Another Year Of Disaster
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Another Year Of Disaster
URL:
https://anotheryearofdisaster.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Server: Hosting Gratuito
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Backwaters, Inghilterra settentrionale. Una realtà fittizia, con un nome emblematico, incastrata sotto un cielo costantemente gonfio di pioggia, ed una storia forgiata nella sfiga.
Potrebbe essere il solito posto in cui tutti si conoscono e sanno tutto di tutti, di cui nessuno da fuori ha mai sentito e mai sentirà parlare. Un posto in cui gli unici sconti che la vita concede sono quelli del venerdì sera sugli scaffali di Tesco.
Chi riesce a scappare, finisce nel dimenticatoio selettivo dedicato a quelli di cui nessuno si ricorda mai troppo bene, le creature mitologiche che non sono rimaste a nutrire una realtà ciclica e monotona, ma dannatamente confortevole.
Ora immagina di avere sedici, diciassette anni, a malapena un passato alle spalle e tutto il futuro ancora da costruire. Eccetto che da queste parti, non sembra esserci un futuro. O almeno: non per tutti.
Non c’è un futuro ma in qualche modo uno deve aggrapparsi all’esperienza di costruire per lo meno un presente e farlo sembrare vita e non un mortorio. Non un gioco da ragazzi in un posto invisibile se visto da fuori, ma che, come entri, ti tiene ossessivamente gli occhi addosso. In attesa del passo falso. Del tentativo di riprogrammarne il “core”. Di vederti fallire.
Perché la fanno tutti facile, la vita, in posti che si evolvono da soli e hanno sempre qualcosa da offrire. Ma Backwaters? Nah. Uno deve farsi il mazzo, per stravolgere le cose.
Fare un disastro talmente grande da non poter tornare indietro.
Il gioco si sviluppa principalmente sulle dinamiche di incontro/scontro tra i personaggi, sulla collaborazione (o meno) tra gli stessi, prediligendo eventi corali rispetto ad interventi ad personam.
In poche parole: se prediligete un gioco di facile sviluppo, improntato sulla vita quotidiana, senza nemici che vi sparano addosso, se avete visto Skins una volta di troppo, se il dramma esistenziale è il motore della vostra vita, se vi piace smarmellare con gli altri e giocare in tanti senza capire una mazza, potremmo fare al caso vostro.
Su Another Year Of Disaster, il gioco si sviluppa dal basso e l’apporto dei singoli giocatori e personaggi all’economia globale del gioco, è fondamentale. Che diavolo significa? Che se in gioco non fate bordello, non avrete mai bordello in cambio. E che lo apprezziamo, il bordello.
Il gioco è registrato come Moderno e non Scolastico, poiché la scuola è sì una parte rilevante dell’offerta, ma non l’unica e non quella centrale. L’ambientazione, la storia ed i fatti si basano sulla verosimiglianza, non sulla mera realtà (troverete molto pochi riferimenti ai fatti reali dei primi anni 2000). E se c’è una percentuale dello 0,00001% che qualcosa succeda, potrebbe comunque succedere. Soprattutto se può andare male.
Varie ed eventuali:
Anno in gioco: 2008 (proprio quando noi avevamo 16 anni, non a caso)
Estensione territorio: singola città, sporadiche comparsate altrove, quando i personaggi sbagliano strada. Per giorni.
Dove: Backwaters, Cumbria, Inghilterra, UK, Europa, Mondo, Universo ma forse non questo.
Perché: per sfiga.
Come se ne esce: disperati ma vivi.
Tag:
#SliceOfLife #Moderno #School #Teen #HighSchool #ThisIsEngland #Inghilterra #Scolastico
GdrID: 16884
Data Pubblicazione: 01/07/2025
Ultimo Aggiornamento: 12/07/2026
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Recensioni Another Year Of Disaster
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08/11/2025 - GRAFICA:
La grafica mi piace tantissimo sotto ogni punto di vista: colori, funzionalità. È molto semplice e intuitiva, e trovi sempre quello che cerchi.
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione è ben delineata, così che anche gli "stupidi" come me possano capirla. Inoltre, non si perde in lungaggini come fanno molte altre land. Per me, che spesso mi perdo nei wall of text, è stata una benedizione. Devo dire che è molto carina e ben sfruttata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
L’ambiente della land in sé è bellissimo: tutti i player che ho incontrato sono stati carini, pronti a darti una mano, a inserirti nelle dinamiche, e spesso ti chiedevano role senza che fossi tu a inseguire loro. È un ambiente pacifico, mi sono trovata bene e il gioco è ottimo.
CODICE E SERVER:
Credo sia un mix tra GDRCD e funzionalità inventate dalle programmatrici (o dalla programmatrice) del gioco. Non ho mai avuto problemi sul sito, a parte forse solo una volta.
FUNZIONALITÀ:
Presenta molte funzionalità nuove e credo che ne stiano aggiungendo sempre di più. Sono tutte ottime e molto comode per noi player. Le ho sempre trovate carine, anche se alcune non le ho utilizzate. La documentazione è compatta, facile da leggere, e se ti dimentichi qualcosa è molto semplice ritrovarla.
Per quanto riguarda la gestione, sono super disponibili e dolcissime in ogni evenienza. Ti aiutano sempre: mi sono trovata bene da ogni punto di vista.
DOCUMENTAZIONE:
Sì, nella land c’è una sezione apposita ed è super facile da consultare. Non ho nulla da dire in negativo. È una land moderna, e trovo molto carino il fatto che sia ambientata in una città "spaccata", se così si può definire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Gli unici consigli che posso dare sono di risolvere alcuni micro bug del gioco. Talvolta la vignetta dei "rumors" mi rimaneva rossa nonostante avessi letto tutto, e dovevo scorrere in basso e aprire le reazioni. La stessa cosa succedeva ogni tanto con il forum e una volta anche con i social.
Ma non è nulla di serio.
A parte questo, forse l’unica cosa che mi sarebbe piaciuto vedere di più sono le "quest".
CONCLUSIONI:
Ho già inviato un messaggio ai gestori del sito perché mi sarei sentita una stupida a mollare così, come una tipa qualunque dal giorno alla notte. Però qui posso dire che – come ho detto anche a loro – il tempo trascorso in questo GDR è stato stupendo. Ho conosciuto un sacco di player fantastici e anche i gestori sono super coccolosi. Mi è piaciuto tutto quanto. Quando avevo difficoltà mi hanno aiutato, e devo dire che non mi sono mai trovata in conflitto con loro.
La mia conclusione quindi è: provate questo gioco. Io l’ho fatto nonostante non fosse il mio genere, e magari questa non è nemmeno la miglior recensione, ma avendo già detto tanto a loro, non mi rimane granché da aggiungere qui.
È stata una bella esperienza. Forse in futuro ci tornerò con qualcosa di nuovo o con nuove conoscenze, non saprei. Però il tempo che ho trascorso qui è stato il migliore. ❤️
Provate il gioco, anche solo per tentare qualcosa di nuovo – come ho fatto io – e sfidare voi stessi a fare qualcosa di diverso.
Grazie di tutto.
zula è iscritto dal 22/01/2020, è entrato l'ultima volta il 11/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Killian
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 08/11/2025 22:42:06 da zula
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02/07/2025 - GRAFICA: La adoro. i colori scelti non sono tra i miei preferiti ma riescono ad implementarsi nella grafica curata direi anche nel dettaglio. ogni sezione, ogni parte del sito riprende i colori scelti, con vari disegni che mantengono l'atmosfera e proprio grazie allo stile dei disegni (che adoro) si mantiene quell'atmosfera calda e tranquilla, accogliente e amichevole che ho trovato in generale con tutti, staff e utenza.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e richiama l'immaginario di diverse serie tv proprio del genere che la land propone cercando di riprendere il contesto sociale specifico di una cittadina inglese di "quegli anni lì". A mio avviso ci riescono, quindi non posso che esprimere la mia soddisfazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il gioco c'è ed è di livello davvero buono. Tutti quelli con cui ho avuto il piacere (mio, loro non so!) posso ritenermi più che soddisfatta. non parlo solo e soltanto di quantità di scrittura (che spesso sembra unico metro di giudizio) ma anche a livello di inventiva, spunti e coerenza con i personaggi, sempre role divertenti o interessanti (per lo sviluppo di trame personali, rapporti ecc ecc).
CODICE E SERVER: Capisco poco e non posso giudicare effettivamente, ma essendo qui fin dalle fasi test ho visto lo staff sempre all'opera a sistemare bug o a fare modifiche sentendo i pareri dell'utenza.
FUNZIONALITA': Il sito ha diverse funzionalità e le icone sono facilmente intuibili. personalmente non ho avuto difficoltà a trovare cosa mi serviva quando mi serviva.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione presente è esaustiva per tutte le meccaniche di gioco.
GESTIONE: La gestione è sempre stata super disponibile, super amichevole. Credo che rispecchiano in tutto e per tutto la loro idea di land. Un posto tranquillo, di svago in cui tutti i presenti sono qui per divertirsi. Niente meccaniche troppo complesse, niente role obbligatorie, nessuno sta col fiato sul collo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non avrei grandi consigli se non di continuare così. il prodotto che hanno messo su ha una idea di fondo che sta venendo portata avanti bene e con entusiasmo. Quindi do loro un grande in bocca al lupo ora con l'apertura ufficiale!
CONCLUSIONI: Una land che consiglio a chi ama il genere e vuole un posto chill dove giocare in tutta tranquillità e svagarsi dallo stress giornaliero.
ovviamente il mio voto è positivissimo, come lo è la mia esperienza come player su questa land.
aranciata è iscritto dal 22/11/2023, è entrato l'ultima volta il 02/01/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Robin
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/07/2025 - GRAFICA: Visivamente, la land è un colpo d’occhio. La grafica è curata, originale, e soprattutto coerente con il tono generale dell’ambientazione. Non si tratta semplicemente di un’interfaccia gradevole, ma di una vera e propria estensione narrativa: i colori, i dettagli, i simboli, tutto contribuisce a costruire l’identità del gioco. Il fatto che sia stata realizzata direttamente dai gestori la rende ancora più preziosa, un elemento raro nel panorama dei GdR by chat. Si percepisce la passione, la competenza, e soprattutto l’amore per il progetto. È una grafica che non si limita a decorare: racconta.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è un tuffo nel passato, e non uno qualsiasi: si tratta di quegli anni a cavallo tra il 2007 e il 2008, che per molti sono sinonimo di ricordi vividi, emozioni scolpite nella memoria, e un senso di quotidianità ormai perduto. Si respira un’aria retrò ma viva, fatta di DVD delle serie cult del momento, telefoni a conchiglia, canzoni scaricate con pazienza e conversazioni fatte dal vivo o su MSN. È una finestra su un’epoca in cui l’adolescenza aveva ancora il sapore delle prime volte, e ogni cosa sembrava nuova, anche se vista mille volte. Il setting inglese non quello metropolitano, ma quello autentico dei paesini immersi nella campagna rende tutto ancora più suggestivo. Non si tratta solo di un contesto temporale, ma di un modo di vivere e percepire il mondo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante il vincolo dei 1500 caratteri, che per alcuni potrebbe sembrare limitante, il livello di gioco che ho sperimentato è stato sempre notevole. Anzi, quel limite si trasforma spesso in un incentivo alla sintesi efficace, alla scrittura viva, priva di ridondanze. I player sono capaci, sfaccettati, e soprattutto rispettosi del contesto narrativo. Ognuno porta avanti trame coerenti con il proprio personaggio, ma sempre in dialogo con il mondo e con gli altri, e si percepisce una voglia collettiva di creare storie vive, dinamiche, mai scollegate dal resto. La cura con cui vengono costruiti i rapporti in gioco, fanno diventare i giocatori il vero fulcro della land.
CODICE E SERVER: Durante il periodo in cui ho giocato, non ho mai riscontrato veri intoppi, e quando capita qualche piccolo bug (perché sì, succede anche nelle migliori famiglie), la gestione interviene con una rapidità sorprendente. Gli aggiornamenti sono frequenti e mirati, segno evidente di un lavoro costante dietro le quinte. Si percepisce chiaramente la volontà di offrire non solo un luogo di gioco, ma un ambiente stabile, fluido e ben costruito. Un equilibrio raro tra passione creativa e competenza tecnica.
FUNZIONALITA': Il sistema di navigazione della land è pensato per essere intuitivo anche per chi è alle prime armi. È davvero difficile perdersi: ogni sezione è al suo posto, ogni funzionalità è chiara. Che tu stia cercando di mandare un messaggio, rileggere una giocata o aggiornare il profilo del tuo personaggio, trovi sempre ciò che ti serve, quando ti serve. Questa attenzione all’usabilità rende l’esperienza di gioco ancora più fluida e piacevole. L’unico elemento che forse potrebbe migliorare è il forum: già utile così com’è, ma con una visualizzazione in modale sarebbe davvero il fiore all’occhiello.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, anche se in fase beta, è già ben strutturata e accessibile. I testi non sono mai ridondanti o dispersivi, ma vanno dritti al punto, spiegando in modo chiaro ciò che serve sapere. Non c’è quel senso di smarrimento che a volte si prova davanti a regolamenti troppo tecnici o prolissi: qui tutto è pensato per guidare il giocatore, senza appesantirlo. C'è spazio per l’approfondimento, certo, ma non serve leggere un'enciclopedia per iniziare a giocare. La gestione è sempre disponibile per chiarimenti e confronto, e questo rende l’esperienza ancora più serena.
GESTIONE: La gestione è presente, appassionata, e – cosa non scontata – umana. C’è un dialogo aperto con i player, un invito costante a esprimersi, a sperimentare, a osare. Non si ha mai la sensazione di essere "ospiti" in un gioco altrui, ma parte attiva di un progetto condiviso. E questo rende ogni proposta, ogni idea, ogni personaggio... qualcosa che può davvero lasciare il segno. Il clima che si respira è leggero ma attento, divertente ma curato. E la cosa più bella? Si ha la sensazione che anche la gestione si diverta davvero a giocare e a spronare i giocatori a far la stessa cosa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A dire il vero, è difficile trovare qualcosa da criticare in modo costruttivo, perché il lavoro svolto finora dimostra attenzione, passione e una visione chiara. Il consiglio più sincero è: continuate così. Continuate a sperimentare, ad aggiungere dettagli, a rendere questo mondo sempre più vivo, senza perdere quella leggerezza di fondo che lo rende unico.
Essendo in pieno beta test, è evidente che ci siano ancora margini di espansione, piccole chicche che potrebbero venire fuori poco alla volta – e forse è proprio questo il bello: la sensazione che ci sia ancora tanto da scoprire. La base è solidissima, e c’è tutto il potenziale per farla evolvere in qualcosa di ancora più brillante.
Personalmente? Non vedo l’ora di vedere cosa salterà fuori prossimamente.
CONCLUSIONI: Questa non è una land per chi vuole accumulare punti, fare quest su quest, o seguire binari prestabiliti.(metodo di gioco che rispetto tantissimo, si intende)
È una land per chi ha voglia di giocare in modo creativo, di esplorare lati nuovi del proprio personaggio, di costruire trame uniche e magari anche un po’ folli. È un gioco che premia l'iniziativa, la narrazione e, soprattutto, la voglia di mettersi in gioco. Se amate quel mix di commedia, dramma e avventura che si trovava nei teen drama anni ’80-’90, qui vi sentirete a casa. E se state cercando un posto dove le vostre idee abbiano davvero spazio, allora... beh, è questo.
rohangirl è iscritto dal 01/12/2022, è entrato l'ultima volta il 26/10/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
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