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"James Blackwood" su Fallen Gods
"Francis Lake" su Fengard
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"Francis Lake" su Never Have I Ever
Recensioni ai Giochi
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23/03/2026 - GRAFICA: La grafica del gioco presenta due Skin, una chiara, molto bella ma per i miei gusti veramente "accecante" ed una scura che è semplicemente perfetta. Le skin sono tuttavia entrambe fantastiche da un punto di vista tecnico, ed il lavoro dietro è stato maniacale al punto che le immagini cambiano come se fosse giorno o notte. GG!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, richiama l'originale nelle linee generali, ma con un tocco personale in molti frangenti. Come la scelta degli oggetti droppabili che strizzano l'occhio ad altre realtà fantasy. Tutto ciò che comprende l'ambientazione di PJ è stato inserito ed è consultabile in una guida fatta perfettamente, con possibilità di ricerca e filtro, tutto a portata di mano insomma. Non ci si può perdere neanche per sbaglio. Durante le giocate l'ambientazione e le trame quindi sono seguite sia dagli utenti che dai Master.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto. Si può giocare a qualsiasi ora e dare la propria disponibilità tramite un tool chiamato "trovagioco" dove si può segnare la propria disponibilità. Mai trovate interruzioni o disturbatori. Per il momento siamo nella media di una quest/trama a settimana. Senza considerare gli enormi spunti automatizzati come i sogni, che inseriscono anche i nuovi player subito nel vivo della faccenda.
CODICE E SERVER: Non sono così bravo da poter giudicare, ma il codice funziona alla grande e il sito non è mai collassato. E' rapido e veloce e soprattutto la gestione è reattiva e ricettiva verso le proposte dell'utenza, andando a modificare ed aggiungere cose proposte che reputa valide.
FUNZIONALITA': Il sito presenta decine e decine di funzionalità che automatizzano praticamente tutto senza la necessità di dover interagire con lo staff della land. Elencarle, significherebbe fare un post lungo un km. Ne menziono due sole, tra le tante, che sono quelle dei sogni e delle missioni. I primi hanno una funzione narrativa per avere spunti di gioco. Le seconde sono task da fare per avere xp e stimolano molto il gioco.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ampia, c'è tutto il necessario e di facile comprensione. Il sistema di filtro nella guida permette di ricercare esattamente quello di cui si ha bisogno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Già lasciati nei feedback richiesti ai tester.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è un 9. Cercavo da tempo una land dice molto automatizzata, oltretutto di un'ambientazione, tra le altre, che mi piacciono molto per lo stile - anche se non solo - molto leggero. La gestione ha fatto un lavoro ENCOMIABILE.
Personaggio: James Blackwood
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
16/05/2025 - GRAFICA: La grafica è estremamente coerente con l’atmosfera di Macabre Tales. Ogni elemento visivo – dalla palette di colori cupi e terrosi ai font utilizzati, dalle icone alle immagini ambientali – richiama perfettamente l’estetica decadente e misteriosa del gioco. L’interfaccia contribuisce a immergere subito il giocatore in un mondo sospeso tra palude, ruggine e superstizione.
La grafica è ben organizzata e dimostra una cura evidente nei dettagli. Nulla sembra lasciato al caso: la disposizione delle sezioni, l'equilibrio tra testo e immagini, le mappe e le illustrazioni ambientali sono pensate per valorizzare l’esperienza narrativa. L’insieme appare armonioso e funzionale, capace di evocare il senso di inquietudine e mistero che contraddistingue l’ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di Macabre Tales è uno dei punti di forza principali. Il mondo di gioco – in particolare luoghi come Mossmoor, Le Grand Marais, il Pancake Paradox o il Duskmere Lake – è ricco di dettagli sensoriali, storia e simbolismi che emergono tanto nei documenti di ambientazione quanto nel gioco attivo. Non si tratta di una semplice “scenografia”, ma di un organismo vivo, spesso ostile, a volte affascinante, con cui i personaggi interagiscono continuamente. Invece di introdurre concetti rigidi e artificiali, il gioco predilige una costruzione emergente: autorità, famiglie influenti, outsider e credenze popolari vengono integrati attraverso racconti, dialoghi e ritrovamenti. L’omogeneità deriva dal fatto che tutto è filtrato attraverso il tono preciso del gioco: oscuro, sospeso, a volte grottesco, sempre coerente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare è assolutamente possibile con grande frequenza. L’ambiente di Macabre Tales favorisce sia le giocate rapide che le sessioni più articolate. Gli utenti sono presenti, attivi e spesso desiderosi di interagire: basta una un messaggio per organizzare una scena, e c’è un buon equilibrio tra gioco libero e trame più strutturate.
La disponibilità è alta. I canali interni funzionano bene e la risposta degli utenti è, nella maggior parte dei casi, veloce e cordiale. La community si dimostra accogliente, aperta al dialogo e interessata a creare gioco condiviso.
Il livello di gioco è ottimo. Le narrazioni sono ricche, curate e ben radicate nell’ambientazione. I giocatori dimostrano grande attenzione allo stile, alla coerenza e allo sviluppo dei personaggi. Anche le scene più semplici si caricano di significato grazie alla qualità delle interazioni e all’atmosfera condivisa.
L’ambiente è sereno e rispettoso, e fino a questo momento non ho mai assistito a disturbi o necessità di moderazione. La community si autoregola in modo molto maturo, e lo staff, pur presente, non è mai dovuto intervenire pubblicamente per casi di spam o comportamenti inappropriati.
CODICE E SERVER: Non posso commentare, in quanto non conosco bene.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono molteplici e devo dire molto congeniale. Il sistema di organizzazione giocate sul calendario è la prima volta che lo trovo - per esempio - e devo dire che è molto semplice strutturare quest o giocate tramite questo sistema.
DOCUMENTAZIONE: Macabre Tales offre una documentazione esemplare. Tutto il materiale necessario è organizzato in modo chiaro e facilmente accessibile. Lo stesso vale per il regolamento off-game, le dinamiche di gioco e le norme comportamentali.
La cosa più apprezzabile è che non si tratta di un’epopea da decifrare: le spiegazioni sono sintetiche, ben scritte e comprensibili sin da subito. La consultazione è rapida, e anche un nuovo arrivato riesce a orientarsi senza fatica. La struttura rende semplice sia la creazione del personaggio che l’approfondimento del mondo di gioco.
GESTIONE: Per quanto mi riguarda la gestione è uno dei punti forti del gioco. Sempre pronta ad aiutarti, ma non oppressiva, ma soprattutto lascia molta fantasia e originalità nel gioco. Cosa che loro stesso privilegiano preferendo gli spunti dei giocatori, che vengono seguiti dalla narrazione, piuttosto che imporre dei paletti. In questa maniera diventa tangibile la crescita del PG nell'ambientazione, cosa non così scontata nei pbc di oggi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così, con lo stesso spirito e la stessa volontà, alla fine ora che sono state aperte le porte a più giocatori, si tratta soltanto di far unire la piccola community che ha provato la fase di test con il resto del mondo ed io credo che il gdr possa andare alla grande.
CONCLUSIONI: Ovviamente il voto è positivo ed invito chiunque voglia riscoprire il piacere di scendere in chat per qualcosa di divertente ad iscriversi!
Personaggio: Jasper
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
22/10/2021 - GRAFICA: 9/10 Secondo me è molto curata e richiama in maniera eccezionale tutto ciò su cui è stata costruita la land: Scuola, teen drama e tutto ciò che riguarda il '99.
AMBIENTAZIONE: 8/10 L'ambientazione è molto curata. I master o comunque lo staff più in generale richiama il tutto con molta caparbietà, dal momento che tutti gli eventi (tryouts, elezioni di presidente studentesco, homecoming ecc...) vengono gestite dallo staff, ma invogliando e dando la possibilità ai player di giocarsi il tutto e di mettersi in prima linea nello sviluppo dell'evento in questione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10 punto forte della land, pochi caratteri, tempi veloci, no pensieri in azione e si vola. Niente da dire, ciò che era stato promesso sullo stile di gioco, viene mantenuto, incoraggiato e seguito.
SERVER: 10/10 il server è stabile e non da problemi.
CODICE: Non sono molto pratico, perciò non esporrò il mio giudizio a riguardo.
FUNZIONALITA´: 9/10 Il sito ha ottime funzionalità. I vari sistemi di dadi, di messaggistica, di selezione delle abilità, oltre che l'innovativo sistema per le voci che trovo molto figo, funzionano tutti perfettamente. Fa eccezione la questione Tag che sono un attimo da sistemare (visto che ti permettono di evidenziare solo le locazioni interessate), ma so che ci stanno già lavorando.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 La documentazione ha subito e subisce ancora, alcuni cambiamenti nel tempo, per adattarsi a quello che il periodo di open beta, fa notare: errori, situazioni da migliorare ecc... Dopo il periodo di una settimana di stop è stata ampliata notevolmente anche per i dubbi che erano sorti fuori riguardo alcune meccaniche di gioco. La cosa piacevole è che se sorge un dubbio di massa, viene di li a poco pubblicato nella documentazione, con la relativa spiegazione. Ci sono una serie di consigli utili per come muoversi nell'anno di riferimento: il 1999 (anche per chi quegli anni non li ha vissuti o era troppo giovane).
GESTIONE: 9/10 La gestione è disponibile ed ha una cura maniacale (ovviamente non in senso negativo) su tutto ciò che circola in land, con un deciso focus su come tirare dadi, tempi d'azione e stile di gioco. Trovo che siano molto organizzati e che poco sfugge al loro occhio. Questo fa del gioco - specialmente per chi predilige sistema automatizzati - un porto sicuro per chi vuole giocare senza pensieri in azioni, senza autoconclusive o wall of text.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio che posso lasciare è quello anche di studiare un sistema economico che possa andare a far capire materialmente quello che si può effettivamente comprare, avere o non avere (tipo punti bg di Vampire, per capirsi), anche solo per semplificarvi la vita a non dover correggere bg continuamente di chi magari esagera un po'.
CONCLUSIONI: Trovo, per il momento, il gioco fantastico e non ero così appassionato ad un by chat da tempo. Mi è tornata proprio la voglia di giocare in chat anche se il gioco si dichiara profondamente Simming, senza problemi, vi assicuro che c'è pane per tutti i denti, soprattutto per chi vuole strutturare un "pvp sociale" ambientato nel contesto teen per "divenire qualcuno" nella società giovanile dell'anno d'ambientazione.
Personaggio: Francis Lake
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
30/06/2020 - GRAFICA: La grafica è molto carina. Onestamente non vado molto d'accordo con i colori scuri, ma come è stata strutturata questa veste grafica mi soddisfa molto, complimenti!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata in questo "What If" della saga originale, scelta con coraggio e secondo me azzeccata. Il fatto di poter accedere a solo 4 regni permette di giocare con più frequenza e sopratutto non disperde eccessivamente il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è vario e ce ne è per tutti i gusti. Il limite massimo di caratteri è impostato a 3k, ma si trovano giocatori che li utilizzano tutti ed altri che invece scrivano azioni meno dettagliate, ma comunque congrue e di buon gusto. Generalmente si trova da giocare a tutte le ore con un'utenza che va dai 25 ai 40+ specialmente la sera.
SERVER: Server stabile, mai caduto.
CODICE: Il codice "Credo" sia un codice proprietario o comunque un gdrcd molto modificato. Tutto funziona perfettamente senza alcun problema.
FUNZIONALITA´: Uno dei punti forti della land perchè, differentemente da altre realtà, è completamente dice. Il sistema è un D20 system con un pò di VtM specialmente per l'assegnazione di abilità e attributi in base a primari, secondari e terziari, oltre che pregi e difetti.
DOCUMENTAZIONE: E' tutto facilmente accessibile e di facile comprensione, sia per il regolamento, sia per la documentazione On-game. Recentemente è stato sviluppato un nuovo play-system e, lo staff, per quanto intuitivo, ha già rassicurato tutti che verranno forniti nuovi documenti per spiegarlo in maniera dettagliata.
GESTIONE: Presente, affidabile, risponde sempre e, da come si possono vedere le varie aggiunte, rispetta le richieste dell'utenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Strutturare un automatismo per il sistema economico, con abilità legate a quest'ultimo, automatizzate al contempo.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è un 8. L'ambiente è piacevole e tranquillo. La gestione disponibile e presente sul pezzo. Il sistema Dice domina il gioco in maniera decisamente appagante, permettendo il pvp sia sociale che bellico.
Personaggio: Reynold Lannister
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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