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20/05/2020 - GRAFICA: 10/10 - Non sono un esperto di grafica, ma la trovo davvero piacevole e in linea con l'ambientazione. I colori facilitano la lettura, icone e iconcine sono "intuitive" per la navigazione del sito, quindi nulla da dire a riguardo, curato.
AMBIENTAZIONE: 7/10 - Per una land aperta da dieci anni l'ambientazione è solida, soprattutto in relazione ai png - che hanno tutti una minischeda personale - e ai regni presenti in gioco; ho trovato abbastanza approfondita la descrizione delle varie chat del regno principale. Tuttavia ci sono alcuni aspetti dell'ambientazione che sono lasciati vaghi, come ad esempio l'origine delle due "energie" principali utilizzate all'interno della ambientazione: magia e ki. In particolare il contesto che gira intorno al ki, i premi fisici e in generale tutto il background dei pg fisici la reputo piuttosto "superficiale", e poco incline a spingere l'utenza verso questo genere di classi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3/10 - Qui la nota dolente, purtroppo. Il gioco è lentissimo (anche per una progressione decisamente lenta degli aspetti parametrici del pg) e la land va avanti per "inerzia". Il gioco è scandito da una Routine piuttosto definita - e che ha portato alla longevità di ftgdr - che vede la sua realizzazione in cicli di Eventi, Incarichi (piccole missioni strutturate in una o più quest) e Saghe (una all'anno di solito). Vorrei entrare più nel dettaglio, cosi da dare un contesto anche a coloro che vorrebbero affacciarsi alla land:
- Eventi: o come mi piace definirli: Sagre di paese in ambient magico (ma non troppo). Sono quest programmate che girano intorno a festività on game o Eventi proposti dalle varie gilde - più o meno pertinenti con la loro caratterizzazione - per le quali bisogna prenotarsi off game in bacheca. Ora, non ci sono limiti di partecipazione, quindi in media - per sessione - in chat ci sono 40 pg + 1 solo, povero, fato. Chiaramente, in una situazione come questa, il risultato è decisamente caotico. Le interazioni sono dettate principalmente dagli spunti generici che offre il fato e dalla interazione fra "mini gruppetti" di pg che per un motivo o per un altro si "coalizzano" all'interno della ambient, per affrontare per lo più minigiochi o stravaganti png. Tutto molto bello, ma ci vedo svariati difetti:
> la durata della quest è decisamente proibitiva
> le interazioni sono scarse
> l'utilizzo della magia - in una land che si basa sulla magia - è quasi sempre "bloccato" da qualche forza mistica che ne argina gli effetti (probabilmente per rendere meno caotica di quanto già sia la quest, ma che viene inevitabilmente snaturata)
> Per mesi di gioco le uniche quest che vengono aperte - tolte le libere - sono di questa tipologia
- Incarichi: come anticipato - e chi ha letto l'opera da cui trae ispirazione questo gdr - sono delle quest "perno" per il gioco dei gildati, in quanto - on game parlando - sono la principale fonte di guadagno dei nostri personaggi e delle gilde a cui sono associati. Su queste nulla da dire, durante le sessioni di incarico c'è una grande varietà di scelta e per questo sono parecchio divertenti prese singolarmente. Unico fattore "negativo" è che spesso sono delle quest che non portano gioco al di fuori della quest in sé, difficilmente lasciano spunti ai pg che vi partecipano ma sono sicuramente divertenti avventure per spezzare la routine che è cardine del gioco in ftgdr
- Saghe: Sono eventi di gioco che coinvolgono la maggior parte dell'utenza anche per mesi, intorno alle quali l'ambientazione spesso viene temporaneamente "modificata" - spesso e volentieri dai "cattivoni" di turno - in modo tale da presentare scenari di gioco alternativi a quelli proposti solitamente dalla ambientazione di base, e quindi potenzialmente divertenti. Nella loro potenzialità spesso riescono, in quanto l'ambientazione e le situazioni proposte sono spesso calzanti e interessanti, ma anche qui si potrebbe migliorare la quantità di spunti presentati ai giocatori al termine della saga stessa, visto che il più delle volte tutto si risolve al meglio senza grandi modifiche.
Il gioco ruota - principalmente - intorno queste 3 tipologie di quest, più il gioco free degli utenti, che può essere più o meno interessante ma che difficilmente viene incentivato dai fati, visto che - on game parlando - i pg e i player hanno ben poca influenza sulla ambientazione perché in grande parte pilotata dalla gestione e dai png, qualcosa che a mio parere limita molto il "divertimento" all'interno del gdr.
Ultima nota: lo scontro fra pg positivi e negativi.
Questo è praticamente assente e decisamente poco incentivato, se non in PlayerVsEnvironment dove le singole gilde positive si ritrovano a scontrarsi contro png negativi, o gilde negative che si trovano a fare i "fattacci" contro png, ma lo scontro reale fra personaggi giocanti non esiste quasi.
SERVER: Non me ne intendo, quindi non esprimo un giudizio definito, però mi sembra ok
CODICE: Non me ne intendo, quindi non esprimo un giudizio definito, però mi sembra ok
FUNZIONALITA´: 7/10 - Il sito è fluido ma, soprattutto per l'ambito ruolistico e i meccanismi interni di gioco, non vedo grandi funzionalità offerte dal sito. Per fare un esempio, ogni pg ha una propria scheda di riferimento con statistiche e abilità, ma la gestione di queste durante il gioco effettivo è lasciato ai master e del player - con tool esterni al sito, come file excel - e alla segnalazione testuale delle statistiche e abilità in gioco a fine azione, segnalate per mezzo di [parentesi]. Priva di meccanismi "automatizzati" di gioco a supporto di player, come la selezione e utilizzo automatico di skill e conoscenze.
DOCUMENTAZIONE: 5/10 - La documentazione è reperibile in due sezioni: la maggior parte in una pagina dedicata al regolamento vero e proprio, suddiviso in macro-categorie troppo generiche che spesso vincolano la ricerca all'utilizzo di "Ctrl+F"; la restante fetta di documentazione è invece disseminata in una sezione di bacheca destinata all'inserimento di post/guide che riguardano topic diversi non riscontrabili nel regolamento vero e proprio.
GESTIONE:
6/10 - Da player, il contributo della gestione (inteso come gestione in senso stretto, quindi admin e staff) mi è sembrato piuttosto scarno - almeno ai miei occhi - e definibile "pigro", soprattutto negli aggiornamenti proposti al sito (c'è un rework delle classi che va avanti da anni, non ancora terminato per alcune di esse). Reputo il contributo del corpo fati straordinario invece, in quanto decisamente attivo e - in relazione alle saghe e agli incarichi - dedito alla creazione di avventure e quest anche piuttosto interessanti (nella maggior parte dei casi) che sanno intrattenere. A mio parere la land si regge in piede grazie ai fati e solo a loro, quindi tanto di cappello.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli sarebbero tanti, in primo luogo quello di terminare gli aggiornamenti già attivi, come quello dei regolamenti e delle classi, e in generale di dare una ventata di freschezza al gioco, che al momento si basa su una routine ben definita, che alla lunga stanca.
CONCLUSIONI: 6/10 - Per essere aperta da 10 anni ha la sua stabilità, ma ci sono elementi che influenzano fortemente la vivibilità del gioco e del sito, ma confido che con il tempo possa migliorare.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Buonasera!
Cogliamo l'occasione di rispondere prontamente a questa recensione, non avendo avuto modo di farlo la volta scorsa causa cancellazione/ban inerente. Ammettiamo che nel vedere uno sputato copia incolla a distanza di quasi un mese, nel cui mezzo internamente alla land sono successe cose, ci sia un po' l'impressione che in fondo a prescindere da cosa scriveremo e a quale tipo di confronto saremo disposti ad aprirci cambierebbe poco ma di fatto non siamo qui per farci impressioni specifiche, ma solamente per dare risposta ad alcuni dubbi, pareri o questioni!
Per una mera questione di praticità, in ogni caso, proveremo a rispondere per punti soffermandoci là dove crediamo sia necessario!
- Grafica: siamo felici che sia una nota positiva, abbiamo anche provveduto a fare modifiche negli ultimi tempi per agevolare quelle poche persone che avevano ancora qualche problema e sembra che effettivamente ora funzioni!
- Ambientazione: Leggere come sia solida non può farci che piacere, cerchiamo da sempre di allinearci all'opera originale senza limitarci a questa e mettendoci del nostro più che possiamo, come per esempio fatto recentemente con un sostanziale aggiornamento dell'Ambientazione di Ishgar derivato dalle trame delle Gilde. Riguardo alla mancanza da te evidenziata, come probabilmente avrai notato in land da una risposta in bacheca avanzata pubblicamente, stiamo già provvedendo ad ampliare questa parte di documentazione avendo noi in primis vagliato l'idea di dover aggiungere questo tipo di specifiche mirate, riuscendo così a togliere eventuali dubbi di chi non è "cresciuto" con noi (giustamente) seguendo passo passo l'avanzare di alcune informazioni. Con il tuo avercelo fatto notare, ci si riconferma che è una necessità da soddisfare e che provvederemo a fare il prima possibile!
- Livello di gioco: Da non confondere il livello di gioco interno (quindi come è la gente a ruolare, per esempio) con ciò che è invece il sistema di gioco in sé per sé!
Non ci tiriamo comunque indietro, in ogni caso, dall'analizzare quanto riportato. Ci dispiace ma dobbiamo dissentire perché bisogna anche vederla con oggettività e non in modo soggettivo.
Le modifiche effettuate al sistema statistiche, le continue quest e la grande quantità di punti esperienza distribuiti nei più svariati modi, nonché la mole di eventi con esperienza raddoppiata hanno permesso una curva di crescita notevole nell'utenza in generale, tant'è che personaggi che qualche anno fa sarebbero rimasti molto indietro - o che scoraggiati dai numeri 'passati' non sarebbero rimasti affatto a giocare appena iscritti -, nel giro di uno/due anni hanno raggiunto una media di livello che varia dal 50 al 100 e considerando la longevità di questo Gdr non è una cosa da poco.
Ci siamo davvero approcciati ad un cambiamento graduale ma concreto per variare qualcosa nel sistema di gioco che in tal senso non veniva incontro alle esigenze di tutti e quindi, per quanto riguarda i parametri di gioco, crediamo siano proprio i numeri a parlare chiaramente poiché ad oggi molto più competitivi rispetto al passato!
Pur non giocando continuamente, ma comunque con costanza ( perché come tutti i giochi necessita di presenza e di continuità SE si punta a crescere numericamente ), crescere è possibile, fattibile ed è stato concretamente fatto. Chiaro è che se la presenza non è ampia e le possibilità di gioco non sono continue, la crescita andrà di pari passo come nella gran parte dei play by chat con un sistema basato sull'esperienza e la partecipazione attiva in un gioco!
Siamo consapevoli che le possibilità di ciascuno variano quindi siamo i primi a non volere si creino delle discrepanze abissali tra chi gioca molto e chi non può permettersi di passare molte ore al pc ( perché è sacrosanto non giudicare niente e nessuno, ognuno fa quel che può ), non a caso spingiamo molto per aiutare anche chi ha un livello più contenuto e cerchiamo di offrire contenuti continui - che possono piacere o meno, ma innegabilmente ci sono - e che uno dei capisaldi del gdr è mettere il gioco, la scrittura, prima della mera statistica favorendo di fatto le capacità del giocatore più che i punti esperienza decisamente "asettici".
Con ciò non stiamo dicendo che non si possa comunque migliorare ancora, sia chiaro, ma che al momento reputiamo di aver raggiunto un buon equilibrio e una buona attenzione alle parti, avendo appunto affrontato alcuni rework proprio in quest'ottica!
Potrebbe anche darsi, parlando del tipo di gioco, che talvolta ci sia una sorta di "routine", ma crediamo che sia giusto offrire tante cose diverse sebbene apparentemente cicliche, anziché fossilizzarsi solo su un "tipo di gioco" che alla lunga può stancare. Abbiamo notato, infatti, che se si investe un tot di tempo in Saga, alcuni accusano il colpo; di conseguenza non ce la sentiamo di ripeterne un'altra subito dopo e viene da sé che variamo il gioco di conseguenza. Tuttavia, una cosa che vorremmo specificare, è che cerchiamo di inserire sempre eventi (anche di proposti dall'utenza stessa) pur tenendo da conto del momento, proprio perché cerchiamo di garantire coerenza on game e una fattibilità anche in termini di tempo e possibilità delle persone (se c'è una saga, difficilmente si può fare un evento più "felice", salvo non sia chiaramente collegato in qualche modo). Ci dispiace che non sempre passi il messaggio che degli eventi vissuti dai PG possano influenzare lati della Land, ma ci stiamo mobilitando a lavorarci su e crediamo che qualche risultato si sia iniziato a vedere nelle recenti saghe di gilda! Punto inoltre che teniamo in considerazione, è il "momento dell'anno" in cui ci si trova: alcuni periodi, infatti, hanno alti e bassi nei livelli di attività dell'utenza, poiché appunto coincidenti con alcune cose off che chiaramente influiscono sulle possibilità di gioco (come magari le sessioni di esame degli svariati studenti, il periodo estivo quando la gente va in vacanza etc).
In ultimo, inerentemente alla questione dei Legali vs Illegali, siamo a nostra volta intenzionati a provare a metterci una quadra (in passato ci fu qualche collegamento indirizzato a livello gestionale, ma i risultati furono un po' traballanti). C'è già la possibilità di fare del gioco tra le fazioni ed in questo caso non sia
mo mai stati troppo propensi a "costringere" qualcuno a questo tipo di confronto di stampo "PvP" per svariate motivazioni. Quando non si tratta di PvE, ma appunto di PvP tra le parti, preferiamo chiaramente che vengano compiuti passi volontari e come dimostra il gioco che attualmente si sta svolgendo in land qualcosa si è mosso, proprio perché alcune iniziative vengono sicuramente prese di buon grado e non bloccate. Infine, come recentemente fatto notare in bacheca stiamo ponderando di esporci e capire cosa ne pensa tutta l'utenza per poter a nostra volta comprendere come comportarci a riguardo!
Apriamo un'ultimissima parentesi a riguardo (nessuno fato è mai stato maltrattato per queste quest semicit-)..
Riguardo la durata e la quantità di partecipazione ad alcuni eventi, siamo consapevoli ed hai ragione, noi stessi stiamo cercando di venire a capo di un metodo meno faticoso per tutti e che lasci maggiore spazio/interpretazione, ci stiamo lavorando e proveremo a smussare qualcosina gradualmente, magari permettendo spunti in free role o dividendo le quest in più parti per suddividere la mole di utenza. Tuttavia non lasciamo mai in balia della ressa il povero fato, siamo sempre dietro ad aiutare con scalette e quanto necessario, fosse anche solo un supporto nella lettura degli esiti e risposte a consigli/suggerimenti o esiti parzialmente preparati!
- Server & Codice: Stiamo apportando migliorie per quanto e come possibile, il fatto che non ci siano problemi ci sembra già un bel traguardo in sé (essendo noi della Gestione non certo serratissimi in materia)! Felici che non ci siano stati problemi!
- Funzionalità: Sappiamo bene che sono allettanti e più moderne alcune di queste proprietà funzionali e che riescono ad agevolare diversi meccanismi! Ammettiamo di avere qualcosina in mente e che qualcosa vorremmo anche provare a cambiarla, ma ancora dobbiamo riuscire a capire fino a che punto possiamo spingerci poiché ancora non abbiamo sicurezza sulla loro fattibilità in land! Quindi, per il momento, non possiamo fare altro che lasciare questo punto per così dire "sospeso", in attesa di aggiornamenti che comunque potranno essere trovati all'interno della Land qualora ci saranno!
- Documentazione: L'aggiornamento del manuale, tra le varie cose che ci sono da fare, rientra da un po' di tempo tra le prime. Abbiamo preso ad aggiornarlo abbastanza frequentemente e crediamo sia abbastanza visibile come lo sfoltimento dei post nelle suddette bacheche (che cerchiamo di mantenere più pulite) sia più repentino rispetto a qualche mese fa. L'uso di queste bacheche ha tuttavia uno scopo ben preciso e di post che si possono trovare all'interno servono banalmente ad evidenziare degli aspetti di gioco in modo più approfondito. Se invece dovessi reputare ci siano cose che dovrebbero andare direttamente nel manuale, facci pure sapere che (valutando ovviamente la questione) provvederemo ad aggiungere nel manuale rimuovendolo dalla bacheca!
- Gestione: Ammettiamo che questo punto ci crea un po' di dispiacere, ma non perché "siamo noi" ma perché ci dispiace che ci si fermi all'apparenza e ancora una volta alla soggettività e che non si veda quanto in realtà ci teniamo e ci impegniamo quotidianamente a muovere la land e tutto il suo gioco. Siamo 4 (admin + staffer) e proviamo a far fronte a tutte le necessità del caso, cercando di andare incontro alle esigenze di gioco e di vivibilità interna di 80/90 persone (talvolta prestando orecchio e cuore anche dove non dovremmo), a volte meno a volte più a seconda dei periodi ed è davvero un qualcosa di complesso (senza contare che siamo persone e ci capita di avere anche i nostri momenti in cui effettivamente riusciamo a dare meno, altri in cui spingiamo maggiormente). Senza nulla togliere ai nostri supporti, fati ed helper che reputiamo meravigliosi e senza i quali sappiamo che il motore di gioco non sarebbe lo stesso né che avremmo lo stesso risultato, teniamo a specificare che noi siamo dietro praticamente a tutto quello che accade in land (lato quest, eventi, saghe, incarichi) e non manchiamo mai di accogliere le proposte di gioco degli utenti, quali spesso ci troviamo a bilanciare e rimaneggiare per renderle maggiormente fruibili. Le saghe, tutte le idee dietro queste, la struttura, gli sviluppi di trama ambientativi, nascono proprio a livello gestionale e vengono chiaramente condivise con master e vice master fati che sono il nostro punto di connessione con il corpo dei narratori. Talvolta, laddove sia effettivamente possibile dare un twist "personale", siamo anche ben propensi a permettere ai Fati stessi di personalizzare ciò che noi diamo (che in quel caso si tratta di uno spettro di cose base-indicative) così che possano a tutti gli effetti mettere del loro. Ci ritroviamo poi, spesso - e chi riesce di più chiaramente - ad aiutare anche a livello di fataggio, di stesura incarichi e ideazioni che portano via davvero molto tempo e richiedono impegno che cerchiamo di mettere in tutto perché non vorremmo mai deludere i nostri utenti. Siamo felici ed orgogliosi, ad ogni modo, di vantare di un così alto numero di fati perennemente disponibili e di helper preparatissimi, che rappresentano per noi un vero e proprio vanto che cerchiamo sempre di valorizzare!
In conclusione, siamo consapevoli di aver subito grandi rallentamenti inerentemente alle SKILL essendo un lavoro che dovrebbe essere già concluso e più volte abbiamo comunicato senza nasconderlo, quindi hai ragione: va concluso e in fretta.
Ci stiamo lavorando? Sì! Prossimamente dovremmo aver modo tra le varie cose di pubblicare nuovi aggiornamenti a tal proposito e speriamo di riuscire a portare il tutto a conclusione il prima possibile.
Speriamo che tutto sommato tu possa rivalutare queste piccole e varie cose che non ti piacciono e ti invitiamo, anzi, a non avere timore alcuno ad approcciarti a noi internamente al gioco, magari confrontandoci direttamente e poter ascoltare agevolmente eventuali altri consigli e suggerimenti concreti su questo e l'altro punto che magari a noi possono sfuggire!
Ti auguriamo comunque una buona permanenza e buon gioco!
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