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Iscritto il: 12/01/2023
Ultimo Accesso: 06/02/2026
Compleanno: 19 novembre
Provincia: Brescia
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"Sirius" su New World GDR
Recensioni ai Giochi
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05/01/2026 - GRAFICA: Metto le mani avanti: sono entrato a far parte del corpo grafici, quindi su questo punto la mia opinione non sarebbe imparziale. C'è da dire però che il reparto grafico sta subendo un costante e soddisfacente rinnovamento in quanto ad icone, gif, persino la home e le varie sezioni. Oltre che diverse altre chicche che si stanno man mano implementando. Non vi è timore di rinnovare, aggiungere e rendere la land sempre più bella, interattiva ed espansa.
AMBIENTAZIONE: Fin dall'iscrizione, l'ambientazione prende delle chiare e decise svolte dalla storia del manga. Anzitutto New World si colloca temporalmente circa una ventina di anni (al momento) dopo la morte di Roger, unico personaggio ripreso dall'opera originale in quanto tutto il resto, il contesto, il mondo e la politica sono originali e semplicemente ispirati all'opera di riferimento. L'ambientazione risulta pertanto solida, ben strutturata e fruibile e malleabile in funzione di trame e avventure da strutturarci sù.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai trovato difficoltà nel trovare gioco ogni giorno che ho voluto farlo, il principale mezzo di richiesta è il discord della land, ma anche chi non è presente, tramite semplice mp via land, può trovare di che giocare. Il livello interno dei giocatori è vario, non vengono isolati e allontanati i giocatori meno esperti, al contrario, vengono incoraggiati a migliorare, migliorarsi e a crescere assieme al proprio gioco.
CODICE E SERVER: E' la prima recensione in cui posso finalmente esprimermi anche su questo (?). Non posso dire nello specifico quanto solido sia il codice, ma il lavoro costante e celere dei programmatori è encomiabile. Non hanno paura e anzi, sono persino veloci e bravi nell'aggiungere e nel rinnovare funzionalità, ascoltando, spesso e volentieri, l'utenza e le proposte della stessa. Il javascript al momento non funziona nelle schede, ma ciò non limita la fantasia e l'agibilità di CSS e HTML che permettono di sbizzarrirsi con la fantasia nella propria scheda.
FUNZIONALITA': La gestione è sempre disponibile ad aggiungerne, discutendo con l'utenza, in maniera coerente e continuativa, perfezionando sempre più la land. Gioco da circa due mesi, e ho visto implementate diverse migliorie sia alla quality of life che al sistema, e tante altre sono in cantiere. Lo stesso sistema di quest sta venendo svecchiato, oltre che il ritmo di gioco, dando maggiore importanza e incentivando anche la free role e le interazioni tra personaggi, ambiente e soprattutto ambientazione.
DOCUMENTAZIONE: E' tutto presente e fruibile in guida, e se qualcosa non fosse chiaro, il corpo guide, master e la gestione son sempre disponibilissimi a dipanare ogni dubbio.
GESTIONE: Sempre disponibile al dialogo e al confronto costruttivo, oltre che aperta ad ascoltare l'utenza e le sue proposte, come è stato per il calendario dell'avvento e altri miglioramenti alla QoL apportati di recente. Educata, disponibile e ben disposta, ma non per questo meno rispettabile o ferma delle proprie idee. Insomma, ottimi padroni di casa che mettono fin sa subito gli ospiti a proprio agio.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate su questa linea e farete grandi e splendidi cose. La gestione è intraprendente, decisa a svecchiare, decisa ma educata e ben disposta, ci sono tutti gli ingredienti per portare il new world ad una golden era, e come dice mama Ru, con un tono d'affetto e incoraggiamento: Don't f*ck it up! <3
CONCLUSIONI: Non sapendo in quale sezione inserirlo, ci tenevo in quest'ultima a fare un breve ma doveroso excursus sul sistema di trofei di land che secondo me sintetizza la linea guida che ha deciso di intraprendere la gestione in merito al gioco.
In land è presente una meccanica di "crescita veloce" identificata nel sistema di trofei, ovvero degli achievement con premio in px che premiano il giocatore per azioni virtuose fatte in role o in quest. Ma la cosa eccezionale che secondo me rende questo uno dei migliori di sistemi che abbia visto, è che non ci sono SOLO trofei per aver vinto la battaglia X o sconfitto il PNG Y, ma ci son trofei per aver fatto assurdità, comprato skill di classi, interagito con più personaggi, chiesto, indagato, letto, giocato con novellini, comprato roba, regalato oggetti, sfruttato le meccaniche del gioco, essersi divertito, aver avuto fantasia, eccetera eccetera eccetera. Davvero, son tantissimi, e tanti se ne continuano ad aggiungere, ma la cosa più importante è che sia un sistema che incoraggia e invoglia al gioco, e che in sé sintetizza la linea guida della nuova gestione: far giocare l'utenza. Portarla a leggere, incuriosirsi, vivere la land, includere gli altri nel proprio gioco, creare un ecosistema vivo che non brilla solo nelle quest o laddove si menano le mani, ma anche nei pomeriggi più "placidi" in cui giocare ed esplorare con i propri amici ambientazioni nella speranza di trovare quel qualcosa in più, quel tesoro. Ed in fin dei conti, non è forse questo il senso stesso dell'opera di appartenenza? Roger ha invitato i pirati a cercare il suo tesoro in lungo e in largo per il mondo, e New World ha invece invitato la sua utenza a cercare scenari, spunti e sano divertimento in giro per le chat, e questa secondo me è la nota di meta narrazione più importante e d'impatto che una land potrebbe fare.
Non vedo l'ora di scoprire che altre avventure abbia in servo per me il new world!
Personaggio: Sirius
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 05/01/2026 23:39:42 da usermate
Innanzitutto grazie mille per la recensione! Lo Staff ha davvero a cuore il benessere della land e l'ascolto dell'utenza, oltre alla valutazione delle idee proposte e della loro fattibilità. La land sopravvive e vive per far divertire e per il volere dell'utenza, la quale decide di giocare e di passare del tempo tutti assieme. Non ascoltarla o ancor peggio ignorarla è il primissimo errore che vogliamo evitare di compiere poiché nella nostra visione lo Staff non è in alcun modo "superiore all'utenza", ma allo stesso livello nonché a sua disposizione.
Ti ringrazio ancora per le bellissime parole: sono queste il vero tesoro per cui ci si impegna ogni giorno, tutti assieme, per rendere NW un posto ancora migliore <3
E per citare (con un piccolo edit) a mia volta mama Ru: we'll slay today and all the others days! <3
12/01/2023 - GRAFICA: 6/10 I colori freddi utilizzati per la maggior parte della land non affaticano gli occhi anche durante le sessioni più durature; le gif, gli sprite e tutto il resto è chiaro e di facile lettura. Lacunano le recenti aggiunzioni come gli sprite delle nuove classi ibride che sono praticamente un pugno in un occhio. Per il resto tutto okay.
AMBIENTAZIONE: 5/10 l'ambientazione principale parte dal manga di appartenenza, diramandosi alla base in un contesto molto più libero e di facile reinterpretazione. Son stati fatti nel tempo parecchie saghe apprezzate e spettacolari, sempre con coerenza e linearità. Quella che però negli ultimi due anni, e col cambio di gestione si è persa COMPLETAMENTE in favore di un ben più semplicista "facciamo quel che ci sembra più figo e più shonen". E' così che delle semplici caricature diventano personaggi importantissimi per la storia della land, senza però rinfrancarsi dal titolo di caricatura; i deus ex machina si susseguono in una Fiore che sta perdendo sempre più il suo senso in favore di una macchietta di ciò che era fatta unicamente per compiacere quelle ormai meno di dieci persone che ci giocano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO 3/10: Come detto poc'anzi, il tasso di utenza è calato al punto che è davvero difficile che siano loggate contemporaneamente più di dieci persone; addirittura è un traguardo festeggiato al pari dell'anno nuovo quando quasi per sbaglio loggano circa 30 persone di cui giocano meno della metà, e solo per vedere i nuovi aggiornamenti di trame e del sito. Visti i numeri, e i gruppetti di gioco, è diventato assai difficile anche solo trovarne una di role. Come se non bastasse vi è il problema delle continue vessazioni attraverso canali esterni -in cui alle volte si trova anche lo staff- rispetto a player non presenti; vessazioni mai moderate o comunque fatto in sfavore della vittima di tali "battute di spirito". E' un pattern che si ripete, per cui fate attenzione, ogni cosa che fate voi o il vostro personaggio potrebbe esser soggetta alle critiche, al gaslighting e al giudizio degli altri giocatori, così che, senza accorgervene, potreste diventare lo zimbello di tutti e perdere ogni possibilità di role. Siate avvisati.
SERVER: 7/10 Ha avuto i suoi alti e bassi, ma ultimamente non sembra aver problemi.
CODICE 7/10 diamo a Cesare quel che è di Cesare; seppur il codice si presenti come un affazzonato insieme di appendici ad una base già esistente, qualche passo avanti e più user Friendly è stato fatto. E' comunque da svecchiare... parecchio, e le modifiche avvengono in tempi biblici, ma almeno qualcosa negli ultimi 6 anni è stata aggiunta. Diciamo che è da poco arrivato il 2016 nel FTGDR.
FUNZIONALITA' Boh/10: Le uniche funzionalità del sito sono i pulsanti che ti permettono di viaggiare da una sezione all'altra per suddividere il tutto in sottocategorie. Rispetto a qualsiasi altro gdr del genere è ben sotto la media, ma funziona, quindi va bene così in fin dei conti. Il tutto è intuibile e facilmente ricercabile, per cui.
DOCUMENTAZIONE -20/10: Cos'è successo negli ultimi anni? Boh, non c'è scritto da nessuna parte, e nessuno sembra sapere come mai. Non ci sono dati aggiornati perché non vengono riportati in maniera sistematica, né contemporanea all'uscita delle novità, né tantomeno estemporanea. Semplicemente c'è un menefreghismo a monte che impedisce ai nuovi giocatori di capire cosa sia successo nel passato recente seppur in quello più remoto, risalente a circa 3 anni fa vi è una documentazione estesa e più che sufficiente. Come se non bastasse, i dati sono sparsi, ed è impossibile ricollegarli se prima non hai letto ogni bacheca, fermo restando che una volta cancellati dalla bacheca di appartenenza, i dati son persi per sempre. Non lo hai vissuto? Peggio per te, non saprai mai cos'è successo, perché il Ki non esiste più, o cosa è andato storto in Valhallan.
GESTIONE inqualificabile: Parliamoci chiaro: la nuova gestione e il nuovo modo di gestire la land sono il principale motivo per cui FTGDR si è spopolato quasi del tutto.
Non solo vengono prese decisioni prese in maniera arbitraria senza la minima considerazione dei giocatori, della coerenza o anche solo del buon senso; ma in generale, anche quando si va a domandar le ragioni alla gestione, questa ti risponde solo fino a che la logica del buonsenso impedisce loro di trovare risposte compiute; quando ciò accade, guarda caso, smettono di rispondere e ti ignorano nascondendo tutte le magagne e le insensatezze sotto il tappeto. E non mi riferisco ad un solo avvenimento, bensì a tutto il progredire in termini di trama, avanzamento e aggiornamento della land degli ultimi anni. La nuova gestione non è soltanto lacunosa, ma si dimostra incompetente e artefice del decadimento della land.
Lo dimostra la recente aggiunzione delle classi ibride, bilanciata sulla base del nulla; no, non sto scherzando, le scelte che sono state fatte sono ASSOLUTAMENTE deleterie, ma vi faccio un esempio pratico qualora non doveste credermi:
Si è deciso... perché sì e per nessunissimo altro motivo; che d'ora in poi un qualsiasi personaggio dovesse avere attivi contemporaneamente tre incantesimi o più, subirà un danno SOSTANZIOSO, non parliamo di pochi punti vita trascurabili, ma di circa un terzo della vitalità massima di un personaggio che non ha speso punti per comprarsi salute extra; di per se non ci sarebbe nulla di male, tuttavia questa modifica va ad inficiare quelle classi e quei premi basati unicamente sulle skill a turni e che HANNO BISOGNO di almeno 3 skill per funzionare.
Ciò significa che un ex-equipper/star spirits/shooter/beast soul/take over avrà una scelta non solo più limitata rispetto il proprio corso di azioni, ma sarà debilitato al punto da avere una classe INGIOCABILE (in quanto dapprima dovrà evocare/rivestirsi della propria magia, poi attivarne gli effetti, e poi... basta, semmai dovesse variare la propria strategia NON POTRA' in alcun modo farlo; nessuno scudo o magia neutrale potrà salvarlo); a differenza di chi (CASTER e ALCHIMISTI) non risentirà in alcun modo della modifica in quanto le loro classi di appartenenza non hanno il minimo malus da essa.
Vedete cenni di bilanciamento? Assolutamente no, perché le nuove modifiche contraddicono il corso d'opera degli ultimi anni, in quanto la nuova gestione, per accattivarsi quella poca utenza rimasta, ha gettato tutto all'ortiche nel nome del fantomatico "shonen" che ripetono in grassetto maiuscolo ogni due righe nella speranza di convincere l'utenza e di nascondere le loro incapacità sotto una bella parola.
Questo è solo un esempio, perché ne potrei fare così tanti da riempire l'intera pagina di gdr online per esplicare tutte le modifiche fallaci e disfunzionali che sono state apportate al sito e ai sistemi di gioco; e non lasciatemi divulgare sui favoritismi; tutto quel che è stato detto fin'ora dalle critiche passate poteva anche non esser vero per la precedente gestione, ma lo è anche troppo per quella nuova.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non iscrivetevi... non lo fate, o almeno fino a che la gestione non cambierà mentalità e si deciderà a sistemare DAVVERO le cose anziché mettere inutili pezze per attirare un utenza che invece stanno solo allontanando e per dare un contentino a quei fedeli che invece non riescono a vedere oltre la scritta "SHONEN" quanto tutto stia cadendo a pezzi.
CONCLUSIONI: ho detto tutto il dicibile. traete voi le vostre conclusioni. Da parte mia ho la consapevolezza che questa critica non verrà mai considerata, al contrario, verrà vessata e invalidata senza nemmeno dare uno sguardo alle effettive critiche. Ho perso ogni speranza in una possibile analisi di coscienza da parte di chiunque lì; e l'unica risposta che si daranno è che sono un rosicone o comunque qualcuno che non ha capito niente delle innovazioni spettacolari che sono state apportate. Ma va bene così, in fin dei conti la consapevolezza di essere sparlati sembra l'unico modo per esprimere un opinione, visto che il dialogo non esiste.
Durata esperienza: Più di un anno
Modificata il 12/01/2023 15:48:43 da usermate
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao!
Decido di rispondere a questa recensione perché ho personalmente notato un certo voler battere il martello su alcune cose che non sono prettamente vere e che rappresentano delle accuse un po’ ingiuste nei confronti miei e dell’altro componente dello Staff. Proverò a rispondere punto per punto, non per voler difendermi ma per una semplice questione di correttezza e trasparenza. È sempre giusto ascoltare entrambe le campane in questo breve scambio di opinioni.
Grafica: Purtroppo della grafica me ne occupo solo io (parla la persona che sta dietro il personaggio di Eight) e non vanto né una capacità grafica particolare né un gusto artistico ricercato. Nel limite delle mie possibilità ho imparato le basi più banali e semplice della pixel art, essendo per me impossibile sostenere dei costi per ottenere un prodotto professionale. Il risultato, lo so per certo, non è dei migliori, di certo non regge il confronto con il contorno della land. Ahimé mi è impossibile andare oltre il limite ma impegnerò tutto me stesso anche nel colmare queste lacune che, in fin dei conti, non dipendono neanche troppo dalla nostra volontà.
Ambientazione: Vorrei solo precisare che da nessuna parte è scritto che le saghe degli ultimi due anni sono frutto della gestione attuale. Io e l’altro componente dello staff siamo responsabili al 100% solo delle ultime trame in corso, le saghe precedenti a questi eventi sono state completamente sviluppate, in toto, con tutto l’interesse ed impegno della Gestione precedente. Sarebbe interessante ritrovarci insieme in uno scambio su queste macchiette e deus ex machina, così da poterci chiarire a vicenda e magari ottenere delle vere e proprie critiche costruttive per il futuro.
Livello di Gioco Interno: Trovo che non sia corretto far leva sul numero di utenti. Per quanto mi riguarda apprezzo alla gran lunga un numero ‘ridotto’ di player piuttosto che una vastità incontrollabile. Non nascondo che essendo in due a gestire l’intero sito non è facile stare dietro all’attuale necessità del gioco e nel frattempo stilare il materiale per il futuro. I dati qui riportati li trovo un po’ sfalsati dalla realtà, ancor prima di questa recensione il numero di utenti giocanti era ben sopra il numero da te indicato, parlo di dati e non di ‘opinioni’. Numeri che per quanto mi riguarda apprezzo, nonostante la quantità non faccia parte dei miei obiettivi di gestore. Inoltre non trovo riscontro sulla questione della presenza mia e di Chronos in delle chat in cui avvengono vessazioni verso dei player giocanti. Considerando che l’unica chat in cui sono presente è quella di Discord, pubblica, aperta a tutti, non è stato notato nessun comportamento anomalo al suo interno. Diversamente se ti riferisci a fatti avvenuti in chat esterne (Telegram), io non sono presente in nessuna chat e Chronos è presente solo in quella della sua gilda (togliendo per entrambi chat di fati ed helper), e le uniche vicende che hanno preso vita nell’ultimo mese sono state risolte da un confronto tra i player coinvolti, che si sono poi chiariti tra loro in privato. Nè io né Chronos eravamo presenti in chat e siamo stati avvisati dopo l’accaduto, ma trovo più che irreale andare a “rimproverare” i player coinvolti dopo che tra loro si sono chiariti pacificamente, non siamo all’asilo e non abbiamo il totale controllo su ciò che scrive un utente in chat non ufficiali e lontane dai nostri occhi. Ci siamo sempre impegnati e ci impegneremo sempre per garantire la sicurezza e il benessere degli utenti sulla land e sui canali off ufficiali ad essa collegati, includendo quando necessario anche le chat esterne come telegram, e siamo sempre aperti a ricevere e valutare ogni segnalazione.
Documentazione: Qui onestamente non trovo riscontro con quanto detto. Il Manuale è stato di recente aggiornato per permettere agli utenti di navigarlo con più facilità ed inoltre tutti i riassunti delle saghe precedenti sono stati inclusi nella documentazione. Lo stile che spiega il contenuto delle saghe è stato mantenuto identico a quello degli anni precedenti, del materiale non è stato ‘inserito’ così come non lo è mai stato fatto negli anni precedenti. Per evitare che la documentazione fosse sparsa abbiamo inserito la maggior parte dei topic nel manuale, dove ci sono tutti i regolamenti necessari per il gioco e dove sono presenti dei topic, questi sono correttamente segnalati in guida. Se c’è qualche vista siamo di certo pronti a sistemare! Gli ultimi avvenimenti, e la scomparsa del KI, evento di neanche un mese fa, non sono stati ancora aggiunti perché sono ancora in corso, nonchè materiale di una saga futura, come specificato al momento del cambiamento. Tutta la spiegazione ON e il cosa giocarsi è presente nelle relative bacheche, così com’è sempre stato dall’alba dei tempi, appunto per non disorientare l’utenza abituata a tale metodo.
Gestione: Onestamente qui noto una certa incoerenza di fondo nel dettagliare questo paragrafo. Prima veniamo descritti come persone che prendono decisioni impopolari, senza tenere conto dell’utenza presente, poi come gestione che prende decisioni cercando di far rimanere l’utenza presente. Inoltre trovo falso il fatto che scappiamo dalle risposte e smettiamo di comunicare con gli utenti, sia io che il player di Chronos ci impegniamo costantemente a rispondere e dettagliare tutto a chi ci contatta. Faccio presente che esistono più e più canali per contattarci, oltre il fatto che siamo presenti anche privatamente tramite i nostri contatti telegram. Inoltre le classi secondarie non c’entrano nulla con il ‘Sovraccarico’ da te citato, sono due aggiornamenti avvenuti in contemporanea ma che non sono minimamente simbiotici. Dati alla mano, tutti i feedback negativi che abbiamo avuti sul Sovraccarico sono stati chiariti con i player in questione, che sono tra l’altro ingranati con il gioco e che non si sono fatti scoraggiare da una nuova meccanica. Sì, è una novità che può avere i suoi difetti, infatti abbiamo preso nota delle impressioni dei player precedentemente citati, ma nulla è per noi scritto nella pietra ed è immutabile. Le classi da te citate (tranne la Beast Soul, che non ha nemmeno la meccanica di avere più skill attive per funzionare) hanno in sè già una dinamica forte di base. Le due skill attive che necessitano di funzionare sono una che dà power up statistico ed una che dona poteri speciali al personaggio, non sono due skill ‘vuote’, prive di senso. E trovo più “pericoloso” per il gioco un personaggio che lancia raggi mortali dalle spade, mentre vola con un power up statistico e nello stesso momento distrugge un isolato con una skill fisica,il tutto senza battere ciglio o affaticarsi. La decisione di introdurre il Sovraccarico vuole limitare, insomma, il così tanto odiato ‘Shonen’ in cerca di un gioco più ricercato e meno “attiva skill a caso per tutta la quest” che abbiamo notato nell’ultimo periodo, in cui si arrivava a fine quest con i personaggi che si muovevano in campo con 3 o 4 effetti magici attivi e che, moltiplicati per il numero di personaggi presenti, creavano più confusione che divertimento. Infine, l’aggiornamento vuole dare una piccola batosta ai premi, perché di fatto composti da skill molto forti, fuori scala rispetto a quelle presenti e con un costo irrisorio di PE. In questo modo un personaggio premiato dovrà scegliere con attenzione il momento giusto per giocare una determinata abilità. Senza togliere che raggiungere il valore di CST per diminuire questi danni (che, tra l’altro, faccio notare, possono incappare solo dalla 3° azione del player, e questo in quest significa quasi alla fine della sessione, considerando che la 4° azione sarà l’ultima dell’evento) è semplice, così vivere al meglio tutto l’evento. Non nego che questo meccanismo possa avere delle falle, e le ha, ma non staremo con le mani in mano o lo lasceremo intatto perché siamo orgogliosi o ciechi. In ultimo, un punto sui favoritismi: onestamente non è stato assegnato nessun premio a nessuno, non è stato precluso nessun posto in quest a nessuno, anzi, abbiamo chiesto ai fati di aumentare la capacità di partecipanti quando vedevano anche solo un iscritto in più. Gli unici regali dati all’utenza erano a disposizione di tutti (vedi il calendario dell’avvento) e sono state date delle skill peculiari a determinati player scelti dai fati protagonisti della loro trama in corso. Quindi, anche qui, non trovo riscontro diretto da quanto te accennato.
Vorrei concludere dicendo che questa recensione mi ha un po’ lasciato l’amaro in bocca, non tanto per il contenuto, ma perché mi ci sono approcciato con la speranza di poter ricevere un feedback sincero, invece non ho trovato altro che provocazioni e tentativi di denigrare apertamente l’operato non solo dello staff ma dei volontari che impiegano il loro tempo per il progetto. Non mi permetto di affermare che non è giusto commentare negativamente un GDR, ma se si cerca il dialogo credo vada cercato con i giusti modi. Conserverò comunque del rispetto per l’utente che l’ha pubblicata in modo anonimo e lo invito, se e quando vorrà, di contattarmi per un pacifico confronto che non ho mai negato a nessuno.
Grazie comunque per il tempo che hai impiegato nella land e per le tue parole.
-Eight
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