Blackwood Pines
Gioco in Alpha Test
Blackwood Pines è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Blackwood Pines
URL:
https://blackwoodpines.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Alpha Test
Discord: Blackwood Pines
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Altro
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
L'universo di Blackwood Pines affonda le sue radici in un passato in cui l'equilibrio tra uomo e soprannaturale era retto da patti silenziosi, oggi dimenticati. Per secoli, creature magiche e umani hanno condiviso il medesimo cammino, ma l'avvento della tecnologia bellica umana ,a partire dall'introduzione della polvere da sparo, ha incrinato questa convivenza. La consapevolezza che un'arma potesse abbattere in un istante creature potenti come Mannari o Vampiri seminò il panico tra i popoli magici, che si riscoprirono vulnerabili di fronte a un'umanità numericamente superiore e sempre più aggressiva. Questo clima d'odio culminò nel XV secolo con la Santa Inquisizione e la caccia alle streghe, un vero e proprio sterminio sistematico che portò al rogo decine di migliaia di persone, colpendo indiscriminatamente Streghe, Medium e Psicometrici. L'umanità aveva compreso la propria forza distruttiva, spingendo le comunità magiche ai margini della società e verso l'ignoto del Nuovo Continente.
Il punto di svolta definitivo avvenne nel XVIII secolo, durante la Prima Rivoluzione Industriale. Mentre le fabbriche inglesi annunciavano un futuro di metallo e fumo, lo Psicometrico Werner Schmidt ebbe una visione apocalittica: Vide guerre mondiali, città ridotte in cenere da esplosioni capaci di oscurare il sole e mari violati da navi di ferro sommerse. Sopraffatto dall'orrore di ciò che l'uomo sarebbe diventato, Werner si tolse la vita, ma lasciò alla moglie Hannah, una semplice umana a conoscenza del soprannaturale, il compito di salvare ciò che restava della magia. Hannah attraversò l'oceano fino a Boston per consegnare quella testimonianza, dando il via al più grande rituale della storia. Il 13 novembre 1720, a Salem, i leader di tutte le razze unirono il proprio sangue e, grazie al sacrificio volontario del cuore di Hannah, squarciarono il tessuto della realtà. Il loro obiettivo era creare un riflesso della Terra privo di umani, ma il potere sprigionato generò qualcosa di totalmente nuovo: Lunaris.
Lunaris si rivelò un mondo incontaminato e selvaggio, un continente vasto quanto l'Europa, colmo di meraviglie naturali e creature mai viste. Qui, le razze sovrannaturali si rifugiarono per secoli, costruendo civiltà sospese nel tempo e governate dall'Enclave, un consiglio paritario che garantiva la pace e monitorava i pochi umani a cui era stato permesso di seguire i propri cari. Tuttavia, la magia non è mai perfetta: Nel 1952 furono scoperte delle "falle", passaggi dimensionali invisibili che collegavano Lunaris al mondo degli uomini. Lentamente, i sovrannaturali hanno ricominciato a viaggiare tra i due mondi, agendo nell'ombra di un'umanità che, nel frattempo, ha perso ogni memoria della magia.
Oggi, il cuore pulsante di questo equilibrio precario è la Contea di Blackwood, nello Stato di Washington. Tra le nebbie dello stretto di Puget e i boschi fitti che profumano di pino, sorge la contea di Blackwood Pines. Agli occhi di un abitante comune come il burbero barista Tom, la contea è solo un posto umido e isolato; ma sotto la superficie della quotidianità rurale batte un cuore magico. Le ville eleganti nascondono congreghe di streghe, sulle acque del lago sorge la villa di un Clan Vampirico, e la vecchia distilleria locale è in realtà un covo di Mannari che producono liquori troppo forti per fegati umani. Qui, tra le pieghe di una cittadina apparentemente noiosa, il confine tra i mondi si fa labile e i pini nascondono l'accesso a Lunaris, rendendo Blackwood l'unico posto al mondo dove il mito, la visione di Werner e la realtà moderna tornano a scontrarsi in un silenzio carico di segreti.
Tag:
#urbanfantasy #mistery #horror #vampiri #mannari #streghe #elementali
Riconoscimenti:
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GdrID: 17812
Data Pubblicazione: 10/01/2026
Ultimo Aggiornamento: 01/04/2026
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13/03/2026 - GRAFICA: La grafica è perfetta per l'immersione: semplice, pulita ed elegante, senza risultare eccessivamente articolata. L'abbinamento dei colori è coerente con il mood della land, permettendo di giocare per molte ore senza affaticare la vista.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, chiara e dotata di un'identità unica che coinvolge sin dalle prime giocate. Il setting è estremamente suggestivo e viene costantemente arricchito da quest e trame che spingono all'indagine: qui tutto "fa gioco", che si tratti di un semplice graffito o di una glaciazione improvvisa. Ogni elemento è amalgamato in modo naturale, creando un intreccio perfetto tra narrazione e mondo circostante. È un luogo magico che invoglia a scoprire ogni segreto. Anche le singole location sono descritte con chiarezza, risultando vaste e fruibili per qualsiasi tipo di giocata. Nota di merito per la gestione che continua ad aggiungere nuove chat, creando sempre nuovi spunti d'interesse per tutta la playerbase.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variegato e soddisfacente, con una popolazione attiva che oscilla tra i 50 e i 60 player. Si trova spazio sia per chi predilige azioni brevi che per chi ama la narrazione più estesa. Lo staff (Gestione e Master) è eccellente nelle descrizioni delle quest e dimostra grande iniziativa nell'organizzare eventi aperti alla community, incoraggiando anche le proposte che arrivano dai player stessi. L'ambiente è inclusivo: lo staff supporta i giocatori anche nelle piccole azioni o nei lanci di dado, facendo sentire chiunque accettato e sciogliendo ogni dubbio con disponibilità. È esattamente il clima accogliente che si cerca in una land GDR.
CODICE E SERVER: Sebbene non entri nel merito tecnico del codice, la piattaforma è in continuo aggiornamento, non risulta mai pesante ed è priva di intoppi. Le funzionalità sono molteplici, a partire da un sistema di combattimento intuitivo che sto apprezzando molto. Le descrizioni delle skill sono accompagnate da regole chiare che introducono all'azione, lasciando comunque la libertà di sperimentare.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono diverse, a partire da un sistema di combattimento abbastanza intuitivo e che sto apprezzando tanto. Anche nelle descrizioni di ogni skill vi sono le regole chiare che ti introducono all'azione, lasciandoti sempre libero di poter provare a tirare qualcosa.
Il fulcro dell'esperienza è la valorizzazione del proprio PG, studiata sin dal momento dell'iscrizione. Lo staff è sempre presente per seguire l'utente nella creazione e nello sviluppo del personaggio, garantendo un'attenzione particolare alla crescita narrativa di ciascuno.
DOCUMENTAZIONE: Chiara, semplice e scorrevole. C'è tutto spiegato per bene, non è troppo lunga, ma neanche troppo corta. Quindi, anche la possibilità di metterti subito in gioco è comunque importante. Spesse volte ci si ferma ai primi passi nel leggere documentazioni infinte e troppo complesse. Queste, qui, sono spiegate abbastanza bene e fluide.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gioco è in fase Alpha, ci sono diverse cose dove metter mano, ma sono così entusiasta che non vorrei neanche venissero apportati troppi cambiamenti. Amo le schede, la libertà di personalizzazione che viene offerta. Se magari dovessi dare un suggerimento è quello di offrire al player la modalità di personalizzazione del testo sia nel colore, che nella grandezza del carattere e in interlinea.
CONCLUSIONI: Gioco dove c'è il cuore. E questo si vede, un amore verso il gioco e il proprio prodotto che esplode in ogni angolo della land. Quindi, recensione assolutamente positiva. Tra le migliori in cui abbia giocato negli ultimi anni. Spero proprio che la land possa avere una vita lunga e soprattutto piena di traguardi positivi che possano essere raggiunti giorno dopo giorno. Bravi, bravi, bravi.
wizzy è iscritto dal 09/06/2023, è entrato l'ultima volta il 23/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Leo
Ruolo: Giocatore
"Gioco dove c'è il cuore"... Questo ci ha fatto davvero emozionare, sul serio. Grazie, grazie davvero. Riassume, in poche parole, tutto il motivo per cui abbiamo deciso d'imbarcarci in questa follia.
Noi, come Staff, siamo fieri che molti di voi percepiscano il clima interno che descrivi. E' fondamentale che nessuno si senta "ultimo arrivato" troppo a lungo, o in soggezione davanti a un regolamento troppo prolisso, o di fronte a una creazione PG eccessivamente complicata. Siamo qui per divertirci insieme a voi, ma soprattutto se riusciamo a sciogliere i dubbi con un aiuto concreto, allora stiamo facendo bene il nostro lavoro.
Ci fa anche piacere che tu abbia colto i nostri intenti: Volevamo proprio che l'ambientazione, e gli spunti, fossero qualcosa che "costringe" a giocare e a immergersi nella storia anche solo guardandosi intorno. Non è sempre così semplice fare un degno mix di Urban e Fantasy, quello tipico di Lunaris, ma sapere che ti sta invogliando a scoprire meglio tutto il mondo di gioco... Allora ci dice che almeno qualcosa di giusto stiamo facendo ahahah.
Possiamo dirti comunque che la personalizzazione del testo è già disponibile, per quanto non perfezionata. Vogliamo rendere "permanente" le modifiche che l'utente decide, e non soltanto inerenti alla chat in cui si gioca. Purtroppo si resettano a ogni logout e a ogni cambio di location, quindi è nei nostri programmi rendere migliore questa piccola chicca d'accessibilità.
Chiudere dicendo che siamo tra le migliori esperienze degli ultimi anni per te... Wow ahah. E' una bella soddisfazione, e un bel premio all'impegno che ci mettiamo tutti i giorni.
Grazie ancora per il tuo supporto e per aver scelto di restare eheh.
Un abbraccio fortissimo pure per te <3,
Lo Staff di Blackwood Pines
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12/03/2026 - GRAFICA: Solitamente non mi soffermo molto sulla grafica di una land, ma è innegabile che sia importante nel dare una prima impressione a chi si iscrive. A livello estetico, BwP è sorprendente. La schermata di gioco riesce a farti immergere fin da subito nel clima della Contea, trasmettendo quelle vibes da paesino americano sperduto che starebbero benissimo in un film horror d'autore.
Non ci sono ancora skin aggiuntive, ma, almeno per quanto riguarda il mio gusto personale, al momento non ne sento la necessità. Ogni elemento del menu è perfettamente in linea con l'ambientazione urban della land. Forse sarebbe interessante avere in futuro anche una skin a tema "Lunaris", ma è qualcosa che mi sento di proporre con tempistiche lunghe, quando la land sarà uscita dalla sua fase alpha e ci sarà meno lavoro per la gestione e per la programmatrice.
Anche qui, evito di dilungarmi, ma posso aggiungere la grafica come uno dei punti a favore della land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei punti di forza che mi ha convinto a tentare la fortuna in questa land. Sono da sempre un amante dell'high fantasy, di ambientazioni epiche in cui la magia e il sovrannaturale, in generale, sono dominanti. Da qualche anno, però, sono approdato nel mondo degli urban fantasy alla ricerca di qualcosa di nuovo che, a lungo andare, ha spesso finito per rivelarsi privo di una vera anima, relegando il tutto a mero sfondo per un gioco prettamente cittadino e, in un certo senso, "spento".
Qui, invece, ho trovato ciò che cercavo non soltanto nel manuale di gioco, ma anche in chat. Col passare delle settimane il gioco ha cominciato a focalizzarsi sempre più sul mondo magico, non solo tra le lande di Lunaris, ma anche nella Contea di Blackwood. Il merito va a tutti: alla gestione, allo staff e all'utenza, ma ne parlerò nel dettaglio nelle altre sezioni.
Le quattro razze disponibili, ognuna declinata in tre diverse stirpi, offrono già una scelta ampia e capace di soddisfare gusti differenti. Il vero pregio, però, sta nel modo in cui sono state concepite: creature iconiche della narrativa fantasy, come i vampiri e i mannari, restano immediatamente riconoscibili, ma vengono rielaborate mescolando elementi classici e suggestioni più moderne. Il risultato è una reinterpretazione che riesce a essere familiare e, allo stesso tempo, sorprendentemente distintiva, contribuendo a dare al mondo di gioco una forte identità.
Potrei soffermarmi ancora su molte altre sfaccettature dell'ambientazione, ma credo sia già evidente come questo sia uno dei principali punti di forza della land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è un altro punto nettamente a favore. Già dalla fase di alpha closed, trovare gioco a qualunque ora del giorno era facilissimo, ma ora che la land da inizio anno ha aperto i battenti sfido chiunque ad entrare, chiedere di giocare in bacheca o per messaggio privato e non trovarsi in chat solo qualche minuto più tardi. Si sforano facilmente i 20 utenti al mattino, i 30-40 al pomeriggio e i 50-60 alla sera, numeri reali dato che sono consentiti solo doppi pg e attualmente si contano sulle dita di una mano. Come se non bastasse, il livello di gioco interno è sorprendente. Sono il tipo di giocatore che varia molto il suo stile a seconda del momento, sia a livello di lunghezza delle azioni che di profondità narrativa, ma devo ammettere che non mi è praticamente mai capitato di annoiarmi o trovare "pesante" una role. La maggior parte dei giocatori sono abilissimi nel descrivere il loro personaggio e ogni giocata riesce a essere unica. C'è chi ama scrivere azioni più lunghe, chi più brevi, ma in quest i tempi si accorciano di molto e tutti riescono ad adattarsi senza problemi. A proposito, il livello delle quest è ottimo, mai scontato, variegato e ben proporzionato tra "urban" e "fantasy". Le trame cominciano a sfociare anche nella politica e, almeno a gusto personale, le trovo davvero avvincenti.
In ultimo, vorrei fare un plauso alla gestione. È forse la prima volta che mi capita di trovare dei gestori che non solo chiedono e accettano di giocare con chiunque, ma che lasciano che i loro personaggi vengano coinvolti nel gioco di chiunque. Il che dovrebbe essere scontato, ma raramente mi è capitato di trovarmi coinvolto nel gioco senza dover pensare "eh, ma questo è il pg del gestore, meglio lasciar stare".
In parole povere, il livello di gioco è nettamente promosso.
CODICE E SERVER: Il codice è basato su GDRCD 5.6, come indicato nella scheda di gioco, ma negli ultimi mesi sono state apportate numerose modifiche e variazioni che, da quel poco che posso capire, stanno rendendo la land ben lontana dall’essere una semplice base preconfezionata. Le funzionalità continuano a moltiplicarsi e già ora, sotto questo aspetto, la land sembra essersi lasciata alle spalle la fase di alpha test, il che lascia ben sperare per il futuro.
Il server è Altervista, con tutti i suoi pregi e difetti, ma non mi sembra che ci siano mai stati problemi o rallentamenti durati più di qualche minuto.
La gestione è molto trasparente sia riguardo alle modifiche al codice sia sulla tabella di marcia, ma è anche estremamente aperta ai suggerimenti dell’utenza, molti dei quali sono già stati messi in pratica.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono le classiche dei pbc, molte sono state implementate di recente, altre verranno implementate presto.
Faccio sempre fatica a barcamenarmi con i vari menu e funzioni di una land all'iscrizione, ma qui è tutto abbastanza snello e anche dove ci può essere un'iniziale difficoltà di comprensione la gestione è sempre disponibile a dare una mano ai nuovi e spiegare le funzionalità della land.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben strutturata, mai davvero prolissa e sempre diretta al punto, fornendo ai giocatori tutti gli strumenti necessari per giocare. Molte sezioni sono ancora in fase di scrittura, ma nuovi dettagli sull’ambientazione e sulle razze vengono aggiunti giorno dopo giorno, anche nelle bacheche interne.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ne ho moltissimi, anche perché quelli che mi sono venuti in mente ho avuto modo di proporli direttamente alla gestione che ha già provveduto a sistemare o ha in programma di farlo.
L'unica cosa che mi sento di dire è: non mollate e cercate di mantenere sempre questo clima in land. Una community in cui ci si diverte insieme, dove le tensioni si risolvono praticamente da sole, soffocate dall'ambiente sereno che aleggia dentro e fuori dalle chat.
CONCLUSIONI: C'è poco da giustificare, penso sia evidente dal resto della recensione che il mio voto sia nettamente positivo e che consiglio a tutti quelli che amano l'urban fantasy di iscriversi. Anche a chi, come me, predilige l'aspetto più epico del gdr.
Aggiungo solo un dettaglio: prima di iscrivermi qui, cosa che ho sentito dire a molti degli utenti della land, ero in procinto di abbandonare il panorama del gdr pbc. Ora gioco spesso, ho persino deciso di aiutare la gestione attivamente e mi sto divertendo come un ragazzino, al punto che sto cominciando a farmi degli amici in numero ben più alto dei pochi che sono riuscito a mantenere in tanti anni di gioco.
Quindi, che dire? La perfezione non esiste, anche perché prevedo miglioramenti di giorno in giorno, ma considerando che si tratta di una land in Alpha dal potenziale incredibile e dalla gestione impeccabile, non posso fare a meno di dare un bel 10/10.
derrimor è iscritto dal 22/01/2016, è entrato l'ultima volta il 16/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kyran
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Alpha Tester
Sapere che Blackwood Pines è stata la ragione per cui non hai appeso il mouse al chiodo e hai ritrovato la voglia di giocare è, senza esagerare, uno dei complimenti migliori che potessimo ricevere.
Possiamo subito dirti che, riguardo la Grafica, abbiamo già in programma una skin proprio dedicata a "Lunaris"... Ma come hai giustamente intuito, ci arriveremo con i tempi della nostra Alpha.
Siamo felici del tuo apprezzamento, anche nei riguardi della rivisitazione che è stata data alle Razze. Volevamo uscire dai binari del "già visto" senza però snaturare creature iconiche, cercando sempre quel mix tra classico e moderno.
La parte che ci ha fatto sorridere di più è comunque sapere di quel "timore" verso i PG della Gestione ahah. Siamo, prima di tutto, giocatori... Esattamente come voi. Vedere persone che si divertono con noi, e che fanno nuove conoscenze, legami o amicizie, ci da la conferma che la Community che si sta creando è sana, vitale e, soprattutto accogliente.
Se posso dire: Il tuo 10 è un carico di responsabilità davvero ENORME, ma che ci prendiamo volentieri. Grazie per aver deciso di restare e di darci una mano attiva nel far crescere questo progetto. C'è da dire che senza persone con entusiasmo, Blackwood Pines sarebbe solo un insieme di codici e stringhe di testo.
Promesso: Noi non molliamo, ci proviamo con tutto noi stessi per mantenere questo clima che ci caratterizza.
Abbraccione e ci vediamo in chat <3
Lo Staff di Blackwood Pines.
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02/03/2026 - GRAFICA: La trovo molto bella, in linea, non affatica la vista e giocando capivo tutto benissimo e avevo possibilità di gestire al meglio ogni cosa. Quella della land è molto funzionale e fa immergere in quanto si sta giocando, ci sono schede bellissime (a me ne manca ancora una ma uno dello staff ha detto di farmela) però appunto è tutto amalgamato: non vedi gente iscritta che stride... anche a livello visivo sono tutti calati nell'ambientazione e quindi nessun click ti porta in situazioni strane. L'utenza ha colto l'ambientazione ed a livello grafico non solo menù ed elementi sono concordi ma anche come i pg si inseriscono.
AMBIENTAZIONE: A me l'ambientazione piace specie per la possibilità di giocare Lunaris e quindi anche la dimensione "sovrannaturale" da subito, si sceglie come iniziare e non è scontato: ci sono land dove il sovrannaturale devi scoprirlo e ci impieghi mesi di gioco se non trovi chi ti asseconda. E' tutto ben delineato, dove manca basta chiede ma appunto c'è un approccio easy dove mancano quintali di opere enciclopediche che ti spiegano quanti gradini devi salire per arrivare alla biblioteca e questa libertà è acqua fresca nello urban fantasy lo assicuro. Riprenderò la questione per le razze, perché non è "omettere" ma non voler decidere in che modo si piega il pelo nell'uovo quella volta che lo trovi. Alcuni lo chiamano garantismo, io dico che è rottura di palle nel leggere per due settimane una documentazione...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per il primo mese sono mancato avevo problemi gravi in famiglia e ho iniziato da un paio di settimane a giocare, e trovato chi invitava o invitavo io. Ci sono tanti presenti non so se ci siano anche doppi ma la cinquantina è cavalcata abitualmente, chi ho trovato fino ad ora molto gentile e comprensivo.
Apprezzo che si vietino le AI e ne ho dovuto ricorrere per correggere qualcosa grammaticalmente per colpa di un bug già sentendomi uno schifo... Sono tra chi non apprezza chi scrive per altri e ho abbandonato realtà dove mi rendevo conto di leggere qualcosa scritto da un computer: si perde il senso del gdr. L'utenza invita, non tutti certo, molti sono a gruppetto chiuso ma capita in molte realtà di gioco e fortunatamente sono stato fortunato da trovare chi mi invitava quindi secondo me avendo un bacino tanto ampio chiunque trova in ogni caso!
CODICE E SERVER: A livello di codice ho avuto solo un problema con i messaggi e faticavo a vedere e scrivere ma li stavano correggendo e sistemando i cookies anche io ho risolto. Per il resto è ben fatto e scritto e sempre in aggiornamento a quanto pare.\
FUNZIONALITA': Mi sono trovato molto bene con le funzionalità,certo ci sono cose che io non noto e dimentico ma per mia stupidaggine per dire: scopro ieri che c'è una sezione contatti che funge da affetti. Ma era sotto gli occhi di tutti e super user-friendly. Quindi secondo me è una land che è tutta da cliccare con calma di prendersi quella due o tre giornate per esplorarla e solo dopo iniziar a giocare.
DOCUMENTAZIONE: Non manca niente e non è pesante. Lo dico come pregio. Perdonatemi se sembro ridondante ma ci sono land con valanghe di questioni su regole, razze, e combattimenti e dopo devono aprire altri mille capitoli in forum per definire altrettante discriminanti, varianti, e via dicendo. Robe che tipo due settimane di lettura approfondita a parte il mal di testa non ci hai capito niente ma pure se chiedi ti danno due o tre risposte diverse in base a chi chiedi. Qui almeno è semplice, e grazie! Poi ci sono errori e problemi si chiede al referente razza o staff perchè anche se scrivi ogni casistica capita quella che non hai previsto e ti sei letto un romanzo Russo di ambientazione e ...mancava quello che è successo a te.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io non ne ho mi trovo bene e voglio proprio far encomio allo staff che se dice che aiuta lo fa. E' scontato? No! Non lo è anzi, è acqua fresca in un mondo di gdr dove la passione per questo passatempo sta svanendo dietro la cattiveria di singoli che vogliono crearsi il loro paradiso privato ed avere solo comparse ad idolatrare.
CONCLUSIONI: Per me è un progetto valido, non gioco spesso e mi chiedono raramente di giocare gli altri ma non resto senza farlo. Se voglio ogni giorno trovo ecco. Forse dipende anche dagli alti numeri che registra non lo nascondo ma penso che al cuore ci sia l'onestà di chi è al comando e ripeto, se dice che aiuta lo fa davvero.
nitro è iscritto dal 01/03/2026, è entrato l'ultima volta il 01/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Wyatt
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Che dire? Ci tengo a ringraziarti anche qui, di cuore, per il tuo voto ma soprattutto per aver colto con tanta precisione lo spirito con cui stiamo portando avanti Blackwood Pines.
Ci fa immenso piacere ogni apprezzamento legato alla grafica e alle funzionalità, ma il punto su cui ci vorremmo soffermare di più è la tua nota sulla disponibilità dello Staff. Sentirlo dire fa davvero, davvero bene... E non per semplice autocompiacimento. Ci mettiamo un impegno costante nell'ascolto, nella valutazione dei feedback e nel cercare di andare sempre incontro all'utenza per favorire gioco, dinamiche, o dare semplicemente una mano come guide. Vedere che questo sforzo è percepito e visibile dall'altra parte dello schermo è la nostra gratificazione più grande. La tua onestà ci sprona a fare sempre meglio e a mantenere quella trasparenza che respiri in Land.
Un passaggio fondamentale della tua recensione è quello sull'IA. Non devi assolutamente sentirti in colpa, te come nessuno, per averla usata come supporto. Il punto è proprio questo: Deve restare uno strumento, mai un sostituto della mano o della creatività del giocatore. Il bello di leggere un altro PG è sentire l'anima della persona che c'è dietro, con i suoi pregi e le sue piccole imperfezioni, perché no? Sapere che hai scelto noi proprio perché cercavi questo calore umano ci rende ancora più orgogliosi di averti in community.
Sull'ambientazione e la documentazione, colgo la palla al balzo per ribadire la nostra filosofia: Preferiamo lasciarvi spazio per respirare e creare, piuttosto che obbligarvi a studiare manuali enciclopedici prima di poter muovere il primo passo in Land. Il GDR deve essere un piacere, non un esame universitario, motivo per cui, come avrai notato, non prevediamo nemmeno il "provino" per l'approvazione delle razze da background. Ci fidiamo dei nostri giocatori.
In ultimo, speriamo davvero che i tuoi problemi familiari si siano risolti per il meglio. Siamo felici che, nonostante la pausa forzata, tu abbia trovato subito braccia aperte ad accoglierti: Il bello di una community ampia e sana è anche questo, c'è sempre un posto a tavola (?).
Grazie ancora per la fiducia e per il tempo che ci hai dedicato. Continueremo a lavorare sodo perché Blackwood Pines rimanga il porto sicuro che hai descritto... E che possa comunque sempre migliorare.
Un abbraccione anche a teeee <3!
Lo Staff di Blackwood Pines.
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20/02/2026 - GRAFICA: Non è un aspetto che in genere valuto come importante per la qualità di un GdR, ma la trovo piacevole e adatta allo stile del gioco, funzionale e chiara, fruibile anche da cellulare.
AMBIENTAZIONE: Trovo che sia uno degli aspetti vincenti della land, e ciò che mi ha indotta ad iscrivermi. Tutto si muove su un doppio binario: una realtà contemporanea e tecnologica, dove i sovrannaturali vivono nascosti, incentrata nella contea di Blackwood nello stato di Washington, e una dimensione parallela, Lunaris, ferma alla fine del 1700 ma con contaminazioni moderne, creata per salvaguardare i Sovrannaturali e la magia e dove sono i “semplici” Umani ad avere più problemi. Questo permette modalità di gioco che non avevo mai sperimentato, una mescolanza di modernità e aspetti più classici, di tradizioni e atteggiamenti completamente all’antitesi, in un incontro di mondi sempre molto stimolante. Le locazioni sono ben delineate, così come la geografia più ampia, riuscendo a rendere distintivo e caratteristico ciascun luogo.
Per quanto riguarda le razze, tra Blackwood e Lunaris si muovono Vampiri, Mannari, Elementali e Stregoni, oltre che Umani con particolari capacità come Psicometrici e Medium; adoro come non vi sia nulla di stereotipato, perché per ciascuna razza, al di là di linee guida interpretative relative a bonus e malus di ciascuna, è stata lasciata piena libertà di personalizzazione, per offrire la possibilità di dare vita al personaggio più consono al proprio gusto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E’ possibile trovare gioco ad ogni ora, chiaramente è più concentrato la sera, dove si trovano anche più di quindici chat attive contemporaneamente. Il fatto che tra gli utenti si parlasse di “prenotazioni” mi aveva inizialmente fatto temere che non fosse facile, per giocatori come me che amano “improvvisare”, trovare gioco senza preavviso, ma ho scoperto con piacere che invece non c’è alcuna difficoltà a incontrare qualcuno senza appuntamento, vista anche la numerosa utenza sempre attiva (quanto ai presenti, che spesso e volentieri sono più di cinquanta connessi, si tratta di persone realmente giocanti e non di doppi e tripli pg, essendo concesso soltanto un doppio pg ad utente, e solo dopo almeno tre mesi di presenza attiva). Finora ho trovato un livello medio/alto, senza dover soccombere ai wall-text di migliaia di caratteri che impongono un’ora di attesa tra un turno e l’altro e che personalmente non amo: gli utenti sono esortati ad accordarsi sui tempi d’azione, in modo che tutti possano fruire al meglio dell’esperienza di gioco adattandosi vicendevolmente. C’è sempre qualche quest a cui partecipare, così come iniziative a cui sia possibile aderire, offrendo sempre nuovi spunti da giocare.
Ci tengo inoltre a sottolineare che su Blackwood Pines viene bandito l’uso dell’intelligenza artificiale nelle azioni, segnalato e all’occorrenza punito: per quanto sembri paradossale, giacché il piacere della scrittura dovrebbe accomunare tutti noi giocatori di play by chat, un aspetto che ho dolorosamente riscontrato negli ultimi due anni è un progressivo aumento dell’uso di ChatGPT e affini, in descrizioni che risultano ormai riconoscibili e anche fastidiose nell’incontrarle. Quindi, un punto in più a Blackwood Pines nell’essere sensibile anche riguardo questa forma di rispetto per l’utenza.
CODICE E SERVER: Credo che il codice derivi da GDRCD, essendo in Alpha è ancora tutto in fieri e vengono effettuate periodicamente delle implementazioni, ma senza andare mai a discapito della fruibilità del gioco. Anche il server sembra stabile, non ho mai riscontrato singhiozzi né periodi di down.
FUNZIONALITA': L’interfaccia ha tutto quello che serve senza risultare dispersiva, i comandi nella scheda fanno il resto; si sta progressivamente implementando anche un Mercato, che darà modo di avere più interesse nel guadagnare denaro in gioco, come già avviene con il sistema delle professioni. Un aspetto che ho molto apprezzato, nonché un elemento molto importante per chi non riesca a giocare frequentemente, è l’assenza di un numero minimo di giocate richieste per i personaggi razziati: questo è necessario solo per salire di livello, ma non ti verrà mai tolta la razza se non puoi essere costantemente presente, chiaramente sempre previa segnalazione di assenze prolungate.
Le meccaniche di combattimento sono chiarissime, le skill sono in numero adeguato a personalizzare il proprio personaggio senza però sfociare in un tecnicismo che altrimenti farebbe perdere il focus sulla narrazione e sulle emozioni. Inoltre, ad ogni lancio di abilità appare in chat una descrizione automatica, che ne rende immediata la comprensione anche ai giocatori che non la usano e non la conoscono.
DOCUMENTAZIONE: Chiara, sintetica ma esaustiva, in genere ho trovato subito quello che cercavo. La storia di background è snella, dà una chiara cornice di riferimento senza sfociare nel prolisso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Aumentate il numero di locazioni giocabili, siamo tanti!!
CONCLUSIONI: Non darei un 10 perché siamo ancora in Alpha e ci sono sempre margini di miglioramento, ma allo stato attuale sento di poter dare un 9 pieno.
Cercavo da tempo una land che mi facesse tornare la voglia di riprendere a giocare di ruolo, mi sono imbattuta per puro caso in Blackwood Pines e non l’ho più lasciata. Ho trovato una comunità accogliente e cordiale (e piacevolmente folle), c’è sempre qualcuno disposto con gentilezza ad aiutarti, rispondendo in breve tempo alle tue domande e facendoti sentire a tuo agio, e soprattutto trovi sempre altri personaggi con cui intrecciare storie all'interno di un contesto piacevole e stimolante, dove i tecnicismi sono messi in secondo piano a favore del vero piacere di gioco. Sono sbarcata lì da più di un mese, gioco ogni volta che posso (mai quanto vorrei!) e so di aver finalmente trovato un posto in cui passare del tempo di relax ed evasione, come mi mancava da tanto.
avidadiva è iscritto dal 07/01/2023, è entrato l'ultima volta il 20/02/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Shaitan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Bene o male ci siamo già espressi anche con te su quanto aver letto questa recensione ci abbia fatto piacere. Il voto generoso è apprezzatissimo, davvero tanto, ma soprattutto l'attenzione che hai messo nel valorizzare il nostro lavoro, nonché il gioco di tutti i presenti in Land.
Blackwood e Lunaris continueranno a essere il cuore pulsante dell'Ambientazione (Chi lo avrebbe detto), e sapere che siamo riusciti a comunicare la sua dualità è una vittoria soprattutto per i Master che stanno gestendo le trame. Tutti.
Detto questo, come espresso in documentazione, ci rifiutiamo d'imporre stereotipi che ucciderebbero il GDR. Le linee guida per ogni Razza ci sono, ma le personalità che si vedono anche nelle contraddizioni del Personaggio, per assurdo, le lasciamo sempre in mano a voi giocatori. Un Mannaro non sarà SEMPRE e SOLO violento, perciò siamo felici di averlo reso ben chiaro e di averlo scritto nel cuore di ogni sezione di Razza.
Per il resto, abbiamo una filosofia semplice: Il gioco è di tutti e TUTTI devono potersi divertire. Che tu abbia giornate libere o soltanto un paio d'ore, siamo felici di poter garantire una piacevole parentesi in chat per tutti, al fine di partecipare a Trame o far crescere il personaggio giocando.
Sull'IA ci siamo ritrovati tutti piuttosto d'accordo. E' un gioco in cui si scrive, la scrittura è il nostro piacere ed è ciò che condividiamo non solo in Land, ma anche nella vita, anche in questo Portale. ANCHE nel risponderti in questo preciso istante, motivo per cui delegarlo a una macchina tradisce lo spirito del roleplay, nonché ogni senso logico quando s'identifica la scrittura come passione. Grazie per averlo sottolineato.
Stiamo lavorando a nuove chat, a espandere il mercato con gli ingredienti che stiamo inserendo in documentazione, a far partire il Crafting con la caccia alle creature e con i viaggi nei Dungeon. C'è molta carne al fuoco e non vediamo l'ora di offrire tutto all'utenza e a chi deciderà di venire a farci visita. Tutto è destinato a crescere, espandersi, e rendere sempre più vivo e carico il nostro piccolo, grande mondo.
Come hai detto, c'è sempre margine di miglioramento. Il giorno in cui penseremo di essere perfetti, allora smetteremo di ascoltare, d'imparare e di crescere... E quel giorno non arriverà mai. Per ora, puntiamo a uscire quantomeno dall'Alpha ahahah.
Quello che conta è che abbiamo potuto mettere a disposizione a te, e a diversi altri come te, un angolo di fantasia in cui sentirsi a casa. E siamo felici che questo angolo sia vissuto bene, giorno dopo giorno, con persone che collaborano per farlo crescere.
Grazie ancora per la recensione e per averci dato fiducia, faremo in modo di continuare a meritarcela eheh.
Anche per te: Abbraccinooooo <3,
Lo Staff di Blackwood Pines.
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14/01/2026 - GRAFICA: La grafica è uno dei punti piacevoli della land. Non c'è predominanza di colori scuri, ma ci sono alcuni colori che inevitabilmente vanno d'accordo tra di loro e sono stati usati bene. È disposta in modo omogeneo e non ha dato mai alcun tipo di problema, nonostante ci abbia passato diverse ore della giornata, quindi la vista è salva. Non ci sono skin aggiuntive, ma dovrebbe essere disponibile il settaggio interno alla land per quanto riguarda colori etc, ma non ne ho mai avuto il bisogno perchè è una cosa che si sposa bene. Voto 7,5/10
AMBIENTAZIONE: Da documentazione, l'ambientazione della land risulta essere presente, soprattutto con la dualità che c'è tra il mondo "normale" e Lunaris, che dovrebbe essere una sorta di mondo alternativo fermato a decine di anni addietro. C'è la possibilità di creare un personaggio che discenda direttamente da famiglie di PNG che hanno abbandonato il mondo umano per trasferirsi lì, così come c'è la possibilità di farsi un personaggio che sia nato e cresciuto nel mondo odierno. Io ho optato per la seconda opzione, ma nel complesso oltre che qualche sparuta informazione in gioco, non ho mai avuto la possibilità di "giocare" attivamente dall'altra parte del continente, così per dire, sicuramente perchè c'erano pochi motivi che portassero il mio personaggio ad esplorare quel mondo, ma per il resto per quanto riguarda il mio periodo di permanenza sembrava solo una dimensione piazzata lì come una sorta di portale da cui provenivano pg. Le razze sono comunque state tutte menzionate, ma in alcuni contesti ho avuto l'impressione fosse più una moderna. Ci ritorno nella sezione "livello di gioco". Voto 5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Allora, qui si apre il vero e proprio tasto dolente. Durante la mia permanenza sono partito super entusiasta per il progetto, perchè mi sembrava valido, con delle buone potenzialità che ovviamente andavano sviluppate e sfruttate. Mi ci sono trovato bene forse i primi dieci giorni, ma per il resto ho dovuto fare un netto dietrofront. Il "livello" inteso come "qualità di scrittura" resta comunque buono, ed il fatto che si possa trovare gioco quasi ad ogni ora del giorno è un punto a favore. MA, c'è un ma. Come ho detto nell'"ambientazione", ho avuto la sensazione che anziché una Urban Fantasy, fosse in realtà solo Urban, se non una Moderna. Il motivo è il tipo di gioco proposto su cui è praticamente incentrata la land: il simming. Estremo, potente, senza freni. Il tipo di gioco che compone il 95% di ciò che si gioca in land è finalizzato alla ricerca della role erotica, al tentativo di finire in privata il prima possibile con X, Y, Z pg a tal punto da risultare una vera e propria gara a chi completa per primo l'album delle figurine o chi si crea per primo l'harem, gioco portato avanti anche da entrambi i gestori che per carità, non sono di certo esenti, ma trattandosi di un progetto nuovo dovrebbero essere coloro che "instradano" verso l'ambientazione, far immergere i pg nel gioco vero e proprio, quello indicato, quello che si dice di proporre, ma alla fine ciò che realmente sembra, è essere approdati su una Hentai coi pg che hanno dei poteri, esacerbato dalla presenza di un canale Discord esterno che sembra un sito d'incontri e, spesso, creano appositamente situazioni che vengono poi trasportate in ON sulla ricerca della role erotica,
Inoltre, non c'è tanta correttezza da parte di uno dei due gestori, visto che viene manipolato l'andamento delle role un po' a piacimento, secondo -probabilmente- preferenze off. Semplicemente, riporto un aneddoto, è stata usata come scusa un non-bilanciamento tra poteri, statistiche e dadi all'interno di una role di pvp che, a detta ON e OFF di uno dei due gestori, doveva finire con l'uccisione del pg dell'altro. E invece, questa scusa è stata utilizzata per fermare e deviare il pvp, accompagnata da "altrimenti l'avrebbe ucciso", e per altro com'è finita la role? Penso possiate arrivarci da soli visto quello che ho scritto poco più sopra, con tanto modi che ci sono per fermare un pvp perchè magari ci si accorge che X cose vanno riviste. Inoltre, è stato fatto attendere settimane per l'organizzazione di una role per entrare nel branco, cosa che ha portato poi ad un nulla di fatto perchè il referente del branco (che era sempre uno dei due gestori) ha mollato il pg per fare altro. Così, a caso. Voto 3,5/10 (e sono stato buono)
CODICE E SERVER: Non me ne intendo di queste cose, purtroppo, quindi mi limito a dire che se non altro dal punto di vista di proposte e quant'altro i gestori si sono dimostrati aperti. Voto 6/10 (poco più che politico)
FUNZIONALITA': La fluidità del sito è a posto, è semplice da comprendere in quanto a struttura, anche se ovviamente le prime volte che metti piede all'interno di una land devi farci l'occhio e memorizzare dove sono le cose. Di solito struttura e funzionalità del sito/gioco vengono spiegate nel canale discord, ma semplicemente perchè le domande vengono fatte lì per una rapidità maggiore, cosa sbagliatissima ambo i lati perchè le cose di land vanno trattate in land, ma ammetto che anch'io mi sono servito del canale per info rapide (siamo gente onesta). Voto 6/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione era (e credo sia ancora, ovviamente) in via di sviluppo, con inserimenti e bilanciamenti vari, ma c'erano le cose basilari per poter comunque giocare abbastanza normalmente. Ovviamente, in caso di dubbi, bastava chiedere ai gestori e il dubbio veniva fugato e, successivamente, infilato in una sorta di post in cui c'erano le cose da inserire poi all'interno della doc. Voto 6/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dunque, il mio consiglio più spassionato, è rivolto principalmente ai gestori. È necessario che ci si stacchi un po' dalla strada che la land ha preso, ovvero quella a tema harem, e che si rifaccia un po' di più all'ambientazione vera e propria con coinvolgimenti dei pg non solo dal punto di vista del Simming, ma anche dal punto di vista razziale e non. È una urban fantasy, dove si mescola appunto la parte "urban", ovvero quella quotidiana, a quella "fantasy", quindi quella un po' più surrealistica e fantastica. Se ci sono delle razze, delle corporazioni, delle gilde, è il caso di sfruttarle, anche di veicolarle. C'è a disposizione un'ambientazione intera su cui poter ripiegare, e per quanto il simming sia funzionale allo sviluppo delle interazioni e dei rapporti dei personaggi, anche meno, soprattutto se finalizzato ad andare in privata col tizio appena arrivato che magari ha un prestavolto carino e quindi viene visto un po' come il cucciolo da predare all'interno del recinto di leoni famelici.
Inoltre, vorrei consigliare anche un po' più di correttezza nelle azioni e nelle parole espresse, perchè spesso e volentieri ciò che è stato detto si è rivelato poi tutt'altro. La frase del "noi siamo gestori corretti, ci piace la coerenza e che le cose vengano costruite in gioco" è decisamente una frase bella, però poi se non la si rispetta rimane quella, una frase vuota.
CONCLUSIONI: La conclusione è che dopo alcuni episodi, dalla sera al mattino, ho deciso di richiedere con urgenza la cancellazione del personaggio perchè il prodotto offerto si distaccava completamente da quello dichiarato. E per quanto il simming sia apprezzato da tutti, qui è qualcosa di veramente eccessivo. Si fa solo quello. Per cui, se il vostro intento è quello di approdare su una land dove la mattina vi approvano e la sera siete già in privata, allora è la land che fa per voi, decisamente; se invece siete alla ricerca di una land che vi faccia immergere nello spirito della stessa, nell'ambientazione, che vi tenga col fiato sospeso e che vi faccia vivere la razza scelta, allora fate come me: fate dietrofront e dirigete le vostre attenzioni altrove. Credo sia una delle peggiori esperienze su una land nella mia carriera da roleplayer. Mai più.
pain è iscritto dal 23/04/2019, è entrato l'ultima volta il 11/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Nathan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Grazie innanzitutto per aver dedicato tempo a lasciare una recensione dettagliata, che abbiamo letto con attenzione. Il feedback è sempre prezioso, anche quando critico. Tuttavia, ritengo doveroso fare alcune precisazioni, poiché la descrizione fornita presenta delle discrepanze sostanziali con la realtà dei fatti e con lo spirito del progetto, soprattutto considerando il periodo a cui la recensione si riferisce.
- Contesto:
È fondamentale sottolineare che l'esperienza citata, e dunque l'opinione nata ed espressa, si è svolta durante la fase di Alpha Test Chiuso della land. Questo periodo era dichiaratamente dedicato al collaudo tecnico, al bilanciamento delle meccaniche e alla raccolta di feedback su strutture e funzionalità ancora in via di sviluppo. La documentazione, il codice e l'offerta di gioco erano, per definizione, provvisori e soggetti a continui aggiustamenti. L'obiettivo primario era testare la stabilità e permettere ai tester di familiarizzare con il mondo, il che vuol dire che le dinamiche di gioco "definitive" non erano ancora implementate. Parlare di un prodotto finito e giudicarlo come tale è, oggettivamente, un errore di prospettiva all'interno di una scheda che rappresenta una nuova, e migliorata, fase del progetto.
- Sul Livello di Gioco e l'Ambientazione:
La critica principale verte sull'eccessivo focus sul "simming" a scapito dell'ambientazione Urban Fantasy.
Tocca ripetermi: Parlando di dinamiche ed eventi di ormai mesi fa, in una fase di Test CHIUSI, l'assenza delle trame principali (Non ancora partite), le interazioni sociali e di test delle dinamiche interpersonali (Il cosiddetto "simming") costituivano naturalmente gran parte del gioco disponibile, accanto alle Oneshot e allo "Stress Testing" del Sistema di Combattimento. Era uno spazio concesso ai tester per esplorare i personaggi in attesa del lancio ufficiale del gioco.
Oggi, con le trame principali avviate, l'equilibrio è radicalmente cambiato. Le Gilde, i conflitti razziali e le ricerche legate al filone sono il cuore pulsante del gioco. Il "simming" esiste, come in qualsiasi comunità roleplay, ma non è né l'obiettivo né il contenuto predominante. Sarebbe stato interessante avere un riscontro su questa fase matura, che è quella realmente rappresentativa del progetto, che una di due mesi fa. Sicuramente c'è una serie di motivazioni se abbiamo deciso di aprire adesso, e non allora.
- Sugli Episodi di Presunta "Scorrettezza":
Qui entriamo in un terreno di percezioni personali che divergono dai fatti citati.
Riguardo il PvP "Deviato": L'intervento dello Staff in una scena PvP avviene esclusivamente per garantire equilibrio, coerenza narrativa e rispetto delle regole, specialmente in una fase di test dove meccaniche e bilanciamenti sono sotto lente. Parlare di "Oreferenze OFF" è una grave insinuazione, smentita dalla trasparenza con cui vengono gestiti tutti gli interventi, sempre motivati e discussi con le parti coinvolte.
Riguardo il "Branco": L'organizzazione di role complesse e l'ingresso in fazioni richiedono tempo e coordinamento tra più giocatori. Ritardi o cambi di priorità dei referenti (Che sono, prima di tutto, giocatori con i propri personaggi) sono possibili, ma non sono mai "a caso". L'abbandono della scena ha precluso la possibilità di vedere concluso quel percorso, soprattutto nel momento in cui si decide di occupare il proprio tempo con le "Private".
Riguardo la "Correttezza": Affermare che non ci sia correttezza è particolarmente amaro, soprattutto alla luce di quanto accaduto. L'esperienza è stata segnata da una forte confusione tra ambito ON e OFF, che ha portato a discussioni e malintesi dentro e purtroppo anche fuori dal gioco, incluso un pesante sindacare delle scelte altrui, contornato da episodi di Metagame. Quando questa confusione inizia a creare disagio, la soluzione più matura è quella citata: Allontanarsi.
- Sulla Contraddizione:
Da un lato, si condanna aspramente la land per un presunto iper-focus sul "simming" e per un'atmosfera paragonata a un "sito d'incontri", descritta come l'unico motore del gioco. Dall'altro, però, la stessa recensione ammette esplicitamente che non si è mai cercato attivamente di esplorare l'ambientazione principale, pur avendone la possibilità, preferendo rimanere nella dimensione "moderna", e che il personaggio "non aveva motivi" per avventurarsi in quel mondo.
Come si può quindi giudicare definitivamente la profondità e l'offerta di un'ambientazione urban fantasy, se si sceglie volontariamente di non parteciparvi? La critica sembra dunque rivolta non alla mancanza di contenuti, ma alla propria scelta di non interagire con essi.
Quando si unisce questo punto alla veemenza della condanna sul tema "erotico", sorge un legittimo dubbio: Se l'unico gioco percepito è stato quello sociale ed erotico, appunto, nella dimensione urbana, e se da quella dimensione è nata una personale delusione relazionale (Un tema ricorrente in molte partenze conflittuali), è chiaro che questa esperienza negativa finisca per polarizzare la visione dell'intero progetto, trasformando una critica su una parte del tutto personale dell'esperienza, in un giudizio globale e definitivo.
Noi distinguiamo tra critica costruttiva (Basata su fatti ed esperienze complete) e risentimento personale (Prodotto da una singola dinamica sfavorevole). La struttura di questa recensione, con la sua contraddizione fondamentale, ci sembra purtroppo inclinare verso la seconda categoria.
- Conclusione:
Rispettiamo la decisione di aver lasciato il progetto, ormai mesi fa... Insomma abbiamo avuto modo di elaborare il lutto. Tuttavia, basare un giudizio totale e definitivo su un'esperienza parziale (E, di nuovo, personale) durante una fase di test estremamente prematura, senza vedere lo sviluppo successivo, non rende giustizia al lavoro e alla passione che ci sono dietro Blackwood Pines.
La land di oggi è diversa: E' viva, ha le sue trame, i suoi conflitti e una comunità che sta esplorando attivamente l'ambientazione Urban Fantasy per cui è nata. Se mai dovessi decidere di tornare per dare un'occhiata allo stato attuale, con uno spirito più aperto e disincantato, la porta non è chiusa. Saremmo lieti di mostrarti quanto è cresciuto il mondo che hai contribuito a "testare".
Cordiali saluti,
Lo Staff di Blackwood Pines
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