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24/09/2020 - GRAFICA: Grafica: 7/10molto 2009 come grafica, come tutte le Land di D&D in circolazione, basta una rapida occhiata però per vedere che Dragon Land senza dubbio è la più "pensata", anche se vecchiotta resta piacevole e non solo, nonostante l'antichità resta intuitivo,comodo e ti guida bene nel suo design. (confido in Waterdeep che sono certo sarà una bomba visivamente)AMBIENTAZIONE: Ambientazione. 7/10la costa della spada, classicone di D&D, nulla da obbiettare, tutto ben integrato con una cura per le varie locazioni in modo tale da farle amalgamare bene con il mondo del PBC discostandoli dai classici eventi della Costa, sempre però con intelligenza.Unica pecca le troppe chat e locazioni disponibili che in fine finiscono per essere usate solo in parte (in pratica si gioca solo in 2 di queste, alternandosi) anche qui, Waterdeep sarà la salvezzaLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di Gioco: 8/10livello di gioco ottimo, difficile trovare utenza e staff simili da altre parti, sempre presenti sempre pronti a scendere in Chat e anche se per poche battute non si scade mai nello scarso, anche in buie giornate noiose in taverna, resta un passatempo di tutto rispetto. Pochissimi i casi di disturbo o infrazione, sempre risolti con tempestività dagli staffer, senza mai risultare scortesi.ovviamente i giocatori sono persone, non si può essere perfetti...ma certe giocate e ricordi restano e Dragon Land resterà sempre, nel bene e nel male.SERVER: Server: 6/10fa il suo lavoro, qualche problemino ogni tanto (ultimamente quasi assente) dopo il grande crash e manutenzione di qualche giorno, sembra essersi ripreso tutto al meglio, non ho competenze in merito, mi limito a una sufficenza.CODICE: Codice: ?/10dovrebbe essere il vecchio Tana, ne so meno di niente, sembra complesso da gestire e modificare, datato e per nulla funzionale...però ci fa giocare, quindi ci sta.FUNZIONALITA´: Funzionalità: 9/10funzionalità simili in una Land italiana PBC su D&D? no, proprio no...mai trovato una comodità simile e mai la troverò (almeno non in Land attualmente in funzione). Pochi Bug qua e la sulle schede, nulla di limitante considerando la mole di automatismi implementati,fra oggetti conti,abilità,talenti e chi più ne ha più ne metta.inoltre dopo l'iscrizione, sei seguito con grande attenzione,includendoci anche le T4n, prime Quest per i "nabbi" seguiti passo passo per farli muovere nel mondo di D&DDOCUMENTAZIONE: Documentazione: 8/10buona, sempre in mutamento, sempre aggiornata con nuove implementazioni (ovviamente con le sue restrizioni) appena terminata l'ultima riforma oggetti, aggiunte info su oroscopi,costellazioni,pianeti. Storie su nuove razze e gerarchie, fra cui Drow.difficile starci dietro, considerando poi lo Staff "scarno" per il tipo di Land che gestiscono.GESTIONE: Gestione: 8/10Non posso lamentarmi della gestione, non totalmente almeno, si vede l'impegno che ci mettono a tempo perso (non essendo questo un lavoro) si nota la presenza, l'apertura a chiarirsi sempre e a venire in contro a discussioni (se civili). Sempre dietro,come citato sopra, ad ampliare la propria Land. Ho tanti ricordi su DL e voglio bene a questo gioco (e anche ai giocatori) però non mi sento di dare di più sulla parte organizzativa del Gioco, le Quest ci sono, andando a contarle sono anche tante, manca però a mio avviso un funzionale sistema che ne conti il numero, impedendo che lo stesso personaggio si invischi nello stesso periodo in 3 differenti Quest,magari lasciando anche il gioco in free da parte. Cosa che succede spesso, rendendo questa montagna di Quest, percettibilmente molta meno, per via della mancata spartizione, dovuta almeno per me a questo problema.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I DM ovviamente giocano dove gli pare, con il pg che gli pare ma penso che raggrupparsi tutti in una locazione non sia molto salutare per il gioco, dando forse anche un "brutto esempio"? non so se mi spiego, il PG del DM gioca li, sono tutti Pg alti e molto influenti, andiamo tutti li così sicuro troviamo del gioco...e così altre locazioni vengono lasciate a se stesse, deserte. Questa cosa comunque si risolverà praticamente da sola con il passaggio a Waterdeep.Implementare un sistema più immediato e funzionale per impedire l'ammucchiare di Quest su un singolo personaggio, cosa che crea scontento e una sensazione di "non succede mai nulla" mentre in realtà succede di tutto...Non so come funzioni l'attuale sistema, visto che da Scheda è fermo a tempo addietro e presumo non vada più.Io proporrei dal canto mio un "in corso" anche visibile solo ai DM, nel momento in cui si entra in una Quest nella stanza del personaggio, evitando così che si possa essere "scelto" per altre.non intendo però se hai una Quest in corso non giochi per 1 mese fin che non la finisci.Magari non verrai preso in altri filoni o mini-filoni (consapevole del perchè) ma nulla ti vieta di partecipare a One-shot o quest più corte,anche se a puntate, permettendo così di suddividere meglio le Quest, visto che non essendoci più una persona con 3 giocate , ce ne saranno 3 con 1 quest' ciascuno (metti caso 2 Pg "in corso" che altrimenti avrebbero più quest, anche per svista, hai già 6 pg in quest, una gran fetta di utenza)CONCLUSIONI: Conclusione 8/10PRO:Land comoda e intuitiva, una grafica vecchio stampo ma per nulla fastidiosa, funzionalità complete e più che buone, livello di gioco alto quasi nell'interezza delle giocate, Quest quando fortunati sempre piacevoli e avvincenti. Staff presente e cortese,sempre dedito ad ampliare il portale di gioco. Provatela,i primi livelli sono tutti in salita, divertenti, un bell'incremento. Oltre ai meri livelli (che comunque si traducono in tempo, che non è poca roba) avrete un sacco di bei ricordi fra Player e non, almeno lo spero, a DL gli si vuole sempre bene!CONTRO: Staff scarno per il tipo di land che gestisce, composto da 9 persone, non tutte attive (parlando di gioco, a livello organizzativo e "dietro le quinte" sempre come un treno). Tutti i Pg dei DM sono praticamente riuniti in una sola locazione, il che automaticamente sposta quasi tutta la "ciccia" in quel luogo, se si ha del tempo e si vuole entrare in trame stabili, bisogna giocare li.Quest "discordanti" e non sempre ben distribuite, non che siano poche, si parla anche di 25 quest al mese (che sono molte) eppure, molti non ne vedono mezza, anche per la scarsità di tempo da dedicare al gioco ma non solo, non è raro trovare lo stesso PG immischiato in 3 Quest differenti (che sia un filone una a puntate e una shot, o anche pvp o su richiesta, sono comunque tante cose diverse insieme) , non è un gran stimolo per i giocatori.Questo secondo me avviene per un controllo poco efficace dei tempi di Quest/narrazioni, basterebbe suddividere quelle 3 quest fra PG sempre diversi per ridurre questa problematica. (so che anche attualmente c'è un Counter di ore in Quest).Se si ha poco tempo da dedicargli purtroppo ci si accontentaCONCLUSIONE: 8/10La Best land PBC di D&D 3.5, passati a Waterdeep per me sale a 9/10...sicuro che molte cose si sistemeranno da sole. Con un metodo di "conta delle Quest" differente, che non permetta allo stesso PG di seguire 2 quest in contemporanea (spargendole di conseguenza a molte più persone) per me passa anche sopra.spero di essermi fatto intendere (non sono molto bravo nelle recensioni) DL mi piace,voglio giocarci e ho tanti ricordi positivi. queste sono le mie attuali "sensazioni negative" ma nonostante tutto non fanno scendere questa Land sotto la sufficienza, anzi. Provatela e vedrete.
Il gestore di Dragonland ha risposto a questa recensione in data 24/09/2020 Le recensioni di player inattivi da anni, nel bene o nel male, mi lasciano sempre piuttosto scettica. Proprio perchè non essendoci presenza, non c'è vera consapevolezza di quello che accade, ma solo "sentito dire". In particolare, qui nella tua recensione c'è molta molta confusione sulle diverse tipologie di quest ed è falso che ci sia gente (staffer o utenti) invischiata in più "filoni". Credo che tu non sappia cosa sia un filone, ovvero un evento "di land" solitamente di grande portata, che dura anche mesi. Ci sono poi le quest a più puntate (che ho fissato massimo a 3-4) e le one shot. Ora, mi chiedo dove tu abbia visto "tre filoni contemporaneamente" visto che attualmente ce ne sono due attivi, uno a Neverwinter e uno nei Territori Selvaggi. Abbiamo imposto anche un divieto sulle quest in contemporanea in più locazioni, a parte le one shot. Lo staff, tra parentesi, prende parte attualmente a meno del 20% delle quest totali, quindi quello che hai scritto risulta falso e dà un'immagine della land che non corrisponde a quanto ho sempre impostato.Abbiamo sempre cercato di dare priorità allo screen piuttosto che al gioco personale. Tra parentesi, dici che serve un sistema per vedere chi è attivo nelle quest: ebbene, c'è. Abbiamo un calendario e siamo costantemente in contatto per cercare di distribuire, più equamente possibile, il gioco. So che ci sono utenti che hanno fatto addirittura degli excel per tenere il calcolo delle quest altrui, cosa che mi ha lasciata piuttosto amareggiata. Queste cose sono indice che si sta pensando più a qualcosa che esula dal divertirsi in gioco, incentrando tutto sul calcolo dei "pixel", neanche propri, ma addirittura degli altri, impostando confronti su mere supposizioni (non potete vedere gli invii di chat degli altri giocatori, quindi mi chiedo questo "mi merito più di X" da dove venga) e immaginando presunti complotti per non farvi giocare, quando invece cerchiamo di venire incontro anche a persone che, come te, hanno turni di lavoro scomodi e hanno un gioco saltuario per motivi offgame. Mi hai lasciato dei consigli, alcuni validi, permettimi di lasciartene uno io: gioca per divertirti, non per contare i pixel delle quest altrui. E non come se il gioco fosse un pendolo che oscilla tra una quest e la successiva, con noia e parcheggio nel mezzo.Lascio anche un consiglio generale per chi lamenta la tua stessa "cattiva distribuzione delle quest": fate in modo di rendervi "questabili". Passare la serata a fare gare di rutti in taverna può essere divertete una volta. Questo non significa fare quest hunting, ma creare situazioni (legate al vostro background, al vissuto del vostro pg o agli eventi che compaiono in forum) che vadano della direzione di creare gioco, invece che aspettare che questo cada dall'alto.
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