Blackwood Pines
Gioco in Alpha Test
Blackwood Pines è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Blackwood Pines
URL:
https://blackwoodpines.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Alpha Test
Discord: Blackwood Pines
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Altro
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
L'universo di Blackwood Pines affonda le sue radici in un passato in cui l'equilibrio tra uomo e soprannaturale era retto da patti silenziosi, oggi dimenticati. Per secoli, creature magiche e umani hanno condiviso il medesimo cammino, ma l'avvento della tecnologia bellica umana ,a partire dall'introduzione della polvere da sparo, ha incrinato questa convivenza. La consapevolezza che un'arma potesse abbattere in un istante creature potenti come Mannari o Vampiri seminò il panico tra i popoli magici, che si riscoprirono vulnerabili di fronte a un'umanità numericamente superiore e sempre più aggressiva. Questo clima d'odio culminò nel XV secolo con la Santa Inquisizione e la caccia alle streghe, un vero e proprio sterminio sistematico che portò al rogo decine di migliaia di persone, colpendo indiscriminatamente Streghe, Medium e Psicometrici. L'umanità aveva compreso la propria forza distruttiva, spingendo le comunità magiche ai margini della società e verso l'ignoto del Nuovo Continente.
Il punto di svolta definitivo avvenne nel XVIII secolo, durante la Prima Rivoluzione Industriale. Mentre le fabbriche inglesi annunciavano un futuro di metallo e fumo, lo Psicometrico Werner Schmidt ebbe una visione apocalittica: Vide guerre mondiali, città ridotte in cenere da esplosioni capaci di oscurare il sole e mari violati da navi di ferro sommerse. Sopraffatto dall'orrore di ciò che l'uomo sarebbe diventato, Werner si tolse la vita, ma lasciò alla moglie Hannah, una semplice umana a conoscenza del soprannaturale, il compito di salvare ciò che restava della magia. Hannah attraversò l'oceano fino a Boston per consegnare quella testimonianza, dando il via al più grande rituale della storia. Il 13 novembre 1720, a Salem, i leader di tutte le razze unirono il proprio sangue e, grazie al sacrificio volontario del cuore di Hannah, squarciarono il tessuto della realtà. Il loro obiettivo era creare un riflesso della Terra privo di umani, ma il potere sprigionato generò qualcosa di totalmente nuovo: Lunaris.
Lunaris si rivelò un mondo incontaminato e selvaggio, un continente vasto quanto l'Europa, colmo di meraviglie naturali e creature mai viste. Qui, le razze sovrannaturali si rifugiarono per secoli, costruendo civiltà sospese nel tempo e governate dall'Enclave, un consiglio paritario che garantiva la pace e monitorava i pochi umani a cui era stato permesso di seguire i propri cari. Tuttavia, la magia non è mai perfetta: Nel 1952 furono scoperte delle "falle", passaggi dimensionali invisibili che collegavano Lunaris al mondo degli uomini. Lentamente, i sovrannaturali hanno ricominciato a viaggiare tra i due mondi, agendo nell'ombra di un'umanità che, nel frattempo, ha perso ogni memoria della magia.
Oggi, il cuore pulsante di questo equilibrio precario è la Contea di Blackwood, nello Stato di Washington. Tra le nebbie dello stretto di Puget e i boschi fitti che profumano di pino, sorge la contea di Blackwood Pines. Agli occhi di un abitante comune come il burbero barista Tom, la contea è solo un posto umido e isolato; ma sotto la superficie della quotidianità rurale batte un cuore magico. Le ville eleganti nascondono congreghe di streghe, sulle acque del lago sorge la villa di un Clan Vampirico, e la vecchia distilleria locale è in realtà un covo di Mannari che producono liquori troppo forti per fegati umani. Qui, tra le pieghe di una cittadina apparentemente noiosa, il confine tra i mondi si fa labile e i pini nascondono l'accesso a Lunaris, rendendo Blackwood l'unico posto al mondo dove il mito, la visione di Werner e la realtà moderna tornano a scontrarsi in un silenzio carico di segreti.
Tag:
#urbanfantasy #mistery #horror #vampiri #mannari #streghe #elementali
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Gennaio 2026
› Gioco più visitato a Febbraio 2026
GdrID: 17812
Data Pubblicazione: 10/01/2026
Ultimo Aggiornamento: 01/04/2026
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Recensioni Blackwood Pines
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26/07/2026 - GRAFICA: La grafica mi piace molto, ma diciamo che, considerando i miei gusti, è stato un overkill. I toni sono molto rilassanti, il fatto che ci sia un telefono e quei cartelli in alto a destra mi dà molto la sensazione di un diner americano, e ci sta. Mi piace l'uso delle corde, del verde, la mappa che non usa la canonica mappa ma è più un'immagine che ti porta a menu intuitivi dove poter scegliere. Ho avuto qualche difficoltà a trovare quei utilissimi pulsantini in alto per il regolamento, i gruppi, ecc., prima di scoprire che comparivano con un mouseover. Mi piacerebbe se ci fossero altri comandi utili sulle colonne laterali che ti permettessero di avere qualche utility, sempre sullo stile grafico della land, ma magari mi esprimo meglio nei suggerimenti.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione l'ho trovata facile da leggere come il manuale. Fantasy urban con una dimensione magica. Ammetto che ci sono alcune cose che non mi tornano sul livello pratico, però so che comunque la land è in Alpha Test e, appunto, dato che ci sono molte cose da testare, ha senso che si possa incappare in qualche buco qui e lì. Vedo però che c'è volontà di voler andare avanti e lavorano. Il gioco ti dà l'idea di trovarti all'interno di una contea di sovrannaturali: c'è modernità, ma c'è anche questa looming fog che dà quel tocco di tetro, una punta di Silent Hill in Supernatural, in un ambiente che dà dei vibes alla The Long Dark (per quanto non sia il Canada).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È molto facile trovare gioco, anche quando si mette una ricerca con orari improponibili, come mi è capitato un paio di volte (esempio: verso le 21 ho messo l'avviso e 15 minuti dopo mi sono arrivate richieste). Non ho avuto problemi a inserirmi neanche in giocate già avviate, non ho mai avuto la sensazione di trovarmi fuori posto o di essere rifiutati in alcun modo. Non ho mai avuto problemi con alcun disturbatore, né visto casi di questo tipo. In una quest è capitato che un master abbia richiesto di andarci piano con gli off, richiesta comprensibilissima anche perché quel master è arrivato a sostenere una role con, boh, dodici persone, se ricordo bene. Roba titanica.
CODICE E SERVER: Non sono dentro abbastanza da sapere se la gestione si attivi nell'organizzazione degli eventi, non ho ancora un metro adeguato per misurare qualcosa su vasta scala, essendo una land enorme, ma tutto quello che ho visto in gioco al momento è stato seguito e ho visto anche gente dello staff prodigarsi in spunti e situazioni dell'ultimo minuto. Invece di troncare e chiudere, si sono spinti a fare l'impossibile per portare avanti certe scene dove altrove so che ci sarebbero state porte sbattute in faccia per disinteresse o pigrizia.
FUNZIONALITA': Non me ne intendo. Ho vissuto un paio di rallentamenti, ma niente di pesante.
DOCUMENTAZIONE: Qui forse andrebbe messa qualche piccola funzione. Come detto nella parte sulla grafica, spero vengano implementate alcune piccole scorciatoie, magari una versione del regolamento in formato wiki dove sia possibile avere una casella di ricerca comoda, nella quale, se scrivi una parola chiave, ti venga restituita una serie di risultati in cui quella parola viene citata, così da raggiungere rapidamente l'argomento. Potrebbe essere utile in situazioni dove chi non è pratico del formato PvP o PvE della land: una ricerca rapida potrebbe salvare tempo durante le turnazioni, invece di non sapere dove trovare quell'argomento oppure, anche se ricordi vagamente una regola, dimenticare in quale area si trovi.
Sarebbe anche carino dare una forma facoltativa di visualizzazione dei contenuti, come manuale e regolamento. So che c'è chi preferisce aprire molti pop-up, però al contempo ritengo ci sia gente che, magari non sapendo dove trovare o quale sezione aprire, poi si ritrova con molti pop-up dietro. Se si potesse offrire una modalità diversa, dove per esempio puoi raggiungere il manuale (intendo sempre quello con la barra di ricerca intelligente) da un pulsante a destra o a sinistra che espande una sorta di pagina laterale, capace di sovrapporsi momentaneamente alla chat senza far refreshare la pagina e che possa essere rapidamente nascosta cliccando di nuovo su quel pulsante, ritornando così alla giocata senza perdere il progresso della ricerca fatta sulla pagina del manuale.
La documentazione è facile da leggere, ma almeno per me non è facile da assorbire. In questo caso ovviamente non do la colpa alla land, è una cosa mia. Inizialmente è facile trovare le argomentazioni durante la fase di costruzione del PG; quando poi cerchi di buttarti in gioco, magari anche impiegando il personaggio in giocate PvP e PvE, a volte capita che ci si possa perdere nelle informazioni o, se ci si dovesse trovare coinvolti in una giocata impegnativa, si rischi di iniziare a fare un panic-search che non ti aiuta a trovare quello che cerchi e magari rallenta il tempo a tutti. Spero si possa fare qualcosa, magari come ho citato nella sezione funzionalità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Spero che tra le novità di settembre ci siano molte nuove razze, nuovi livelli razziali, nuove skill e possibilmente, spero che venga, non tanto cambiato, ma rivisto un po' il sistema di combattimento. Ho notato che, come da regolamento, se ti trovi con un PG contro molti altri, il tuo PG può schivare un attacco e quindi devi decidere quale schivare o quale subire e, dato che ho anche visto che comunque i danni volano, e a volte volano pesanti, tutto il senso di "combattimento soprannaturale" si risolve fin troppo facilmente, secondo me.
Spero venga capito che non sto rantando in alcun modo contro la visione di come il combattimento debba essere, dico solo che sarebbe bello se si potesse combattere in maniera più duratura e, dato che esiste la regola che un turno si risolve nell'arco di sei secondi al massimo, venga data la possibilità di distinguere ciò che viene fatto all'interno di quei sei secondi.
Per esempio: se un PG vuole andare dal punto A al punto B e c'è un movimento da compiere, oppure sta cercando di intervenire per contrastare o assistere altri player, allora ci sta che venga percorsa una distanza, che venga attaccato durante il tragitto e che per forza di cose possa parare un attacco, dopodiché il master decreta l'entità dei danni oppure se sia riuscito o meno a raggiungere il punto scelto.
Ma se ti trovi, per esempio, in un combattimento serrato dove tutto quello che fai è combattere, in quei sei secondi sarebbe lecito, secondo me, poter provare a schivare o parare più attacchi rivolti a te e avere comunque la possibilità di effettuare un singolo attacco. Malusato si è sempre malusati, perché se ti trovi uno contro tre, per esempio, è davvero molto difficile che uno sopravviva, però almeno non viene buttato giù così facilmente.
Secondo me, in un qualsiasi gioco, è giusto che si vinca o si perda, non deve per forza essere tutto perfettamente bilanciato. Se ci sono razze che come danno sono più forti di altre va benissimo anche quello; ciò che secondo me si dovrebbe considerare è la possibilità che ogni razza abbia qualche elemento o risorsa unica e non replicabile dalle altre. In questo modo, oltre al gusto di giocare una razza o costruire una build, ci sarebbe anche quel senso di: "Il mio personaggio è utile in questa cosa in particolare", che ritengo qualcosa di profondamente appagante.
So che le skill, le corporazioni e tutto il resto sono sotto scrutinio e probabilmente si vedrà un overhaul di gioco verso settembre davvero bomba.
CONCLUSIONI: Più che conclusione ho un pensiero, uno che va riguardo a una certa cultura dei giocatori che momentaneamente vige sui by chat in generale e su tutte le land.
Quando apre un nuovo progetto c'è sempre un abnorme livello di hype e ultra-positività, seguito poi da chi magari viene deluso e allora, quando si viene delusi, si tende a demonizzare ogni singola sfaccettatura di un sistema, cose buone comprese. Non esiste una via di mezzo, non c'è un'area grigia dove qualcuno dice: "Ok, questa cosa va bene, quest'altra cosa va male". Non mi sto rivolgendo agli altri commenti lasciati, parlo di quello che, grosso modo, è il chiacchiericcio che su tutti i by chat tende a circolare all'interno dei canali off.
Non voglio sminuire le opinioni di nessuno, nemmeno di chi ha visioni diverse dalle mie. Quello che voglio solo suggerire è di porre un'analisi diversa verso ciò che realmente è importante.
Non ho mai sentito nessuno, all'interno di questa land o anche nei canali esterni, porsi con una viscida nebbiosità o quell'aura uncanny che ho percepito in molti altri sistemi. Non percepisco una differenza che possa portare allo sfacelo perché qualcuno si erge sugli altri definendo quali boundaries si possano superare e quali no; percepisco una diversità, tante persone dai caratteri diversi che non devono per forza piacerci o meno, ma che insieme fanno del loro meglio per dare il meglio di sé anche in sporadiche presenze o apparizioni.
Ho notato che ci sono state situazioni dove altrove avrebbero sbattuto porte in faccia a dei perfetti sconosciuti; ho notato un certo impegno e una "grazia" che non ho visto altrove. Ho visto che c'è una certa accettazione nei confronti del nuovo e non una stigmatizzazione solo perché è l'ultimo arrivato e allora facciamo clan e mettiamolo al muro. Ho visto anche una certa delicatezza nel modo di operare nei loro ruoli di staff anche durante certe correzioni che andavano fatte: c'erano grazia, voglia di aiutare, guarire, darti un appoggio, non schiacciarti con atteggiamenti passivo-aggressivi.
Per adesso sto vedendo il bene, mi è stato dato tanto, quindi farò ciò che bisogna fare e proverò a togliermi il vestito delle ferite accumulate altrove e a dare fiducia a questo GdR.
In bocca al lupo per il progetto!
bluetraveler è iscritto dal 23/09/2025, è entrato l'ultima volta il 10/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 26/07/2026 05:56:50 da bluetraveler
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23/07/2026 - GRAFICA: Lascio una premessa all’inizio di questa recensione: ho atteso del tempo prima di pubblicarla, la gravitá di certe cose che sono accadute me ne ha fatto dubitare, ma alla fine cedo alla volontà di offrire informazioni utili a chi sta valutando l’iscrizione. Per cui é a questo tipo di utente che mi rivolgeró.
Tutto ciò che ho scritto cerca quindi di rispondere a una domanda molto semplice: «Consiglierei questa land a un potenziale nuovo utente?».
Per quanto riguarda la grafica, non ho nulla di particolarmente negativo da segnalare. Non sono un’esperta del settore, ma, se apprezzi l’impostazione normalmente associata al genere urban fantasy, probabilmente troverai gradevole anche quella proposta qui: una palette scura, abbastanza coerente con l’ambientazione e abbastanza riposante per gli occhi.
Potresti sentire la necessità di utilizzare un po’ di zoom per compensare la dimensione ridotta dei caratteri che peró in chat sono regolabili. Le immagini risultano inoltre piuttosto pesanti, ma con una connessione ordinaria non dovrebbero verificarsi particolari problemi.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione ha moltissimo potenziale. I concetti di urban e fantasy vengono rappresentati attraverso due realtà distinte: Blackwood Pines, situata sulla Terra, e Lunaris, una dimensione parallela fantastica rimasta indietro di oltre tre secoli rispetto al mondo moderno.
Il principale problema che ho riscontrato è che, mentre la parte terrestre è molto giocata e viene costantemente alimentata da trame e sviluppi, Lunaris appare ancora come una realtà in fase di costruzione. Cosa coerente con una land in alfa, ma personalmente non ho apprezzato gli effetti di alcune trame iniziali che, a land appena aperta, rendevano difficile e rischioso per i personaggi terrestri muoversi a Lunaris. La semplice coerenza ha limitato il gioco di esplorazione che molti utenti desideravano intraprendere e che avrebbe potuto valorizzare enormemente questa metà dell’ambientazione sin da subito.
Durante la mia permanenza, circa il novanta per cento delle giocate risultava ambientato a Blackwood. L’aspetto sorprendente è che il gioco continuava comunque a funzionare. Il che fa pensare che Lunaris, pur rappresentando probabilmente l’idea più innovativa dell’intera ambientazione, fosse davvero qualcosa di cui in realtá si poteva fare a meno.
Vale poi la pena soffermarsi sulle corporazioni di razza. Al di fuori di esse, il gioco mi è sembrato molto limitato. Le corporazioni garantiscono infatti l’accesso a numerosi spunti aggiuntivi, a -molte- skill più potenti rispetto a quelle di base e alle meccaniche di crafting, ma vengono anche con un allineamento preciso che fa si che se tu vuoi sviluppare la tua razza al massimo, la devi giocare inquadrata per forza in certi valori e questo secondo me va molto a danno del gioco. Non mi é mai stato chiaro perché la razza, gia elemento distintivo di per se per di piú dotato di livelli, avesse bisogno di questa ulteriore stratificazione, ma ho visto gli effetti negativi e i comportamenti in zona grigia che questo ha prodotto pur di continuare in qualche modo ad avere una corporazione, con i vantaggi meccanici che essa garantisce.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se parliamo esclusivamente della capacità di scrittura e della qualità grammaticale e sintattica dei testi, difficilmente troverai qualcosa di cui lamentarti perché sono presenti tanti giocatori e capaci di adattarsi a stili molto diversi, sia a chi preferisce azioni rapide e concise sia a chi predilige testi più corposi e dettagliati.
Una precisazione importante: se non apprezzi il backchatting, questo probabilmente non è il contesto più adatto a te. Durante la mia esperienza si trattava di una pratica ampiamente accettata e le manifestazioni di disagio nei suoi confronti non sembravano ricevere particolare considerazione.
Ci sono giocatori eccellenti, interessati davvero a giocare, condividere idee e creare nuovi spunti, che si impegnano nella costruzione di gruppi e corporazioni interamente sviluppati in gioco, pur partendo da una posizione meccanicamente meno vantaggiosa rispetto alle corporazioni di razza predisposte dalla gestione.
Accanto a questi giocatori, purtroppo, durante la mia esperienza ho riscontrato anche alcune dinamiche meno positive, con persone che non danno prioritá alla storia condivisa del gioco, ma a quella personale del personaggio.
In primo luogo, ci sono utenti piú interessati alla costruzione di relazioni sentimentali tra personaggi che allo sviluppo di altre forme di gioco. Il genere di persone che manifestano profondo interesse -sfociando nei casi peggiori in vero e proprio lovebombing- nei confronti di un personaggio solo finché quest’ultimo non instaura un legame sentimentale con qualcun altro. Basta in realtá anche solo questo sospetto perché tali persone inizino a provocare tensioni off che potrebbero essere comparabili a vere e proprie scenate di gelosia e tentativi di gaslightin.
La capacitá di condividere e gestire le informazioni é neutra, alcuni giocatori lo fanno bene ma purtroppo molti altri tendono ad acculumale informazioni per garantirsi posti in quest e in generale le corporazioni hanno una fortissima tendenza ad assorbire e mantenere per loro tutte le informazioni lasciando fuori gli altri pg e rendendo ancora piú netta quella separazione in termini di accesso al gioco fra pg corporati e non.
Nel corso della mia permanenza ho visto riportati -e ho riportato- piu volte casi di metagame, coinvolgenti anche membri dello staff, che sono stati presi in carico dalla gestione con serietá altalenante, cosi come altalenante é stata gestione dei PNG, la cui presenza, quantitá e capacitá di accorgersi dei fatti sembra essere gestita in funzione di ció che fa comodo alla gestione in quel momento e non di criteri regolamentati.
CODICE E SERVER: Il codice utilizza come base GDRCD ed è stato sviluppato a partire da una land preesistente, successivamente modificata e adattata in maniera piuttosto artigianale alle esigenze di Blackwood Pines.
È perfetto? No.
Svolge il proprio compito? Sì. Per un progetto amatoriale, ritengo che sia sufficiente.
Ho lavorato per un periodo come programmatrice per questa land insieme a un altro giocatore e posso quindi confermare che sono state introdotte numerose migliorie: correzioni di bug, ottimizzazioni delle prestazioni, interventi sulla sicurezza, implementazione del sistema di ticket, miglioramenti ai messaggi, introduzione dei tag di locazione ottimizzati per le giocate corali e altri interventi tecnici.
FUNZIONALITA': Dal punto di vista strettamente tecnico, le principali funzionalità sono quelle già descritte nella sezione precedente, quindi non ritengo necessario ripeterle. Vorrei però soffermarmi su un elemento che considero parte integrante dell’esperienza offerta da una land moderna e che, personalmente, reputo uno dei principali problemi dei giochi di ruolo via chat: il canale Discord.
Ho visto il canale Discord facilitare la circolazione impropria di informazioni al di fuori del gioco e a portare alcuni utenti ad aspettarsi una disponibilità continua da parte dello staff.
Discord é andato anche a favorire la formazione di gruppi chiusi attraverso chat testuali e vocali, nelle quali, lungi dall'essere relegate a discussioni off, si parla di tutto ció che riguarda il gioco, si commentano le giocate avvenute o in corso d'opera, si discute con la gestione di cose che vogliono fare e di come i pg agiranno o reagiranno in merito agli eventi di gioco. Trovo che favorisca dinamiche tossiche e che ne andrebbe fortemente ridimensionato l'uso.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione é semplicemente parziale, ci sono molti elementi che vengono trattati come se definiti e regolamentati quando sono vere e proprie regole non scritte dato che nel manuale non se ne troverá traccia. Del lavoro andrebbe investito per scrivere queste regole e rendere la documentazione completa. Le parti presenti sono comprensibili e di facile fruizione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari consigli ulteriori da rivolgere alla gestione oltre a quelli già comunicati direttamente durante la mia permanenza: dimostrare maggiore umiltà nell’affrontare i problemi, maggiore fiducia nei confronti degli utenti e maggiore empatia nella gestione dei conflitti.
Sono gli elementi centrali per creare un rapporto sano tra gestione e utenza.
CONCLUSIONI: La mia esperienza personale è stata estremamente negativa. Non tanto per il gioco in sé, che in diversi momenti è stato piacevole, quanto per alcune dinamiche vissute con determinati utenti e con la gestione.
La decisione di allontanarmi è maturata dopo aver percepito una forte mancanza di fiducia nei confronti delle mie intenzioni come collaboratore e come utente. Ho avuto la sensazione che la stessa impostazione venisse applicata anche in altre situazioni.
Il consiglio finale dipende soprattutto dal tipo di esperienza che tu, giocatore, stai cercando.
Se desideri una land nella quale fare qualche role ogni tanto per rilassarti, senza particolari ambizioni narrative e senza l’obiettivo di costruire progetti complessi o a lungo termine con il tuo personaggio, puoi iscriverti senza troppe preoccupazioni.
L’utenza è numerosa e non sarà difficile trovare persone con cui giocare. Anche qualora alcune interazioni non dovessero risultare adatte a te, avrai comunque la possibilità di cercare altri compagni di gioco. Ti sconsiglio fortemente di condividere contatti off dato tutto quanto ho indicato nella sezione sul livello di gioco e sulle funzionalitá.
Se invece investi molto tempo ed energie nella costruzione di trame, relazioni, gruppi e progetti a lungo termine, non la consiglierei assolutamente se cerchi un ambiente nel quale investire con serenità il proprio tempo.
Note della Moderazione: Si invitano l'Utente e il Gestore a mantenere l'argomento della Recensione e della Risposta centrale sul Gioco e non sui rapporti, collaborativi e no, avvenuti tra le parti. Questo anche per evitare che la Recensione diventi un botta e risposta su di un evento, perdendo il significato originale del contenuto.
hideyourface91bp è iscritto dal 17/06/2024, è entrato l'ultima volta il 31/07/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Neviros
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
Modificata il 24/07/2026 12:56:09 dalla moderazione
Grazie per la Recensione dettagliata. Come sempre, accogliamo ogni feedback con attenzione... E come sempre, dove necessario, rispondiamo con altrettanta chiarezza.
Sull'Ambientazione e Lunaris: La trama principale ha dedicato ampio spazio proprio a Lunaris, a Ravenspire e alle entità sovrannaturali che vi operano, con attacchi, disordini e sviluppi politici che hanno coinvolto attivamente quella dimensione. Chi ha seguito i filoni principali lo sa bene... Chi invece ha concentrato la propria esperienza su dinamiche più personali, e per "personali" intendiamo proprio il tipo di dinamiche descritte più avanti in questa stessa Recensione, potrebbe aver perso questa parte del gioco. Non è un limite dell'ambientazione, temo, bensì un limite dell'esperienza individuale... Ma anche su questo intendiamo migliorare con i nuovi sviluppi di Settembre.
Sulle Corporazioni: La critica è parzialmente fondata, e lo riconosciamo. Stiamo lavorando esattamente su questo: Nuove bacheche fruibili ai master, PNG attivi che spingono le Gilde ad agire e interagire nel mondo di gioco, e un Rework complessivo previsto proprio per Settembre. Le corporazioni, va detto, sono nate in larga parte dall'iniziativa dei giocatori stessi, e continuano ad arrivare nuove proposte di gilde d'ambientazione, tutt'ora in valutazione. Se determinate dinamiche non fossero gradite, con ogni probabilità le proposte non arriverebbero.
Sul Backchatting: E' una pratica non vietata, dichiaratamente, né nella scheda della Land, né nel regolamento interno. Chi non lo gradisce ha tutto il diritto di comunicarlo ai propri compagni di gioco, ed è quello il luogo corretto in cui farlo, ma lo Staff non obbligherà ad abbandonare la chat a nessuno.
Sul Discord e sulle dinamiche tossiche: Il server Discord è stato più volte il luogo in cui queste dinamiche si sono manifestate: Tensioni legate a relazioni sentimentali tra personaggi, pressioni nei confronti dello Staff affinché si intervenisse sul giocato altrui, minacce di abbandonare prima la collaborazione tecnica e poi la Land stessa, ogni volta che qualcosa non andava nella direzione desiderata. Incluso, infine, l'esito dell'ultima giocata: Ci limitiamo a osservare che una valutazione complessiva di "esperienza estremamente negativa" stride con mesi di collaborazione entusiasta. Stride anche con il fatto che, a seguito dell'abbandono improvviso della giocata stessa, la Gestione ha dedicato ore notturne a un confronto lungo e paziente, ore rese necessarie dall'intensità della situazione e dall'insistenza dell'utente stessa, nella volontà di trovare una soluzione che permettesse di continuare a giocare serenamente.
Sul codice e sulla collaborazione tecnica: Il lavoro svolto è stato reale e lo abbiamo sempre riconosciuto (E ringraziamo, ancora una volta). Tuttavia, le preoccupazioni sorte al termine della collaborazione non sono nate dall'arbitrio o dalla malafede della Gestione, bensì nate da elementi concreti, che si sono poi rivelati fondati. Non aggiungiamo altro, se non che il confronto è avvenuto, contrariamente a quanto scritto, ed è avvenuto più volte, forse anche più del necessario.
Sulla reputazione: Garantiamo che nessuna informazione è stata diffusa con l'intenzione di danneggiare chicchessia. Quello che è stato comunicato all'utenza è stato fatto per tutelare la Community, e lo è stato nel momento in cui si è resa necessaria una decisione formale nei confronti dell'Autrice di questa Recensione, decisione che non è arrivata dall'arbitrio ma da comportamenti documentati e reiterati: La diffusione di malcontento tra i giocatori, il tentativo di reclutare utenza per progetti alternativi, e la mancata collaborazione nella tutela del materiale della Land stessa. Va detto, in tutta onestà, che in seguito a quanto accaduto i toni si sono alzati da ambo le parti. Come già comunicato in sedi più appropriate, la Gestione si scusa per aver perso la propria compostezza in alcuni momenti: Siamo esseri umani, e questo non lo dimentichiamo mai, nel bene e nel male.
In conclusione: Da questa esperienza difficile è nata una cosa concreta e positiva. Abbiamo creato un corpo di Moderazione interno proprio per gestire meglio queste dinamiche, per non ignorare i campanelli d'allarme che in passato, per eccesso di fiducia, abbiamo sottovalutato. È un passo avanti, e lo consideriamo tale.
Anche in questo caso, le porte di Blackwood Pines sono chiuse, ma per il momento si continua con chi ha scelto e sceglie di costruire qualcosa insieme a noi.
Lo Staff di Blackwood Pines.
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12/07/2026 - GRAFICA: Trovo la grafica utilizzata molto accattivante. Gli elementi ciccabili sono integrati nelle immagini e non sempre con una scritta o un titolo che esplichi chiaramente cosa stiamo andando a cliccare, ma questo per me è un punto di favore. Ci si mette un attimo in più a capire dove cliccare ma l'effetto estetico per me è di gran pregio. Tutto questo specificando che gli elementi principali (la mappa, la bacheca, l'elenco degli online etc) sono ben evidenti. Trovo in definitiva l'identità grafica di questa land piacevole da sostenere anche per diverse ore e mai banale.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben strutturata. Il gioco si sviluppa a Blackwood Pines, una cittadina di periferia immersa nei bosci che è collegata attraverso un portale ad un mondo appositamente creato dai soprannaturali per sfuggire agli umani. Le razze sono tutte ben caratterizzate nel regolameto ed equilibrate in termini di capacità, bonus e malus. Va specificato che il gioco è in fase di Alpha Test. Relativamente all'ambientazione questo significa che alcune razze sono state introdotte da poco e che il processo di caratterizzazione e di calibratura è ancora in corso.
L'ambientazione viene utilizzata in modo coerente non solo per lo svolgimento della trama principale ma anche per le sottotrame o per eventuali quest estemporanee. Punto a favore è indubbiamente la possibilità di intrecciare il bg del proprio personaggio con alcuni elementi dell'ambientazione e di portare avanti in gioco eventuali trame personali coinvolgendo anche altri PG.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho una grande esperienza di gdrpbc, ma questa è una delle land più frequentate che abbia mai conosciuto. Ci gioco da quando non era ancora aperta e ho visto cambiare molto gli stili di gioco, oltre ovviamente alla mole che è andata sempre di più incrementandosi nel tempo. Sono una giocatrice che non è mai stata molto interessata al PVT e questo non ha mai influito sulla possibilità di portare gioco in land e di riceverne io stessa. In land ci sono stili di gioco i più disparati, dai più stringati ai più descrittivi ma trovo un fattor comune che unisce più o meno tutti i player che ho incontrato nel muovere il proprio personaggio con coerenza. Una cosa alla quale anche la gestione sta molto attenta mantenendo, nel giudicare quanto avviene, una ferrea aderenza a quello che succede in ON che guida gli accadimenti in Land. Se è indubbio il fatto che la grande presenza di utenti in land rende difficile prenotarsi per le quest che vengono organizzate, va anche specificato che è possibile partecipare alle trame anche svolgendo indagini che non per forza richiedono le quest ma, al contrario, possono essere svolte tramite richieste esito, in autonomia segnalando la giocata alla gestione oppure chiedendo al master di riferimento se è disponibile per uno o due masterscreen di supporto. Inoltre c'è la possibilità di organizzare spedizioni direttamente in on e, a quel punto, il diritto di partecipare alla quest è assicurato se il party è stato creato in ON. Tutto ciò per dire che la possibilità di partecipare al gioco di Land, trame principali, sottotrame e trame dei singoli pg comprese, sta tutto all'inventiva dei giocatori.
Un'altro fenomeno che la grande quantità di utenti accentua è quello dei "gruppetti". Anche qui, avendo giocato in land da prima che aprisse, posso dire che la dinamica non solo non è tossica, ma è anche frutto del normale avanzamento del gioco. Tutti i player hanno a disposizione una quantità di tempo finita (più o meno limitata che sia) e andando avanti nel gioco tenderanno ad investire quella quantità di tempo per portare avanti le trame e gli spunti che hanno a disposizione e a farlo con i personaggi (e i player) che mano a mano incontrano sul loro cammino. Questo porterà ad un punto in cui si formano alleanze, compagnie, amicizie o amori e i personaggi che ne fanno parte diventano un pò il mondo a cui, come player, si è portati a dare priorità. Questa è una dinamica del tutto naturale e non vieta a prescindere le nuove conoscenze che è sempre possibile fare. Ho sempre trovato in tutti i player con cui mi sono interfacciata grande disponibilità al gioco, anche con quelli che non conoscevo. Il livello di gioco e la solidità della comiunity dietro alla land è probabilmente il suo punto di forza più spiccato.
L'utenza è gestita da uno staff che collabora a stretto contatto con la gestione e si compone di Capirazza, Master Fato, Moderatori, Helper e Capiclan. Chi ne fa parte ha il mandato di prestare costante attenzione alle segnalazioni e ai sugerimenti e le richieste che arrivano dall'utenza e di controllare la regolarità delle dinamiche che si verificano in on supportando la gestione.
CODICE E SERVER: Funziona tutto, e quando qualcosa non funziona è possibile farlo presente e il disguido viene risolto in tempi insospettabilmente brevi. Non ho le competenze per dire molto di più.
FUNZIONALITA': Sono disponibili tutte le funzionalità di un pbc, il sistema dei dadi e delle skills è molto semplice da usare, particolarmente apprezzata la possibilità di inserire il "look" del personaggio tramite un tastino cliccabile sotto l'avatar di chat che apre una finestra nella quale è possibile caricare l'outfit del nostro pg. Apprezzatissimo anche il fatto che quando vengono lanciate le skills ne compare una breve descrizione. Questo consente a chi deve reagire di leggere al volo cosa sta succedendo e di opporrsi nel modo più sensato. Per il resto il sito funziona bene, il regolamento, la descrizione delle gilde, delle razze, delle skills tutto è ben evidenziato insieme all'elenco di gestori e staffer che sono pronti a dare una mano quando serve. Molto apprezzata (lo dico soprattutto essendo stata una staffer) l'implementazione di un sistema di Ticket che l'utenza può aprire costumizzando la propria richiesta e scegliendo il master a cui chiedere. Questo consente di non passare per la messaggistica off per quanto riguarda le richieste e di mantenere un contatto diretto ed ordinato con le richieste dell'utenza.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e ben strutturata. Essendo il gioco in Alpha Test, la descrizione delle razze e delle skills è continuamente in fase di aggiornamento o di modifica, questo perchè la gestione e lo staff è molto attenta a recepire eventuali criticità, dubbi e domande da parte dell'utenza e modificare/integrare dove serve. Oltre alla documentazione l'utenza può fruire di un post di FAQ inserito nella bacheca di razza che viene costantemente aggiornato dal caporazza con le domande più frequenti che vengono poste. In questa sezione è possibile scendere ad un livello di dettaglio maggiore che, se inserito nella descrizione generale delle razze, renderebbe solo più farraginosi, voluminosi e di difficile comprensione i testi presenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La gestione è appena stata implementata aggiungendo un terzo elemento oltre ai due gestori storici, cosa che avrei inserito nei suggerimenti se avessi scritto prima questo commento. Consiglierei di implementare la gestione con un "vice" del caporazza, che può essere anche il capoclan della razza di riferimento, in modo che si possa essere sempre in due a ragionare su possibili implementazioni della documentazione relativa ad una razza e al clan di riferimento, aiutandosi a vicenda, gestire una razza da soli potrebbe non essere facile, soprattutto se si intende farlo bene, cogliendo, analizzando, riflettendo sugli spunti di miglioramento e sulle critiche costruttive che arrivano dall'utenza.
CONCLUSIONI: Giocare in questa Land è stata per me una delle esperienze di gioco migliori che abbia mai avuto. Mi sono sentita accolta, e non solo come giocatrice, come utente. Mi sono sentita libera di sollevare le critiche che avevo da fare, le ho viste a volte a colte, a volte rifiutate ma con una motivazione coerente e che mi ha fatto cambiare prospettiva su quello che avevo da dire. Mi sono sentita libera di propormi per dare una mano e sono sempre stata accettata nonostante sia una persona giovane e con poca esperienza in land. Ho trovato una gestione sempre attenta all'opinione di utenti e staffer e rispettosa degli spazi e dei tempi che la vita impone a noi tutti. Una gestione che è attenta al rispetto reciproco, sia in on che in off. Una gestione che nel gestire le dinamiche di gioco si attiene strenuamente alla cosa più importante che ci sia per una land: L'ON, che qui è sovrano e governa le dinamiche del gioco in maniera insindacabile, costi quello che costi. Si tratta di una land trasparente, che non ha problemi a palesare i propri limiti, anzi, li esterna per cercare soluzioni, da dovunque esse arrivino.
Questo è un posto in cui vale la pena investire il proprio tempo libero per un'intrattenimento stimolante e di qualità da creare insieme con persone di qualità.
Non posso non aggiungere un personale ringraziamento a tutto lo staff e all'utenza perchè qui dentro ho sentito valorizzato e considerato il mio tempo libero, una sensazione che nella vita di oggi sperimento con sempre maggiore fatica.
effelle è iscritto dal 05/07/2024, è entrato l'ultima volta il 13/07/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Draven
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
Leggere queste parole ci ha fatto davvero bene, e non lo diciamo per convenzione.
Quello che descrivi, come la libertà di sollevare critiche, di proporti, di sentirti accolta non solo come giocatrice ma come persona, è esattamente quello che abbiamo cercato di costruire fin dal primo giorno, sapendo che non sarebbe stato semplice e che avremmo sbagliato lungo la strada. Sentire che ci siamo riusciti, almeno in parte, attraverso gli occhi di chi ha vissuto la Land dall'interno come hai fatto tu, è una delle soddisfazioni più grandi che potessimo ricevere.
Hai colto qualcosa a cui teniamo moltissimo: l'ON come sovrano. È una scelta che costa, a volte, ma è l'unica che permette a una Land di avere un'identità vera e non di diventare uno spazio in cui tutto è negoziabile in funzione di chi urla più forte. Sapere che lo hai percepito, e che lo hai apprezzato, ci dà la conferma che vale la pena continuare a difenderlo.
Il consiglio sul vice-caporazza è prezioso, e te lo diciamo con cognizione di causa: Lo terremo, e lo abbiamo tenuto seriamente in considerazione nei prossimi sviluppi.
Grazie per il tempo che hai dedicato a scrivere questa Recensione, per quello che hai dato alla Land come Staffer e come Giocatrice, e per aver scelto di restare. Il tuo tempo libero qui è stato prezioso per tutti noi, e ci auguriamo che torni a esserlo presto... Ti aspettiamo <3
Un abbraccio mega enorme,
Lo Staff di Blackwood Pines.
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16/06/2026 - GRAFICA: La grafica della land può accattivare o meno dipendentemente dai gusti, io personalmente l'ho sempre trovata "sopportabile": la trovo un po' affollata, le immagini di sfondo e dei banner laterali sono abbastanza pesanti sia a livello grafico che di dimensione delle immagini, le tonalità di verde utilizzate non sono omogenee e ci sono parecchi difetti grafici, fra la scheda, la lista presenti ed il forum, roba comunque di poco conto. La land è abbastanza scomoda da navigare, ma ci si fa l'abitudine dopo poco tempo e la possibilità di cambiare colore e dimensione del testo nelle chat è una feature che aiuta nella lettura e nel gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione c'è, e viene spesso giocata. Non ha una vera e propria linea coesa, muta in base alle decisioni della gestione, aggiungendo o togliendo questo o quell'elemento in base a ciò che si decide che l'utenza si debba giocare o, molto più spesso, a ciò che i gestori decidono di voler giocare. Una base c'è, e per la maggior parte del tempo non si sente troppo la necessità di approfondire, rendendo la land un po' stile sandbox dove qualsiasi cosa può accadere senza sconvolgere più di tanto la coerenza ongame.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Blackwood Pines è una land molto popolosa, e diffidate di chi dice che si tratta di numeri pesantemente gonfiati dai doppi: c'è veramente tanta gente in land e la quindicina di personaggi aggiunti dai doppi account non intacca molto sul numero totale. Si trovano player per ogni gusto, sintetici, prolissi, dinamici, pacati, con ogni stile di scrittura sullo spettro ed è impossibile non trovare qualcuno con cui giocare più o meno a qualsiasi ora del giorno e della notte. La gente gioca, è presente, ma la grandissima densità abitativa della contea si porta dietro numerosi problemi. In primis, non c'è abbastanza spazio per tutti: le quest sono sovraffollate, le trame straripanti, bisogna sgomitare per reclamare uno spazietto in qualsiasi situazione di gioco che non sia puro e semplice simming, di cui la land è comunque parecchio ricca. I master sono pochi (e stanno diminuendo) e lo staff è oberato, quindi gli ingressi nelle gilde di razza possono essere istantanei per certi soggetti ma richiedere settimane e settimane per altri in base ai contatti on/off che si hanno. La soglia di ingresso nei filoni è altissima, bisogna sgomitare per ottenere la più piccola informazione, e ciò è dovuto a due problemi fondamentali (oltre quello ben noto in tutte le land dei gruppetti chiusi di gioco): ogni razza è in grado di far più o meno tutto, e ogni gilda di razza ha più o meno gli stessi mezzi. Ciò rende superfluo cercare di allargare il gioco oltre ciò che si conosce ed anzi, incentiva lo stile di gioco "prendi e porta a casa" in cui un personaggio recupera uno spunto e lo condivide col suo circolino estromettendo gli altri. Cosa che, moltiplicata per parecchi circolini, crea confusione ed un carico spropositato sui master che seguono attivamente le trame. I gruppi di gioco si dividono in gilde di razza e gruppi proposti dai player: le prime sono per lo più guidate dalla gestione (i pg dei gestori e relativi doppi erano capogilda delle quattro gilde di razza al momento della mia iscrizione) e adesso sono lasciate in mano ai fedelissimi dello staff: il problema più grande delle gilde di razza è un'assenza di identità e scopi ben delineati, che rende abbastanza semplice l'uso di questi gruppi a scopo di pilotare in on il gioco di masse di player, "incentivati" ad unirsi alle gilde per ottenere vari bonus come skill aggiuntive, il sistema di crafting e la possibilità di accedere alle info delle trame altrimenti spesso irraggiungibili. I gruppi organizzati dai player spesso e volentieri hanno molta più difficoltà ad inserirsi nel contesto land. Spendo una parola in particolare sulla gestione di Blackwood Pines ed il suo staff, del quale io ho fieramente fatto parte per mesi: una delle più comuni difese che hanno fino ad ora sempre mosso contro ogni critica o giudizio negativo è la frase "la land è ancora in Alpha Test", purtroppo in mesi di gioco ho visto estrema resistenza a ricevere feedback dall'utenza, aprirsi al dialogo ed accogliere punti di vista diversi dal proprio. Spesso e volentieri, nei canali "ufficiali" esterni alla land ho visto spendere parole ben poco carine o romantiche nei confronti dell'utenza, una profonda indifferenza verso qualsiasi tipo di disagio riguardo modi e temi, fino ad arrivare in tempi recenti a veri e propri insulti da staffer e gestori diretti ad utenti della land. Una buona fetta delle modifiche a regolamenti o sistemi è stata dovuta non tanto ad una vera necessità dell'utenza, o accoglienza di problematiche affrontate, quanto la constatazione che certe problematiche tangevano anche la gestione: in buona sostanza, se i problemi dell'utenza sono anche problemi dello staff, vengono risolti o rivisti. Le scelte gestionali alle volte sembrano più capricci che decisioni ponderate, e molto spesso ci si lascia guidare dall'impulsività del momento, sia nelle moderazioni verso i player che nei modi di comunicare interni allo staff.
CODICE E SERVER: Codice GDRCD abbastanza rimaneggiato, su server Altervista: più basico di così si muore. Ci sono parecchi bug disseminati, compreso il ben noto sistema di trasformazione di draconici e maridi, che probabilmente rimarrà incompleto per un altro po'. Ci sono stati alcuni disservizi, in particolare mezza giornata di down a causa dell'incompetenza di uno dei gestori e dell'uso scriteriato dell'IA (non solo per le immagini della land e per la documentazione) nei codici. Considerando che dei due programmatori, uno ha abbandonato il progetto e l'altro è stato cacciato (ovvero io n.d.r) prevederei altri disservizi simili in futuro.
FUNZIONALITA': Il sito ha le solite funzionalità di GDRCD, con aggiunto un sistema ticket customizzato che è molto utile per effettuare richieste di esito, segnalazioni e domande allo staff.
DOCUMENTAZIONE: Esiste, ma non è di facile fruizione. La descrizione delle varie razze e stirpi è estremamente aperta all'interpretazione personale, tanto che capita spesso che ci siano disaccordi nello stesso corpo staff su come funziona questa o quella skill, o questa o quella razza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per la gestione: nessun consiglio. Come avete già ripetuto in più occasioni: continuate a fare ciò che avete sempre fatto. Per chi giochi a Blackwood Pines o stia valutando di iscriversi, non sconsiglio di farlo, solo di tenere a mente le criticità della piattaforma e del gioco che si svolge all'interno, e di tirare le vostre somme in maniera personale.
CONCLUSIONI: La mia personalissima esperienza è stata al netto negativa, ma non significa che sarà lo stesso per chiunque. Sono sicuro che ci siano e ci saranno player che potranno apprezzare la land, ma credo altrettanto che prima di iscriversi e dedicare il proprio tempo a costruire il gioco sulla piattaforma, o continuare a costruirlo se si è già in land, i player abbiano diritto a conoscere certe dinamiche interne che potrebbero non andare a genio a tutti.
yourfriendlyplayer è iscritto dal 15/06/2026, è entrato l'ultima volta il 28/07/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Edmund
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
Grazie per aver dedicato del tempo a lasciarci una recensione: Anche quando critica, la prendiamo in considerazione. Tuttavia, in questo caso specifico, ci troviamo nella necessità di fare alcune precisazioni, perché ciò che viene descritto si discosta in misura significativa dalla realtà dei fatti... E chi legge merita una visione completa.
Partiamo dall'ambientazione: Non ha mai subito stravolgimenti arbitrari (Del resto, a che pro?). Si è sviluppata attraverso la trama principale, esattamente come previsto fin dall'inizio. Il passato è rimasto coerente, il futuro si sta costruendo insieme all'utenza, e dall'utenza. Parlare di mancanza di coerenza narrativa è una lettura personale, non un dato oggettivo.
Sul corpo master: Al momento in cui scrivi, ben quattro nuovi master si sono proposti, ormai da oltre una settimana, e con ogni probabilità si uniranno allo staff. I master non stanno diminuendo, stanno aumentando. Vale la pena ricordare, inoltre, che tra coloro che si occupavano di seguire le trame c'era anche l'autore di questa recensione, il quale lasciava Ticket inevasi per settimane. La criticità che viene descritta è, dunque, in buona parte causata dallo stesso autore di questa Recensione... Lo definirei un autogol.
Sul gioco e sui gruppetti chiusi: Ci si lamenta contemporaneamente della dispersione del gioco tra più gruppi e dell'esistenza di circoli chiusi. Sono due critiche che si contraddicono a vicenda. Il gioco è distribuito tra tutta l'utenza, e ogni gruppo, Gilda o meno, costruisce le proprie storie in modo autonomo. Che i gruppi interagiscano o meno dipende dalle scelte narrative dei personaggi, non da una regia occulta della gestione.
Sulle gilde di razza: I personaggi della gestione ne erano a capo inizialmente (Ormai MESI fa, in corrispondenza dell'apertura) perché non esistevano ancora figure sufficientemente consolidate in ON a cui affidarle. La fiducia si è costruita attraverso il giocato, nel tempo, e solo a quel punto sono stati affidati incarichi a player che avevano dimostrato coerenza e impegno. Definirli "fedelissimi" come se fosse un'accusa dice più di chi scrive che di chi viene descritto.
Sui feedback: Accogliamo con entusiasmo tutto ciò che migliora genuinamente l'esperienza di gioco per l'intera Community. Descrizioni delle chat, sistema ticket, documentazione, regolamentazione del combattimento, nuove sezioni: Tutto questo è nato da suggerimenti dell'utenza che abbiamo raccolto e implementato. Ciò che non accogliamo sono richieste che avvantaggino un singolo gruppo a discapito di tutti gli altri: Come, ad esempio, la proposta di prigioni per sovrannaturali da parte dell'autore della suddetta Recensione, che avrebbe bloccato il gioco di chiunque non facesse parte di quel gruppo specifico (Di cui era a capo). Non è chiusura al dialogo, bensì tutela dell'equilibrio di gioco.
Veniamo ora a un punto che teniamo a chiarire con fermezza: In questa Recensione si insinua che la gestione e lo staff abbiano rivolto parole di scherno o insulti all'utenza. Questo non corrisponde al vero. Le parole poco gentili, gli insulti e le provocazioni sono arrivati dall'esterno, da chi ha scelto di allontanarsi e ha continuato, e continua tuttora, a tentare di creare disagio: Contattando privatamente i player, diffondendo versioni distorte dei fatti, e arrivando persino a creare utenze di provocazione dopo il ban ricevuto, con nomi volutamente uguali a quelli dei personaggi bannati, quasi a voler sottolineare una presunta minaccia. È stato in risposta a questi comportamenti reiterati che, in un solo momento, la frustrazione ha preso il sopravvento. Lo riconosciamo, e non ne siamo orgogliosi. Ma il contesto conta, e chi legge ha il diritto di conoscerlo.
Sul codice e sul presunto down: Il bug del sistema di trasformazione di Draconici e Maridi è stato risolto prima ancora che questa recensione venisse pubblicata, giorni fa. Quanto all'episodio citato: Chi scrive era presente, e in quel momento non solo non ha parlato di incompetenza, ma ha attivamente rassicurato chi era coinvolto, minimizzando l'accaduto. Evidentemente le valutazioni cambiano, a volte, quando cambiano le circostanze personali. Non aggiungiamo altro.
Sul ban: Comprendiamo che possa essere vissuto come un'ingiustizia. Tuttavia, chi si aspettava di non essere allontanato dopo aver rivolto insulti espliciti all'indirizzo dell'intero staff e della gestione, ci permetta di dire che le aspettative erano, quantomeno, ottimistiche. Le moderazioni non sono capricci: Sono la conseguenza diretta di comportamenti che chiunque, in qualsiasi contesto, troverebbe inaccettabili.
Veniamo al punto più importante: Questa Recensione nasce a pochi giorni dal ban dell'autore. Non è un caso che un account creato il giorno prima della Recensione abbia lasciato l'unico giudizio negativo della propria storia sul portale. Lo diciamo senza astio, ma con chiarezza: Chi legge ha il diritto di contestualizzare... Soprattutto considerando che fino a poco fa l'autore collaborava attivamente al progetto, con entusiasmo dichiarato, salvo poi decidere di rinnegare tutto nel momento in cui le cose non sono andate come sperava.
Non sconsigliamo a nessuno di leggere questa recensione... Anzi, invitiamo a farlo con spirito critico, come suggeriamo sempre. E invitiamo altrettanto a leggere le esperienze di chi ha giocato e ha scelto di restare.
Questa volta, e per la prima volta, per te le porte di Blackwood Pines sono chiuse.
Lo Staff di Blackwood Pines.
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31/05/2026 - GRAFICA: 10/10
Grafica semplice e pulita, niente da aggiungere.
Ha una sua skin, ai miei occhi molto caratteristica per il tema della land e non affatica la vista, quando si è in chat anche per più ore consecutive a peggere.
AMBIENTAZIONE: 10/10
Dal primo istante su Blackwood Pines senti l'ambientazione. La vedi nelle chat, che grazie all'utilissimo tasto "info" non solo dà una breve panoramica di ogni chat, con descrizioni ed immagini, ma anche con eventi OnGame che possono dare un mezzo spunto di gioco in più in chat, anche solo per accennare, ad esempio, a un determinato fatto. La senti nei PG che hanno una caratterizzazione di razza ben specifica. La senti nel numero alto ma ben proporzionato delle chat. Insomma, l'ambientazione di una cittadina dimenticata da Dio che però è il piccolo epicentro di un mondo urban fantasy c'è e si sente.
Le razze sono: Umani, Draconici, Maridi, Vampiri e Lupi Mannari. La cosa bella? E' che ci sono diverse sottoclassi in cui ampliare ancor più la caratterizzazione di gioco e la scelta dell'evoluzione del personaggio.
Anche essere un semplice umano aiuta, per avvicinarsi al mondo di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10
Di gioco ce n'è, gente. E pure diversificato.
Certo, ricordiamoci pure che non abbiamo più 20 anni e che gli orari vanno anche per la maggiore in fascia serale (o in base alle disponibilità lavorative/familiari del player).
In un mese (e sono registrata in Land dal 22/04) non ho mai trovato una volta che fosse una mancanza di gioco: non solo c'è l'eventuale pallino tricolor che segnala la disponibilità di gioco, ma anche l'apposito thread in bacheca. Più di così?
Per quanto riguarda la varietà di tipologie di player?
La qualunque.
Da chi scrive WOT a chi scrive l'essenziale. Solo con due PG mi sono trovata in una situazione di "non compatibilità" ma quello è per una situazione mia. Per il resto, si gioca che è un piacere.
CODICE E SERVER: ?!/10
NON CI CAPISCO NULLA.
Posso solo dire che, grazie alla mia disoccupazione, mi collego dal mattino fino anche alle 3/4 del mattino dopo e non ho mai avuto mezzo problema che fosse uno di collegamento al sito (a parte quando a me è saltata la corrente, lol).
FUNZIONALITA': 10/10
Giustamente le prime 3h sei li che cerchi di capire da che parte girarti e come creare il pg e vedere come muoverti.
Ma tra Gestione e Staff, più di una mano viene tesa per non lasciare nessuno indietro.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Tutto chiaro, pulito e semplice.
E, anche in caso di dubbi, come sopra, Gestione, Staff e pure player anziani aiutano un sacco.
Mai vista una community così pulita, su questo punto di vista.
Certo, c'è stata anche la nuova aggiunta della razza dei MAridi (che ho visto nascere sotto ai miei occhi) e la Gestione e lo Staff si adoperano in modo eccellente per dare comunicazioni attraverso i canali dedicati.
Per essere una Land in Alpha Test, sono avanti rispetto a tante altre land che vedo girare da anni e boh, si fossilizzano su tutt'altro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Eh... Raga, io posso solo dirvi: ANDATE AVANTI COSI'.
Perché, in un mese di gioco, mi sono divertita più con voi e in questa piccola, meravigliosa land che non altrove.
E, soprattutto, non fatevi affossare dalle critiche negative.
Perché se davvero foste così come siete stati dipinti, non ci sarebbero i numeri che avete.
E voi siete in regola per continuare a crescere e diventare una delle land migliori (a mio modesto parere u.u) su cui giocare.
CONCLUSIONI: 10/10
A mani altissime.
Vi si adora raga, semplice.
Avrete sempre il mio appoggio.
blackrose è iscritto dal 20/07/2022, è entrato l'ultima volta il 11/07/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Aidan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Leggerti ci ha fatto davvero bene, e non solo per il voto.
Ci ha fatto sorridere, in particolare, un dettaglio: Anche qui c'è un mesetto di esperienza sulla land. Eppure quello che descrivi, l'ambientazione percepita fin dal primo istante, la community, il gioco diversificato, lo staff presente, sembra essere tutto tranne che l'immagine di una land "sterile" o "senza direzione". A volte un mese basta... Dipende da come lo si vive.
Siamo felici che il tasto "info" delle chat sia stato notato: E' uno di quei dettagli nati direttamente da una richiesta dell'utenza, esattamente come il "Look" visibile in chat, come le nuove location aggiunte nel tempo, come tante altre piccole e grandi implementazioni che hanno trovato casa in Blackwood proprio perché qualcuno le ha proposte e noi le abbiamo ascoltate. È forse la cosa di cui andiamo più fieri: Il confronto con chi gioca è costante, e spesso le idee migliori non vengono da noi, bensì da voi.
Sulla sezione Codice e Server: WELL... Il tuo "?!/10" è probabilmente il voto più onesto che abbiamo mai ricevuto su quel punto, e lo teniamo stretto ahahah. Stiamo costantemente alleggerendo e modificando la Land per migliorare l'esperienza, aggiungere funzionalità, e automatizzare alcuni sistemi. Manca ancora un po' alla destinazione, ma a quel punto ci definiremo fuori dall'Alpha... I primi passi, sono stati fatti.
Grazie per aver seguito la nascita dei Maridi in diretta, per esserti divertita, e per aver scritto queste parole. Soprattutto grazie per il consiglio finale, che abbiamo letto e riletto da te, come da diversi altri che sostengono il nostro progetto: Andiamo avanti così, promesso.
Un abbraccione enorme,
Lo Staff di Blackwood Pines <3
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28/05/2026 - GRAFICA: La grafica della land appare estremamente caotica e poco ragionata sul piano dell’esperienza utente. Pur cercando di costruire un’identità estetica riconoscibile, il risultato finale restituisce più la sensazione di un progetto assemblato nel tempo senza una reale direzione coerente, che quella di una piattaforma moderna e funzionale. La gestione delle finestre è uno degli esempi più evidenti di questo problema. Praticamente ogni elemento, dalle schede ai presenti, passando per bacheche, servizi ed elenchi, viene aperto direttamente nella pagina principale, costringendo l’utente a continui caricamenti e spostamenti anche durante una role.
Le schede personaggio sembrano ferme a una concezione estremamente vecchia del play by chat, con lunghi background infilati in pannelli infiniti, spesso sacrificati a favore di effetti grafici discutibili, font minuscoli illeggibili o personalizzazioni estetiche fini a sé stesse. Si percepisce chiaramente una maggiore attenzione all’apparire “particolari” piuttosto che offrire uno strumento davvero utile. La situazione peggiora ulteriormente su schermi più piccoli, infatti basta accedere da un portatile stretto o da smartphone per ritrovarsi sommersi da scroll orizzontali continui praticamente ovunque come ad esempio Presenti, schede, menù, pagine informative.
Anche i dettagli apparentemente insignificanti contribuiscono a dare un’impressione generale di poca cura. Nei presenti, ad esempio, i ruoli staff vengono identificati con simboli specifici mentre l’utente comune si ritrova rappresentato da un anonimo quadratino bianco con una nuvoletta interna, elemento banale ma emblematico di una grafica che appare poco rifinita. Alcuni componenti sembrano addirittura appartenere a stili diversi tra loro, ad esempio il tasto ticket “svolazzante” con pergamena in basso, o alla home principale che, invece di presentare con chiarezza il progetto, restituisce una composizione confusionaria fatta di immagini cliccabili, scritte sparse e collegamenti poco intuitivi. Non aiuta il fatto che persino operazioni basilari come il logout risultino poco immediate.
Nel complesso, la grafica non trasmette la sensazione di un’ambientazione di gioco, di qualcosa di coerente all’esperienza di gioco.
AMBIENTAZIONE: L’idea di base del doppio mondo parallelo, uno magico e uno moderno, non è necessariamente negativa e anzi rappresenta probabilmente uno degli aspetti più interessanti della land. Il problema è che, al netto del fascino iniziale, si tratta di qualcosa di già visto e che qui non riesce davvero a distinguersi.
Anche alcune scelte sulle razze e sulle meccaniche contribuiscono a rendere il tono generale “involontariamente grottesco”. Alcuni elementi sembrano inseriti più per strizzare l’occhio a determinate fantasie che per costruire dinamiche narrative interessanti. Il caso dei vampiri è forse il più emblematico, ovvero il fatto che il morso provochi obbligatoriamente un orgasmo nella vittima trasforma qualsiasi situazione, anche potenzialmente drammatica o violenta, in qualcosa di forzatamente sessualizzato.
Nel complesso resta quindi un’ambientazione che sulla carta riesce anche ad attirare curiosità, ma che una volta osservata più da vicino mostra dei “già visti” e svariati problemi che appiattiscono l’esperienza e l’ambientazione stessa verso situazioni di drama-erotic-romance simming.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno appare mediamente basso per il tipo di dinamiche che effettivamente dominano la land. Il progetto vive di una comunità molto ampia, continuamente celebrata dalla gestione stessa attraverso annunci al numero di presenti online, giocanti o in mappa. Tuttavia questi numeri risultano pesantemente gonfiati dalla presenza di numerosi doppi e, soprattutto, non corrispondono a una reale vitalità narrativa.
Gran parte dell’utenza sembra concentrata esclusivamente sul proprio piccolo nucleo di gioco personale, spesso totalmente scollegato dal contesto generale della land. L’impressione è quella di una somma di microgruppi indipendenti che convivono nello stesso spazio senza costruire davvero qualcosa di corale. La moderazione estremamente permissiva contribuisce ulteriormente a questa deriva, a tal punto che si potrebbe pensare che il vero punto forte della land finisce infatti per essere la possibilità di fare praticamente qualsiasi cosa senza particolari controlli o conseguenze. Questo genera libertà, sì, ma anche una forte sensazione di sterilità narrativa.
Anche le grandi trame globali, che teoricamente dovrebbero rappresentare uno dei pilastri del progetto, sembrano soffrire di una gestione estremamente discontinua. Alcune sono state interrotte improvvisamente, altre lasciate sospese per settimane o mesi a causa degli impegni personali degli admin coinvolti. Situazioni comprensibili sul piano umano, certamente, ma difficili da ignorare quando si parla della qualità organizzativa di una land che punta così tanto sulla propria imponenza numerica.
Le quest stesse finiscono spesso per apparire più strumenti tecnici che reali esperienze narrative. Il meccanismo dei cambi razza ne è l’esempio perfetto. Il player concorda il cambio in off, il master costruisce una quest apparentemente “aperta”, ma l’esito è già deciso in partenza. Questo elimina completamente la narrazione e trasforma molte giocate in semplici formalità. Persino le conseguenze fisiche sembrano perdere qualsiasi peso reale, dal momento che diventano reversibili o irrilevanti nel giro di poco tempo.
Un altro elemento che lascia parecchi dubbi è la presenza di numerosi personaggi che sembrano semplicemente “migrare” da una land all’altra mantenendo praticamente identità, dinamiche e impostazione quasi immutate. Questo finisce inevitabilmente per dare la sensazione di un progetto con poca identità propria e scarsamente caratterizzante, perché difficilmente un personaggio realmente radicato nel contesto narrativo di una land potrebbe risultare altrettanto ben calato contemporaneamente in molte altre realtà differenti. Più che personaggi nati dall’ambientazione, sembrano spesso figure preconfezionate che vengono adattate ovunque, contribuendo ulteriormente a quella percezione di gioco poco immersivo e fortemente autoreferenziale.
CODICE E SERVER: Il codice appare estremamente basilare e poco personalizzato rispetto alla struttura standard di gdrcd. Pur funzionando, restituisce continuamente la sensazione di trovarsi davanti a una base poco evoluta e scarsamente ottimizzata, sia dal punto di vista tecnico che da quello esperienziale.
FUNZIONALITA': Le funzionalità offerte sono quelle più classiche dei play by chat e non presentano particolari innovazioni o migliorie degne di nota. Anzi, colpisce l’assenza di strumenti che ormai sono diventati standard praticamente ovunque, come un editor integrato minimamente evoluto. L’utilizzo massiccio del bbcode per qualsiasi cosa rende bacheche e contenuti spesso caotici, poco leggibili e visivamente disordinati, tra immagini enormi, formattazioni incoerenti e colori scelti senza alcuna attenzione alla leggibilità.
Anche il social interno della land, teoricamente ben pensato e immersivo, finisce per trasformarsi più in una continua autocelebrazione dei personaggi che in uno strumento davvero utile al gioco. Il paradosso è che viene utilizzato così tanto da saturare periodicamente il traffico disponibile del server, fino a mostrare direttamente il messaggio di superamento soglia di Altervista.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è probabilmente uno degli aspetti meno problematici della land. I contenuti risultano abbastanza ordinati e mediamente comprensibili, anche se la struttura tecnica continua a soffrire degli stessi problemi già presenti nel resto della piattaforma. Le finestre informative si aprono tramite popup stretti e poco pratici, costringendo ancora una volta a continui scroll verticali e a una consultazione poco fluida.
Nel complesso resta una documentazione sufficiente, ma che non riesce davvero a distinguersi né sul piano della chiarezza né su quello della funzionalità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La grafica andrebbe completamente ripensata mettendo finalmente al centro l’esperienza utente e non soltanto l’estetica “particolare” o l’accumulo di elementi decorativi. Offrire un prodotto ordinato, leggibile e funzionale dovrebbe rappresentare il minimo indispensabile, non un dettaglio secondario sacrificabile in favore dei numeri.
Anche la gestione delle cariche e dei ruoli andrebbe ridimensionata e resa più trasparente. L’accumulo di incarichi sulle stesse persone, spesso già fortemente centrali anche nel gioco on, restituisce inevitabilmente la percezione di una struttura autoreferenziale, poco equilibrata e troppo legata ai propri personaggi.
Più in generale, servirebbe una riflessione profonda sull’identità reale del progetto. Perché attualmente la land sembra vivere soprattutto di quantità, permissività e aggregazione sociale (anche con canali fuori land), senza però riuscire a trasformare tutto in qualità reale.
CONCLUSIONI: La land si presenta come un progetto enorme sul piano numerico ma estremamente fragile sotto quasi ogni altro aspetto. L’ambientazione attira, il numero di presenti impressiona e la libertà concessa può inizialmente dare l’illusione di trovarsi davanti a uno spazio ricco e vitale. Tuttavia, una volta superata la superficie, emergono rapidamente problemi strutturali, organizzativi e qualitativi che finiscono per svuotare gran parte dell’esperienza.
Il gioco appare sterile; le trame risultano discontinue; la gestione troppo permissiva; la qualità generale sacrificata in favore dell’accumulo di utenza. Più che una comunità costruita attorno a una visione di land, sembra una gigantesca convivenza di gruppi di persone che sfruttano la land come contenitore personale.
È un progetto che oggi regge soprattutto grazie ai numeri e alla libertà concessa, ma che difficilmente riesce a trasmettere la sensazione di una direzione precisa o di una reale ambizione qualitativa. E quando una land punta quasi tutto sulla quantità, il rischio è che basti l’arrivo di qualcosa di più curato, più coerente o semplicemente più solido per svuotarla molto più rapidamente di quanto sembri.
EDIT del 17/06/2026
Ho letto la risposta dello staff e ammetto di aver trovato interessante una cosa. Prima ancora di entrare davvero nel merito della recensione, la principale necessità è stata mettere in discussione chi l’ha scritta, il tempo di permanenza, il mancato nome del personaggio, il ruolo non indicato.
Curioso, perché difficilmente ho visto applicare lo stesso criterio alle recensioni positive pervenute sopra e sotto la mia. A quanto pare un mese basta per capire una land quando si fanno complimenti, ma diventa improvvisamente troppo poco quando si evidenziano criticità. O il tempo di permanenza è un parametro valido sempre, oppure diventa solo un modo comodo per screditare un’opinione scomoda.
Tra l’altro, un nuovo utente è probabilmente la persona più indicata per giudicare alcune cose, ovvero quanto sia semplice inserirsi, quanto sia chiara la documentazione, quanto sia intuitiva la piattaforma e quale impressione dia la community dall’esterno.
Se per comprendere davvero un progetto servono mesi di permanenza, forse il problema è un altro. Ma va bene, ora comunque sono a due mesi di “permanenza” quindi spero che questo edit abbia più validità per voi.
Passando ai numeri, preciso una cosa. Non ho mai detto che Blackwood Pines non abbia utenza.
La critica era rivolta al fatto che i numeri vengano spesso presentati come prova principale della salute del progetto, quando quantità e qualità sono due elementi diversi.
Sui doppi viene detto che la mia affermazione sarebbe stata “facilmente smontata”, ma in realtà la risposta non contiene il dato che servirebbe a smontarla. Quanti sono questi doppi?
Perché “sono pochi”, “non incidono” o “fidatevi” non sono dati.
Anche gli 800 punti esperienza vengono presentati come una barriera enorme, ma nella pratica dipende dalla velocità con cui quei punti vengono ottenuti. Avendone fatti circa 50 in una settimana, non mi sembra esattamente una scalata dell’Everest.
Tutto questo perché voi come gestione vi pubblicizzate con i numeri, ma manca appunto l’evidenza che siano reali, anche dopo il fatto che la sistemistica di attribuzione è stata derogata per gli alpha tester.
Sul morso vampirico credo sia stato frainteso il senso della critica. Nessuno si scandalizza perché un vampiro abbia una componente seduttiva. Sarebbe abbastanza curioso lamentarsi della sensualità dei vampiri nel 2026 dopo decenni di letteratura sul tema. Il problema è trasformare quella componente in una risposta predefinita della vittima.
Cambiare la spiegazione da “piacere fisico” a “attrazione mentale” migliora sicuramente la formulazione, ma lascia aperta la stessa domanda: quanto margine interpretativo ha il giocatore che subisce quella dinamica?
Una cosa è dire “senti un richiamo, una tentazione, un’influenza”.
Un’altra è decidere direttamente cosa prova il personaggio di qualcun altro.
Per le trame, nessuno ha mai chiesto allo staff di rinunciare alla propria vita privata. La risposta sullo stipendio è simpatica, ma risponde a una critica che nessuno ha fatto.
La questione era semplicemente organizzativa.
Se una trama globale parte e poi rimane ferma, è normale che qualcuno lo percepisca come un problema. Il fatto che dietro ci siano motivazioni comprensibili non cancella l’effetto sul gioco.
Anche il continuo richiamo all’Alpha è particolare.
Quando si parla dei risultati raggiunti si sottolineano numeri, record, sistemi implementati e crescita della community. Quando invece emergono criticità, torna il fatto che sia “siamo una land in Alpha Test”.
Le due cose possono convivere, ma bisogna accettare anche l’altra metà del discorso: se il progetto è abbastanza aperto da raccogliere utenza, gioco, trame e recensioni positive, allora è abbastanza aperto anche per ricevere critiche sull’esperienza attuale, o per passare in Beta, visto che in Alpha non si dovrebbero neanche fare trame o chissà quale gioco.
Sul codice, l’elenco delle funzioni aggiunte non cambia davvero il senso dell’osservazione.
Avere più strumenti non significa automaticamente avere una piattaforma più moderna o più comoda.
esaurita è iscritto dal 28/05/2025, è entrato l'ultima volta il 18/06/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 17/06/2026 14:46:01 da esaurita
Abbiamo letto con attenzione la tua recensione: È articolata, costruita con cura e, cosa non sempre scontata, firmata con un'esperienza dichiarata di circa un mese. Un mese senza personaggio indicato, senza ruolo, senza nome. È un dettaglio che il lettore attento noterà da solo, e che inevitabilmente POTREBBE pesare sulla credibilità di un giudizio presentato con tanta sicurezza.
Detto questo, entriamo nel merito...
Sulla grafica: Descrivi un'interfaccia caotica, poco funzionale, inadatta ai dispositivi mobili. Eppure la stessa interfaccia, aggiornata e migliorata settimana dopo settimana, con implementazioni documentate pubblicamente, è quella di una Land in divenire. Non escludiamo quindi che ci siano margini di miglioramento: Siamo in Alpha e lo diciamo apertamente, così come abbiamo detto apertamente che il sito non è mai stato ottimizzato per cellulare (Ci sono altre priorità, e sono moltissime, ma nuovamente sfugge il concetto di Alpha).
Sui numeri "gonfiati": La nostra policy sui Doppi PG è pubblica e documentata: Un solo doppio, consentito dopo almeno tre mesi di presenza attiva, e con ben 800px guadagnati (Non pochi). Al momento della tua recensione, tra l'altro, i doppi attivi erano ancora meno di quanti non siano oggi, e spesso nemmeno conteggiati nei record che citavamo. Ma ammettiamo pure, per un momento, lo scenario più estremo: Anche se fossero tutti doppi, e non lo sono, questo te lo garantiamo, si tratterebbe comunque di decine di utenti connessi contemporaneamente. Numeri che, nel panorama del play by chat italiano, non si ottengono più facilmente (Purtroppo). Affermare che siano "pesantemente gonfiati" senza un solo elemento concreto a supporto non è una critica, è un'insinuazione che, come vedi, è facilmente smontabile.
Ciò detto, ti farà piacere sapere che da quando scrivi quel record è già stato superato: 86 Utenti Online. Il numero di doppi? Invariato. Ma se fossero tutti quanti dei cloni come espresso? Well... 43 Utenti Online, che fai... Te ne privi?
Sull'ambientazione e sulla sessualizzazione: La meccanica del morso vampirico è una scelta narrativa consapevole, coerente con una certa tradizione del genere. Non è né nascosta né imposta: E' documentata, e ogni giocatore la conosce prima di scegliere la razza. Che possa non incontrare tutti i gusti è comprensibile. Presentarla però come sintomo di una deriva generale trascura mesi di interazioni, trame politiche, investigative e razziali costruite insieme alla community... E visibili a chiunque abbia davvero voglia di guardare. Modificheremo comunque la parte di documentazione a riguardo, quantomeno per esprimere che il piacere della preda è più "mentale", che fisico... Qualcosa che spinge la vittima a tornare dal Vampiro (Perché, se si pensava che fosse un dettaglio messo lì del tutto incoerente con la razza, probabilmente ancora non è stata approfondito il gioco a riguardo).
Sulle trame discontinue: Again... Gestiamo un progetto in Alpha con uno Staff composto da persone reali, spesso volontari, con impegni reali. Quando è stato necessario rallentare, anche solo per un periodo di ferie, comunicato in anticipo con esplicita richiesta di pazienza, lo abbiamo detto apertamente. Ci viene però da chiederci: Cosa si pretende esattamente da chi gestisce gratuitamente un progetto amatoriale? Perché a quel punto converrebbe anche sapere dove ritirare lo stipendio.
Sul codice "basilare": Nelle ultime settimane abbiamo introdotto un sistema di combattimento profondamente rivisto, nuove stirpi giocabili, un sistema Ticket, un social network interno, meccaniche di combattimento avanzate, la sezione Peculiarità, la Mutazione Totale. Tutto documentato, tutto pubblico. Che questo venga liquidato come "base poco evoluta" ci lascia, francamente, con qualche dubbio sulla reale profondità dell'esperienza vissuta.
In conclusione: Alcune osservazioni contengono spunti che raccogliamo volentieri, come facciamo con qualsiasi feedback costruttivo, e che stiamo già discutendo in privata sede. Ma una recensione che muove accuse infondate senza personaggio, senza ruolo, dopo un mese dichiarato, con il tono di un'analisi definitiva su un progetto che non si è evidentemente avuto il tempo, o la volontà, di conoscere davvero, dice già molto su sé stessa, prima ancora che su di noi.
Le nostre porte restano comunque aperte, come sempre.
Un salutino,
Lo Staff di Blackwood Pines.
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13/03/2026 - GRAFICA: La grafica è semplice ed intuitiva.
Ci si destreggia bene all'interno della land, in tutti i mesi che ho speso all'interno della land ho riscontrato miglioramenti, come quelli recenti alle chat.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è discretamente accurata. Fa comprendere cosa la storia ha portato al punto attuale e gli accenni al passato non sono trascurati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nota dolente. Il gioco è abbastanza buono ma purtroppo la maggioranza dei player cercano la privata, o ciò che impatta è tutta questa voglia di sessualità tanto da cambiare anche sesso dei personaggi pur di farsi una giocatina in motel e sfogarsi.
Il gioco di trama ci sarebbe ma viene messo in secondo piano se non da alcuni che ancora sanno cosa sia un Urban Fantasy e non un UB mascherato da moderno.
Verranno comunque sempre premiati coloro che hanno un legame con i "piani alti". Sia per fare quest e sia come simbolo. Più cerchi sessualità e più salirai di grado. Posso consigliare di entrare tra gli elementali, anche se non giocate sarete comunque in grado di crescere, non dubitate.
CODICE E SERVER: Altervista nulla da dire, si conoscono ormai da anni i suoi pro e contro.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono messe ordinatamente, non devi impazzire per cercare ciò che serve.
DOCUMENTAZIONE: Come detto sopra tra documentazione ed ambient tutto bene.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercate di eliminare i motel, cercate di introdurre più gioco carismatico per i player. Cercate di non mostrare apertamente le vostre preferenze verso alcuni player, perché molti le hanno notate.
Almeno provate a mascherarle.
Fate in modo che il gioco sia per tutti e non solo per le preferenze o staff. Date in mano le corporazioni a gente in grado si seguirle.
CONCLUSIONI: Land buona, ma ha molto da migliorare.
Siete agli inizi potete sbocciare ma anche crollare, deve essere una decisione presa solo dalla gestione.
laveritafamale è iscritto dal 28/12/2025, è entrato l'ultima volta il 31/07/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Ti ringraziamo per i complimenti su grafica e documentazione: Sapere che il lavoro visivo e testuale risulti piacevole e fruibile è sempre uno stimolo importante.
Tuttavia non possiamo nascondere un certo rammarico nel leggere alcune tue considerazioni. Affermare che la "sessualità" sia il metro di giudizio per la crescita di un personaggio, o che i passaggi di grado siano legati a simpatie personali, è un'offesa che, prima ancora di noi, colpisce l'impegno di quei giocatori che portano avanti quotidianamente trame politiche, d'indagine e di trama. Il gioco "sociale" esiste ed è una componente del genere, ma ridurlo a una mera rincorsa al motel per "fare carriera" è una lettura che ci sembra distante dalla realtà oggettiva dei fatti.
In merito alle perplessità sugli Elementali e sulle presunte preferenze: Ogni avanzamento o incarico è il solo risultato di proposte attive, giocate costanti e merito narrativo. Ci suggerisci di "mascherare" queste simpatie inesistenti, ma farlo significherebbe alimentare proprio quell'ipocrisia che non ci appartiene e che la tua stessa recensione sembra, giustamente, voler condannare: Una richiesta che tuttavia toglie purtroppo coerenza al tuo consiglio. Preferiamo invece invitarti a vivere con più fiducia la vita pubblica della Land: Spesso quello che dall'esterno può sembrare un "circolo chiuso" è semplicemente il risultato di chi coglie con prontezza gli spunti offerti. Ti esortiamo a fare lo stesso senza timori.
Siamo in Alpha, è vero, e ogni progetto corre dei rischi, ma crediamo che la solidità di una community nasca dal confronto onesto, anche quando le visioni sono diverse.
Proprio per questo, nonostante il tuo scetticismo, il nostro augurio è che tu possa ritrovare lo stimolo per vivere la Land sotto una luce diversa. Ti invitiamo a rimetterti in gioco, magari esplorando quei filoni di trama che finora ti sono sfuggiti. Noi, sicuramente, possiamo sempre aiutarti anche in questo.
Un saluto,
Lo Staff di Blackwood Pines.
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13/03/2026 - GRAFICA: La grafica è perfetta per l'immersione: semplice, pulita ed elegante, senza risultare eccessivamente articolata. L'abbinamento dei colori è coerente con il mood della land, permettendo di giocare per molte ore senza affaticare la vista.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, chiara e dotata di un'identità unica che coinvolge sin dalle prime giocate. Il setting è estremamente suggestivo e viene costantemente arricchito da quest e trame che spingono all'indagine: qui tutto "fa gioco", che si tratti di un semplice graffito o di una glaciazione improvvisa. Ogni elemento è amalgamato in modo naturale, creando un intreccio perfetto tra narrazione e mondo circostante. È un luogo magico che invoglia a scoprire ogni segreto. Anche le singole location sono descritte con chiarezza, risultando vaste e fruibili per qualsiasi tipo di giocata. Nota di merito per la gestione che continua ad aggiungere nuove chat, creando sempre nuovi spunti d'interesse per tutta la playerbase.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variegato e soddisfacente, con una popolazione attiva che oscilla tra i 50 e i 60 player. Si trova spazio sia per chi predilige azioni brevi che per chi ama la narrazione più estesa. Lo staff (Gestione e Master) è eccellente nelle descrizioni delle quest e dimostra grande iniziativa nell'organizzare eventi aperti alla community, incoraggiando anche le proposte che arrivano dai player stessi. L'ambiente è inclusivo: lo staff supporta i giocatori anche nelle piccole azioni o nei lanci di dado, facendo sentire chiunque accettato e sciogliendo ogni dubbio con disponibilità. È esattamente il clima accogliente che si cerca in una land GDR.
CODICE E SERVER: Sebbene non entri nel merito tecnico del codice, la piattaforma è in continuo aggiornamento, non risulta mai pesante ed è priva di intoppi. Le funzionalità sono molteplici, a partire da un sistema di combattimento intuitivo che sto apprezzando molto. Le descrizioni delle skill sono accompagnate da regole chiare che introducono all'azione, lasciando comunque la libertà di sperimentare.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono diverse, a partire da un sistema di combattimento abbastanza intuitivo e che sto apprezzando tanto. Anche nelle descrizioni di ogni skill vi sono le regole chiare che ti introducono all'azione, lasciandoti sempre libero di poter provare a tirare qualcosa.
Il fulcro dell'esperienza è la valorizzazione del proprio PG, studiata sin dal momento dell'iscrizione. Lo staff è sempre presente per seguire l'utente nella creazione e nello sviluppo del personaggio, garantendo un'attenzione particolare alla crescita narrativa di ciascuno.
DOCUMENTAZIONE: Chiara, semplice e scorrevole. C'è tutto spiegato per bene, non è troppo lunga, ma neanche troppo corta. Quindi, anche la possibilità di metterti subito in gioco è comunque importante. Spesse volte ci si ferma ai primi passi nel leggere documentazioni infinte e troppo complesse. Queste, qui, sono spiegate abbastanza bene e fluide.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gioco è in fase Alpha, ci sono diverse cose dove metter mano, ma sono così entusiasta che non vorrei neanche venissero apportati troppi cambiamenti. Amo le schede, la libertà di personalizzazione che viene offerta. Se magari dovessi dare un suggerimento è quello di offrire al player la modalità di personalizzazione del testo sia nel colore, che nella grandezza del carattere e in interlinea.
CONCLUSIONI: Gioco dove c'è il cuore. E questo si vede, un amore verso il gioco e il proprio prodotto che esplode in ogni angolo della land. Quindi, recensione assolutamente positiva. Tra le migliori in cui abbia giocato negli ultimi anni. Spero proprio che la land possa avere una vita lunga e soprattutto piena di traguardi positivi che possano essere raggiunti giorno dopo giorno. Bravi, bravi, bravi.
wizzy è iscritto dal 09/06/2023, è entrato l'ultima volta il 23/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Leo
Ruolo: Giocatore
"Gioco dove c'è il cuore"... Questo ci ha fatto davvero emozionare, sul serio. Grazie, grazie davvero. Riassume, in poche parole, tutto il motivo per cui abbiamo deciso d'imbarcarci in questa follia.
Noi, come Staff, siamo fieri che molti di voi percepiscano il clima interno che descrivi. E' fondamentale che nessuno si senta "ultimo arrivato" troppo a lungo, o in soggezione davanti a un regolamento troppo prolisso, o di fronte a una creazione PG eccessivamente complicata. Siamo qui per divertirci insieme a voi, ma soprattutto se riusciamo a sciogliere i dubbi con un aiuto concreto, allora stiamo facendo bene il nostro lavoro.
Ci fa anche piacere che tu abbia colto i nostri intenti: Volevamo proprio che l'ambientazione, e gli spunti, fossero qualcosa che "costringe" a giocare e a immergersi nella storia anche solo guardandosi intorno. Non è sempre così semplice fare un degno mix di Urban e Fantasy, quello tipico di Lunaris, ma sapere che ti sta invogliando a scoprire meglio tutto il mondo di gioco... Allora ci dice che almeno qualcosa di giusto stiamo facendo ahahah.
Possiamo dirti comunque che la personalizzazione del testo è già disponibile, per quanto non perfezionata. Vogliamo rendere "permanente" le modifiche che l'utente decide, e non soltanto inerenti alla chat in cui si gioca. Purtroppo si resettano a ogni logout e a ogni cambio di location, quindi è nei nostri programmi rendere migliore questa piccola chicca d'accessibilità.
Chiudere dicendo che siamo tra le migliori esperienze degli ultimi anni per te... Wow ahah. E' una bella soddisfazione, e un bel premio all'impegno che ci mettiamo tutti i giorni.
Grazie ancora per il tuo supporto e per aver scelto di restare eheh.
Un abbraccio fortissimo pure per te <3,
Lo Staff di Blackwood Pines
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12/03/2026 - GRAFICA: Solitamente non mi soffermo molto sulla grafica di una land, ma è innegabile che sia importante nel dare una prima impressione a chi si iscrive. A livello estetico, BwP è sorprendente. La schermata di gioco riesce a farti immergere fin da subito nel clima della Contea, trasmettendo quelle vibes da paesino americano sperduto che starebbero benissimo in un film horror d'autore.
Non ci sono ancora skin aggiuntive, ma, almeno per quanto riguarda il mio gusto personale, al momento non ne sento la necessità. Ogni elemento del menu è perfettamente in linea con l'ambientazione urban della land. Forse sarebbe interessante avere in futuro anche una skin a tema "Lunaris", ma è qualcosa che mi sento di proporre con tempistiche lunghe, quando la land sarà uscita dalla sua fase alpha e ci sarà meno lavoro per la gestione e per la programmatrice.
Anche qui, evito di dilungarmi, ma posso aggiungere la grafica come uno dei punti a favore della land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei punti di forza che mi ha convinto a tentare la fortuna in questa land. Sono da sempre un amante dell'high fantasy, di ambientazioni epiche in cui la magia e il sovrannaturale, in generale, sono dominanti. Da qualche anno, però, sono approdato nel mondo degli urban fantasy alla ricerca di qualcosa di nuovo che, a lungo andare, ha spesso finito per rivelarsi privo di una vera anima, relegando il tutto a mero sfondo per un gioco prettamente cittadino e, in un certo senso, "spento".
Qui, invece, ho trovato ciò che cercavo non soltanto nel manuale di gioco, ma anche in chat. Col passare delle settimane il gioco ha cominciato a focalizzarsi sempre più sul mondo magico, non solo tra le lande di Lunaris, ma anche nella Contea di Blackwood. Il merito va a tutti: alla gestione, allo staff e all'utenza, ma ne parlerò nel dettaglio nelle altre sezioni.
Le quattro razze disponibili, ognuna declinata in tre diverse stirpi, offrono già una scelta ampia e capace di soddisfare gusti differenti. Il vero pregio, però, sta nel modo in cui sono state concepite: creature iconiche della narrativa fantasy, come i vampiri e i mannari, restano immediatamente riconoscibili, ma vengono rielaborate mescolando elementi classici e suggestioni più moderne. Il risultato è una reinterpretazione che riesce a essere familiare e, allo stesso tempo, sorprendentemente distintiva, contribuendo a dare al mondo di gioco una forte identità.
Potrei soffermarmi ancora su molte altre sfaccettature dell'ambientazione, ma credo sia già evidente come questo sia uno dei principali punti di forza della land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è un altro punto nettamente a favore. Già dalla fase di alpha closed, trovare gioco a qualunque ora del giorno era facilissimo, ma ora che la land da inizio anno ha aperto i battenti sfido chiunque ad entrare, chiedere di giocare in bacheca o per messaggio privato e non trovarsi in chat solo qualche minuto più tardi. Si sforano facilmente i 20 utenti al mattino, i 30-40 al pomeriggio e i 50-60 alla sera, numeri reali dato che sono consentiti solo doppi pg e attualmente si contano sulle dita di una mano. Come se non bastasse, il livello di gioco interno è sorprendente. Sono il tipo di giocatore che varia molto il suo stile a seconda del momento, sia a livello di lunghezza delle azioni che di profondità narrativa, ma devo ammettere che non mi è praticamente mai capitato di annoiarmi o trovare "pesante" una role. La maggior parte dei giocatori sono abilissimi nel descrivere il loro personaggio e ogni giocata riesce a essere unica. C'è chi ama scrivere azioni più lunghe, chi più brevi, ma in quest i tempi si accorciano di molto e tutti riescono ad adattarsi senza problemi. A proposito, il livello delle quest è ottimo, mai scontato, variegato e ben proporzionato tra "urban" e "fantasy". Le trame cominciano a sfociare anche nella politica e, almeno a gusto personale, le trovo davvero avvincenti.
In ultimo, vorrei fare un plauso alla gestione. È forse la prima volta che mi capita di trovare dei gestori che non solo chiedono e accettano di giocare con chiunque, ma che lasciano che i loro personaggi vengano coinvolti nel gioco di chiunque. Il che dovrebbe essere scontato, ma raramente mi è capitato di trovarmi coinvolto nel gioco senza dover pensare "eh, ma questo è il pg del gestore, meglio lasciar stare".
In parole povere, il livello di gioco è nettamente promosso.
CODICE E SERVER: Il codice è basato su GDRCD 5.6, come indicato nella scheda di gioco, ma negli ultimi mesi sono state apportate numerose modifiche e variazioni che, da quel poco che posso capire, stanno rendendo la land ben lontana dall’essere una semplice base preconfezionata. Le funzionalità continuano a moltiplicarsi e già ora, sotto questo aspetto, la land sembra essersi lasciata alle spalle la fase di alpha test, il che lascia ben sperare per il futuro.
Il server è Altervista, con tutti i suoi pregi e difetti, ma non mi sembra che ci siano mai stati problemi o rallentamenti durati più di qualche minuto.
La gestione è molto trasparente sia riguardo alle modifiche al codice sia sulla tabella di marcia, ma è anche estremamente aperta ai suggerimenti dell’utenza, molti dei quali sono già stati messi in pratica.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono le classiche dei pbc, molte sono state implementate di recente, altre verranno implementate presto.
Faccio sempre fatica a barcamenarmi con i vari menu e funzioni di una land all'iscrizione, ma qui è tutto abbastanza snello e anche dove ci può essere un'iniziale difficoltà di comprensione la gestione è sempre disponibile a dare una mano ai nuovi e spiegare le funzionalità della land.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben strutturata, mai davvero prolissa e sempre diretta al punto, fornendo ai giocatori tutti gli strumenti necessari per giocare. Molte sezioni sono ancora in fase di scrittura, ma nuovi dettagli sull’ambientazione e sulle razze vengono aggiunti giorno dopo giorno, anche nelle bacheche interne.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ne ho moltissimi, anche perché quelli che mi sono venuti in mente ho avuto modo di proporli direttamente alla gestione che ha già provveduto a sistemare o ha in programma di farlo.
L'unica cosa che mi sento di dire è: non mollate e cercate di mantenere sempre questo clima in land. Una community in cui ci si diverte insieme, dove le tensioni si risolvono praticamente da sole, soffocate dall'ambiente sereno che aleggia dentro e fuori dalle chat.
CONCLUSIONI: C'è poco da giustificare, penso sia evidente dal resto della recensione che il mio voto sia nettamente positivo e che consiglio a tutti quelli che amano l'urban fantasy di iscriversi. Anche a chi, come me, predilige l'aspetto più epico del gdr.
Aggiungo solo un dettaglio: prima di iscrivermi qui, cosa che ho sentito dire a molti degli utenti della land, ero in procinto di abbandonare il panorama del gdr pbc. Ora gioco spesso, ho persino deciso di aiutare la gestione attivamente e mi sto divertendo come un ragazzino, al punto che sto cominciando a farmi degli amici in numero ben più alto dei pochi che sono riuscito a mantenere in tanti anni di gioco.
Quindi, che dire? La perfezione non esiste, anche perché prevedo miglioramenti di giorno in giorno, ma considerando che si tratta di una land in Alpha dal potenziale incredibile e dalla gestione impeccabile, non posso fare a meno di dare un bel 10/10.
derrimor è iscritto dal 22/01/2016, è entrato l'ultima volta il 07/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kyran
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Alpha Tester
Sapere che Blackwood Pines è stata la ragione per cui non hai appeso il mouse al chiodo e hai ritrovato la voglia di giocare è, senza esagerare, uno dei complimenti migliori che potessimo ricevere.
Possiamo subito dirti che, riguardo la Grafica, abbiamo già in programma una skin proprio dedicata a "Lunaris"... Ma come hai giustamente intuito, ci arriveremo con i tempi della nostra Alpha.
Siamo felici del tuo apprezzamento, anche nei riguardi della rivisitazione che è stata data alle Razze. Volevamo uscire dai binari del "già visto" senza però snaturare creature iconiche, cercando sempre quel mix tra classico e moderno.
La parte che ci ha fatto sorridere di più è comunque sapere di quel "timore" verso i PG della Gestione ahah. Siamo, prima di tutto, giocatori... Esattamente come voi. Vedere persone che si divertono con noi, e che fanno nuove conoscenze, legami o amicizie, ci da la conferma che la Community che si sta creando è sana, vitale e, soprattutto accogliente.
Se posso dire: Il tuo 10 è un carico di responsabilità davvero ENORME, ma che ci prendiamo volentieri. Grazie per aver deciso di restare e di darci una mano attiva nel far crescere questo progetto. C'è da dire che senza persone con entusiasmo, Blackwood Pines sarebbe solo un insieme di codici e stringhe di testo.
Promesso: Noi non molliamo, ci proviamo con tutto noi stessi per mantenere questo clima che ci caratterizza.
Abbraccione e ci vediamo in chat <3
Lo Staff di Blackwood Pines.
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02/03/2026 - GRAFICA: La trovo molto bella, in linea, non affatica la vista e giocando capivo tutto benissimo e avevo possibilità di gestire al meglio ogni cosa. Quella della land è molto funzionale e fa immergere in quanto si sta giocando, ci sono schede bellissime (a me ne manca ancora una ma uno dello staff ha detto di farmela) però appunto è tutto amalgamato: non vedi gente iscritta che stride... anche a livello visivo sono tutti calati nell'ambientazione e quindi nessun click ti porta in situazioni strane. L'utenza ha colto l'ambientazione ed a livello grafico non solo menù ed elementi sono concordi ma anche come i pg si inseriscono.
AMBIENTAZIONE: A me l'ambientazione piace specie per la possibilità di giocare Lunaris e quindi anche la dimensione "sovrannaturale" da subito, si sceglie come iniziare e non è scontato: ci sono land dove il sovrannaturale devi scoprirlo e ci impieghi mesi di gioco se non trovi chi ti asseconda. E' tutto ben delineato, dove manca basta chiede ma appunto c'è un approccio easy dove mancano quintali di opere enciclopediche che ti spiegano quanti gradini devi salire per arrivare alla biblioteca e questa libertà è acqua fresca nello urban fantasy lo assicuro. Riprenderò la questione per le razze, perché non è "omettere" ma non voler decidere in che modo si piega il pelo nell'uovo quella volta che lo trovi. Alcuni lo chiamano garantismo, io dico che è rottura di palle nel leggere per due settimane una documentazione...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per il primo mese sono mancato avevo problemi gravi in famiglia e ho iniziato da un paio di settimane a giocare, e trovato chi invitava o invitavo io. Ci sono tanti presenti non so se ci siano anche doppi ma la cinquantina è cavalcata abitualmente, chi ho trovato fino ad ora molto gentile e comprensivo.
Apprezzo che si vietino le AI e ne ho dovuto ricorrere per correggere qualcosa grammaticalmente per colpa di un bug già sentendomi uno schifo... Sono tra chi non apprezza chi scrive per altri e ho abbandonato realtà dove mi rendevo conto di leggere qualcosa scritto da un computer: si perde il senso del gdr. L'utenza invita, non tutti certo, molti sono a gruppetto chiuso ma capita in molte realtà di gioco e fortunatamente sono stato fortunato da trovare chi mi invitava quindi secondo me avendo un bacino tanto ampio chiunque trova in ogni caso!
CODICE E SERVER: A livello di codice ho avuto solo un problema con i messaggi e faticavo a vedere e scrivere ma li stavano correggendo e sistemando i cookies anche io ho risolto. Per il resto è ben fatto e scritto e sempre in aggiornamento a quanto pare.\
FUNZIONALITA': Mi sono trovato molto bene con le funzionalità,certo ci sono cose che io non noto e dimentico ma per mia stupidaggine per dire: scopro ieri che c'è una sezione contatti che funge da affetti. Ma era sotto gli occhi di tutti e super user-friendly. Quindi secondo me è una land che è tutta da cliccare con calma di prendersi quella due o tre giornate per esplorarla e solo dopo iniziar a giocare.
DOCUMENTAZIONE: Non manca niente e non è pesante. Lo dico come pregio. Perdonatemi se sembro ridondante ma ci sono land con valanghe di questioni su regole, razze, e combattimenti e dopo devono aprire altri mille capitoli in forum per definire altrettante discriminanti, varianti, e via dicendo. Robe che tipo due settimane di lettura approfondita a parte il mal di testa non ci hai capito niente ma pure se chiedi ti danno due o tre risposte diverse in base a chi chiedi. Qui almeno è semplice, e grazie! Poi ci sono errori e problemi si chiede al referente razza o staff perchè anche se scrivi ogni casistica capita quella che non hai previsto e ti sei letto un romanzo Russo di ambientazione e ...mancava quello che è successo a te.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io non ne ho mi trovo bene e voglio proprio far encomio allo staff che se dice che aiuta lo fa. E' scontato? No! Non lo è anzi, è acqua fresca in un mondo di gdr dove la passione per questo passatempo sta svanendo dietro la cattiveria di singoli che vogliono crearsi il loro paradiso privato ed avere solo comparse ad idolatrare.
CONCLUSIONI: Per me è un progetto valido, non gioco spesso e mi chiedono raramente di giocare gli altri ma non resto senza farlo. Se voglio ogni giorno trovo ecco. Forse dipende anche dagli alti numeri che registra non lo nascondo ma penso che al cuore ci sia l'onestà di chi è al comando e ripeto, se dice che aiuta lo fa davvero.
nitro è iscritto dal 01/03/2026, è entrato l'ultima volta il 01/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Wyatt
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Che dire? Ci tengo a ringraziarti anche qui, di cuore, per il tuo voto ma soprattutto per aver colto con tanta precisione lo spirito con cui stiamo portando avanti Blackwood Pines.
Ci fa immenso piacere ogni apprezzamento legato alla grafica e alle funzionalità, ma il punto su cui ci vorremmo soffermare di più è la tua nota sulla disponibilità dello Staff. Sentirlo dire fa davvero, davvero bene... E non per semplice autocompiacimento. Ci mettiamo un impegno costante nell'ascolto, nella valutazione dei feedback e nel cercare di andare sempre incontro all'utenza per favorire gioco, dinamiche, o dare semplicemente una mano come guide. Vedere che questo sforzo è percepito e visibile dall'altra parte dello schermo è la nostra gratificazione più grande. La tua onestà ci sprona a fare sempre meglio e a mantenere quella trasparenza che respiri in Land.
Un passaggio fondamentale della tua recensione è quello sull'IA. Non devi assolutamente sentirti in colpa, te come nessuno, per averla usata come supporto. Il punto è proprio questo: Deve restare uno strumento, mai un sostituto della mano o della creatività del giocatore. Il bello di leggere un altro PG è sentire l'anima della persona che c'è dietro, con i suoi pregi e le sue piccole imperfezioni, perché no? Sapere che hai scelto noi proprio perché cercavi questo calore umano ci rende ancora più orgogliosi di averti in community.
Sull'ambientazione e la documentazione, colgo la palla al balzo per ribadire la nostra filosofia: Preferiamo lasciarvi spazio per respirare e creare, piuttosto che obbligarvi a studiare manuali enciclopedici prima di poter muovere il primo passo in Land. Il GDR deve essere un piacere, non un esame universitario, motivo per cui, come avrai notato, non prevediamo nemmeno il "provino" per l'approvazione delle razze da background. Ci fidiamo dei nostri giocatori.
In ultimo, speriamo davvero che i tuoi problemi familiari si siano risolti per il meglio. Siamo felici che, nonostante la pausa forzata, tu abbia trovato subito braccia aperte ad accoglierti: Il bello di una community ampia e sana è anche questo, c'è sempre un posto a tavola (?).
Grazie ancora per la fiducia e per il tempo che ci hai dedicato. Continueremo a lavorare sodo perché Blackwood Pines rimanga il porto sicuro che hai descritto... E che possa comunque sempre migliorare.
Un abbraccione anche a teeee <3!
Lo Staff di Blackwood Pines.
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