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Iscritto il: 01/07/2009
Ultimo Accesso: 01/07/2009
the mouth of the truth non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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26/10/2011 - Premessa: Sono stata master per 4 anni e gestore di un'altra land fantasy con una discreta utenza. Questo impegno mi ha portato ad iscrivermi su Lande unicamente per avere un GDR in cui giocare e divertirmi senza altri "obblighi". Per tanto pur fingendomi alle prime armi, il giorno in cui ho deciso di concedermi questa evasione, così non era affatto.
• Grafica:
Semplice ma ben dettagliata. Intuitiva tanto che non serve un particolare "addestramento" per iniziare a giocare.
Non grava troppo anche se si usa una chiavetta, o una linea scarsa. Ho testato entrambe, spesso collegandomi dall'estero.
• Codice:
Ordinato. Anche se non sono esperta da questo punto di vista, milimito a dire quanto appare anche agli ignoranti come me.
• Gilde/corporazione e derivati:
La varietà riesce a coprire pressocchè tutti i gusti dell'utenza. Il fatto che alcune, prevedano uno statuto restrittivo negli ingressi e un minimo di punti exp, a mio parere è un gran bene. Non si rischia di sminuire lo scopo della gilda e soprattutto la cosa non grava sui player inesperti, che anche da Erranti, non gildati quindi, riescono a trovare ottimi spunti di gioco. Basti pensare che vi sono Master dedicati a questo tipo di PG.
• Livello di gioco:
E' l'unica cosa che mi faceva titubare in principio. Ci sono discrepanze abissali tra player e player. Tuttavia è facile ricevere aiuto da parte di Guide, Guardie e Master, in caso si incappi in un MP o player davvero poco esperto. Lo stesso aiuto è riservato anche a questi player. E devo dire che dopo un anno, ho visto gente che nelle prime role ti lasciava interdetta o sorridente, crescere e diventare piacevole da leggere e da incontrare On game.
• Gestione/Master:
La gestione è veramente encomiabile.
Alla mia iscrizione, per correttezza, ho dichiarato la mia provenienza e il mio ruolo in un'altra land attiva. Sono stata accolta senza alcuna reticenza. Verdux, per lasciargli il nik, è una persona disponibile e sempre presente. Spende tempo e anche molto altro, per questa land e a mio parere è meritato il risultato che sta ottenendo.
I capigilda-capiclan, hanno la giusta dose di autorità, ma non sono messi li per simpatia o a caso fortuito. Devo necessariamente fare un riferimento per farmi comprendere. Il capogilda dei Mercenari (FrecceNere in land) gestisce un gruppo di 35 persone e riesce a creare gioco per ognuno di questi. Non rifiuta mai il confronto, non fa distinzione alcuna. Ed è umana, posso confermarlo. Ma una persona correttissima. Una rarità secondo me. Come lei, seppur non possa generalizzare non conoscendoli tutti, ogni rappresentate di gilda di spicco, ha un modo di lavorare che ti fa sentire subito parte del suo gruppo. E ben vengano anche i confronti-scontri che l'On game porta nell'Off, perchè ho notato siano quasi sempre serviti a far crescere la land. Anche qui credo il merito vada al coordinatore e alla sua capacità di scegliersi lo staff a stretto contatto.
Per quanto riguarda i Master, c'è da dire che Lande è rivoluzionaria in certi metodi valutativi in quest. Da un lato un bene, perchè si riduce al minimo il fattore soggettivo di valutazione del master su fattori che dovrebbero mantenersi Oggettivamente tarati. A discapito della capacità Master, che qualche volta pecca di fare troppo affidamento al calcolo matematico (Dadi o coefficenti attacco/cast).La giusta via di mezzo, quando raggiunta, porta a quest senza possibilità di lamentela. Quando invece si propende troppo da un lato o dall'altro, l'equilibrio si incrina. In ogni caso, il fatto di considerare sempre che un Master è prima di tutto un essere umano - che per tanto può umanamente sbagliare - sarebbe una buona norma da inculcare a chiunque giochi ai GDR. Ma per i miracoli , Verdux, si sta attrezzando. C'è da dire inoltre che gli errori oggettivi del master, vengono sempre fatti notare dalla gestione, anche se si tratta di Master ormai "datati" ed espertissimi. Questa cosa non è da sottovalutare !
In generale: Lo consiglierei a chiunque abbia voglia di avvicinarsi ai GDR con la giusta dose di umiltà e voglia di divertirsi. Essendomi davvero affezionata alla land, quella che doveva essere un'evasione è ormai diventata una costante. Ma per scelta volontaria. E per merito della Land, della Gestione, dello Staff e di molti dei Player che la popolano.
Hola !
01/07/2009 - Mi sembra Troppo "tecnico" divedere per compartimenti stagni il Giudizio su un GDR, anche perchè in verità, non saprei come Valutare, programmazione Grafica o altre cose del Genere.
Per cui l'unica cosa che mi sento di scrivere, è che questo GDR va provato, Giocato, vissuto e poi Giudicato.
Il Fatto che provochi sentimenti così Contrastanti è sitomatico di una cosa sola...è VIVO.
E' sminuirne il Livello di Gioco, o la Gestione, per i Problemi personali avuti con gli Admin o con qualche Player che veste i Panni di un Pg di avversa Fazione è infantile.
Valuto il Gioco.
La storia, quella che ogni Player crea col suo Pg è straordinariamente ricca ed originale.
Nè ho visitati altri.
Anonimi. Dispersivi. Pieni di PP e poco monitorati.
Ora. Vogliamo dare agli Admin la colpa di avere creato un gioco e riuscire a mantenerlo sempre COERENTE?!
Si. Allora hanno colpa.
Tuttavia, su questo si basa la loro forza.
Il continuo monitorare e controllare il Gioco, fa crescere lo Spessore dello stesso.
Su Mystiria non ti capita di incontrare un Demone sulla Via della locanda e diventarci Amico. Come non Capita che Buoni e Cattivi fraternizzino davanti a un Boccale di Birra.
Se scegli di Giocare a Un GDR, lo fai per calarti una realtà "diversa" da quella di Tutti Giorni. fantasy Rinascimentale o Futuristica che sia.
Altrimenti Ti iscrivi a una chat di incontri e fraternizzi con chi ti pare ^^.
Altra critica mossa al gestore, mi pare sia il Clima dittatoriale che vige su mystiria.
Oh oh oh!
Che parola grande e stupida.
Io ho trovato solo disponibilità e sostegno. Perenne costante e disinteressato.
Negli altri GDR i Gestori a stento sai chi sono.
Per cui che si muovano pure critiche. Nel Bene o nel Male...l'importante che se ne parli.
Però ci si fermi a pensare, che i difetti che si additano a TSOM, sono i pregi che mancano agli Altri.
Il contatto diretto col sistema di gestione.
Il fatto che si possa parlare e anche litigare con l'Admin...è un male o un bene?
Direi che è questione di Punti di vista.
Il mio è senz'altro verso quello che mi fa valutare Positivissimamente questo Gioco.
Curato, ben tenuto e innovativo sempre.
La Mia pg non brancola per le lande in cerca di nuovi amici.
Ha una storia, coerentemente costruita nei mesi di Gioco, grazie al fato che muove i Fili intorno ad essa.
I primi fati su TSOM sono gli admin. Sempre pieni di idee innovative che non lasceranno mai che questo GDR si spenga.
A loro dico fi proseguirre per questa strada. La dimostrazione che sia la giusta rotta sta nei commenti sotto il mio. Positivi o Negativi che siano, dimostrano tutti una sola cosa.
TSOM è COINVOLGENTE.
Se porta persino a litigare e scannarsi, o a piangere e gioire è Così.
Vediamo chi fermandosi a pensare riesce a dire diversamente.
Poi se per qualcuno è troppo Coinvolgente, problema suo.
La capacità di slegare ON e OFF è la prima cosa che si insegna al salone delle Guide.
Non tutti lo Imparano davvero.
Un GDR serve a divertirsi. A sentirsi Attori su un palcoscenico che non è la Vita Vera.
Lasciarsi "prendere" troppo o troppo poco, è comunque uno sbaglio che impedisce di giocare con lo spirito Giusto.
Tutti i "meno" che hanno postato ..dovrebbero pensare a questo ^^.
Ma che velo dico a fare...tanto poi tornate tutti qua :P.
TSOM DOMINA! E resta nei sogni di Ogni Player che lo provi.
La bocca della Verità
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