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Iscritto il: 01/12/2022
Ultimo Accesso: 01/07/2025
rohangirl ha giocato a Polvere Nera con il personaggio "Elizabeth"
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01/07/2025 - GRAFICA: Visivamente, la land è un colpo d’occhio. La grafica è curata, originale, e soprattutto coerente con il tono generale dell’ambientazione. Non si tratta semplicemente di un’interfaccia gradevole, ma di una vera e propria estensione narrativa: i colori, i dettagli, i simboli, tutto contribuisce a costruire l’identità del gioco. Il fatto che sia stata realizzata direttamente dai gestori la rende ancora più preziosa, un elemento raro nel panorama dei GdR by chat. Si percepisce la passione, la competenza, e soprattutto l’amore per il progetto. È una grafica che non si limita a decorare: racconta.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è un tuffo nel passato, e non uno qualsiasi: si tratta di quegli anni a cavallo tra il 2007 e il 2008, che per molti sono sinonimo di ricordi vividi, emozioni scolpite nella memoria, e un senso di quotidianità ormai perduto. Si respira un’aria retrò ma viva, fatta di DVD delle serie cult del momento, telefoni a conchiglia, canzoni scaricate con pazienza e conversazioni fatte dal vivo o su MSN. È una finestra su un’epoca in cui l’adolescenza aveva ancora il sapore delle prime volte, e ogni cosa sembrava nuova, anche se vista mille volte. Il setting inglese non quello metropolitano, ma quello autentico dei paesini immersi nella campagna rende tutto ancora più suggestivo. Non si tratta solo di un contesto temporale, ma di un modo di vivere e percepire il mondo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante il vincolo dei 1500 caratteri, che per alcuni potrebbe sembrare limitante, il livello di gioco che ho sperimentato è stato sempre notevole. Anzi, quel limite si trasforma spesso in un incentivo alla sintesi efficace, alla scrittura viva, priva di ridondanze. I player sono capaci, sfaccettati, e soprattutto rispettosi del contesto narrativo. Ognuno porta avanti trame coerenti con il proprio personaggio, ma sempre in dialogo con il mondo e con gli altri, e si percepisce una voglia collettiva di creare storie vive, dinamiche, mai scollegate dal resto. La cura con cui vengono costruiti i rapporti in gioco, fanno diventare i giocatori il vero fulcro della land.
CODICE E SERVER: Durante il periodo in cui ho giocato, non ho mai riscontrato veri intoppi, e quando capita qualche piccolo bug (perché sì, succede anche nelle migliori famiglie), la gestione interviene con una rapidità sorprendente. Gli aggiornamenti sono frequenti e mirati, segno evidente di un lavoro costante dietro le quinte. Si percepisce chiaramente la volontà di offrire non solo un luogo di gioco, ma un ambiente stabile, fluido e ben costruito. Un equilibrio raro tra passione creativa e competenza tecnica.
FUNZIONALITA': Il sistema di navigazione della land è pensato per essere intuitivo anche per chi è alle prime armi. È davvero difficile perdersi: ogni sezione è al suo posto, ogni funzionalità è chiara. Che tu stia cercando di mandare un messaggio, rileggere una giocata o aggiornare il profilo del tuo personaggio, trovi sempre ciò che ti serve, quando ti serve. Questa attenzione all’usabilità rende l’esperienza di gioco ancora più fluida e piacevole. L’unico elemento che forse potrebbe migliorare è il forum: già utile così com’è, ma con una visualizzazione in modale sarebbe davvero il fiore all’occhiello.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, anche se in fase beta, è già ben strutturata e accessibile. I testi non sono mai ridondanti o dispersivi, ma vanno dritti al punto, spiegando in modo chiaro ciò che serve sapere. Non c’è quel senso di smarrimento che a volte si prova davanti a regolamenti troppo tecnici o prolissi: qui tutto è pensato per guidare il giocatore, senza appesantirlo. C'è spazio per l’approfondimento, certo, ma non serve leggere un'enciclopedia per iniziare a giocare. La gestione è sempre disponibile per chiarimenti e confronto, e questo rende l’esperienza ancora più serena.
GESTIONE: La gestione è presente, appassionata, e – cosa non scontata – umana. C’è un dialogo aperto con i player, un invito costante a esprimersi, a sperimentare, a osare. Non si ha mai la sensazione di essere "ospiti" in un gioco altrui, ma parte attiva di un progetto condiviso. E questo rende ogni proposta, ogni idea, ogni personaggio... qualcosa che può davvero lasciare il segno. Il clima che si respira è leggero ma attento, divertente ma curato. E la cosa più bella? Si ha la sensazione che anche la gestione si diverta davvero a giocare e a spronare i giocatori a far la stessa cosa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A dire il vero, è difficile trovare qualcosa da criticare in modo costruttivo, perché il lavoro svolto finora dimostra attenzione, passione e una visione chiara. Il consiglio più sincero è: continuate così. Continuate a sperimentare, ad aggiungere dettagli, a rendere questo mondo sempre più vivo, senza perdere quella leggerezza di fondo che lo rende unico.
Essendo in pieno beta test, è evidente che ci siano ancora margini di espansione, piccole chicche che potrebbero venire fuori poco alla volta – e forse è proprio questo il bello: la sensazione che ci sia ancora tanto da scoprire. La base è solidissima, e c’è tutto il potenziale per farla evolvere in qualcosa di ancora più brillante.
Personalmente? Non vedo l’ora di vedere cosa salterà fuori prossimamente.
CONCLUSIONI: Questa non è una land per chi vuole accumulare punti, fare quest su quest, o seguire binari prestabiliti.(metodo di gioco che rispetto tantissimo, si intende)
È una land per chi ha voglia di giocare in modo creativo, di esplorare lati nuovi del proprio personaggio, di costruire trame uniche e magari anche un po’ folli. È un gioco che premia l'iniziativa, la narrazione e, soprattutto, la voglia di mettersi in gioco. Se amate quel mix di commedia, dramma e avventura che si trovava nei teen drama anni ’80-’90, qui vi sentirete a casa. E se state cercando un posto dove le vostre idee abbiano davvero spazio, allora... beh, è questo.
rohangirl ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
rohangirl ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
18/06/2024 - GRAFICA: 9/10
La grafica è molto adatta alla land. La scelta della palette rimane sempre coerente e non ci sono "colpi di testa" da nessuna parte. Non è trash, né esagerata, il giusto che non disturba l’occhio. Anche la scelta abbastanza classica di tenere uno sfondo nelle azioni aiuta a non affaticare la vista. Non ci sono note dolenti da aggiungere. Non è un 10 perché si potrebbe fare un piccolo sforzo in più nell’allargare alcuni font, ma niente di grave.
AMBIENTAZIONE: 10/10
Il punto forte di tutta la land. L’ambientazione è originale e per nulla pesante, con una documentazione adeguata. Si riesce a entrare velocemente nell’ottica del tempo e delle situazioni politiche interne alla città in cui è stata pensata la land. Se vi spaventa il fatto che ci sia un’ambientazione storica, posso dirvi che è molto elastica e contiene molti elementi steampunk e sci-fi, con tanto di magia. Penso che siano riusciti a mettere tutto questo a disposizione in una land che prevede non solo combattimenti, ma anche una serie di retrospettive politiche e commerciali che permettono di vivere pienamente l’esperienza immersiva nell’ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10
Mi sono trovata benissimo. Le persone che giocano all’interno della land sono adulte, responsabili e si vede proprio che amano giocare. La community è unita e ti fa sentire a tuo agio, anche se sei nuovo. Il gioco interno ti accompagna davvero per mano, aiutandoti a prendere familiarità con la land e soprattutto con l’ambientazione, introducendoti attivamente nelle trame e nel gioco. Anche se ci sono personaggi che esistono da anni, non si sente la differenza con quelli appena creati; anzi, ti aiutano anche in gioco a entrare nelle dinamiche e a partecipare alla creazione del gioco collettivo.
CODICE E SERVER: 6/10
Nota un po' dolente. Il server non dà assolutamente problemi. Il codice, invece, è vecchio e datato e si vede; alcuni strumenti non sono integrati e c’è il minimo per giocare e avere una gestione adeguata di tutto. Però davvero non è un problema a mio avviso; è semplicemente un ritorno alle origini, ma l’importante è che funzioni, e qui funziona tutto bene.
FUNZIONALITA': 8/10
Le funzionalità presenti funzionano tutte bene. Come detto in precedenza, il codice è vecchio e quindi alcune cose non sono disponibili. Con il supporto di Discord per l’organizzazione delle quest, l’aumento di livello e tutto il resto, viene fatto tutto velocemente grazie allo staff sempre presente.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
C’è tutto quello che serve per iniziare nella land, dalla storia alle informazioni più utili per un’immersione completa nell’ambientazione. Ci sono anche liste di vini e pietanze con adeguata descrizione. Mi sono innamorata della documentazione esterna alla città, delle altre nazioni, con tanto di chicca dell’ingrandimento della lente quando si passa sopra la mappa. Ci vuole un po’ per spulciarla e leggerla, ma non lascia niente indietro; anzi, offre la giusta prospettiva per ambientarti e creare un personaggio con cui sviluppare il gioco che desideri.
GESTIONE: 10/10
La gestione che ho incontrato è sempre presente. Non lascia niente al caso, è calma, tranquilla e se hai domande sono sempre disponibili. Lascia libertà ai giocatori di sviluppare il proprio gioco, smuovere le cose che vogliono e ti seguono attivamente. Da quello che ho visto, ci sono master attivi che tengono in piedi anche trame vecchie che devono essere chiuse adeguatamente. Sono sempre gentili e comprendono che dietro ogni singolo personaggio sviluppato c’è una persona che si impegna, e per questo vengono in aiuto. Sono aperti e i primi ad aiutare chi entra, accompagnandoli a creare un personaggio come si deve. Dalla mia esperienza mi sento molto a mio agio all’interno della land, anche quando si commettono errori nessuno te ne fa una colpa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cosa dire? L’unica pecca è il codice. So che non è una cosa che purtroppo si riesce a sistemare facilmente e in breve tempo. Però, se mai in futuro ci fosse il modo di sistemare alcuni strumenti per migliorare alcune funzionalità, sarebbe davvero adeguato al grande lavoro di documentazione e gioco interno che c’è dietro.
CONCLUSIONI: Così come non si giudica un libro dalla copertina, non si dovrebbe giudicare una land dal codice. È una land che sto amando e che mi sta prendendo tantissimo: gestione tranquilla, tanto gioco e trame attive. Una land che abbraccia diversi generi, permettendoti di interpretare qualsiasi tipo di personaggio, dal combattente al commerciante, passando per l’investigatore, senza dimenticare gli studiosi che sono attivi e non snobbati. Per tanto ve la consiglio veramente.
rohangirl ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Elizabeth"
rohangirl ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
rohangirl ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Pandora Upside Down High School
03/01/2023 - GRAFICA: La grafica è un elemento fondamentale per immergersi completamente nell'ambientazione scolastica della land. Le palette utilizzate non danno fastidio agli occhi e non gli stancano, permettendo così una continua permanenza all'interno della land e anche al gioco stesso.
Per quanto ami di più una grafica minimalista, direi che questo impronta aiuti comunque il giocatore a immergersi in una ambientazione scolastica.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione è originale. Come da introduzioni hanno preso diversi spunti da telefilm e libri, ma distaccandosi abbastanza per farla diventare un'opera tutta loro.
Di certo se i player che si approcciano pensano di giocarsi un pg maggiorenne, di certo potranno rimanere a bocca asciutta, così come se pensano di trovarsi di fronte alla solita land fantasy/teen, c'è una sferzata di aria fresca e innovazione, dove gli stessi giocatori sono il più delle volte autori di quello che succede all'interno della scuola.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono. Le azioni da 1500 caratteri vengono premiate a confronto di quelle più lunghe, puntando a un gioco veloce, ma non di bassa qualità. Non si possono far azioni superiori di 2500 caratteri e anche le tempistiche se in quest devono esser abbastanza serrate, ma non esageratamente, non si chiede un'azione ogni 3 minuti, ma almeno 10 minuti si da a disposizione.
Il vantaggio di una land così, che i gestori sono i primi a spingere verso l'apertura del gioco che coinvolge i nuovi iscritti e anche di non star chiusi nei soliti gruppetti, che purtroppo sono una realtà all'interno delle land.
SERVER: E' altervista, non c'è molto da dire, anche se devo dire non ha poi dato così tanti problemi per il momento.
CODICE: Il codice è quasi personale, il programmatore e anche gestore, è sempre presente. Se c'è un bug che viene segnalato è veloce a metterlo a posto.
FUNZIONALITA': Le funzionalità all'interno della land sono molte e ci sono moltissime nascoste, per dar un aiuto e spronare i giocatori a far un determinato gioco. I messaggi ON e OFF sono ben suddivisi e gli scambi dei contatti ON non è così scontato, ci si deve aggiungere manualmente il contatto. Inoltre la possibilità che ogni giocatore può valutare il “cammino” di un altro dopo ogni giocata, permette un gioco veramente ampio.
Se in un primo momento si può pensare che non essendoci molte quest, canoniche, non ci sia gioco, non è così. Il sistema dei sogni per quanto “automatizzato”, richiede comunque che i giocatori possono interagire e portare avanti la mini trama in modo indipendente, dando così la possibilità a tutti di poter aver piccole trame o grandi, dipende.
Inoltre ogni volta che il gioco o i giocatori hanno necessità qualcosa, il programmatore si ingegna per metter a disposizioni dei nuovi funzionalità che colmano queste necessità.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione in fase di aggiornamento, di modifiche varie. Ci sono molti punti non ancora affrontati che lentamente iniziano a dissiparsi anche con il gioco attivo. Ma che devono esser approfonditi con una adeguata documentazione.
GESTIONE: Sempre attiva, sempre presente, che mette tantissime cose sul fuoco, in questo modo se da una parte c'è un piccolo buco di documentazione, dall'altra però ci sono novità ben approfondite, devono semplicemente bilanciare bene i due modi di vedere.
Per quanto attiva ci sono ancora dei momenti in cui è lenta, a prender decisioni per ovvie ragione di impegni OFF e quant'altro. Però si impegnano, vogliono portare avanti il progetto e sono sempre costantemente ben predisposti verso i giocatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Di non lasciar andare. Di continuare a tener ben oliata questa piccola land, perchè davvero ha grandi potenzialità, di continuare ad interessarsi anche a cose banali quanto le documentazioni e far vedere ai giocatori che nonostante ci siano dei piccolo buchi di docs si è sempre attivi e pronti a rimediare. E' un lavoraccio, un hobby che porta via molto tempo, ma che da parecchie soddisfazioni e molti gratta capi.
CONCLUSIONI: Direi che è iper-positivo. Erano anni che non trovavo un posto così bellino da stare con un pg, dove vi è libertà, ma anche piccole regole per il vivere quiete di tutti quanti.
Una land che è fatta per divertirsi e aver un gioco tranquillo, un piccola oasi di cui necessitavo da tempo.
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