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"Selima O'Byrne" su ASoIaF - Il Grande Inverno
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23/12/2017 - GRAFICA: Pur non avendo competenze pratiche nel campo, la giudico appropriata, leggera, essenziale, come dovrebbe essere. Quindi niente da obiettare va bene così per me, la grafica deve fare solo da sfondo e non confondere la lettura
AMBIENTAZIONE: L'ho trovata chiara e ben delineata fin da subito. Si vede che c'è una cura e un'attenzione perchè chi arriva possa prima di tutto capire dove è approdato e a questo proposito vieni proprio assistito dallo Staff in un percorso di inserimento che non mi era mai capitato di vedere.
All'inizio resti appeso sulla soglia diciamo come se guardassi da una finestra finché non si decide insieme il modo più appropriato per inserirti nel gioco. Poi ti accompagnano in chat per la "giocata d'ingresso" (che tu aspetti con ansia perchè te la fanno sudare xD... scherzooo!!)
No io, personalmente, ho trovato dalle prime azioni che ho letto tutti gli spunti che mi servivano per imbastire il mio gioco.
Non posso dire quanto si avvicini o si allontani dall'originale : non ho una cultura del mondo di Martin, non ho letto i libri né seguo la serie sebbene vada così "di moda" ora e ne ho sentito parlare fin troppo *-*
difatti di tutti i gdr che c'erano dopo qualche anno di assenza dalle scene ho scelto proprio IGI per ricominciare..perchè volevo un pò capire il perchè di tutto questo successo e confrontarmi con qualcosa che non conoscevo.
Ma posso senz'altro dire che in chat l'ambientazione "si sente forte"
LO CONSIGLIO anche a chi come me non è un appassionato seguace della saga
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Do un voto positivo anche su questo, il livello di gioco per me conta fino a un certo punto non voglio giudicare questo, ma la cosa apprezzabile secondo me è che i player più esperti ti aiutano a migliorare ma senza che tu ti debba uniformare per forza (non so spiegarmi)...ognuno esprime se stesso come meglio crede e c'è posto per tutti ecco!
E' bellissimo vedere tanta diversità convivere in chat
SERVER: mai dato problemi
CODICE: non me ne intendo, ma quello che traspare è che il gioco è in continuo divenire e vien da sè che qualche genio programmatore sarà lì ogni giorno per fare in modo che le idee e i cambiamenti nella trama si traducano in pratica.
Di sicuro il gioco non è sempre uguale, non ci si annoia
FUNZIONALITA': Allora ... essendoci tante funzionalità è logico che viene difficile accedere a queste in maniera immediata, perchè le devi cercare. Non è un grosso problema perchè basta chiedere e ti indicano il percorso da seguire
C'è un menù in alto con molti pulsanti, all'inizio bisogna armarsi di pazienza per imparare a muoversi con la mappa.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve sapere e molto di più. Vieni indirizzato a consultare le parti del manuale nel momento in cui ti trovi ad aver bisogno di informazioni più approfondite
Non ho letto tutto, ho letto meno di quanto avrei dovuto tutto sommato, ma ripeto non ho avuto difficoltà ad entrare in contatto con l'habitat Grande Inverno ne con gli altri giocatori. Mai.
GESTIONE: Si è super presente. Ti potresti ritrovare teletrasportato senza preavviso nella chat offgame, la gestione vede tutto ed è sempre pronta a dare spunti, qualche volta se interviene forzatamente dicevo nel bel mezzo di una giocata è sempre "a proposito" e con le migliori intenzioni. Confesso che quando è successo a me sul momento mi ha spiazzata *-*
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei!
personalmente non ho ancora digerito il GAME TIME
capisco le motivazioni, ma per me è un limite
PREMETTO: Non voglio dire che non si trovi da giocare anzi! il corvo gracchia spesso e volentieri con un nuovo messaggio e una richiesta.
Ho avuto però alle volte l'impressione che mancasse il gioco spontaneo. Mi spiego. Sono una di quelli che di suo partirebbe a scrivere senza domandare a nessuno di giocare e mi aspetterei di veder entrare in chat della gente cosi! senza un piano preciso. E' bello il gioco organizzato ma a volte ci sta anche improvvisare.
Il fatto è che questo aspetto potrò meglio giudicarlo col tempo perchè ammetto di non essere costante nelle presenze purtroppo per motivi off, lavoro e impegni che mi sfiniscono e questo è un limite mio
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è assolutamente positivo..mi sono iscritta apposta per poter fare la recensione.
Sicuramente è un gioco da provare. C'è un progetto dietro, si vede! un gran lavoro di squadra costante e continuo, perciò tutto risulta più credibile. I giocatori stessi sono chiamati non solo a farne parte, ma a promuoverlo e a coinvolgersi l'un l'altro sullo sfondo un mondo costruito così bene da non sembrare artificioso o finto. Sei portato naturalmente ad evolverti con esso. Non so se mi sono spiegata. Spero di si ^^
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e anzitutto grazie per la recensione dettagliata e critica.
Sorvoliamo sulle belle cose che hai scritto, che ci fanno ovviamente piacere. Gestire un gioco non porta in tasca nulla se non la soddisfazione di aver contribuito a regalare qualche ora di divertimento a chi gioca con noi :)
Ci teniamo a precisare che quella del "prelevare" personaggi a giocata in corso è una misura a cui ricorriamo come extrema ratio e in casi molto particolari, in cui l'alternativa sarebbe il lasciare andare avanti una giocata sulla base di malcomprensioni regolamentari che potrebbero avere conseguenze disastrose per i personaggi coinvolti.
In questi casi preferiamo risparmiare ai personaggi le conseguenze di un "misunderstanding" che nasce in off dal giocatore, non certo dalla condotta naturale del personaggio, e fare il possibile perchè il gioco possa riprendere normalmente subito dopo :)
Hai sicuramente centrato un punto molto importante parlando dei tempi di gioco. Non tanto, a nostro parere, il Game Time (che permette comunque, passato qualche tempo per verificare che il giocatore abbia acquisito le regole, di collegarsi nel resto della giornata e giocare liberamente), quando il "problema tempo" di per sè.
Noi puntiamo parecchio sul gioco libero. Anche le quest che organizziamo, in ogni modo possibile cercano di rilanciare in chat stimoli e spunti che nascono dai giocatori; e aldilà della giocata masterizzata, fare in modo che i giocatori abbiano tempo e modo di svilupparne in proprio le conseguenze.
Il problema dei "tempi" é una brutta gatta da pelare. Significa, rispetto a un passato neanche troppo lontano in cui giocatori, membri di staff, animatori del gioco erano disposti a passare ore su ore collegati e in chat, dover fare i salti mortali cercando di comporre le esigenze di tutti, i tempi di tutti, i ritmi di tutti, le agende di tutti.
Tutto questo si riflette ovviamente sulla possibilità di mantenere delle linee di gioco con un filone continuativo portato avanti dai giocatori.
Una giocata affidata a tre o quattro giocatori rischia di trascinarsi per due o tre settimane, invece magari dei tre, quattro giorni preventivati, magari semplicemente perchè quei tre/quattro giocatori faticano a trovarsi e giocare assieme negli stessi giorni, o magari perchè uno di quei quattro improvvisamente viene spedito a fare il casco blu per l'ONU in qualche remoto angolo del pianeta, o magari ancora perchè uno dei quattro "buca" una gomma tornando a casa e di conseguenza "buca" anche l'appuntamento dato agli altri... e il gioco si rallenta o si ferma proprio, per tutti glli altri coinvolti.
A volte, speriamo sempre meno spesso in futuro, siamo costretti come staff a dare più input diretti col mastering di quanto vorremmo, proprio per questo.
E' una "pezza" che dobbiamo necessariamente metterci per permettere al gioco di evolvere in tempi ragionevoli e alle trame di svilupparsi senza trascinarsi per settimane in attesa che tutte le congiunzioni astrali, agende di impegni e presenze richieste si verifichino contemporaneamente.
Quello che hai sollevato è sicuramente un punto molto importante, ti ringraziamo per averlo evidenziato e puoi star sicura che é in cima alle nostre priorità.
Grazie ancora e speriamo che tu continui a divertirti con noi.
ps: Buone feste e buon appetito col Panettone Applecats! ;-D
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