ulrich non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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03/09/2010 - Mi definisco un affezionato del gioco, dato che sono sulla land ormai da moltissimi anni (anche se in alcuni periodi in ON ed OFF).
Da qualche mese a questa parte la land ha cambiato completamente faccia. Ambientazione e struttura sono notevolmente modificati rispetto al passato, quindi ho deciso di aggiornare il mio commento al gioco.
GRAFICA
La grafica a mio avviso è molto gradevole. In generale trovo tutto di facile lettura. L'interfaccia è molto “user-friendly” a mio avviso. Anche le mappe e le planimetrie sono molto ben fatte e decisamente originali. Niente scopiazzature e roba incollata alla meglio. Si vede la grande esperienza di chi ha realizzato la grafica.
CODICE/GAMEPLAY
Il codice è tutto scritto da zero, non c'è più traccia del GDR-CD che era l'anima della vecchia land. Inoltre, trova spazio un sistema di mastering AUTOMATIZZATO, quello che è stato definito ARS (Automatic Role Session). In pratica consente di fare automastering sfruttando skill, abilità, caratteristiche del PG. I calcoli sono affidati al sistema, al codice.
All'interno del gioco è rafforzato un clima di correttezza, un clima maturo, che quindi spinge i PG a non abusare del sistema. E sinceramente, per quanto fossi scettico all'inizio (pensavo PP, PK a gogo), devo dire che il gioco ne è completamente libero. Anche perchè se il suddetto sistema non soddisfa i PG, si può sempre richiedere ad un master di rileggere la giocata ed eventualmente farla annullare o rivederla!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Lo ritengo medio alto. Inoltre, con mio piacere, non ci sono molti giocatori “aulici”, che spesso scrivono con un loro singolare registro linguistico, magari per la maggiore inventato e senza fondamenti o senso logico. (Nel parlato, per alcuni tipi di PG, lo ritengo adeguato. Ma nelle descrizioni lo ritengo decisamente inutile. Rende difficile la comprensione e l'interpretazione degli altri giocatori!). Metafore e similitudini possono essere belle, ma abusarne non serve a niente. Meglio curare l'interazione con gli altri pg.
Essendoci inoltre le guide non c'è il rischio che dei PG senza esperienza entrino e rovinino il gioco al prossimo. E' un processo lento, ma consiglio di pazientare! Anche perchè di solito basta una missiva o un messaggio su facebook che qualcuno accorre in aiuto!
Le azioni sono singole, da 1500 caratteri. Un buon compromesso tra necessità descrittive e sintesi.
SERVER
Aruba, se non sbaglio. Ha i suoi alti ed i suoi bassi, ma non è che nei nostri italici lidi si possa sperare in meglio, tutto sommato.
AMBIENTAZIONE
Classica. E' dato moltissimo spazio ai giocatori, poche restrizioni, si può uscire fuori dai canoni e far lavorare la fantasia, che è lo scopo principe del GDR. Prende molto dai canoni di D&D 3.0. Poche razze, ma estremamente aperte. Sta poi al bravo pg caratterizzarle. I PG inoltre si specializzano in classi (ramingo, mago, mistico, guerriero) e ciò ne definisce le abilità.
ORGANIZZAZIONE INTERNA
Esistono gli ordini, che sono dei raggruppamenti di giocatori. Utili semplicemente a scopo organizzativo, dato che vogliono unire tutti quei PG che hanno uno scopo comune. Ho letto che non si è ben capita la gerarchia degli stessi. All'interno di ciascun ordine esiste una gerarchia. Semplicemente, farne parte, non da vantaggi del tipo “armi d'ordine fatto dall'amministrazione, regalate” oppure “lavoro e soldi bonus”. Tutto e finalizzato ad una cosa: creare gioco e far scatenare l'inventiva. Nel mio ordine, stiamo creando delle armi semplicemente utilizzando le abilità. Non serve l'intervento di un master. Basta il sistema automatico ed il buon senso, si possono organizzare trame e giocate, far partire filoni interi anche autonomamente, che poi possono entrare a far parte della storia del gioco a tutti gli effetti. Si cerca veramente solo di fare in modo che siano i PG a creare. Nessun limite.
Gli ordini, poi, vengono aperti di tanto in tanto. I giocatori votano gli ordini da aprire, ogni tot mesi. E se la maggioranza dei player è d'accordo, l'ordine apre. E' tutto molto democratico. Niente nepotismo, niente nonnismo. Si premia la capacità di gioco e di inventiva.
CONCLUSIONE
Penso sia una land come poche, sinceramente. I numeri sono giusti (sulle 30 presenze serali). Si trova sempre con chi giocare, basta mandare una o due missive. E' un gioco che, dopo l'ingresso, offre veramente un'infinita gamma di possibilità ai più creativi ed originali! Lo sconsiglio vivamente ai PP ed ai PK. Semplicemente nessuno vi darebbe corda ed in poco tempo vi ritrovereste del tutto isolati.
ulrich ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Morgan"
ulrich non ha partecipato a nessun sondaggio
ulrich non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
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