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"Theodore" su Bordertown
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23/09/2017 - GRAFICA: Semplice, riposante, in linea con il periodo storico. Tutti gli elementi, anche le intercambiambili cornicette dell'immagine della scheda, sono curati e attinenti.
AMBIENTAZIONE: Punto forte del gioco è proprio l'ambientazione, e la coerenza con cui viene trattata da staff e giocatori. Trattasi di gdr storico western, ma è un western diverso dal clichè pistole&saloon; abbraccia la realtà più "vera" di una città di frontiera, nata a ruota del cantiere della ferrovia. Duro lavoro, rapporti quotidiani tra razze, ma anche una superstizione e un fervore religioso grandi padroni di quel periodo. Le figure di Hellville sono tratteggiate per essere il più possibile assimilabili al contesto, e l'aiuto del gestore è davvero importante. Anche i nuovi sono incanalati al meglio; parlo per esperienza della parte "bianca" del gioco, ma dall'aria che respiro anche la parte "nativa" è una risorsa ben studiata e strutturata.
Fantastiche le voci e le dicerie, una sezione nel forum e non solo; perchè in base a una determinata skill (contatti), ti può capitare di ricevere notizie o approfondimenti di una vicenda avvenuta nella zona. Mi ha sempre fatto sentire parte di una piccola comunità, con tutti i suoi pettegolezzi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto alto. Come qualità e come voglia di giocare. Giro sul verde il pallino, a disposizione per segnalare la propria disponibilità, e molto spesso sono contattato in tempi brevissimi.
Utenza non eccezionali in termini di numero, ma ben salda. Alcuni personaggi caratterizzati splendidamente.
SERVER: Mai caduto.
CODICE: Lo staff è sempre al lavoro per migliorare, con iniziative sue o tramite consigli dei giocatori. Piccole modifiche ma utili, in costante evoluzione.
FUNZIONALITA': Navigare è piuttosto semplice, basta ben poco per ambientarsi e ritrovare eventuali elementi che vuoi riprendere.
DOCUMENTAZIONE: Davvero ottima e in continuo aggiornamento. Il grosso della documentazione è ben fruibile e interessante da leggere, ma ci sono anche "scorciatoie" utilissime, come le faq per quanto riguarda il periodo e gli usi e costumi, o le Most Wanted Info nella scheda, o ancora la descrizione fisica del pg consultabile anche durante le role con un semplice clic.
GESTIONE: Il gestore è quasi sempre online, disponibile e, nonostante chieda pazienza nelle risposte, è velocissimo nel replicare alle tue richieste. Fa davvero un lavoro enorme nel tenere le fila del gioco, che a tratti sembra davvero un congegno perfettamente funzionante.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gestore è uno da bicchiere mezzo vuoto, ma Bordertown al momento è un gran bel posto con davvero poche cose da mettere a posto. Anzi, personalmente non ne vedo. Ritengo che anche ciò che magari può mancare, come qualche relazione in più tra bianchi e nativi, sia semplicemente in divenire.
CONCLUSIONI: Voto fortemente positivo. Non è un gioco semplice, ci vuole qualche tempo per immergersi davvero in Hellville, ma poi ne fai parte. E spesso vorrei parlare, sapere, più di quanto non riesca per la mancanza di tempo; perchè i giocatori e i master creano e portano avanti i molti filoni, trame e sottotrame, e la storia progredisce. Ma non significa che devi giocare sempre per divertirti, perchè ci riesci comunque.
Una gran bella land, da provare.
Personaggio: Theodore
Recensione lasciata più di un anno fa
Buona domenica Rayallen AKA Theodore :DD
Grazie per la recensione, che mi gratifica come difficilmente potrebbe capitare e di seguito ti spiegherò perchè. Mi prendo sempre qualche giorno per rispondere alle recensioni, prchè visto che voi spendete del tempo per farle, ritengo giusto che pure il gestore risponda con coscienza, dando soddisfazione alle risorse spese
Voglio sottolineare con te e mettere in luce degli aspetti di Bordertown che finalmente vengono fuori con prepotenza, che io ho fortemente voluto e che forse non soddisfano tutti i palati, ne convengo. Come tu dici, siamo un po' abituati al western cinematografico, inteso come banditi, pistole e saloon. Certamente a Bordertown c'è anche questo, ma io ho voluto puntare -senza presunzione- su una città da vedersi "in durata", diciamo. Non ci possono essere sparatorie tutti i giorni e il più classico "guardie&ladri" può essere fatto a molti livelli, non solo "tu che scappi e io ti inseguo col cavallo". Per questo ho voluto invece insistere sulla "mentalità" dell'epoca, che se giocata a dovere offre spunti davveto continui, a nastro, a tutti. E così infatti avviene. Il fervore religioso, le credenze, lo spiritismo, il misterioso, la sopravvivenza, tutti aspetti che vengono raramente considerati quando si parla di Far West, ma sono quelli che in realtà danno lo spessore di una cittadina di Frontiera, con una piccola coesa comunità, che deve espandersi e resistere.
Ci tengo anche a dire, come ho recentemente scritto in bacheca, che quasi nulla di quello che giocate è inventato di sana pianta dal sottoscritto, ma affonda tutto le proprie radici nella storia, nell'antropologia, negli aneddoti dei viaggiatori/esploratori del periodo, i quali di certo non erano sempre obiettivi! Ed è questo il punto, io non svelo la verità, ma comunico nelle quest, in bacheca o come tu stesso dici nella skill contatti, quello che si sarebbe creduto all'epoca e penso che sia il modo migliore per incanalare nuovi e vecchi utenti nella... mentalità appunto dell'epoca. Se oggi conosciamo tutto il corpus mistico dei Navajo, all'epoca erano solo selvaggi che invocavano il demonio attraverso rituali pagani.
In questo senso pettegolezzi, discorsi, false verità e via dicendo, sono davvero una "necessità narrativa" per mandare avanti il gioco e le trame, come scritto nel Regolamento, io non amo le land quest-dipendenti, mi piace l'iniziativa personale. Ti basti pensare che la trama attualmente più seguita, quella che riguarda la "Foresta di Hangwood" doveva chiudersi in un paio di quest invernali, ma l'iniziativa degli utenti -ai quali evidentemente il genere superstizione/mistery/esoterico è piaciuto- si è protratta a tal punto da diventare una sottotrama di tutta l'ambientazione. Ecco, è questo che mi piace.
Concordo con te sulla nostra utenza, abbiamo dall'apertura sempre avuto un'utenza bassa ma costante, con picchi verso l'alto o verso il basso (tipo in Estate o nel periodo di Natale). Però devo dire che nonostante questo il gioco non manca mai, abbiamo uno zoccolo duro (ma davvero duro), che manda avanti il gioco meglio di me e meglio dei master a volte, senza nulla togliere ai miei favolosi master, che sono tanto volenterosi.
Mi fa sorridere, ma hai pienamente ragione, quando dici che "il gestore è un tipo da bicchiere mezzo vuoto", perchè è vero. Sono un pessimista cronico, vedo solo i difetti di Bordertown e a volte -nel mio spassionato cinismo- mi stupisco che la gente giochi, si diverta e sia propositiva. Che dire, magari non volendo è un pregio eh, vedere sempre tutto in negativo mi sprona a migliorare costantemente, per quello che posso.
Concludendo, se le recensioni di Gdr-Online possono anche essere usate per giudicare i recensori, consiglio a tutti di creare personaggi "inconsueti" come quello di Theodore, che mi è piaciuto dall'inizio. Ben lontano dallo stereotipo del cowboy o da qualunque film, eppure giocato così bene, con un basso profilo che denota intelligenza ludica, ma tutto questo te l'ho detto anche in tempi non sospetti.
Spero che resterai con noi più a lungo possibile, i giocatori ti apprezzano e io sono sempre aperto a critiche, domande, dubbi o richieste, ormai lo sapete.
Ancora grazie e... attenzione agli "Stregoni" di Hangwood!
26/06/2016 - GRAFICA: Molto semplice, ma non stanca ed è nel complesso intuitiva. Doppia opzione cromatica sul tema base (blu oppure ocra - selezionabile sul login), che permette al giocatore di scegliere il più adatto a lui.
AMBIENTAZIONE: Fantasy classico, con qualche gradevole aggiunta di razze meno comuni. Luoghi ben descritti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Presenza non eccessiva, ma attiva. Livello di gioco medio/alto, buona presenza di quest e fato, i cui spunti i giocatori sono bravi a portare avanti. Cosa importante, che ho riscontrato personalmente; i nuovi si sentano subito parte della comunità, entrano nelle storie e le sviluppano.
SERVER: Stabile, mai registrata impossibilità di raggiungere il sito.
CODICE: Non me ne intendo; so solo che se vengono riscontrati problemi, lo staff interviene per risolverli.
FUNZIONALITA': : La navigazione sul sito è relativamente semplice, è necessario poco tempo per orientarsi al meglio. Giocatori sempre disponibili a chiarire ogni dubbio.
DOCUMENTAZIONE: Molta documentazione, utile e ben fruibile. Ti devi prendere il tuo tempo per conoscerla a fondo, ma alla fine sei dentro AR. Questo per l’on, ma ben delineato anche l’off.
GESTIONE: Ci sono, presenza costante. Non intendo la connessione 24/7, ma la disponibilità e la conoscenza su ciò che accade.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Bacheche da velocizzare, ma nulla di trascendentale.
CONCLUSIONI: Lo consiglio. Bei pg, e bei burattinai dietro di loro. Questo secondo me basterebbe per provarlo, perché è la combinazione migliore per entrare nella land e pensare solo a quello, un mondo a parte fatto di solo svago.
Se poi aggiungiamo una presenza che si sta già ampliando (ma che può e deve aumentare!), e nuovi master carichi a mille per proporre cose nuove e piacevoli… c’è ben poco da fare, AR è davvero un bel posto.
Fai il login con il sorriso.
Ho già provato una sensazione simile, tempo fa in un altro gdr ormai chiuso, ma dopo qualche passaggio a vuoto in altre land, credevo di non riuscire più a ritrovarla. E invece, rieccola in AR. Bentornata!
Personaggio: il vecchio mezzo dal mantello rosso
Recensione lasciata più di un anno fa
14/10/2007 - Il gdr è costruito molto bene, accattivante nella grafica e negli spunti per le role. I pg hanno mediamente un livello medio-alto, che consente alle giocate di essere mai banali, sempre costruttive.
Ci vorrebbe solo qualche presenza in più, il che lo trasformerebbe in un gdr da non lasciarsi scappare. Accorrete!
Recensione lasciata più di un anno fa
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