sonique non segue giochi
"Dreus" su Hell Dawn: London
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14/10/2016 - GRAFICA: La grafica è piacevole, un pò dark per alcuni, ma nel contesto fa molto ambient. Dopo un pò di giorni ad usare una grafica tanto a tema, quando mi trovavo a dover usare il blocco note per scrivere (al posto della finestrella che fornisce la land) mi trovavo in difficoltà, ero meno ispirato. E' sicuramente un qualcosa di piacevole, se il tema non ti disturba troppo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è anche carina, per quanto si vede lontano un miglio che è un'accozzaglia di roba che ha subito più espansioni negli anni di quante ne fossero state previste inizialmente. Dagli zombie agli Xenomorph che ti girano in città, boh, è un pò esagerato. Per non parlare dei vari culti, delle varie razze che, oggettivamente, non ti portano niente se non un [Tirate Spirito per vedere l'Aura, tutti, obbligatorio!] in chat. Ma se a me non fregasse niente di vedere la tua aura? Niente, obbligatorio. Insomma: ce l'ho angelica/o, e devi lodarmela/o. Il pg, s'intende.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Una delle pecche più notabili in land è il livello di gioco: come detto da altri, salvo alcuni player, siamo sul basso andante. Dagli errori di ortografia palesi e lampanti, al metagaming più da manuale. Ma sorvoliamo anche questo fattore: le corporazioni giocano fra loro, esclusivamente fra loro e per i loro interessi. Come anche le fazioni. Di tre/quattro quest fatte fatte alle fazioni, non ne ho vista una coinvolgere pg esterni, ma neanche per sbaglio eh. Così anche la maggior parte delle quest alle corporazioni: salvo un paio di master, che mi hanno poi spiegato che inquadravano tali quest come "quest miste" appartenenti al filone di una determinata X corporazione, le quest vengono fatte ad uso e consumo (principalmente, ma non tutte) della corporazione assegnata a quel master.
E ai pg non in corp chi ci pensa?
Nessuno, a quanto pare. Ti conviene entrare in una corp.
Ma per questo punto, vi rimando alla voce Gestione.
Per non parlare della gente che si schifa a vicenda, là dentro..
SERVER: Il server regge, ogni tanto si blocca ma è normale, dai. Ci si gioca piacevolmente. Non reggerà mai più di 30 persone, ma fin tanto che restano max sulle 20 non darà problemi.
CODICE: Codice proprietario, ma non per questo esente da bug. Anzi.
Tutto sommato, come il server, fa il suo. Fastidiosa la continua perdita del tag nelle azioni, che in breve porta a non usarlo più. Frame singoli, niente multitasking, spesso collegamenti assenti e/o sbagliati, necessità di ricaricare di tanto in tanto la pagina e perdita di posizione in land a seguito di operazioni banali (tipo l'apertura in sequenza di due-tre link). Il nuovo layout delle schede mi ha portato a pensare che non ci fossero le sezioni "diario" e "note" fino alla seconda settimana. Il resto, poi, si commenta da solo.
FUNZIONALITA': Per lo più, apparte i bug descritti nella sezione Codice, funziona tutto.
DOCUMENTAZIONE: C'è una wiki interna, molto ben fatta e dettagliata.
Peccato che non sia aggiornata, a detta degli admin.
[Moderazione]
GESTIONE: Gioco mio, ruolo io, decido io, vinco io.
Premesso che ho preferito accannare piuttosto che continuare a combattere contro i mulini a vento, la gestione di questa land è la pecca principale.
[Moderazione]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cambiate la gestione: i gestori gestiscano, i giocatori giochino.
Limitati i doppi;
Doppi non devono far parte di più di una corp;
CONCLUSIONI: La land è entusiasmante, mi ha convinto subito.
Fin troppo velocemente.
Ho comprato subito il premium, mi piaceva come si presentava: ottimo l'uso delle skill, dei dadi, di tutto quello che è ben documentato (e non documentato e basta).
Ma, dopo due settimane e passa di gioco, quasi tre, posso dire che onestamente ho buttato 20€. Una volta aver giocato con tutti, resta quell'amaro in bocca che ti porta a dire "..si ma ora? gioco solo con quei 4-5 decenti che ci sono?"; Metà dei pg sono doppi; Molti pg non hanno la minima caratterizzazione, sono fatti per vincere ai dadi, non sanno interpretare le situazioni e men che meno sanno guardare oltre il loro naso. Un'ottima land, per il potenziale che si porta dietro. Rovinata in maniera irrecuperabile da una gestione pessima, che anzichè formare i giocatori nuovi pensa ad andare in pvt ad amoreggiare con i rispettivi personaggi. Dei master che, dopo due settimane d'attesa, si rifiutano di farti le convalide alle quest. Gente che gioca a scaricabarile di professione, regole applicate a caso e sopratutto a convenienza.
Giocateci per quel che è, senza investirci un euro.
Se resistete un mese, e vi trovate a non darmi ragione, avete trovato la land giusta per voi.
Personaggio: Dreus
Modificata il 14/10/2016 22:23:16 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
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