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"Masnonét Telèr" su Damas Rei
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26/04/2013 - GRAFICA: Bella la grafica, riposante, con caratteri leggibili (finalmente!), colori che non ammazzano il cervello e la possibilità di scegliere fra quattro skin differenti. Richiamano ciascuna il tema/drago di una regione, ma ognuno può scegliere quella del colore che preferisce, da quella dark a quella boscosa. Non mi fa impazzire come sono fatti i bordi gialli, che sembrano essere un po' sgranati per così dire, ma è un elemento di scarso conto visto tutto il resto. Una vera chicca è la possibilità di cambiare lo stile della mappa da disegnato come una pergamena a colori più in stile vista da satellite. C'è uno stacco fra parlato e azione che rende agevole la scrittura, un carattere leggibile e sufficientemente grande. Ottimo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sterminata e molto accurata, con una storia e un mondo costruiti ad hoc. Ci sono le razze fantasy classiche, ognuna con le sue peculiarità. E' un fantasy classico propriamente detto. Fatto molto bene. Nota positiva di questo è che c'è un'elasticità rispetto ai rapporti fra razze, una maggiore integrazione e quindi possibilità di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è voglia e lo si vede molto bene, sia da parte dello staff, sempre attivo e attento, con un corpo master già ben nutrito e quest frequenti che danno spazio anche a sviluppi in free role, che dagli utenti stessi. Il temutissimo parcheggio è veramente limitato e se ci sono role avviate, capita che si aggreghino anche altre persone. Un'altra cosa positiva che ho visto è l'assenza di congreghe/clan/gilde/corporazioni preimpostate e calate dall'alto. Se qualcuno vuole avviarne una può fare domanda e in questo modo si responsabilizza proprio l'utente dandogli il suo spazio creativo e di responsabilità allo stesso tempo.
SERVER: Stabile.
CODICE: Non me ne intendo granché, ma credo sia proprietario, viste le features aggiuntive rispetto agli OS che ho visto fino ad ora.
FUNZIONALITA': Tante e ottime, molte che non ho riscontrato altrove. Il sistema di criptazione delle lingue che non si conoscono ad esempio, o la presenza di un sistema di aste o il tasto di ricerca di oggetti o quello per la creazione di oggetti. Sono un po' spiazzato sulla questione dei combattimenti, che necessitano la presenza di un master per essere regolati, non prevedendo un regolamento che si fonda sui dadi. Da un lato scarica di problemi i giocatori, dall'altro pesa sui master. Per ora è ancora presto per valutare, considerato che non ho ancora avuto il piacere di fare in giocata un combattimento. Ci sono dei comodi menù divisi per categoria che rendono semplice la navigazione. Sistema delle skill interessante, che attribuisce in base alla razza di appartenenza un costo diverso per la crescita nei diversi ambiti, ma non preclude salvo pochissimi casi, la possibilità di apprendere un'abilità al di là della razza. Le abilità si possono poi aumentare da sè, ovviamente se si hanno i punti per farlo, senza dover scomodare master.
DOCUMENTAZIONE: Un'altra chicca della land è la presenza di una enciclopedia con vari rimandi alle voci compilate e uno strumento di ricerca. Per ora sono presenti le voci più importanti, ma con il tempo di sicuro si arriverà ad ampliare la documentazione a dismisura, ma allo stesso tempo tenendola sempre chiara e consultabile proprio per la sua struttura.
GESTIONE: Disponibili, attenti, pazienti, pronti. Basta vedere quanto fanno in ogni campo, che sia dal rispondere alle domandine del player, o che sia il fare una quest o scrivere documentazioni o sistemare veramente in tempi rapidissimi quei bug o refusi che di tanto in tanto saltano fuori. O anche proprio delle migliorie al codice con nuove funzionalità.
CONCLUSIONI: Il mio voto è positivo al massimo e invito davvero tutti gli appassionati del genere fantasy a prendere in considerazione l'idea di provare Damas. Ha ottime potenzialità per una crescita che è già cominciata.
Personaggio: Masnonét Telèr
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per il commento e per il complimenti che ovviamente ci fanno molto piacere. Nel tuo commento hai elencato solo lati positivi esprimendo solamente un dubbio sul sistema di combattimento. Abbiamo optato per questa scelta per due motivi:
1) Siamo molto legati al concetto di "gioco di ruolo". Per noi tal parola signifa si giocare, ma ancor di più ruolare. E questo vorremmo che nella nostra land si faccia. Inserire un sistema automatico avrebbe significato che se un pg faceva un'azione di attacco di 1 riga e poi premeva il pulsante "attacca" il sistema avrebbe preso il suo valore nello stesos identico modo dell'avversario che invece aveva descritto i suoi movimenti dettagliatamente ecc. Sia chiaro, scrivere una riga non è per forza sbagliato cosi come scriverne dieci non è obbligatoriamente corretto, ma alsciamo che sia un master a decretare ciò.
2) Per quanto un sistema sia complicato (e il nostro lo è), non potrà mai considerare le mille variabili che esistono durante un combattimento. Per questo preferiamo che sia un master a decretare il tutto. Esempio stupido ma che rende chiara l'idea. Un pg lancia una palla di fuoco contro un altro. Tale incantesimo da diritto ad un tiro salvezza che, se riuscito, fa evitare la palla di fuoco. Io sono il bersaglio della magia, come azione scrivo che resto fermo (si lo so sono scemo ^^), poi faccio il tiro salvezza e puff...riuscito. Mi sono salvato o l'ho presa in pieno? Ecco perchè serve un master ^_^
So che potrebbe essere un compito "gravoso" per i master, ma siamo consapevoli della cosa e visto che la nostra maggior proccupazione e divertimento è far divertire gli altri, non credo ci saranno problemi.
Spero comunque che rimarrai con noi molto tempo per poter apprezzare il nostro sistema. D'altronde diversi combattimenti soo già avvenuti in land.
Buon gioco!
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Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land? ha scelto "Sì, la poca competenza della Gestione o la sua assenza"
Dovendo scegliere di giocare su una land potteriana, tolta Hogwarts, quale ambientazione preferireste? ha scelto "Ambientazione generica in ambito magico, ma non basata su una delle tre scuole"
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