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Ultimo Accesso: 16/06/2026
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"Edmund" su Blackwood Pines
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16/06/2026 - GRAFICA: La grafica della land può accattivare o meno dipendentemente dai gusti, io personalmente l'ho sempre trovata "sopportabile": la trovo un po' affollata, le immagini di sfondo e dei banner laterali sono abbastanza pesanti sia a livello grafico che di dimensione delle immagini, le tonalità di verde utilizzate non sono omogenee e ci sono parecchi difetti grafici, fra la scheda, la lista presenti ed il forum, roba comunque di poco conto. La land è abbastanza scomoda da navigare, ma ci si fa l'abitudine dopo poco tempo e la possibilità di cambiare colore e dimensione del testo nelle chat è una feature che aiuta nella lettura e nel gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione c'è, e viene spesso giocata. Non ha una vera e propria linea coesa, muta in base alle decisioni della gestione, aggiungendo o togliendo questo o quell'elemento in base a ciò che si decide che l'utenza si debba giocare o, molto più spesso, a ciò che i gestori decidono di voler giocare. Una base c'è, e per la maggior parte del tempo non si sente troppo la necessità di approfondire, rendendo la land un po' stile sandbox dove qualsiasi cosa può accadere senza sconvolgere più di tanto la coerenza ongame.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Blackwood Pines è una land molto popolosa, e diffidate di chi dice che si tratta di numeri pesantemente gonfiati dai doppi: c'è veramente tanta gente in land e la quindicina di personaggi aggiunti dai doppi account non intacca molto sul numero totale. Si trovano player per ogni gusto, sintetici, prolissi, dinamici, pacati, con ogni stile di scrittura sullo spettro ed è impossibile non trovare qualcuno con cui giocare più o meno a qualsiasi ora del giorno e della notte. La gente gioca, è presente, ma la grandissima densità abitativa della contea si porta dietro numerosi problemi. In primis, non c'è abbastanza spazio per tutti: le quest sono sovraffollate, le trame straripanti, bisogna sgomitare per reclamare uno spazietto in qualsiasi situazione di gioco che non sia puro e semplice simming, di cui la land è comunque parecchio ricca. I master sono pochi (e stanno diminuendo) e lo staff è oberato, quindi gli ingressi nelle gilde di razza possono essere istantanei per certi soggetti ma richiedere settimane e settimane per altri in base ai contatti on/off che si hanno. La soglia di ingresso nei filoni è altissima, bisogna sgomitare per ottenere la più piccola informazione, e ciò è dovuto a due problemi fondamentali (oltre quello ben noto in tutte le land dei gruppetti chiusi di gioco): ogni razza è in grado di far più o meno tutto, e ogni gilda di razza ha più o meno gli stessi mezzi. Ciò rende superfluo cercare di allargare il gioco oltre ciò che si conosce ed anzi, incentiva lo stile di gioco "prendi e porta a casa" in cui un personaggio recupera uno spunto e lo condivide col suo circolino estromettendo gli altri. Cosa che, moltiplicata per parecchi circolini, crea confusione ed un carico spropositato sui master che seguono attivamente le trame. I gruppi di gioco si dividono in gilde di razza e gruppi proposti dai player: le prime sono per lo più guidate dalla gestione (i pg dei gestori e relativi doppi erano capogilda delle quattro gilde di razza al momento della mia iscrizione) e adesso sono lasciate in mano ai fedelissimi dello staff: il problema più grande delle gilde di razza è un'assenza di identità e scopi ben delineati, che rende abbastanza semplice l'uso di questi gruppi a scopo di pilotare in on il gioco di masse di player, "incentivati" ad unirsi alle gilde per ottenere vari bonus come skill aggiuntive, il sistema di crafting e la possibilità di accedere alle info delle trame altrimenti spesso irraggiungibili. I gruppi organizzati dai player spesso e volentieri hanno molta più difficoltà ad inserirsi nel contesto land. Spendo una parola in particolare sulla gestione di Blackwood Pines ed il suo staff, del quale io ho fieramente fatto parte per mesi: una delle più comuni difese che hanno fino ad ora sempre mosso contro ogni critica o giudizio negativo è la frase "la land è ancora in Alpha Test", purtroppo in mesi di gioco ho visto estrema resistenza a ricevere feedback dall'utenza, aprirsi al dialogo ed accogliere punti di vista diversi dal proprio. Spesso e volentieri, nei canali "ufficiali" esterni alla land ho visto spendere parole ben poco carine o romantiche nei confronti dell'utenza, una profonda indifferenza verso qualsiasi tipo di disagio riguardo modi e temi, fino ad arrivare in tempi recenti a veri e propri insulti da staffer e gestori diretti ad utenti della land. Una buona fetta delle modifiche a regolamenti o sistemi è stata dovuta non tanto ad una vera necessità dell'utenza, o accoglienza di problematiche affrontate, quanto la constatazione che certe problematiche tangevano anche la gestione: in buona sostanza, se i problemi dell'utenza sono anche problemi dello staff, vengono risolti o rivisti. Le scelte gestionali alle volte sembrano più capricci che decisioni ponderate, e molto spesso ci si lascia guidare dall'impulsività del momento, sia nelle moderazioni verso i player che nei modi di comunicare interni allo staff.
CODICE E SERVER: Codice GDRCD abbastanza rimaneggiato, su server Altervista: più basico di così si muore. Ci sono parecchi bug disseminati, compreso il ben noto sistema di trasformazione di draconici e maridi, che probabilmente rimarrà incompleto per un altro po'. Ci sono stati alcuni disservizi, in particolare mezza giornata di down a causa dell'incompetenza di uno dei gestori e dell'uso scriteriato dell'IA (non solo per le immagini della land e per la documentazione) nei codici. Considerando che dei due programmatori, uno ha abbandonato il progetto e l'altro è stato cacciato (ovvero io n.d.r) prevederei altri disservizi simili in futuro.
FUNZIONALITA': Il sito ha le solite funzionalità di GDRCD, con aggiunto un sistema ticket customizzato che è molto utile per effettuare richieste di esito, segnalazioni e domande allo staff.
DOCUMENTAZIONE: Esiste, ma non è di facile fruizione. La descrizione delle varie razze e stirpi è estremamente aperta all'interpretazione personale, tanto che capita spesso che ci siano disaccordi nello stesso corpo staff su come funziona questa o quella skill, o questa o quella razza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per la gestione: nessun consiglio. Come avete già ripetuto in più occasioni: continuate a fare ciò che avete sempre fatto. Per chi giochi a Blackwood Pines o stia valutando di iscriversi, non sconsiglio di farlo, solo di tenere a mente le criticità della piattaforma e del gioco che si svolge all'interno, e di tirare le vostre somme in maniera personale.
CONCLUSIONI: La mia personalissima esperienza è stata al netto negativa, ma non significa che sarà lo stesso per chiunque. Sono sicuro che ci siano e ci saranno player che potranno apprezzare la land, ma credo altrettanto che prima di iscriversi e dedicare il proprio tempo a costruire il gioco sulla piattaforma, o continuare a costruirlo se si è già in land, i player abbiano diritto a conoscere certe dinamiche interne che potrebbero non andare a genio a tutti.
Personaggio: Edmund
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
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