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"Takumi" su Eternal Dream
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24/10/2023 - GRAFICA: A mio personalissimo giudizio forse un po' da "svecchiare". Rimane semplice e pulita ma secondo me una grafica più moderna renderebbe più appetibile "a prima vista" il gioco. Menzione di merito ai recenti miglioramenti per la visualizzazione da mobile.
AMBIENTAZIONE: A mani bassissime il punto forte della Land. Parte da Hunter X Hunter ma evolve accogliendo non solo altri elementi di altre opere (non solo manga) ma anche elementi totalmente inediti. Il mondo di Mobius e il Nen come Power System, adattati come fatto da Eternal Dream, permettono potenzialità di sviluppo sostanzialmente infinite per il vostro personaggio. Tra razze speciali, tecniche o arti di combattimento particolari, poteri Nen, artefatti dai poteri misteriosi e creature leggendarie c'è solo l'imbarazzo della scelta su come sviluppare il proprio personaggio. Che vogliate giocarvi il "cervellone", il buono, il cattivo o il protagonista shonen-style l'ambientazione da spazio ad ogni possibilità di gioco. Diesci!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'utenza è poca ma di alto livello. Si preferisce meno role ma di più qualità. Il gioco si concentra di più nei weekend o la sera in orari non-lavorativi, tuttavia è stata aggiunta (credo da diversi anni in realtà) la possibilità di portare avanti le role in stile Play by Forum rendendo molto più accessibile il gioco a chi ha poco tempo a disposizione
CODICE E SERVER: Boh, non ne capisco nulla. A me non è mai crashato nulla xD
FUNZIONALITA': Le funzionalità, come la documentazione, sono molte e indirizzate a migliorare l'esperienza di gioco.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto ricca e articolata dovendo presentare un mondo complesso come quello di Eternal Dream. Ad un primo approccio può paradossalmente spaventare ed essere un freno ma i giocatori più anziani, assieme alla gestione, sono sempre stati super disponibili a guidare i giocatori.
GESTIONE: Il Gestore è sempre presente e disponibile ad aiutare i giocatori. Per quella che è la mia esperienza il confronto con i giocatori è ben accetto e le proposte/critiche, purché costruttive e ben poste, incentivate.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che due aspetti che, una volta migliorati, possano far fare un grande salto di qualità alla Land siano Grafica e Documentazione. Per la prima lavorare sulla strada già intrapresa di renderla "mobile-friendly". Sulla seconda accorpando alcune parti un po' "sparse" e rivedendo le sezioni che fisiologicamente sono invecchiate in 15 anni e passa di gioco.
CONCLUSIONI: Il voto finale non può che essere super positivo. Se piacciono le ambientazioni manga e volete impersonare un personaggio (o anche più di uno) in un mondo dalle possibilità infinite Eternal Dream, ED per gli amici, è una Land assolutamente da provare!
Personaggio: Takumi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 24/10/2023 17:21:55 da nick non disponibile
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e scusa per il ritardo, come ti ho anticipato mi faccio vivo solo adesso non per inattività (anzi sono pure troppo attivo nel GDR ultimamente coff coff) ma perché ci tenevo a commentare la tua recensione quando fossi stato ispirato, così da farlo per bene. +_+
Allora, prima di tutto ti ringrazio per la recensione positiva. Ti rispondo punto per punto (:
Grafica: Sì, al momento con il progetto Seven c'è una grafica abbastanza basilare e minimal, ma una volta che avremo completato tutte le funzionalità al 100% (si spera nella prima metà di anno prossimo), mi piacerebbe apportare anche qualche miglioramento grafico.
Ambientazione: Concordo. U_u
Livello di gioco interno: Dal 2006 ad oggi siamo sempre stati un GDR piuttosto piccolo che non ha mai puntato a voler fare i "numeroni". Questa linea di pensiero che mette prima la qualità della quantità non è ad oggi cambiata, poi logico ogni nuovo utente è sempre apprezzato! ^^
Codice e Server: C'è stato solo un crash significativo pre-Seven in 17 anni di attività, direi che c'è poco da dire qui. ù_ù
Funzionalità: Abbiamo il pregio ma anche il difetto di avere davvero tantissime funzionalità di sviluppo del PG e c'è di conseguenza chi rischia di sentirsi spaesato, ma una volta ambientati a dovere si capisce che questa maggior personalizzazione è un punto di forza non una debolezza.. però appunto, bisogna "impegnarsi" un po' di più della norma per capire tutto. Siamo nerd inside(?).
Documentazione: Da quando è nato il progetto Seven è iniziata una graduale e costante svecchiata ai regolamenti. Ad oggi sono stati applicati una miriade di snellimenti ma capisco che con la mole di informazioni che ci ritroviamo (fisiologico dopo quasi 2 decadi di vita del GDR) ci possa a volte essere confusione su dove reperire il materiale di proprio interesse. Questa è una pecca effettiva e ti do assolutamente ragione, ci stiamo lavorando! xD
Gestione: Grazie caro. u_u/
Consigli e Suggerimenti: Concordo. Al momento Grafica e Documentazione (quest'ultima nel senso non di completezza ma di dispersività ed eliminazione dei refusi) sono senza dubbio i nostri 2 punti deboli. Secondariamente, anche il discorso mobile. Ci daremo da fare! +_+
Conclusioni: Sebbene il GDR sia vivo dal lontano 2006 (Hunter X Hunter Story e poi Eternal Dream), il progetto Seven è piuttosto giovane, attivo da appena qualche anno e lo reputo un "restart" dell'intero progetto che sul lungo periodo può portare esclusivamente benefici, salvo il fattore nostalgia, per chi era più "attaccato" alle vecchie versioni. Farò del mio meglio come al solito, grazie per essere passato e spero continuerai a divertirti su Eternal Dream Seven! ^^
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