme. Il ritratto sta a sinistra e sfuma nella grafica. Via il foglio del registro, la fiala e la targa col nome. Chi vuole il ritratto intero e chiaro trova in Opzioni, Grafica personalizzata, la casella Ritratto nitido. Attenzione a chi ha una grafica: il terzo sinistro della lastra adesso è coperto dal ritratto. La grafica va pensata con il soggetto a destra, oppure si sposta l'inquadratura dalle Opzioni. La lastra vuota scrive la sua misura in alto a destra. La scheda si sposta. La scheda, la scheda degli altri e l'Albero dei Tratti sono finestre che si prendono dal bordo di ferro e si portano dove si vuole, e la land sotto resta viva: si chatta con la scheda aperta di lato. Cliccare fuori non la chiude più, si chiude con la X. In alto a sinistra ci sono tre segni incisi nella pietra: X chiude, il trattino riduce la scheda a una striscia col nome (la musica continua), il triangolo ferma o riavvia la musica. Dalla striscia si riapre cliccando il ritratto, e la scheda torna al centro.
La scheda degli altri finisce sotto il dittico: niente mazzo, tutte le pagine stanno nella lista a destra. I tasti Chiudi, Riduci, musica e Sussurra stanno in vista sopra la lista. GLI ESITI SI LEGGONO Nel pannello Esiti ogni pratica è una scheda che si apre e si chiude con un clic. All'apertura si spiegano da sole quelle che aspettano voi: una risposta non letta, oppure «Tocca a te». Le chiuse restano chiuse. Dentro il filo: le battute del master stanno a sinistra con la barra d'oro, le vostre a destra. Le date dicono «oggi 11:02» o «ieri 23:40». Il tiro scrive la parola prima della formula: successo pieno, fallimento, fiasco, dado esploso. In fondo al filo c'è scritto a chi tocca. Quando aprite un esito adesso dite che esito è, con la tendina sopra il titolo: • Personale: uno ogni sette giorni.• Per la taglia che ho in mano: senza limite, ma serve una taglia firmata dal Questore.• Me l'ha chiesto un master: senza limite. Il master lo vede e, se non è vero, lo conta fra i personali. Gli esiti aperti prima del 15 settembre non contano per la settimana. Le regole stanno nella pagina nuova Gli esiti, in Biblioteca. LE TAGLIE: UNA A SETTIMANA, E SI ASPETTA LA FIRMA • Si prende una taglia per volta, e una a settimana: la settimana si conta dalla chiusura dell'ultima. Quando la bacheca è chiusa per voi, il foglio vi dice il giorno e l'ora in cui riapre.• I fogli da un posto solo si prendono uno ogni trenta giorni.• Il foglio preso resta in attesa della firma del Questore, cioè di un master. Un foglio con più posti si firma quando i posti sono tutti presi, e il gruppo parte insieme. Fino alla firma il riquadro in bacheca lo dice, e non si gioca.• Se il Questore rimette il foglio in bacheca, per voi non costa niente. Rinunciare prima della firma non costa niente. Rinunciare dopo la firma conta come chiusura e fa partire i sette giorni.• Le taglie chiuse la settimana scorsa contano: chi ha chiuso un foglio negli ultimi giorni trova la bacheca chiusa fino alla data indicata.• Le invenzioni: una proposta al mese. LA MEDAGLIA DELLA VEGLIA COSTA LA VITA DI PRIMA Chi entra nella Veglia d'Acciaio prende il ceto medio, in salita o in discesa, e il mestiere è uno solo, Cacciatore della Veglia, firmato in automatico. Al Banco degli Ingaggi non si firma altro finché si porta la medaglia. Chi esce tiene il ceto che ha e il mestiere finché non ne firma un altro. Vale per chi c'è già dentro: i membri sono stati allineati, e chi è cambiato ha ricevuto una lettera. UN FUCILE A OTTURATORE ALLA POLVERIERA Alla Polveriera del Consorzio c'è il Fucile a otturatore, 600 Gatti. Un colpo in canna, due turni di ricarica, gli stessi numeri del fuoco a due mani. Ne hanno tre. La pagina del turno e quella del livello tecnologico lo raccontano. GLI AFFETTI BUSSANO Quando qualcuno vi dedica un affetto arriva un avviso nel campanello. Un avviso arriva anche a chi l'ha scritto quando lo accettate o lo rifiutate, e a voi se l'autore lo riscrive. E l'anteprima mentre si scrive un affetto adesso si accorcia quando cancellate, invece di allungarsi e basta. LA LAND PESA MENO, E NON VI BUTTA FUORI Quando la scheda del browser è nascosta, la land smette di chiedere cose al server: resta solo un battito ogni due minuti, che vi tiene negli Online e fa suonare la posta. Quando tornate sulla scheda si aggiorna subito. I messaggi in chat arrivano lo stesso. Chi usa Edge e riduceva la finestra si ritrovava fuori dalla land dopo cinque minuti: Edge addormentava la scheda. Adesso la land gli chiede di tenerla sveglia. Se vi succede ancora, in Edge andate su Impostazioni, Sistema e prestazioni, «Non mettere mai in sospensione questi siti», e aggiungete l'indirizzo della land. Se dopo qualche minuto su un'altra scheda sparite dagli Online o dai presenti, è un difetto: segnalatelo. I SEGNI Dal 14 i Segni si scelgono a mano alla Soglia dei Nomi, e chi ne ha uno che non ha scelto può chiederne il cambio a un master. L'annuncio è in bacheca; le prime sostituzioni sono già fatte. LE PAGINE AGGIORNATE • Creare il personaggio: un mago nuovo nasce sempre Censito, la lingua sporca alla creazione non si sceglie; la sottoclasse è da dove si parte, e il Crociato o il Confessore della scheda non sono la carica dell'Ordine, a quella ci si arriva giocando.• La Grazia e Il Sangue dei Maghi: chi ha giurato al Dio Giusto e beve il sangue dei maghi perde la Grazia, dalla prima fiala e per sempre. Lo dice anche il Segno Gola Secca.• La Casa della Pace e Il ceto: che cosa costa essere della Veglia.• Le taglie, Gli esiti (nuova) e Creare oggetti: i limiti di sopra.• Il turno e Il livello tecnologico: il fucile a otturatore.
Presentazione dei sistemi
News di Cronache dell'Abisso del 11/09/2026
I nemici dichiarano il colpo un turno prima.In chat compare una frase, ad esempio: «si abbassa e va alle gambe di chi ha più vicino». Avete un turno per capirla e spostarvi, ripararvi o colpire per primi. Le caselle che batterà non le vedete anche se sono già state decise: le dice la frase, e leggerla è quello che vi tiene in vita. Poi il master risolve, e il colpo cade su chi è rimasto lì. Inoltre sono disponibili come bersaglio nelle vostri azioni di attacco. I nostri nemici PNG hanno una scheda loro e scompaiono dal combattimento quando i loro hp arrivano a zero, autonomamente. Niente più master che decidono il valore delle tue azioni offensive: ci pensa il sistema e la scheda.
La mappa tattica è nella stanza, con le pedine in tempo reale.Quanti quadretti vi muovete sta scritto sotto la vostra pedina; della bestia non sapete niente finché non l'avete vista muoversi. Prima i piedi, poi le mani: chi ha colpito resta dove ha colpito.
Le case si comprano al Catasto o si affittano a giorni.Si paga coi Gatti in tasca e, se non bastano, con quelli in banca. Una casa privata non sta sulla mappa di tutti: la vedete voi e chi avete invitato. Dentro c'è il deposito, un letto che una volta al giorno rende punti vita, e i posti dove montare un alambicco, un banco da fabbro o un salotto buono che dà più uno a chi ci tratta. Se l'affitto scade e passano i sette giorni di grazia, la casa torna sul listino e gli inviti si cancellano da soli. E se il padrone muore, la casa va a chi ci dorme dentro: per questo in Città si tiene d'occhio chi si ospita.
Lo stipendio si lavora.Ogni giorno il vostro mestiere vi mette davanti una scena e tre strade, con l'abilità che si tira scritta accanto. Si torna con Gatti, a volte con una ferita, a volte con una maledizione che ha un nome e si legge in scheda.
Il crafting consuma i materiali anche quando il tiro fallisce.Si crea da ricetta, si inventa proponendo l'oggetto ai master, e se il dado esplode l'oggetto nasce migliore. In molte stanze c'è il pulsante Fruga, e il paniere di ogni luogo è segreto.
Le sirene.Un master le accende quartiere per quartiere: un ululato lungo è fuoco, tre colpi brevi e poi il silenzio è l'allarme sacro, e nessuno vi dirà mai che cosa vuol dire. Sotto sirena ogni azione vale il doppio in esperienza.
I sogni arrivano mentre siete in land.Lo schermo si spegne, sale la nebbia, e il testo affiora un paragrafo alla volta. Restano nel Quaderno dei sogni della scheda, e ognuno ha dentro qualcosa che torna.
Tutto questo lo tira il sistema e lo scrive in chat, addendo per addendo. Il ponte è aperto.
Pagine → 1
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Enlisted
Guida la tua squadra di soldati in combattimenti su larga scala, con fanteria, veicoli corazzati e aerei della IIa Guerra Mondiale!
RAID Shadow Legends
Plasma i tuoi eroi fino a farli diventare vere e proprie armi viventi e assembla i più epici gruppi d'assalto mai visti finora!
Algoritmo Facebook
L'algoritmo di Facebook per post coinvolgenti! Socpriamo cosa il social network gradisce!