Land of Eternity
Nome Gioco: Land of Eternity
URL:
https://landofeternity.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Land of Eternity
Instagram: landofeternitygdr
Youtube: Land of Eternity
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 15 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 1500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Continente
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Uso di AI nei Testi: Permesso con limitazioni
Browser Consigliato: Tutti
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Land of Eternity è un gioco di ruolo fantasy medievale play by chat, gratuito e in italiano. Dal browser o dal telefono giochi scene in chat con i personaggi che si trovano nel tuo stesso luogo: puoi sederti al bancone della taverna, salpare dal porto o prenotarti a una quest guidata da un master.
La Cittadella
Le cronache raccontano che tutto ebbe inizio con una spedizione. Aldren Vaelor e i suoi compagni cercavano una terra in cui ricominciare e, giunti dove le montagne riparano una costa ricca d’acqua, decisero di non proseguire oltre. Il primo insediamento era poca cosa: palizzate, campi ancora da dissodare e provviste appena sufficienti per superare l’inverno. Con il tempo la pietra prese il posto del legno, le mura si estesero e ogni generazione modificò ciò che aveva ricevuto dalla precedente.
Per questo la Cittadella non è mai stata davvero finita. È cresciuta insieme ai suoi abitanti e continua a cambiare con loro. Aldren non volle mai proclamarsi sovrano di quelle terre, perché riteneva che ciò che era stato costruito appartenesse a chi vi abitava. Da questa convinzione nacque la figura del Sovrintendente, che amministra la Cittadella senza possederla. Da allora la carica è passata di mano molte volte, ma quel principio è rimasto lo stesso.
Come si gioca
Nelle scene libere non c’è un copione: quello che succede dipende da chi è presente e da cosa sceglie di fare. Le quest, invece, le apre un master, con una trama e un luogo, e chi vuole partecipare si prenota.
Il tuo personaggio
All’inizio scegli una razza e una classe. Il personaggio cresce poi lungo un albero di avanzamento: avanzando cambia i suoi valori e apre le abilità che la sua classe può imparare, così due personaggi partiti dallo stesso punto possono diventare molto diversi. Non tutte le stirpi si scelgono alla nascita: alcune si raggiungono soltanto giocando.
Nella scheda trovi anche la Notorietà, che ti racconta che cosa si dice di te in ogni terra che hai visitato. La vedi soltanto tu: cresce giocando, e se sparisci la gente comincia a dimenticarti.
Un posto nella società
Puoi entrare in un Mestiere, aderire a una Gilda, unirti a un Clan oppure restare indipendente. Entrare in una corporazione vuol dire assumersi responsabilità, trovare un posto in una gerarchia e avere nuove occasioni di gioco. E l’elenco non è chiuso: una corporazione nuova può nascere dal gioco, quando più personaggi condividono un progetto e lo portano avanti nel tempo.
Lavorare, produrre, possedere
L’economia è chiusa e la muovono i personaggi. Si lavora, si guadagna e si deposita in banca. Chi impara un mestiere artigiano trasforma le materie prime in oggetti, e ciò che produce può diventare la materia del lavoro di un altro. Al mercato si compra e si vende, e si può prendere in affitto una casa, una bottega o soltanto una stanza per qualche ora. Il denaro non è un punteggio da accumulare: crea accordi, debiti, favori e dipendenze.
Oltre le mura
Fuori dalla Cittadella cominciano boschi, sentieri e passi montani; oltre la Foresta si stendono le terre di Morh. Davanti alla costa si apre il mare, con le sue isole e i loro villaggi. Le navi si costruiscono, si armano e attraversano il mare, e lungo la rotta si possono incontrare pericoli e subire abbordaggi. Magia, fede, combattimenti e indagini fanno parte di questo mondo, ed entrano nella storia quando sono i personaggi a cercarli.
Non tutto è un’avventura
Non ogni serata deve diventare un’impresa. Puoi passare qualche ora in taverna, tentare la sorte alla Morra, assistere a un duello nell’Arena o fermarti a parlare con qualcuno nei giardini. Amicizie, amori, inimicizie e promesse nascono anche così. E quando hai voglia di qualcosa di diverso dalla scrittura ci sono i giochi: scendere nel Sottosuolo, sfidare le Essenze, puntare sul Palio o unirti agli altri contro un Boss Mondiale.
Il cielo sopra la Cittadella
Le stagioni cambiano, la luna ha le sue fasi e il tempo può guastarsi nel mezzo di una scena. Alcuni personaggi del luogo, come l’oste della taverna, rispondono a chi si rivolge loro, e una conversazione può diventare l’inizio di una storia.
Le idee di chi gioca
Al Tavolo delle Proposte, la sezione della bacheca dedicata alle idee dei giocatori, chiunque può proporre qualcosa: le proposte approvate diventano gioco. È un altro modo per far cambiare una Cittadella che non è mai stata finita.
Tag:
#GiocoDiRuolo #GDR #PlayByChat #Fantasy #Medievale #GDRTestuale #GDROnline #Italiano #Magia #Misticismo #Draghi #Corporazioni #Mestieri #Gilde #Clan #Botteghe #Economia #Navigazione #Quest #Duelli #Essenze #Comunita #Ruolo #LoE #LandofEternity
GdrID: 19098
Data Pubblicazione: 26/09/2026
Ultimo Aggiornamento: 04/11/2026
Segui Gioco Scrivi Recensione Dichiara Personaggio Segnala Modifica Sponsorizza Gioco
Statistiche Land of Eternity
Aggiornamenti da Land of Eternity
Land of Eternity ricerca Giocatore
Novità!
🎬 Il trailer di Land of Eternity
Novità!
🌀 Il Portale delle Razze è aperto!
🌀 Mancano 3 giorni al Portale delle Razze
📱 Gioca ovunque: la nuova app di Land of Eternity
🌀 Mancano 8 giorni al Portale delle Razze
🕳️ Il Sottosuolo scende più in fondo
Recensioni Land of Eternity
07/11/2026 - GRAFICA: Assolutamente sì, la grafica e l'interfaccia visiva sono pienamente coerenti e funzionali all'ambientazione fantasy-medievale di Land of Eternity.
Nei giochi di ruolo play by chat, l'interfaccia grafica non è un mero contorno estetico, ma lo strumento attraverso cui il giocatore si immerge nell'atmosfera e interagisce costantemente per ore. Su LoE la direzione artistica e il design dell'interfaccia colpiscono per diversi aspetti:
1. Coerenza cromatica e tono visivo
La piattaforma adotta una palette cromatica scura e suggestiva, arricchita da dettagli curati che richiamano i manoscritti antichi, le pietre lavorate e i metalli vissuti. Questo impatto visivo "dark fantasy" evita i toni troppo luminosi o clinici dei siti web moderni standard, proiettando subito l'utente all'interno di un'atmosfera raccolta, misteriosa e d'altri tempi.
2. Pulizia e leggibilità dell'interfaccia (UI)
Un rischio comune nei GDR testuali storici è l'affollamento grafico o la presenza di interfacce obsolete e macchinose. LoE trova invece un ottimo equilibrio:
Navigazione fluida: I menu, le sezioni dedicate alla struttura, le bacheche e i profili dei personaggi sono disposti in modo ordinato.
Ottimizzazione multi-dispositivo: Il design è pensato per essere fruito comodamente non solo da desktop, ma anche da smartphone e tablet tramite l'accesso mobile dedicato. Questo permette ai giocatori di seguire le chat e rispondere ai post ovunque si trovino, senza che l'esperienza visiva risulti sacrificata o difficile da consultare su schermi più piccoli.
3. Immaginario e identità visiva
L'uso di stemmi, loghi evocativi e illustrazioni coordinate (come quelle dedicate alle razze, alle cariche e agli albi d'onore) rafforza la sensazione di trovarsi di fronte a un mondo strutturato. Ogni schermata — dalla mappa delle isole con i relativi dati meteorologici fino ai dettagli delle locande e dei mercati — contribuisce a mantenere alta la sospensione dell'incredulità.
AMBIENTAZIONE: Assolutamente sì, l'ambientazione è uno dei punti di forza meglio strutturati e percepibili di Land of Eternity.
A differenza di molte land testuali che si affidano a descrizioni statiche o a un lore confinato unicamente nei manuali di base, LoE costruisce la propria identità attraverso un mondo vivo, ramificato e in costante movimento. Analizzando come viene declinata l'ambientazione, emergono diversi elementi distintivi:
1. Una geografia frammentata e suggestiva
Il mondo di gioco non è un blocco monolitico, ma un arcipelago o un territorio diviso in zone fortemente caratterizzate (come la Cittadella, l'Isola di Brina, l'Isola dei Cormorani, l'Isola del Vespro o il Morh). Ogni zona possiede una propria identità climatica e visiva, che spazia dal sereno alle intemperie (con tanto di vento, pioggia e variazioni termiche registrate in tempo reale), rendendo l'esplorazione dei luoghi (dalla Taverna al porto, dai mercati ai lazzaretti) coerente e immersiva.
2. Un lore dinamico e reattivo
L'ambientazione si respira soprattutto attraverso la bacheca e le trame cittadine guidate o approvate dai gestori. Il mondo reagisce agli eventi:
Le conseguenze sociali e sanitarie: La gestione di crisi (come le quarantene alla Piazza del Mercato, la ricerca di pozzi sicuri o la cura dei malati da parte del Collegio dei Cerusici) dimostra che la città virtuale ha un polso reale.
La memoria collettiva: Cerimonie pubbliche, roghi rituali e funerali per i caduti non sono solo "sfondo", ma momenti di aggregazione che danno spessore emotivo e storico al vissuto dei personaggi, cementando il senso di appartenenza alla community.
3. Atmosfera e coerenza fantasy-medievale
Il tessuto narrativo unisce i canoni classici del fantasy medievale (gilde, ordini di funzionari, armate, taverne) a sfumature più cupe, mistiche o misteriose legate alle razze (Umani, Elfi, Nani, Mannari, Angeli, Demoni e Vampiri). Questo mix permette a ogni giocatore di trovare la propria collocazione ideale, sia che preferisca interpretare il cittadino comune, il burocrate, il medico o creature legate alla notte.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono barriere strutturali o difficoltà insormontabili: giocare spesso è assolutamente fattibile, a patto di integrarsi nel tessuto della community, sfruttare i punti di ritrovo più frequentati e partecipare attivamente agli eventi proposti dai gestori.
CODICE E SERVER: Analizzando l'aspetto tecnico e strutturale di Land of Eternity, la piattaforma si muove nel solco dei moderni motori dedicati ai giochi di ruolo play by chat italiani, combinando una solida base strutturale a un'architettura affidabile
FUNZIONALITA': Assolutamente sì, la piattaforma è ricca di strumenti avanzati e funzionalità mirate che semplificano la gestione del personaggio, la moderazione delle chat e l'interazione tra i giocatori.
In un gioco di ruolo play by chat, un buon supporto software fa la differenza tra un'esperienza fluida e una macchinosa. Su Land of Eternity le funzioni di gioco si distinguono per diversi aspetti chiave:
1. Gestione avanzata del Personaggio e delle Schede
Il sistema offre pannelli completi e intuitivi per la crescita e la personalizzazione del proprio alter ego:
Assegnazione Attributi e Tratti: Gestione chiara dei punteggi (Forza, Mente, Destrezza), delle abilità e delle specializzazioni di classe o razza.
Gestione Economica e Inventario: Sistemi integrati per il controllo delle finanze, degli oggetti posseduti e delle locazioni.
Registro delle Azioni: Storico delle giocate, dei messaggi privati e delle interazioni per non perdere mai il filo delle trame intavolate con gli altri utenti.
2. Strumenti di Moderazione e Interazione Sociale
Per mantenere il flusso narrativo ordinato e coinvolgente, la piattaforma mette a disposizione:
Bacheche Dinamiche e Bandi: Strumenti dedicati alle comunicazioni ufficiali della Sovrintendenza, dei corpi armati, dei collegi medici e delle gilde, fondamentali per far progredire la trama generale della land.
Sistemi di Messaggistica e Chat in Tempo Reale: Gestione delle stanze (locande, piazze, vicoli) con indicatori di presenza immediati, tiri di dado integrati e comandi rapidi per descrizioni e dialoghi.
3. Ottimizzazione Mobile e Accesso Rapido
Tra le funzioni più apprezzate sul fronte della comodità d'uso vi è l'interfaccia mobile dedicata. Permette di consultare le bacheche, leggere i messaggi e partecipare alle chat di gioco direttamente da smartphone o tablet senza rinunciare alla leggibilità o alla reattività delle funzioni principali.
DOCUMENTAZIONE: Assolutamente sì, la sezione dedicata alla documentazione è presente, ben strutturata e rappresenta un punto cardine all'interno di Land of Eternity.
Nei giochi di ruolo play by chat, una documentazione chiara, trasparente e facilmente accessibile è fondamentale per permettere sia ai neofiti di integrarsi senza smarrirsi, sia ai veterani di muoversi agilmente tra le regole di ambientazione. Su LoE la sezione delle istruzioni e del regolamento si distingue per diversi aspetti:
1. Regolamenti e Guide per i Principianti
La documentazione è pensata per accompagnare il giocatore passo dopo passo fin dal primo accesso:
Linee guida per la creazione del personaggio: Spiegazioni dettagliate su come distribuire i punti tra Forza, Mente e Destrezza, come scegliere le razze (comprese quelle speciali come Angeli, Demoni, Vampiri e Mannari) e come impostare i primi passi nella land.
Norme di comportamento e Netiquette: Regole chiare sul rispetto reciproco, sulla gestione delle giocate (azioni descrittive, rispetto dei tempi di risposta) e sull'andamento generale della community per garantire un ambiente sereno e collaborativo.
2. Lore, Ambientazione e Approfondimenti Geografici
La documentazione non si limita agli aspetti tecnici o regolamentari, ma offre una sezione narrativa ricca di dettagli:
Geografia e Isole: Descrizioni approfondite dei territori (Cittadella, Isola di Brina, Morh, ecc.) e delle loro peculiarità climatiche e sociali.
Gilde, Mestieri e Fazioni: Regole e indicazioni su come entrare a far parte delle strutture cittadine (come il Collegio dei Cerusici o le forze dell'Armata) o su come fondare e gestire attività e clan autonomi.
3. Trasparenza e Aggiornamento
La struttura delle istruzioni è pensata per essere consultata comodamente sia da desktop che da mobile, permettendo ai giocatori di verificare in qualsiasi momento i dettagli su abilità, tiri di dado, gestione economica e variazioni normative introdotte dai gestori attraverso le bacheche e gli aggiornamenti di land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Arrivati al termine di un'analisi approfondita di Land of Eternity, è evidente come la piattaforma poggi su fondamenta solide, un'atmosfera curata e una community viva e accogliente. Tuttavia, per un progetto di gioco di ruolo play by chat che punta a crescere, consolidarsi e mantenere alta la fidelizzazione nel tempo, ci sono sempre margini di evoluzione stimolanti.
Ecco una serie di consigli e suggerimenti costruttivi dedicati allo staff per valorizzare ulteriormente il potenziale di LoE:
1. Valorizzazione del Lore e delle Trame Emergenti
Tracce narrative visibili: Le bacheche dinamiche e gli eventi cittadini (come le quarantene, le cerimonie o le nomine) sono un punto di forza eccezionale. Il consiglio è di continuare a spingere su questa strada, magari introducendo piccoli "report" narrativi periodici (stile gazzetta cittadina) accessibili anche a chi si collega saltuariamente, così da facilitare il recupero delle trame storiche per i nuovi arrivati.
Incentivi per i Master e i Faction Leader: Sostenere e premiare l'iniziativa dei giocatori che creano gilde, clan o attività commerciali. Dare risalto agli eventi organizzati dall'utenza stimola un circolo virtuoso di gioco spontaneo.
2. Accoglienza e Onboarding dei Neofiti
Il ruolo dei Tutor/Guide: Mantenere alta l'attenzione sull'accoglienza dei nuovi iscritti. Un sistema di "tutoraggio" attivo nei primi giorni — magari con quest di ambientamento o interazioni guidate nelle prime stanze — aiuta enormemente i neofiti a non sentirsi smarriti di fronte alla complessità di un nuovo GDR.
Sezione FAQ o Guide Rapide visive: Semplificare ulteriormente la comprensione dei meccanismi iniziali (distribuzione punti, scelta dei tratti, prime mosse da compiere) con una guida "rapida in 3 passi" in evidenza nella dashboard iniziale.
3. Ottimizzazione dell'Esperienza Mobile
Fluidità e Notifiche: Poiché l'accesso mobile è fondamentale per la sopravvivenza e la vitalità di un play by chat moderno, investire nella reattività delle chat e nella gestione delle notifiche (per messaggi privati o risposte in bacheca) manterrà i giocatori più connessi anche durante la giornata.
4. Eventi Periodici e Aperture Straordinarie
Campagne Evento a Tema: Ripetere o ampliare iniziative di successo (come il "Portale delle Razze" o eventi climatici straordinari legati alle isole) crea grande hype, spinge al ritorno i giocatori meno assidui e rinvigorisce l'interazione tra le diverse fazioni.
CONCLUSIONI: Giunti al termine di un'analisi approfondita che ha toccato l'ambientazione, la grafica, la giocabilità, l'infrastruttura tecnica, le funzionalità, la documentazione e i possibili margini di crescita, è il momento di tirare le somme e giustificare il voto finale per Land of Eternity (LoE).
Il nostro giudizio complessivo si attesta su un eccellente 8.5 / 10, un punteggio che premia la qualità del progetto, la cura riposta nei dettagli e la capacità di far rivivere i fasti dei migliori play by chat italiani, adattandoli alle esigenze moderne.
Ecco la giustificazione dettagliata punto per punto:
1. Ambientazione e World-Building (9/10)
Il voto è altissimo perché l'ambientazione non è un semplice fondale statico o un testo scritto su un manuale dimenticato. Il mondo di LoE è vivo, dinamico e reagisce alle azioni dei giocatori. La divisione in isole, la gestione di eventi climatici realistici e, soprattutto, trame cittadine tangibili (emergenze sanitarie, quarantene revocate, cerimonie pubbliche e bacheche sempre aggiornate) creano un livello di immersione raro da trovare in altre land della stessa categoria.
2. Comparto Grafico e Coerenza Estetica (8/10)
L'impatto visivo centra perfettamente il bersaglio del dark fantasy medievale. La palette cromatica, i dettagli delle interfacce e la pulizia visiva mantengono alta l'atmosfera senza risultare pesanti o illeggibili. A pesare positivamente è anche l'ottimizzazione per i dispositivi mobili, che permette un'esperienza fluida anche da smartphone e tablet.
3. Giocabilità e Community (8.5/10)
Il cuore pulsante di un GDR testuale sono le persone. LoE dimostra di avere una community attiva, accogliente e calorosa, capace di far sentire subito a casa sia il veterano in cerca di nostalgia sia il neofita curioso. La frequenza di gioco è buona, sostenuta da chat frequentate e da un tessuto sociale che incentiva l'interazione costante, pur richiedendo la tipica dedizione e proattività della scrittura condivisa.
4. Infrastruttura Tecnica e Funzionalità (8/10)
Basato su una solida evoluzione dei motori GDRCD e supportato da un'infrastruttura stabile, il sito offre strumenti di gestione della scheda, dei registri, dell'economia e delle chat estremamente funzionali. La separazione chiara delle sezioni e la completezza della documentazione riducono al minimo la confusione iniziale, offrendo un'esperienza fluida e ben strutturata.
Giudizio Sintetico
Land of Eternity si conferma una delle realtà più stimolanti e curate del panorama italiano dei giochi di ruolo play by chat. Non è semplicemente un passatempo nostalgico, ma un ecosistema narrativo solido, vivo e in continua evoluzione.
Il voto finale è 8.5/10: Un riconoscimento meritato per chi cerca un gdr profondo, un'atmosfera immersiva e una community pronta a scrivere storie memorabili "con tante mani diverse".
jasper è iscritto dal 07/11/2026, è entrato l'ultima volta il 07/11/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Darkeyes
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 08/11/2026:
Ciao jasper!
Prima di tutto, grazie per il tempo che hai dedicato a questa recensione. È davvero bello leggere un'analisi così dettagliata di Land of Eternity e vedere che tanti aspetti del progetto vengono apprezzati.
Mi ha fatto particolarmente piacere ciò che hai scritto sull'ambientazione e sulla vita della Cittadella. Uno degli obiettivi a cui tengo di più è proprio quello di costruire un mondo che non rimanga fermo sulla carta, ma che cambi attraverso le storie, le iniziative e le scelte di chi lo abita. Sapere che questo viene percepito anche da chi gioca è una bella soddisfazione.
Ti ringrazio anche per le parole sulla grafica e sulle funzionalità. Dietro LoE c'è tanto lavoro quotidiano, spesso fatto di piccoli interventi che magari passano inosservati, ma che servono a rendere l'esperienza sempre più piacevole.
Ho letto con interesse anche tutti i tuoi suggerimenti. L'idea di rendere più semplice seguire le vicende della Cittadella, migliorare ulteriormente l'accoglienza dei nuovi arrivati e continuare a lavorare sull'esperienza da smartphone sono tutti spunti validi. Alcuni aspetti sono già al centro del mio lavoro, altri meritano sicuramente di essere approfonditi. Del resto, LoE è un progetto ancora giovane e di cose da fare ce ne sono parecchie! 😄
Ne approfitto soltanto per una piccola precisazione tecnica: Land of Eternity utilizza un codice proprietario, sviluppato appositamente per il progetto, e non deriva da GDRCD.
Per il resto, grazie davvero per le belle parole, per l'8,5 e soprattutto per aver scelto di trascorrere parte del tuo tempo nella nostra Cittadella.
Spero che le prossime avventure possano offrirti ancora più occasioni per divertirti e costruire nuove storie insieme agli altri.
Ci vediamo in gioco! ❤️
31/10/2026 - GRAFICA: La grafica è moderna, completa. La palette di colori è coerente, intonata e viene ripresa in tutte le sezioni. Nonostante la modernità tecnica vi sono elementi che rimandano al mondo medievale rimanendo sempre in tema. E'possibile personalizzare in parte i colori delle azioni, lo stile delle parentesi (visualmente cambia il modo in cui il sistema gestisce le parentesi). I colori non stancano la vista. Il contrasto non sempre elevato quindi immagino che gli ipovedenti facciano un po' fatica, per quanto riguarda il font dei testi nella maggior parte dei casi è, teoricamente, accessibile anche ai dislessici. Icone ed immagini sono in tema con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è facilmente reperibile e si articola in sezioni organizzate temporalmente: vi sono capitoli riguardanti le origini, passato e presente. Leggendo il testo diviene chiaro in quale ambiente si sta giocando e può fornire indicazioni sul come muoverci nella società. Viene trattato sia l'aspetto positivo che quello negativo e le role si attengono alle disposizioni della documentazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono punte di eccellenza della scrittura, ci sono giocatori nuovi che stanno imparando. L'ambiente è ricco di stimoli e qualche pg ne fornisce parecchi generando spunti accessibili a tutti e spesso non solo in chat ma anche con post pubblici in bacheca. Non ci sono gruppetti chiusi o privilegiati, inserirsi in gioco è piuttosto semplice ed alla portata di tutti. Le giocate calcano l'ambientazione. E'possibile, per chi non trovasse sul momento giocatori disponibili, programmare role in agenda oppure interagire con dei PNG mossi dall'IA che risponde come se fosse un giocatore ed ha memoria. La qualità delle azioni dei PNG è paragonabile a quella di un umano, inclusa la coerenza e coesione alla trama della role.
CODICE E SERVER: Una delle punte di eccellenza della land.
Il codice è costantemente aggiornato. Le manutenzioni non disturbano lo svolgimento del gioco. Il codice non presenta bug di sicurezza mentre quelli generici, quando emergono, vengono risolti nel giro di un paio d'ore. Non vi è possibilità, per ora, di poter scegliere tra più skin.
Il server è stabile.
Esiste una applicazione web app della land, una tra le migliori mai viste dedicata ad un gdr. L'interfaccia è molto intuitiva, i colori sono ottimi, è di semplice ed efficace utilizzo e presenta una serie di comandi selezionati e mirati proprio per i cellulari che praticamente non restano indietro rispetto a chi usa un pc.
Le proposte dell'utenza vengono accolte o respinte con messaggi estremamente pacati e trasparenti. Ci si sente ascoltati lato utenza ed è possibile contribuire allo sviluppo della land.
FUNZIONALITA': Una delle punte di eccellenza tra i gdr pbc.
Sono presenti molti ed utili funzionalità che sono distribuite tra le varie pagine (i mercati, le botteghe, i magazzini, i depositi, le navi, il sistema di controllo delle imbarcazioni per poter navigare, etc). LOE ha anche attività e passatempi slegati dal mondo ON, dedicati al player: giochi interni, costantemente migliorati ed automatizzati.
In alcune chat è presente l'AI che muove un PNG interattivo. Può colorare le giocate sia in solitaria che in compagnia e risponde come se fosse un essere umano, senza le classiche interferenze da AI.
I messaggi privati permettono la creazione di cartelle per mantenere l'ambiente ordinato e sia messaggi che chat salvano le bozze dei testi se non le si ha ancora inviati.
E'presente una guida automatica disponibile h24 che si rifà ai documenti della land per rispondere a dubbi, domande. Può segnalare giocate che stanno iniziando e riassumere gli eventi in corso.
DOCUMENTAZIONE: Completa, adeguata, coerente ed ottima non tanto solo per come è scritta (diretta, medesimo stile tra i vari capitoli, chiara) ma soprattutto perché copre tutti gli ambiti e non necessita di una lettura integrale per buttarsi in chat. La suddivisione in capitoli e sezioni è utile per potersi orientare tra i testi, così come anche la funzione di ricerca.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quando mi verranno in mente, come ho già fatto, scriverò in bacheca pubblica "tavolo delle proposte".
Alcune delle mie proposte sono state accettate e messe online nell'arco di pochi giorni.
CONCLUSIONI: LoE è un gioco all'avanguardia ed una land in piena fase di crescita, che si sta popolando ogni giorno di più. Nel giro di due mesi sono raddoppiati i connessi online e l'attività in gioco.
Rispetto ai nuovi arrivati, oltre a Tomino la guida automatica, vengono accolti senza discriminazione.
Il voto mio voto per Land of Eternity è sicuramente positivo: sto vivendo una esperienza leggera e molto molto piacevole.
playergdr è iscritto dal 28/05/2016, è entrato l'ultima volta il 10/11/2026
e ha recensito 13 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 9 negativi
Personaggio: Adriel
↺ Risposta del gestore del gioco in data 31/10/2026:
Grazie davvero, playergdr, per questa recensione così approfondita e per il tempo che hai dedicato a raccontare la tua esperienza con Land of Eternity.
Hai toccato praticamente ogni aspetto del gioco, dalla grafica alla documentazione, fino alle funzionalità più recenti. Sapere che il lavoro svolto viene apprezzato è una grande soddisfazione, soprattutto perché dietro a ciascuno di questi strumenti ci sono tante ore di progettazione e il desiderio di rendere LoE un luogo piacevole da frequentare.
C'è però un aspetto della tua recensione che mi fa particolarmente piacere: il modo in cui descrivi la comunità. Leggere che non hai trovato gruppi chiusi e che anche i giocatori meno esperti riescono a inserirsi è probabilmente uno dei riconoscimenti più importanti. Posso realizzare tutte le funzionalità che desidero, ma senza persone disposte a coinvolgersi, condividere idee e costruire storie insieme, una Land rimarrebbe soltanto un contenitore.
Sono contento anche che tu abbia apprezzato l'applicazione mobile, i PNG gestiti dall'intelligenza artificiale e strumenti come Tomino. Sono soluzioni che continuo a sviluppare e perfezionare, cercando sempre di mantenere un equilibrio tra innovazione e gioco di ruolo tradizionale.
Ho letto con attenzione anche la tua osservazione sul contrasto dei colori e sull'accessibilità. È un rilievo utile, perché un'interfaccia gradevole non è necessariamente comoda per tutti. Terrò conto di questo aspetto nei prossimi interventi sulla grafica, valutando dove sia possibile migliorare ulteriormente la leggibilità.
Infine, ti ringrazio per aver sottolineato la disponibilità al confronto. Le proposte dei giocatori hanno già contribuito concretamente alla crescita di LoE e alcune delle tue ne sono un esempio. Non tutte le idee possono essere realizzate, ma credo che ascoltarle e spiegare le proprie decisioni sia il minimo che una Gestione debba garantire.
Hai concluso parlando di un'esperienza leggera e piacevole. Mi auguro che LoE continui a esserlo, perché è proprio questo il genere di ambiente che desidero costruire.
Grazie ancora per la fiducia, per la partecipazione e per il contributo che stai dando alla crescita di questo progetto. ❤️
29/10/2026 - GRAFICA: La skin grafica è davvero elegante e pulita seppur ricca di dettagli. In costante aggiornamento è già cambiata sensibilmente dall'inizio ed è prevista la possibilità di cambiare skin anche se per ora non sono ancora disponibili. Tutti i dettagli, il posizionamento dei tasti, gli spazi, i popup ecc. sono ottimizzati per diversi browser e dispositivi.
Ogni eventule problema può essere segnalato e viene risolto solitamente nell'arco di pochissimo tempo!
La palette dei colori è gradevole, elegante e trasporta benissimo nell'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Decisamente ben delineata, personalmente trovo che LoE sia l'erede vivo ed al passo coi tempi di land come Extremelot e Dreamalot che purtroppo non si muovono più.
Siamo nel fantasy medievale classico, le razze perfettamente definite così come ambiente e regole.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' molto facile creare Role personali e solitamente si trovano compagni di gioco pronti a partecipare. Spesso vengono organizzate Quest e c'è anche la possibilità di giocare con dei PNG IA che intrattengono, aiutano e permettono di giocare anche quando si aspetta che qualcuno si unisca in gioco (Vedi il mitico Arturo in taverna).
Il livello di gioco è molto buono ma come ovvio dipende da chi si incontra. I giocatori più esperti sono comunque ben disposti nell'aiutare quelli meno abituati a questo tipo di gdr. Le guide e la gestione sono sempre pronti per ogni problema anche se devo ammettere che in un paio di occasioni la moderazione è caduta in eccessi di zelo, personalmente credo che si possa moderare con più calma e meno intransigenza quando si tratta di permettere a tutti di perfezionare il proprio gioco.
CODICE E SERVER: Non ci capisco molto... sta di fatto che la land è davvero ricca di dettagli tecnici che non esistono altrove. Il creatore per quanto mi riguarda è un genio! Personaggi e Fato implementati con IA che lavorano insieme ai giocatori, Guida interattiva e sempre aggiornata, mappa di gioco che segnala i giocatori in tempo reale, funzioni in chat come "xxx sta scrivendo", i mini giochi e tante tante altre che non ho mai trovato fino ad ora!
FUNZIONALITA': Come dicevo prima ci sono tantissime funzioni nuove, avanzate, al passo coi tempi e sono tutte finalizzate ad agevolare il gioco, renderlo più piacevole ed immediato.. Piuttosto che elencarle inviterei a provare in prima persona! Chi ama questo tipo di giochi playbychat non può che rimanere incantato!
DOCUMENTAZIONE: La guida è una delle più complete che abbia mai visto! Solitamente sono solo i giochi con anni ed anni di storia alle spalle che dispongono di guide così bel fatte e complete. Qui la guida copre ogni aspetto del gioco e spesso anche durante una quest mi sono trovato a leggerla per chiarire i dubbi più diversi. E' costantemente aggiornata per restare al passo con l'evoluzione dela land che è, a sua volta, regolarmente aggiornata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Difficile dare consigli o suggerimenti visto che sono uno di quelli che nelle bacheche del gioco rompe le scatole più spesso e devo dire che ogni dubbio, proposta o segnalazione è stata presa in carico prontamente. Ogni problema tecnico risolto, ogni aggiornamento proposto è stato realizzato e ogni dubbio è stato chiarito... non saprei cosa aggiungere ma sicuramente se in futuro avrò dei suggerimenti li condividerò nelle bacheche di gioco con la certezza che saranno presi in considerazione!
CONCLUSIONI: 100 e lode! Il creatore è davvero sul pezzo, disponibile e sopratutto avanti anni luce per le tecnologie che sta implementando nel gioco! Dopo anni a sperare che il gioco tornasse vivo in altre land mi è tornata la voglia di giocare attivamente. Non voglio spoilerare troppo ma invito davvero chiunque legge a provare LandOfEternity! Ne vale davvero davvero la pena!
clow è iscritto dal 29/10/2026, è entrato l'ultima volta il 29/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Clow
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 29/10/2026 15:43:55 da clow
↺ Risposta del gestore del gioco in data 31/10/2026:
Grazie di cuore, Clow, per questa recensione e per l'entusiasmo con cui hai raccontato la tua esperienza su Land of Eternity.
Confesso che leggere il paragone con realtà storiche come Extremelot e Dreamalot mi ha fatto un certo effetto. Sono nomi che hanno segnato il gioco di ruolo testuale italiano e ai quali guardo con grande rispetto. LoE nasce anche dal desiderio di conservare quel modo di giocare, fatto di relazioni, corporazioni, avventure e storie condivise, cercando però di accompagnarlo con strumenti e possibilità più vicini ai tempi attuali.
Mi ha fatto sorridere il riferimento al mitico Arturo! È uno di quei piccoli dettagli che, quando vengono ricordati dai giocatori, mi fanno capire che anche le sperimentazioni più particolari possono trovare il proprio posto nel mondo di gioco. L'intelligenza artificiale, dai PNG fino al Fato, è una strada sulla quale sto investendo molto, ma con un principio che considero fondamentale: deve arricchire il gioco tra persone, non sostituirlo.
Ti ringrazio anche per aver espresso apertamente le tue perplessità sulla moderazione. È un'osservazione che non intendo ignorare. Far rispettare le regole è necessario per tutelare la comunità, ma ritengo altrettanto importante che ogni intervento sia proporzionato, comprensibile e tenga conto delle circostanze. Trovare il giusto equilibrio non è sempre semplice e il confronto con i giocatori è utile anche per migliorare questo aspetto.
Quanto alle proposte in bacheca, continua pure a rompere le scatole! Scherzi a parte, molti dei miglioramenti introdotti in questi mesi sono nati proprio dal confronto con chi frequenta quotidianamente la Land. Non considero mai una segnalazione una perdita di tempo, anche quando non è possibile accoglierla.
Ma c'è soprattutto una cosa che mi ha colpito della tua recensione: leggere che, dopo tanti anni, hai ritrovato la voglia di giocare attivamente.
Credimi, è una soddisfazione che va ben oltre qualsiasi complimento sulla grafica o sulla programmazione. Ho dedicato e continuo a dedicare tantissimo tempo a questo progetto, ma sapere che qualcuno, grazie a LoE, ha riscoperto il piacere di interpretare un personaggio e condividere storie è ciò che dà davvero valore a tutto questo lavoro.
Grazie per la fiducia, per l'entusiasmo e per il contributo che stai dando alla comunità. Spero di riuscire a mantenere nel tempo le aspettative che hai riposto in questo progetto.
E grazie anche per quel 100 e lode: cercherò di meritarmelo! ❤️
27/10/2026 - GRAFICA: 10/10 Grafica curata, piacevole e ben organizzata. Tutto è al suo posto, lo stile è coerente con l'ambientazione e l'impatto visivo è davvero ottimo. Una land che riesce a essere bella da vedere senza risultare confusionaria o pesante. Sinceramente, non ho nulla da ridire!
AMBIENTAZIONE: 10/10 Ambientazione fantasy molto carina, intrigante e con tutti gli elementi giusti per lasciarsi coinvolgere. Riesce a creare un contesto interessante in cui immergersi e dare spazio alla fantasia, senza risultare eccessivamente complicata. Un ottimo punto di partenza per chi ama il genere e vuole vivere avventure in un mondo ricco di possibilità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10 Livello di gioco alto, con giocatori capaci di portare avanti role interessanti e coinvolgenti. Si vede quando c'è attenzione alla scrittura e alla costruzione delle scene, e qui la qualità non manca. Giocare diventa un piacere e ci si ritrova facilmente coinvolti nelle vicende, con tanti spunti per sviluppare il proprio personaggio.
CODICE E SERVER: 10/10 Nessun problema riscontrato! Durante la mia esperienza non ho mai avuto difficoltà di accesso, rallentamenti particolari o altri inconvenienti tecnici. Tutto funziona come dovrebbe, permettendo di concentrarsi sul gioco senza doversi preoccupare di interruzioni o malfunzionamenti. Direi che non c'è davvero nulla da segnalare sotto questo aspetto.
FUNZIONALITA': 10/10 Ottime! La land offre tutto ciò che serve per vivere l'esperienza di gioco in maniera completa e senza complicazioni inutili. Le varie funzionalità sono ben integrate e contribuiscono a rendere l'esperienza più comoda e immersiva. Non mi sono mai trovata nella situazione di dover rinunciare a qualcosa per limiti della piattaforma.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 Documentazione ben curata e utile per orientarsi nel mondo di gioco. Le informazioni permettono di comprendere l'ambientazione e di avere una buona base da cui partire per sviluppare il proprio personaggio. Un aspetto fondamentale in qualsiasi land fantasy, soprattutto quando si vuole costruire qualcosa di coerente e coinvolgente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente, al momento non ho particolari suggerimenti da dare. La land si presenta bene, funziona senza problemi e offre un'esperienza di gioco di qualità. Il consiglio è semplicemente quello di continuare così, mantenendo alta l'attenzione verso la community e continuando a investire in ciò che rende questo progetto interessante
CONCLUSIONI: Una land che mi ha lasciato un'impressione decisamente positiva sotto praticamente ogni aspetto. Grafica curata, ambientazione fantasy piacevole, livello di gioco alto e un server che non mi ha mai dato problemi: tutti elementi che contribuiscono a rendere l'esperienza piacevole e coinvolgente.
Alla fine, una buona land non si misura soltanto da quanto è bella da vedere o da quante funzionalità offre, ma anche da quanto riesce a farti venire voglia di tornare, creare nuove storie e condividere avventure con altri giocatori. E quando questi elementi si combinano così bene, il risultato si vede.
Un progetto che merita sicuramente di essere provato e che consiglio a chiunque abbia voglia di immergersi in un mondo fantasy e vivere nuove avventure. Continuate così, perché la base è davvero ottima e le potenzialità per fare ancora meglio non mancano!
khala è iscritto dal 22/08/2025, è entrato l'ultima volta il 27/10/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Zaphira
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 28/10/2026:
Grazie davvero, khala, per questa recensione così generosa e per il tempo che hai dedicato a raccontare la tua esperienza con Land of Eternity.
Mi fa particolarmente piacere che, anche dopo pochi giorni, tu abbia avuto modo di apprezzare tanti aspetti diversi della Land, dalla grafica all'ambientazione, fino alle funzionalità e alle possibilità offerte dal gioco. Dietro ogni sezione, ogni strumento e ogni dettaglio c'è il desiderio di costruire un mondo che non sia soltanto bello da vedere o ricco di contenuti, ma che riesca soprattutto a invogliare le persone a fermarsi, conoscere altri giocatori e dare vita alle proprie storie.
Leggere che hai trovato un buon livello di gioco e che ti sei sentita coinvolta nelle vicende è una soddisfazione particolare. Per quanto il lavoro sulla struttura, sul codice e sulla documentazione sia importante, sono poi le persone a dare valore a tutto questo: le loro idee, le loro interpretazioni e le storie che decidono di condividere.
Ti ringrazio per questa fiducia, perché uno dei miei obiettivi è proprio offrire un luogo in cui ognuno possa trovare lo spazio per esprimere la propria fantasia e costruire qualcosa insieme agli altri.
Land of Eternity è un progetto che porto avanti con tanta passione e che considero ancora in crescita. Sapere che chi arriva riesce a riconoscere il lavoro fatto finora è una bella soddisfazione, ma anche uno stimolo a continuare a migliorare senza perdere di vista ciò che conta davvero: il piacere di giocare e di condividere storie.
Grazie ancora per il 10 e per le belle parole, khala. Spero che questi primi giorni siano soltanto l'inizio di tante altre avventure e che LoE possa continuare a sorprenderti positivamente anche nel tempo. ❤️
01/10/2026 - GRAFICA: La grafica è coerente con l'ambientazione e nel complesso piacevole. L'interfaccia mantiene volutamente l'impostazione di un GDR online tradizionale, ma senza risultare particolarmente difficile da utilizzare. Al momento sono state fatte tante migliorie e ne vengono implementate altre ogni giorno. È un gioco ancora in evoluzione ma già molto piacevole.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e sufficientemente ampia da permettere di sviluppare personaggi e storie molto diverse tra loro. Pur muovendosi all'interno di un fantasy piuttosto classico, il mondo ha una propria struttura e offre diversi contesti di gioco, dalle corporazioni ai mestieri, fino alle attività più avventurose. Ho apprezzato soprattutto il fatto che buona parte dell'ambientazione non rimanga soltanto sulla carta, ma trovi poi riscontro nelle possibilità concrete offerte dal gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco che ho incontrato finora è buono e ho trovato giocatori disponibili sia a organizzare giocate sia a coinvolgere personaggi nuovi. La quantità di gioco naturalmente dipende dagli orari e dalle giornate, e la comunità non è ancora enorme, quindi non sempre si trova immediatamente una chat affollata. D'altra parte vengono organizzate quest e iniziative con una certa frequenza e non ho avuto particolari difficoltà a inserire il mio personaggio e trovare situazioni da giocare.
CODICE E SERVER: Credo si tratti di codice proprio, ma non ne sono sicuro. Comunque il gioco dispone di numerose funzionalità integrate e continua a ricevere aggiornamenti, anche sulla base delle esigenze che emergono giocando. Non posso entrare nel merito della base del codice, ma dal punto di vista dell'utente si nota che dietro al sito c'è uno sviluppo attivo e non semplicemente una piattaforma lasciata a se stessa.
FUNZIONALITA': Probabilmente uno dei punti di forza del gioco. Oltre alle normali chat sono presenti molti sistemi che danno una componente concreta alle attività del personaggio: oggetti, equipaggiamento, economia, immobili, raccolta e lavorazione delle risorse, botteghe, mestieri e corporazioni. Mi piace soprattutto che queste meccaniche non sostituiscano il gioco di ruolo, ma spesso servano a generarlo: produrre un oggetto, allevare un animale o svolgere un mestiere può diventare direttamente uno spunto per una giocata.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto ampia e copre praticamente tutti gli aspetti necessari per giocare. Il rovescio della medaglia è che, soprattutto all'inizio, la quantità di informazioni può risultare un po' impegnativa e non è sempre immediato capire dove cercare una determinata regola. Una volta presa confidenza, però, la documentazione permette di trovare risposte piuttosto precise.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho apprezzato molto anche la disponibilità dello staff ad ascoltare suggerimenti e intervenire sulle meccaniche quando emerge qualcosa che può funzionare meglio: è un approccio che manterrei.
CONCLUSIONI: La mia esperienza finora è decisamente positiva. Sono entrato cercando soprattutto un play by chat fantasy tradizionale e ho trovato un gioco che conserva quel tipo di esperienza, ma accompagnandola con una quantità di sistemi e attività decisamente superiore a quella che mi aspettavo.
La cosa più importante è che in relativamente poco tempo sono riuscito a trovare gioco, creare legami per il mio personaggio e avere già parecchi spunti per continuare a svilupparlo. Per me è questo il miglior segnale sulla salute di un GDR online.
pedrak è iscritto dal 10/10/2012, è entrato l'ultima volta il 01/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
↺ Risposta del gestore del gioco in data 01/10/2026:
Grazie davvero, Pedrak, per questa recensione così approfondita e soprattutto per aver raccontato la tua esperienza dopo il primo mese di gioco.
Hai colto bene quello che sto cercando di costruire con Land of Eternity: mantenere l’immediatezza e l’anima del play by chat tradizionale, aggiungendo però sistemi e possibilità che possano creare nuovi spunti di gioco senza sostituirsi al gioco di ruolo.
Mi fa particolarmente piacere leggere che sei riuscito in relativamente poco tempo a trovare gioco, creare legami e sviluppare il tuo personaggio. Per me è uno degli aspetti più importanti di una Land, soprattutto in una realtà ancora giovane come LoE.
Hai centrato anche un punto su cui sto lavorando molto: la documentazione è volutamente ampia perché il mondo e le sue meccaniche sono cresciuti parecchio, ma proprio per questo sto cercando di renderla sempre più accessibile e facile da consultare.
Grazie anche per aver sottolineato il lavoro quotidiano dietro al progetto. LoE è nato ed è portato avanti da una sola persona, quindi ogni suggerimento, ogni segnalazione e ogni feedback dei giocatori ha per me un valore enorme.
Grazie ancora per aver scelto di dedicare il tuo tempo a LoE e per il contributo che stai già dando alla sua crescita. ❤️
27/09/2026 - GRAFICA: La grafica è piacevole e ben fatta, a partire non solo dalle mappe: la cura dei dettagli, la possibilità di cambiare colore alle azioni nelle chat per una maggior leggibilità, le immagini dei luoghi.. persino le quest in programma hanno delle grafiche di presentazione dedicate! Un plauso anche alla home page: è accattivante e ricca di informazioni utili!
AMBIENTAZIONE: L’Ambientazione del gioco è chiara e soprattutto facilmente fruibile: la storia è semplice e ben delineata, senza complicazioni poco utili che potrebbero scoraggiare un’utenza nuova: viene richiamata spesso da ogni elemento visibile sulle mappe, dalla grafica ed in ogni giocata. Le razze sono ben strutturate e ben differenziate, i giocatori hanno davvero molta scelta! Per quanto riguarda le corporazioni, la nascita e lo sviluppo è interamente On: sta ai player proporre le loro idee e portarle avanti nel gioco, il che è davvero stimolante rispetto ad ambienti con corporazioni già impostate.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è sorprendentemente buono, e praticamente a tutte le ore è possibile trovare qualcuno con cui condividere una role. L’utenza è gentile e disponibile, e una delle cose più stupefacenti della land è che almeno in 5 chat è possibile avviare una role con personaggi davvero ben progettati con l’IA: uno spunto delizioso per chi abbia voglia di trovare un gancio di gioco semplice! La gestione è attenta, presente e super gentile: vengono creati molti eventi per coinvolgere i giocatori ma al contempo ognuno ha la libertà di poetare avanti iniziative personali. Davvero un ottimo equilibrio.
CODICE E SERVER: Non so molto di programmazione, ma il lavoro fatto si vede che è fatto con cura, competenza e passione. Il server è stabile e ogni proposta viene costantemente vagliata in tempi brevi, presa in considerazione e molto spesso attuata. Le migliorie sono costanti e velocissime, la programmazione è sempre presente e vigila su ogni piccolo dettaglio per rendere la land super fruibile. Chapeau.
FUNZIONALITA': Tutto è spiegato in modo ineccepibile nel regolamento, facilmente individuabile all’interno della schermata di gioco, diviso in sezioni chiare e con un’utilissima barra di ricerca nella quale inserire ciò su cui si desiderano informazioni. Rapido, preciso, chiaro. Comunque, la gestione è costantemente a disposizione e sempre presente, puntualissima nel rispondere a qualsivoglia dubbio, con gentilezza e professionalità.
DOCUMENTAZIONE: Tutto reperibile nel regolamento, completo chiaro e ben fatto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente non saprei come migliorare un prodotto che raggiunge degli standard così alti! Ne sono rimasta piacevolmente colpita. Oltre al prodotto in se’, c’è da dire che la vera differenza viene fatta sul lato umano. In molti possono costruire o programmare una Land, in pochi, davvero pochi, sanno come trattare con l’utenza facendola sentire accolta e ascoltata. Il lato umano è impagabile e non programmabile, e a mio avviso è il maggior punto di forza di questo progetto, anche perché è la cosa più rara da trovare nel mondo pbc. Uno staff che non imponga ma che ascolti, si interfacci con l’utenza con gentilezza e umanità, e non veda la land come il proprio spazio personale ma come un luogo condiviso per tutti è davvero raro.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 10.
Non pensavo lo avrei mai detto per una Land, dopo tante esperienze che hanno lasciato un po’ di amaro. Ma entrare in una community non tossica, accogliente, rispettosa e dove potersi sentire tranquilli non ha prezzo. Finalmente un luogo dove conta la fantasia e la voglia di scrivere, giocare, inventare. Un applauso ai gestori e ai fondatori: avete intrapreso una strada che spero verrà sempre più apprezzata.
juls_86 è iscritto dal 07/09/2026, è entrato l'ultima volta il 05/10/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sylvimar
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 28/09/2026:
Grazie davvero per questa recensione e, soprattutto, per il tempo che hai dedicato a osservare e descrivere così nel dettaglio ogni aspetto di LoE.
Mi fa particolarmente piacere leggere che hai percepito non soltanto il lavoro tecnico e grafico, ma anche l’idea che sta alla base del progetto. Molte delle cose che hai citato, dalle mappe alle immagini dei luoghi, dalle grafiche dedicate agli eventi alla personalizzazione della chat, nascono proprio dal desiderio di rendere l’esperienza più immersiva e, allo stesso tempo, semplice e piacevole da vivere.
Anche il discorso sull’ambientazione e sulle corporazioni per me è particolarmente importante. Ho sempre voluto evitare di costruire un mondo completamente “chiuso”, nel quale ai giocatori restasse soltanto il compito di inserirsi in qualcosa di già deciso. Preferisco che una parte della storia di LoE possa nascere direttamente dalle idee, dalle iniziative e dalle giocate di chi la vive. Se una corporazione cresce perché dei giocatori hanno avuto un’idea e hanno deciso di portarla avanti On, allora quella corporazione appartiene davvero alla storia della Land.
Mi fa piacere anche che tu abbia notato il ruolo degli NPC gestiti dall’IA. Non sono pensati per sostituire l’utenza, ma per offrire ulteriori possibilità di gioco, soprattutto in quei momenti in cui magari non si trova immediatamente un altro player disponibile o si vuole semplicemente partire da uno spunto diverso. L’obiettivo è aggiungere possibilità, non togliere spazio al gioco tra persone.
E arriviamo proprio al punto che considero più importante della tua recensione: il lato umano.
Una Land non dovrebbe essere il “regno” di chi l’ha creata. Dovrebbe essere un luogo che, una volta aperto, appartiene soprattutto alle persone che lo vivono. Io posso costruire strumenti, ambientazione, sistemi e regole, ma poi sono i giocatori a dare un senso a tutto questo.
Ascoltare una proposta non significa necessariamente poterla realizzare sempre, così come accogliere un suggerimento non significa doverlo trasformare automaticamente in una modifica. Significa però che ogni idea merita di essere ascoltata, valutata e, quando possibile, trasformata in qualcosa di concreto. È questo il tipo di rapporto che voglio mantenere con chi sceglie di dedicare il proprio tempo a LoE.
Hai scritto che “il lato umano è impagabile e non programmabile”. Probabilmente è una delle frasi che mi ha fatto più piacere leggere, proprio perché dietro a LoE ci sono tantissime ore di programmazione, progettazione e lavoro, ma alla fine tutto questo ha senso soltanto se riesce a creare un posto nel quale qualcuno abbia piacere di tornare.
Grazie per il 10, ma soprattutto grazie per aver colto quello che vorrei che LoE fosse: non semplicemente una Land con tante funzionalità, ma un luogo nel quale venga voglia di scrivere, giocare, inventare e, soprattutto, stare bene insieme.
27/09/2026 - GRAFICA: La grafica del sito appare coerente con il contesto proposto e nel complesso funzionale alla consultazione. Non ho riscontrato particolari problemi sotto questo aspetto, anche se non ho avuto una permanenza sufficientemente lunga da poter valutare in maniera approfondita eventuali skin aggiuntive o modifiche grafiche nel tempo.
Un punto a sfavore è che ci sono davvero troppe, troppe pagine da guardare e molte di esse dispersive, c'è davvero troppo e passi più tempo a studiarne i click che a giocare.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione risulta presente e sufficientemente delineata, tuttavia, per quanto ho potuto constatare durante la mia permanenza, non ho avuto modo di verificarne pienamente l'effettivo utilizzo durante il gioco. Il problema principale che ho riscontrato non riguarda tanto la documentazione dell'ambientazione, quanto la possibilità concreta di inserirsi in essa attraverso il gioco con gli altri utenti. Per un nuovo iscritto, infatti, l'ambientazione può essere anche ben costruita, ma diventa difficile viverla se manca una reale apertura da parte della comunità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È questo l'aspetto sul quale ho avuto le maggiori perplessità.
Durante la mia permanenza ho avuto difficoltà a trovare disponibilità da parte degli utenti, soprattutto come nuovo iscritto. Ho avuto l'impressione che si siano formati i classici gruppetti di gioco, nei quali le interazioni sembrano avvenire prevalentemente tra persone che già si conoscono, rendendo piuttosto difficile l'inserimento di un nuovo giocatore.
Personalmente ho anche riscontrato situazioni che considero poco rispettose dell'impegno altrui. In un'occasione avevo concordato un appuntamento di gioco per il pomeriggio successivo, ma l'appuntamento è saltato senza che mi venisse dato alcun avviso o fosse successivamente presentata una scusa. Ho poi constatato che la stessa persona stava giocando con altri utenti nello stesso momento. Ovviamente può capitare a tutti di avere un imprevisto, ma sarebbe bastato un semplice messaggio per avvisare.
Ho inoltre seguito il consiglio di Cornelius, che ringrazio per il suggerimento, pubblicando una proposta di Free Role nell'apposita bacheca con l'intenzione di creare una semplice occasione di conoscenza e gioco. Dopo circa 24 ore non ho ricevuto partecipazioni. Contemporaneamente, ho osservato che altri utenti arrivati successivamente hanno pubblicato proposte ricevendo rapidamente due o tre partecipanti.
Non posso ovviamente affermare con certezza che vi sia un'organizzazione OFF finalizzata al gioco ON, perché non ho elementi per dimostrarlo. Tuttavia, la differenza di trattamento percepita da un nuovo iscritto è stata abbastanza evidente da farmi maturare questa impressione.
Anche il livello delle role che ho avuto modo di leggere personalmente non mi è sembrato particolarmente approfondito: ho incontrato descrizioni piuttosto brevi e interazioni che, a mio avviso, lasciavano poco spazio alla costruzione di scene articolate.
Preciso però che non ho riscontrato problemi riconducibili direttamente al Gestore. Al contrario, la sua disponibilità e gentilezza sono state una delle poche note particolarmente positive della mia esperienza. La mia impressione è che alcune delle problematiche relative all'integrazione dei nuovi utenti possano essere indipendenti dalla sua volontà o addirittura avvenire senza che ne sia pienamente consapevole.
CODICE E SERVER: Non ho avuto modo di permanere abbastanza a lungo sulla land per esprimere un giudizio approfondito sul codice, sulle modifiche programmatiche o sulla stabilità del server.
Non ho inoltre riscontrato, durante la mia permanenza, particolari problemi di raggiungibilità o blocchi del sito.
FUNZIONALITA': Troppi click, davvero troppe pagine (forse anche inutili per il contesto) ripetute, dopo una settimana e qualche giorno ero ancora li a capire dove stesse il Mercato per comprarne delle armature o qualcosa di utile tra un po.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione presente consente di reperire le informazioni necessarie per comprendere il funzionamento della land e le sue regole. Non avendo avuto una permanenza sufficientemente lunga, non mi sento però di esprimere un giudizio completo su ogni singola sezione relativa alla gestione del personaggio, alle richieste di masterato e agli aspetti più avanzati del gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio principale suggerimento sarebbe quello di prestare maggiore attenzione all'integrazione dei nuovi giocatori.
Una land può avere una buona ambientazione, una buona struttura e una Gestione disponibile, ma se un nuovo iscritto si trova davanti a gruppi già consolidati che interagiscono quasi esclusivamente tra loro, rischia di abbandonare prima ancora di riuscire a conoscere realmente il gioco.
Potrebbe essere utile incentivare maggiormente le Free Role aperte, organizzare eventi o giocate pensate anche per chi è appena arrivato e, soprattutto, sensibilizzare l'utenza sull'importanza di rispondere alle richieste di gioco, anche semplicemente per comunicare che non si è interessati.
Allo stesso modo, credo sarebbe positivo promuovere una maggiore varietà nelle interazioni, evitando che la vita della land ruoti principalmente attorno a gruppi già formati.
Infine, suggerirei alla Gestione di osservare con attenzione queste dinamiche. Non lo dico come accusa nei confronti del Gestore, che personalmente ho trovato gentile e disponibile, ma proprio perché potrebbe non essere consapevole di ciò che accade nelle dinamiche quotidiane tra i giocatori.
CONCLUSIONI: La mia esperienza complessiva è stata purtroppo negativa, soprattutto per quanto riguarda l'inserimento nella comunità e la possibilità concreta di giocare.
Non mi sento di attribuire questa esperienza direttamente alla Gestione, nei confronti della quale ho avuto invece un'impressione positiva. Il problema che ho riscontrato riguarda principalmente l'utenza e le dinamiche sociali che si sono create: gruppi già consolidati, poca apertura verso i nuovi arrivati e una disponibilità al gioco che mi è sembrata molto variabile a seconda della persona con cui si cercava di interagire.
Mi aspettavo semplicemente di poter entrare in una land e avere la possibilità di conoscere gli altri personaggi attraverso qualche giocata, anche una semplice Free Role. Il fatto di aver pubblicato una proposta senza ricevere alcuna partecipazione, mentre altri utenti sembravano ottenere immediatamente risposta, ha contribuito in maniera significativa alla mia percezione negativa.
A mio avviso, quindi, il potenziale per migliorare c'è, soprattutto lavorando sull'accoglienza e sull'inclusività della comunità. La disponibilità del Gestore è sicuramente una buona base, ma dovrebbe essere accompagnata da una maggiore attenzione alle dinamiche dell'utenza.
Voto finale: 5/10.
Il voto non vuole essere una bocciatura dell'intero progetto né tantomeno un giudizio sulla persona del Gestore, che ribadisco essere stato disponibile e gentile. È piuttosto il risultato della mia esperienza concreta come nuovo giocatore: ho trovato una struttura che può avere delle potenzialità, ma una comunità nella quale, almeno durante la mia permanenza, non sono riuscito a sentirmi realmente coinvolto né a trovare sufficienti occasioni di gioco, mandando missive a due o tre persone che manco si son degnati di una risposta. Mi piacerebbe tornare tra qualche settimana (o mese) per vedere se migliora sta situazione, ma per ora voglia di giocare m'è passata proprio e ci son rimasto tanto male sinceramente parlando, perchè è pieno di Land così, e non se ne può più.
mavirgo è iscritto dal 13/07/2026, è entrato l'ultima volta il 07/11/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Thorak
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 27/09/2026:
Ti ringraziamo per aver raccontato con grande dettaglio la tua esperienza, anche perché, pur trattandosi di una recensione complessivamente negativa, contiene diversi elementi che riteniamo utili da prendere in considerazione.
Partiamo da un punto per noi importante: ci dispiace sinceramente che tu sia rimasto male e che, dopo poco più di una settimana, ti sia passata la voglia di giocare. È esattamente il tipo di esperienza che vorremmo evitare a chiunque si affacci per la prima volta a Land of Eternity.
Per quanto riguarda la Gestione, apprezziamo molto le parole che hai speso nei nostri confronti e siamo contenti che tu abbia trovato disponibilità e gentilezza. Allo stesso tempo, però, non vogliamo utilizzare questo come motivo per liquidare le altre problematiche che hai segnalato.
Sul tema dell'integrazione dei nuovi, prendiamo atto della tua esperienza. È possibile che, nonostante gli strumenti e le iniziative presenti, alcune dinamiche tra giocatori non siano immediatamente percepibili dalla Gestione e che un nuovo arrivato possa incontrare maggiori difficoltà rispetto a chi gioca da più tempo. Questo è un aspetto sul quale continueremo a prestare attenzione.
Ci teniamo però a fare una distinzione: non possiamo trasformare una difficoltà di inserimento individuale, per quanto comprensibilmente frustrante, nella certezza che esista un'organizzazione OFF volta a favorire alcuni giocatori a discapito di altri. Tu stesso specifichi correttamente di non avere elementi per affermarlo, e apprezziamo questa precisazione.
Per quanto riguarda le Free Role, il fatto che una proposta possa rimanere senza partecipazioni è certamente spiacevole, soprattutto per chi la pubblica con l'intenzione di conoscere altri giocatori. Allo stesso modo, però, il numero di partecipanti ottenuto da una proposta non è necessariamente indicativo di un trattamento differente: possono incidere orario, tipologia della giocata, personaggi coinvolti, disponibilità del momento e numerose altre variabili. Questo non significa che il problema non meriti attenzione, ma semplicemente che preferiamo non trarre conclusioni più ampie da singoli episodi.
Sul discorso delle missive, invece, comprendiamo perfettamente la tua osservazione. Anche quando non si è interessati a giocare, una risposta è sicuramente più corretta del silenzio. È un comportamento che possiamo sensibilizzare maggiormente all'interno della comunità.
Prendiamo nota anche delle tue osservazioni sulla struttura della land. Land of Eternity è cresciuta parecchio nel tempo e abbiamo aggiunto numerosi sistemi, sezioni e funzionalità. È quindi possibile che ciò che per un giocatore abituale è ormai naturale possa risultare dispersivo per chi arriva da zero. Il fatto che dopo una settimana tu abbia ancora avuto difficoltà a individuare il Mercato è un'indicazione concreta che ci porta a riflettere sulla navigazione e non semplicemente a rispondere "bastava cercarlo".
Su questo punto, infatti, non vogliamo confondere la quantità di contenuti con la loro accessibilità: avere molte funzionalità non è un vantaggio se il nuovo giocatore non riesce a capire rapidamente dove trovarle.
Per quanto riguarda il livello delle role, prendiamo atto della tua percezione. È inevitabile che le giocate possano avere lunghezze e stili differenti e che ciò che un giocatore considera una role approfondita possa non coincidere con le aspettative di un altro. Non riteniamo però corretto utilizzare alcune role lette durante una permanenza relativamente breve per rappresentare necessariamente il livello complessivo del gioco della land.
Ci fa piacere, infine, che tu abbia riconosciuto il lavoro e la disponibilità della Gestione pur mantenendo una valutazione negativa dell'esperienza. Preferiamo una critica argomentata come questa a una recensione generica, perché ci permette di individuare concretamente cosa può essere migliorato.
Non ti risponderemo quindi dicendo semplicemente che "hai torto": se dopo una settimana e qualche giorno un nuovo giocatore arriva alla conclusione di non riuscire a trovare gioco, significa che qualcosa nella sua esperienza di ingresso non ha funzionato abbastanza bene, indipendentemente dal motivo.
Allo stesso tempo, alcune delle conclusioni presenti nella recensione descrivono una realtà molto più ampia di quella che può essere verificata attraverso una permanenza così breve. La nostra comunità, le sue dinamiche e le possibilità di gioco non si esauriscono nell'esperienza di una singola settimana, così come una mancata risposta o una Free Role rimasta vuota non sono sufficienti, da sole, a dimostrare un'esclusione sistematica dei nuovi.
Detto questo, il tuo suggerimento finale lo raccogliamo volentieri: osservare meglio l'esperienza dei nuovi iscritti, rendere ancora più immediato l'accesso alle funzionalità e continuare a incentivare le occasioni di gioco aperte è sicuramente qualcosa su cui vale la pena lavorare.
Se tra qualche settimana o qualche mese vorrai tornare a dare un'occhiata, ci farà piacere. E soprattutto ci auguriamo che, nel caso, tu possa trovare un'esperienza molto diversa da quella che hai avuto questa volta.
Grazie comunque per il tempo dedicato a scrivere una recensione così articolata.
27/09/2026 - GRAFICA: E' molto bella e originale. E' medieval-fantasy, curata, immersiva e nel contempo moderna. Una pace per gli occhi e uno stimolo per la mente. Favorisce la lunga permanenza e una navigazione ottimale. Belli anche gli oggetti, le icone generali e i simboli.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è delineata e completa di tutti i dettagli, luoghi e connessioni. E' proposta in maniera diretta e sintetizzata in brevi paragrafi che ne rendono l'uso efficace e istantaneo ma anche pagine ordinate e concrete. Chiare sono le collocazioni dei vari enti e la descrizione dei territori e delle strutture sociali. Un lavoro preciso, moderno, efficace.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La gestione consente agli utenti la creazione di eventi di gioco, che risultano visibili nell'interfaccia del gioco. Questa forma d'indipendenza creativa per i player, è secondo me, la massima espressione di questa gestione e della qualità sociale ed emotiva di questa land.
CODICE E SERVER: Codice elaborato e perfezionato di giorno in giorno. Credo sia il migliore che abbia mai visto dall'inizio del secolo.
FUNZIONALITA': Molto alta. Funzioni di navigazione eccellenti. vi sono sotto giochi che alimentano la crescita del pg o vincite in monete del regno. Alcune sono idee già realizzate ma sinceramente, non così bene. Ottime le bacheche, le funzionalità chat, le mappe, le schede.
DOCUMENTAZIONE: La guida messa a disposizione è completa e ben organizzata. Basta sfogliarla per avere a portata di mano tutto quello che occorre. Utilizzabile in qualsiasi momento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno
CONCLUSIONI: E' il gioco di ruolo migliore che abbia mai visitato. Spero che il suo ambiente resti come adesso... amichevole, creativo e positivo e che in caso di scorie tossiche, queste siano smaltite immediatamente come inquinanti e se occorre anche a pedate; perchè perdere una simile realtà di gioco, più unica che rara, sarebbe un vero peccato.
Voto generale 10+
Congratulazioni
madhreth1 è iscritto dal 21/05/2026, è entrato l'ultima volta il 06/10/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 27/09/2026:
Grazie davvero per questa recensione e soprattutto per il tempo che hai dedicato a osservare e valutare Land of Eternity in modo così approfondito.
Mi fa particolarmente piacere che tu abbia apprezzato la grafica e l'impostazione generale della land. È proprio questo l'equilibrio che cerco: mantenere un'impronta medieval-fantasy senza rinunciare a un'interfaccia moderna, leggibile e comoda da utilizzare anche dopo molto tempo.
Sull'ambientazione, hai colto bene un altro aspetto su cui abbiamo lavorato parecchio: cercare di rendere la documentazione completa senza trasformarla in qualcosa di pesante da consultare. Per me una buona documentazione deve essere approfondita quando serve, ma anche permettere a un giocatore di trovare rapidamente ciò che sta cercando.
La parte sul gioco interno mi fa particolarmente piacere. Dare ai giocatori la possibilità di proporre e creare autonomamente situazioni ed eventi è una scelta in cui credo molto. Una land, secondo me, non dovrebbe vivere soltanto attraverso ciò che organizza la gestione, ma anche attraverso le idee e l'iniziativa di chi la frequenta.
Anche il commento sul codice mi fa enormemente piacere. È una parte del lavoro che spesso rimane invisibile, perché dietro una nuova funzione o una modifica apparentemente piccola ci sono tante ore di sviluppo, test, correzioni e ottimizzazioni. Land of Eternity continua a essere aggiornata proprio con questa filosofia: non fermarsi a ciò che già funziona, ma continuare a migliorare.
Sono felice che tu abbia apprezzato le tante funzionalità presenti nella land. Mini-giochi, mappe, chat, bacheche, schede e tutti gli strumenti che ho costruito hanno senso solo se riescono realmente a rendere l'esperienza più ricca e piacevole, quindi sapere che questo aspetto arriva ai giocatori è una soddisfazione enorme.
E poi arriviamo alla conclusione, che mi ha fatto sorridere parecchio. 😄 L'idea di mantenere un ambiente amichevole, creativo e positivo è assolutamente condivisa. La comunità viene prima di tutto e cerco di tutelarla proprio perché credo che sia uno degli elementi più importanti di una land. Per le eventuali "scorie tossiche", faremo del nostro meglio per garantire uno smaltimento conforme alle normative vigenti. 😂
Grazie ancora per le parole, per il 10+ e soprattutto per aver riconosciuto il lavoro che c'è dietro Land of Eternity.❤️
26/09/2026 - GRAFICA: GRAFICA: La grafica è molto bella, c'è una cura che si vede ed molto piacevole, sia per la lettura, sia per la bellezza in se per se.
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è originale, delineata, molto semplice senza eccessivi appesantimenti e richiamata costantemente nel gioco. Ogni razza è stata nominata nell'ambientazione ed ha un suo approfondimento. Le corporazioni stanno nascendo direttamente in On, dall'utenza, quindi non hanno un particolare richiamo nell'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è buono, si trova gioco a tutte le ore visto il buon numero di presente, sono tutti molto disponibili e collaborativi. Il tool per organizzare delle giocate organizzate anche tra i player, inoltre, permette di notificare una giocata organizzativa dando la possibilità a tutti di partecipare.
CODICE E SERVER: CODICE E SERVER: Sebbene non sia un esperto, direi che il programmatore ha fatto un ottimo lavoro. Il codice ed il server sono stabili, non ho mai avuto rallentamenti o crash, anzi direi che rispetto alla media è molto veloce, nonostante il grosso numero di funzionalità.
FUNZIONALITA': FUNZIONALITA': Ci sono funzionalità praticamente per ogni necessità. Alcune sono chicche come la Cartomante o i Png gestiti dall'IA nelle principali locazioni; altre invece sono veramente ben pensate ed utili per lasciare al player solo la libertà di giocare e divertirsi.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE: La documentazione, racchiusa nel sistema "guida" è perfetta, semplice, ed ha anche una barra di Ricerca che ti permette di andare direttamente a cercare qualsiasi cosa ti serva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Solo quello di continuare così, perché quello che viene chiesto, proposto, segnalato all'interno del gioco e nelle bacheca, viene prontamente valutato, apportato e risolto. Sono contento di essere venuto a contatto con un Gestore ed uno staff alla mano che si vede ha passione e volontà di creare una piattaforma per far divertire i giocatori.
CONCLUSIONI: CONCLUSIONI: Il mio voto, dopo tanto tribolare, tra comunità tossiche e gestori altrettanto tossici e con i paraocchi è assolutamente un 10. Mi sono sentito fin da subito a casa, coccolato e in un sistema che valorizza il contributo dei Players!
gadu è iscritto dal 27/04/2020, è entrato l'ultima volta il 26/10/2026
e ha recensito 6 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: James Blackwood
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
↺ Risposta del gestore del gioco in data 27/09/2026:
Grazie davvero, gadu.
Leggere una recensione del genere, soprattutto da parte di chi ha alle spalle tanti anni di esperienza nel mondo dei GdR, per noi vale davvero tantissimo.
Ho cercato di costruire LoE proprio con l'idea di creare un ambiente in cui i giocatori possano sentirsi liberi di giocare, proporre, collaborare e, soprattutto, sentirsi ascoltati. Sapere che hai percepito questo spirito già nei tuoi primi giorni di gioco è una delle soddisfazioni più grandi che potessimo ricevere.
Mi fa particolarmente piacere sapere che hai apprezzato non solo l'aspetto grafico e le funzionalità, ma anche la cura della documentazione, gli strumenti pensati per facilitare il gioco e quelle piccole "chicche" che stiamo cercando di rendere parte dell'esperienza di LoE.
Sono ancora all'inizio e ho sicuramente tantissimo da migliorare, ma recensioni come la tua ci ricordano perché ho deciso di intraprendere questo progetto e mi danno ancora più entusiasmo per continuare a farlo crescere, insieme ai giocatori.
Grazie per averci dato fiducia e, soprattutto, per esserti sentito a casa.
Benvenuto su LoE. ❤️
26/09/2026 - GRAFICA: La grafica di base è impostata come i gdr playbychat più rodati e funzionali, al contempo è una delle più aggiornate e curate che si possano trovare. Piccoli e grandi aggiornamenti vengono fatti regolarmente. Alcuni dettagli, a volte suggeriti dalla community, sono stati e vengono implementati tempestivamente. Per questi motivi il gioco è passato da piacevole a estremamente stimolante nel giro di poco tempo dall'apertura. In pochi minuti dalla registrazione le differenze con le altre land spiccano. Molto curata, aggiornata e ben navigabile. Personalmente mi piace molto anche la mappa e non vedo l'ora che vengano rese disponibili nuove skin.
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione è decisamente ben definita e di conseguenza il gioco risulta ben delineato e coerente. Divinità, razze, locazioni e stile sono decisamente familiari per chi ha già giocato in altre lande storiche come eLot e DAL. In particolare è decisamente visibile l'ispirazione alla vecchia eLot con però moltissime differenze che la rendono al contempo vicina al passato ma al passo con i tempi! Le razze, l'ambientazione fantasy medievale, il gioco di razza, le corporazioni sono esattamente come dovrebbero. Chiari e coerenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante sia appena nata è già ben frequentata. Il livello e le dinamiche di gioco sono tra le migliori che ho trovato finora. Una cosa spettacolare sono i PNG IA che permettono di giocare anche da soli, mentre si aspettano altri giocatori oppure tutti insieme. Nonostante le poche risorse umane la moderazione è attenta e le proposte di miglioramento o quest sono sempre ben accolte! Inoltre con pochi click si possono creare e pubblicare Role personali aperte e visibili a tutti per partecipare. L'inventiva nel proporre quest, role o nel tenere viva la bacheca vengono premiate con esperienza in-game e danno la sensazione di un gioco partecipato e coinvolgente per tutti.
CODICE E SERVER: Non sono esperto ma mi risulta che il codice sia proprio. Gli aggiornamenti sono costanti e come dicevo le proposte sono ascoltate e ben accolte! La connessione è decisamente stabile e la gestione mantiene un filo diretto con i giocatori per ogni questione tecnica o organizzativa, sia in privato che in bacheca. Una cosa rara e appagante!
FUNZIONALITA': L'interfaccia è intuitiva, nulla di nuovo in effetti ma molto facile da navigare. Tante piccole accortezze la rendono migliore di altre land e soprattutto eventuali problemi possono essere segnalati e vengono prontamente risolti, il che è un plus enorme. Tutti, gestione, guide, master, sono disponibili ad aiutare in modo tempestivo nonostante il gruppo di gioco debba ancora crescere. Da segnalare i giochini in-game come quello delle Essenze, crea quasi dipendenza sopratutto da app mobile, le missioni e la collezione di oggetti che diventa un obbiettivo a lungo termine sfizioso!
DOCUMENTAZIONE: La guida contenente regole on e off, anatomie e quant'altro è chiara, di facile consultazione e costantemente aggiornata, risulta molto completa senza essere complicata. La ricerca di argomenti ed informazioni è molto semplice. Tutte le linee guida sono molto chiare. Personalmente ho dovuto modificare il mio pg perché rientrasse nell'anatomia presente ma in un contesto così ben gestito, organizzato e delineato è stato un piacere farlo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Difficile lasciare qui consigli visto che all'interno del sito ogni idea o consiglio trova spazio e viene ascoltata in men che non si dica. Attendo altre skin giusto per sfizio visto che la nuova grafica è spettacolare, decisamente un piacere per gli occhi. La chat può essere impostata sia con sfondo chiaro che scuro, i tasti tutti ben raggiungibili anche da diversi browser. Ora che ci penso in futuro le immagini di locazione potrebbero diventare più grandi se cliccare ma, la presenza di mappe in ogni luogo e descrizioni compensa ampiamente, in oltre sono certo che se proponessi questa cosa in bacheca il proprietario sarebbe subito pronto ad implementare!
CONCLUSIONI: In conclusione LoE per me è la land migliore tra quelle nate di recente. Mi spiace tantissimo che i giocatori attivi si disperdano tra molti giochi dall'ambientazione simile, vecchi e nuovi, ma questa vale la pena di essere provata e mi auguro riesca ad attirare più giocatori e trovare stabilità e longevità. In costante aggiornamento, basata su un sistema provato nel tempo ma con parecchie novità interessanti e al passo coi tempi. Invito sinceramente chi legge a portare il proprio pg in queste terre!
suxgio è iscritto dal 28/08/2026, è entrato l'ultima volta il 07/11/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Eriol
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 26/09/2026 10:34:42 da suxgio
↺ Risposta del gestore del gioco in data 27/09/2026:
Grazie davvero per questa recensione e, soprattutto, per il tempo che hai dedicato a raccontare così nel dettaglio la tua esperienza su LoE.
Leggere parole del genere a poco più di un mese dall'apertura fa sicuramente piacere, ma ancora di più mi fa piacere vedere che tu abbia colto non soltanto ciò che abbiamo costruito, ma anche il motivo per cui abbiamo scelto di costruirlo in questo modo.
Parto proprio dalla grafica, perché hai centrato un aspetto a cui tengo tantissimo. LoE nasce da una base che può essere familiare a chi ha frequentato per anni i play by chat, ma l'obiettivo non è mai stato quello di riproporre semplicemente qualcosa che già esisteva. L'idea era prendere una struttura che funzionava e darle una veste più moderna, più comoda e soprattutto più nostra.
L'ispirazione alla vecchia eLot è evidente e non ho mai avuto intenzione di nasconderla. Per me rappresenta in qualche modo il punto di partenza, ma non il punto di arrivo. Abbiamo cercato di prendere ciò che aveva fatto innamorare tante persone di quel mondo e reinterpretarlo con strumenti, idee e dinamiche più moderne. Sapere che tu abbia percepito proprio questo equilibrio tra passato e novità mi fa davvero piacere.
E mi ha fatto sorridere quello che hai scritto sul fatto che bastino pochi minuti dalla registrazione per iniziare a notare le differenze. Probabilmente è uno dei complimenti più belli che potessimo ricevere sulla grafica, perché dietro ogni dettaglio, ogni modifica e ogni piccolo accorgimento ci sono davvero tantissime ore di lavoro. E sì, puoi stare tranquillo: le nuove skin arriveranno. La prima è giù up 😏
Anche il commento sulla mappa mi ha fatto molto piacere, perché è uno degli elementi su cui abbiamo voluto investire parecchio. Non volevo che fosse soltanto uno strumento per spostarsi, ma qualcosa che contribuisse realmente all'atmosfera e alla leggibilità del mondo. E vedere che questo aspetto viene apprezzato è una bella soddisfazione.
Sull'ambientazione hai toccato un altro punto fondamentale. Volevamo creare un mondo immediatamente leggibile per chi arriva da esperienze simili, senza però limitarci a replicare ciò che è già stato fatto. Divinità, razze, locazioni, corporazioni e gioco di razza devono avere una loro identità, ma anche una coerenza interna che permetta a chi gioca di sapere sempre dove si trova e dentro quale universo si sta muovendo.
Il richiamo alla vecchia eLot, così come quello alle altre grandi land che hanno fatto la storia del PBC, fa parte del nostro immaginario e non abbiamo mai avuto problemi ad ammetterlo. La sfida era proprio riuscire a mantenere quel senso di familiarità senza rimanere ancorati al passato. Sapere che hai percepito LoE come qualcosa di familiare ma allo stesso tempo nuovo significa, per me, che quella direzione sta funzionando.
Per quanto riguarda il livello di gioco interno, sapere che già in questa fase hai trovato una buona frequenza e dinamiche che ti hanno convinto è probabilmente uno dei riscontri più importanti che potessimo ricevere. Siamo ancora una realtà molto giovane e sappiamo perfettamente che il gruppo dovrà continuare a crescere, ma l'idea è proprio quella di costruire un ambiente in cui il gioco non debba dipendere esclusivamente dalla presenza di un master o dall'attesa che qualcun altro apra qualcosa.
Da qui nasce anche il sistema delle role personali aperte. Volevamo dare ai giocatori la possibilità di creare gioco in maniera autonoma, di aprire una situazione, coinvolgere altri personaggi e far nascere qualcosa senza dover necessariamente aspettare che tutto parta dall'alto. Lo stesso vale per la bacheca: idee, proposte, iniziative e momenti di gioco devono poter contribuire alla vita della land.
Il fatto che questo tipo di attività venga anche valorizzato con esperienza in-game nasce proprio dalla volontà di premiare chi contribuisce a tenere vivo il mondo di LoE. Non significa semplicemente “fare punti”, ma riconoscere concretamente il fatto che una comunità funziona quando i giocatori non sono soltanto fruitori, ma diventano parte attiva del gioco.
E qui veniamo ai PNG IA, che per noi rappresentano una delle sperimentazioni più particolari di LoE. Sono davvero contento che tu abbia colto il concetto alla base del sistema. Non volevamo creare un semplice riempitivo per quando non c'è nessuno online. L'obiettivo è avere uno strumento che permetta di generare gioco, situazioni e spunti anche in autonomia, ma che possa allo stesso tempo essere integrato nelle giocate con altri giocatori. Se riesce a fare entrambe le cose, allora sta svolgendo esattamente il ruolo per cui è stato pensato.
Hai citato anche la moderazione e il rapporto diretto con la gestione, e questo per me è un altro aspetto fondamentale. Siamo pochi, è vero, ma proprio per questo cerchiamo di mantenere un contatto il più diretto possibile con chi gioca. Una segnalazione, un problema tecnico, una proposta o un dubbio non devono perdersi nel vuoto. Se possiamo intervenire, cerchiamo di farlo. Se una proposta è valida, cerchiamo di valutarla. E quando qualcosa non è possibile, preferisco sempre spiegare il perché piuttosto che lasciare una persona senza risposta.
Lo stesso vale per guide e master: la loro presenza deve essere realmente utile. Sapere che hai percepito disponibilità e tempestività nonostante il gruppo sia ancora in crescita è per noi un complimento enorme.
Mi ha fatto poi particolarmente piacere il riferimento al codice e alla stabilità. LoE è costruita su una base che continuiamo a sviluppare e modificare costantemente, quindi ogni aggiornamento porta con sé nuove possibilità ma anche nuove cose da controllare. Il fatto che tu abbia trovato una connessione stabile e un sistema in continua evoluzione è esattamente il tipo di esperienza che vogliamo mantenere.
E poi ci sono tutte quelle piccole funzionalità che magari singolarmente sembrano secondarie, ma che insieme fanno la differenza nell'uso quotidiano. La possibilità di scegliere tra chat chiara e scura, la navigazione semplice, la possibilità di segnalare rapidamente eventuali problemi, i piccoli accorgimenti dell'interfaccia: sono proprio le cose che spesso non fanno scalpore, ma che contribuiscono a rendere una land piacevole da utilizzare tutti i giorni.
Mi ha fatto ridere, invece, il riferimento alle Essenze e al fatto che creino quasi dipendenza soprattutto da mobile. 😄
Anche missioni e collezione degli oggetti nascono dalla stessa idea: aggiungere attività parallele al gioco principale, qualcosa che dia piccoli obiettivi personali e che possa diventare anche un traguardo a lungo termine. Se poi qualcuno inizia a collegarsi “solo per vedere se ha trovato qualcosa”… direi che il sistema ha fatto il suo lavoro. 😂
Per la documentazione, sono particolarmente contento di quello che hai scritto. Una delle cose che considero più importanti è proprio riuscire a mantenere una documentazione completa senza trasformarla in un muro di testo incomprensibile. Regole, anatomie, linee guida e informazioni devono essere sufficientemente dettagliate da evitare ambiguità, ma anche semplici da consultare quando servono.
E il fatto che tu abbia dovuto modificare il tuo personaggio per adattarlo all'anatomia presente mi fa piacere per un motivo preciso: significa che quella documentazione viene effettivamente applicata e che esiste una coerenza tra quello che viene scritto e quello che poi si gioca. Ancora di più se, come dici tu, il cambiamento è stato vissuto come parte naturale dell'ingresso nel mondo di LoE e non come una semplice imposizione.
Anche il tuo suggerimento sulle immagini delle locazioni è assolutamente sensato. Al momento abbiamo scelto di puntare molto sulla combinazione tra immagini, mappe e descrizioni, ma non significa che il sistema sia immutabile. Anzi, una delle cose che apprezzo maggiormente è proprio il fatto che la community ci dia continuamente spunti su cui ragionare. Alcune idee magari non vengono implementate immediatamente, altre sì, altre ancora vengono sviluppate in modo diverso da come erano state proposte inizialmente, ma il confronto è parte integrante del progetto.
Ed è proprio questo che ritrovo anche nel tuo commento nella sezione “Consigli e suggerimenti”: sapere che hai la sensazione che una proposta possa essere ascoltata e magari trasformata in qualcosa di concreto è una delle caratteristiche che voglio mantenere a tutti i costi.
Infine, arriviamo alla parte che probabilmente mi ha fatto più piacere leggere: la conclusione.
Dire che, tra le land nate recentemente, LoE ti sembra quella che vale la pena provare è un complimento enorme. Ma ancora di più lo è il fatto che tu abbia espresso il desiderio di vederla crescere, trovare stabilità e avere una lunga vita.
Siamo perfettamente consapevoli che oggi il mondo del PBC è molto più frammentato rispetto al passato e che esistono moltissime realtà che cercano di contendersi una comunità spesso molto dispersa. LoE è nata da poco e sarebbe assurdo pensare di avere già tutte le risposte. Quello che possiamo fare è continuare a lavorare, ascoltare, correggere, sperimentare e soprattutto costruire insieme alle persone che scelgono di esserci.
Per questo ti ringrazio anche per ogni singolo suggerimento contenuto nella recensione, non soltanto per i complimenti. Sono proprio questi riscontri a permetterci di capire cosa sta funzionando e dove possiamo ancora migliorare.
E grazie, soprattutto, per aver scelto di esserci, per aver adattato il tuo personaggio al nostro mondo, per aver provato le funzionalità che abbiamo costruito e per aver deciso di raccontare tutto questo in modo così approfondito.
L'augurio di longevità, alla fine, è forse il regalo più bello che si possa fare a una land appena nata.
Grazie davvero. ❤️
Pagine Recensioni → 1
Followers e Personaggi di Land of Eternity
ha giocato come
Clow
ha giocato come
Managerace
ha giocato come
James Blackwood
ha giocato come
Darkeyes
ha giocato come
Zaphira
ha giocato come
Thorak
ha giocato come
Adriel
ha giocato come
Valen de la Crux
ha giocato come
Eriol
Mostra tutti i giocatori e followers (19)
Articoli, Interviste e altre Risorse!

