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Pandora Upside Down High School
22/09/2025 - [GRAFICA] Molto interessante. Positiva!
Sul piano grafico, il gioco propone un comparto visivo solido e funzionale, anche se non del tutto in linea con i gusti personali di chi predilige interfacce più minimaliste. L’impatto iniziale può sembrare un po’ pesante, ma va detto che ci si trova ancora in fase di beta test, dunque margini di miglioramento sono fisiologici.
Tra gli aspetti più riusciti spicca la dinamicità grafica, con cambiamenti stagionali e la possibilità di applicare skin personalizzate, così che ciascun utente possa modellare l’interfaccia secondo le proprie preferenze. Degno di nota è anche il fatto che, nonostante la ricchezza estetica, la grafica non disturba né appesantisce la lettura: font chiari, testi ben leggibili e impaginazione funzionale assicurano un’esperienza confortevole anche durante lunghe sessioni - cosa che ritengo essere la più importante -.
Permangono, a mio avviso, alcune piccole imperfezioni tecniche - davvero minime - ma si tratta di aspetti secondari facilmente risolvibili con i prossimi aggiornamenti. Nel complesso, un comparto grafico curato e promettente, che già ora contribuisce a creare atmosfera senza mai ostacolare il gioco.
Credo che vada segnalato, quasi tutto in land è stato realizzato con l'AI (o così mi sembra). Non sono assolutamente contrario, né sono qui a fare moralismi, tuttavia l'uso dell'Intelligenza Artificiale è massivo. Prendete questa cosa come volete.
[AMBIENTAZIONE] Non saprei. Negativa?
L’ambientazione è senza dubbio interessante. Ci troviamo in un contesto di urban fantasy scolastico, che ricorda per certi versi saghe come Harry Potter o Percy Jackson, ma con una differenza sostanziale: qui il rapporto con il mondo umano è pressoché nullo, permettendo un’immersione totale in un universo abitato quasi esclusivamente da creature sovrannaturali. Questa scelta dona grande coerenza e favorisce un gioco fluido e rilassato, privo di contrasti con la realtà “esterna”.
Particolarmente interessante è la suddivisione in quattro entità legate alla psiche, che fungono da riferimento per le principali fazioni del mondo di gioco. Tale struttura contribuisce a dare solidità all’ambientazione e fornisce ai giocatori una bussola narrativa chiara. Se da un lato questa rigidità potrebbe sembrare limitante, va sottolineato che essa riguarda più la prospettiva futura del gioco che non l’esperienza quotidiana dei personaggi: durante le giocate, infatti, la libertà di scelta resta ampia.
Un plauso speciale va alla completezza del setting: malattie magiche, sport sovrannaturali, dettagli di vita quotidiana, possibilità di personalizzazione… tutto è curato nei minimi particolari, offrendo costantemente nuovi spunti di gioco.
Ma... c'è un "ma".
Nonostante l’ambientazione sia popolata quasi esclusivamente da creature sovrannaturali, il sovrannaturale, nella pratica di gioco, è sorprendentemente poco presente. I personaggi, al di là della razza scelta sulla scheda, vengono interpretati quasi sempre come esseri umani “normali”: i comportamenti, le dinamiche sociali e le interazioni quotidiane raramente riflettono una reale diversità tra le razze. Mancano tensioni naturali legate alla natura stessa dei personaggi: non si percepiscono attriti, diffidenze o conflitti derivanti da una appartenenza ad una razza sovrannaturale o altro. Le uniche tensioni presenti ruotano quasi esclusivamente attorno al sistema delle famiglie (più o meno importanti), ma questo meccanismo risulta poco incisivo, perché sono fattori "variabili", nel senso che ognuno può muoversi come vuole, mentre caratteristiche di razza sono vincolanti e generano malus interessanti per il gioco. In un mondo dichiaratamente sovrannaturale, non è sempre evidente perché una famiglia debba avere più peso di un’altra, né perché le differenze razziali risultino sostanzialmente irrilevanti nelle relazioni tra personaggi. A questo si aggiunge una gestione delle razze fortemente sbilanciata verso i bonus, a fronte di malus quasi inesistenti o puramente marginali. L’assenza di reali limitazioni o conseguenze legate alla natura sovrannaturale dei personaggi elimina gran parte della tensione narrativa: i licantropi non faticani a contollarsi, i vampiri non si bruciano al sole, le streghe non rischiano effetti collaterali per i propri poteri... Tutto questo porta a un paradosso: si gioca come se fossero tutti umani, con il fantasy relegato a semplice contorno estetico. Nella maggior parte delle giocate, il gioco risulta indistinguibile da un contesto non fantasy, ed è un vero peccato considerando la ricchezza e il potenziale delle razze disponibili.
Infine, sebbene il sistema di dadi e la gestione delle caratteristiche siano eccellenti – probabilmente tra i punti di forza maggiori del gioco – la totale libertà nella distribuzione dei punteggi finisce per appiattire ulteriormente le differenze tra i personaggi. Le razze non hanno veri “cardini” meccanici: uun gigantesco drago può risultare fisicamente più debole di un minuscolo folletto, per fare un esempio casuale. Questo rende la razza poco rilevante anche sul piano strategico e impedisce qualsiasi lettura preventiva delle capacità di un personaggio. In pratica, non esiste una reale differenza tra affrontare un avversario con i pugni o tramite poteri speciali, perché ciò che conta davvero sono solo i punteggi assegnati.
Il risultato è un gioco molto libero, ma anche molto uniforme, in cui le identità sovrannaturali perdono incisività e peso narrativo. Una maggiore enfasi su limiti, conflitti e caratteristiche distintive delle razze potrebbe restituire profondità, tensione e rendere finalmente centrale ciò che l’ambientazione promette: il sovrannaturale.
[LIVELLO DI GIOCO]: Bene, ma non benissimo? Negativo.
Il livello di gioco si colloca complessivamente su una fascia medio-alta, con un indubbio punto di forza: la facilità con cui è possibile trovare gioco in qualsiasi momento della giornata. A differenza di molte altre land, non esistono vere e proprie “fasce morte”: mattino, pomeriggio e sera offrono quasi sempre la possibilità di interagire, con un numero di giocatori attivi generalmente consistente. Questo rende l’esperienza dinamica e accessibile anche a chi non può giocare esclusivamente in orari serali.
Il sistema di gioco mette a disposizione numerosi strumenti che favoriscono la comunicazione e la fluidità del roleplay, dalle azioni in chat ai messaggi privati, fino a meccaniche interne pensate per incentivare le interazioni. Le quest vengono proposte con una buona regolarità e contribuiscono a mantenere vivo l’interesse narrativo. Anche la community, nel suo insieme, appare entusiasta e partecipativa, creando spesso un clima collaborativo e stimolante.
Detto questo, emergono due criticità non trascurabili.
La prima riguarda la gestione delle azioni in chat: sebbene il sistema di punteggio non imponga un vero e proprio limite rigido ai caratteri, premia in modo evidente le azioni più brevi (indicativamente tra le 500 e le 1500 battute). Questa scelta, comprensibile e legata a esigenze di scorrevolezza, finisce però per condizionare lo stile di gioco, risultando talvolta limitante per chi predilige descrizioni più articolate. Si tratta di una decisione gestionale legittima, ma che può incidere sulla libertà espressiva di alcuni giocatori.
La seconda criticità, più delicata, riguarda la percezione di una certa influenza dell’off sull’on. È importante chiarire che stabilire cosa sia o non sia metagame non spetta ai singoli giocatori, né tantomeno a un osservatore esterno: solo chi vive quotidianamente la land e la sua gestione può valutarlo con cognizione di causa. Tuttavia, nel corso del tempo, si sono verificate situazioni che risultano quantomeno strane. Capita di imbattersi in gruppi piuttosto chiusi, poco inclini a proporre gioco a nuovi interlocutori, e in dinamiche basate su voci, gossip o giudizi che sembrano prescindere da quanto effettivamente accade in gioco. In alcuni casi, giocatori hanno dichiarato di non voler più interagire con altri personaggi per motivazioni on-game non giustificate, e per attriti personali, cosa che ritengo un grandissimo punto negativo. Episodi di questo tipo contribuiscono a creare un clima che può diventare pesante e, a tratti, vicino al tossico.
La gestione appare attenta e presente, ma si tratta di dinamiche che nascono soprattutto dai comportamenti individuali e che, nel tempo, hanno portato diverse persone ad allontanarsi dalla land. Un’attenzione ancora maggiore su questo aspetto, soprattutto in termini di prevenzione e mediazione, potrebbe migliorare sensibilmente la qualità complessiva dell’esperienza di gioco.
[CODICE E SERVER]: Ottimo! Positivissimo.
Sul piano tecnico non posso entrare troppo nello specifico, ma l’impressione generale è di grande serietà e competenza. La land si basa su un codice solido e costantemente seguito: le segnalazioni vengono raccolte tramite un’apposita bacheca bug, e gli interventi risultano rapidi ed efficaci. Ogni volta che si presenta la necessità di piccole modifiche – dall’aggiunta di un’area fino all’organizzazione di eventi on-game – la gestione dimostra una disponibilità encomiabile, ascoltando i suggerimenti degli utenti e intervenendo con prontezza. La sensazione è quella di trovarsi davanti a uno staff attento e preparato, capace di garantire stabilità e continuità a un progetto ancora in fase di beta test ma già molto ben funzionante.
[FUNZIONALITA'] Dieci e lode.
Il comparto funzionale del gioco è sorprendentemente ricco e variegato: chat off e on, bacheche tematiche, spazi specifici per ogni razza, un sistema di uffici estremamente dettagliato e persino una sezione dedicata alle “voci di corridoio”, che aggiunge un tocco di realismo e vivacità alla vita quotidiana dell’accademia. La sensazione è che ci sia davvero “tutto quello che si possa desiderare”, con un livello di cura e attenzione raramente riscontrabile in un progetto ancora in beta.
Il rovescio della medaglia di questa abbondanza è che, soprattutto per i nuovi iscritti, l’impatto iniziale può risultare un po’ travolgente. Il rischio è quello di sentirsi sopraffatti dal numero di informazioni, bacheche e funzionalità disponibili sin da subito. Tuttavia, questo aspetto può essere trasformato in un punto di forza: la possibilità di scegliere quanto immergersi — seguendo gossip e dettagli minuziosi o limitandosi a una fruizione più leggera — offre libertà e varietà di gioco.
Dal punto di vista tecnico tutto funziona in modo fluido e impeccabile, un risultato che sorprende positivamente considerando lo stadio di sviluppo. L’unico consiglio riguarda la gestione iniziale dei punti personaggio: vincolare alcune razze o famiglie sovrannaturali a determinati range di caratteristiche potrebbe contribuire a un migliore equilibrio complessivo, valorizzando le differenze e rendendo più coerente la costruzione dei personaggi. Si tratta comunque di sfumature migliorabili col tempo: nel complesso, il sistema funzionale è tra i più completi e ben realizzati che si possano trovare.
[DOCUMENTAZIONE]: La documentazione rappresenta un altro punto di forza del gioco. Nonostante la mole di materiale necessario per spiegare un’ambientazione così ricca, i manuali risultano chiari, organizzati e facilmente consultabili. L’uso di riassunti concisi permette anche ai nuovi utenti di orientarsi senza difficoltà, mentre chi desidera approfondire ha a disposizione sezioni più dettagliate. La presenza di un motore di ricerca interno rende il reperimento delle informazioni rapido ed efficace, evitando dispersioni.
Naturalmente, trattandosi di un beta test, ci sono margini di crescita: in particolare, sarebbe utile ampliare la parte dedicata alle razze sovrannaturali, aggiungendo ulteriori dettagli psicologici e comportamentali, così da dare più spessore alle interpretazioni. È comunque evidente che la gestione stia già lavorando in questa direzione, come dimostrano le sezioni in bacheca dedicate agli approfondimenti, destinate con ogni probabilità a confluire nella documentazione ufficiale.
Nel complesso, si tratta di un comparto già oggi ampio e funzionale, che promette di diventare ancora più completo man mano che il progetto evolverà.
[GESTIONE]: Ottima!
La gestione si distingue per presenza costante, gentilezza e grande disponibilità. I gestori sono visibili sia nel loro ruolo istituzionale sia come giocatori, riuscendo a integrarsi nella community senza mai perdere autorevolezza o chiarezza di intenti. Le risposte sono rapide e sempre improntate alla cortesia; anche nei rari casi di attesa, l’attenzione nel fornire spiegazioni e scuse dimostra una reale cura nei confronti dell’utenza.
Proprio per questo livello di qualità, l’unica vera pecca risulta essere una certa tolleranza verso alcuni comportamenti on-game già segnalati, che in alcuni casi meriterebbero una gestione più severa. In sostanza, molta gentilezza, forse troppa? È un peccato che una land con un potenziale così elevato e con un lavoro di progettazione tanto evidente possa, a tratti, generare ambienti di gioco non sempre piacevoli per tutti. Un intervento più deciso su queste dinamiche contribuirebbe a valorizzare ulteriormente un progetto che, per impegno, cura e ambizione, è davvero notevole.
[CONSIGLI E SUGGERIMENTI]:
La land funziona già molto bene e poggia su basi solide; i seguenti spunti non nascono da vere mancanze, ma dal desiderio di valorizzare ulteriormente un progetto che ha un potenziale notevole.
1) Valorizzare maggiormente la natura sovrannaturale dei personaggi.
L’atmosfera scolastica e leggera è senza dubbio uno dei punti di forza della land, ma talvolta rischia di far percepire i personaggi più come adolescenti umani che come creature sovrannaturali. Dare maggiore peso alle caratteristiche razziali — attraverso malus più incisivi, limiti concreti o conseguenze legate alla propria natura (istinti difficili da controllare, vulnerabilità specifiche, rischi nell’uso dei poteri) — potrebbe aumentare la tensione narrativa e rendere le razze realmente distintive.
Un simile approccio permetterebbe di far emergere conflitti e dinamiche non solo politiche o “di potere” in senso scolastico, ma anche legate alla natura stessa delle creature, favorendo la nascita di gruppi più coesi per affinità razziale e un gioco complessivamente più vario e dinamico.
2) Maggiore flessibilità nel limite di scrittura.
Il sistema che premia le azioni comprese tra le 500 e le 1500 battute ha il merito di garantire scorrevolezza e di evitare eccessi, ma finisce per penalizzare chi, in alcune situazioni, sente il bisogno di scrivere qualche carattere in più. Una maggiore elasticità — o quantomeno l’assenza di un malus quando si supera leggermente la soglia — consentirebbe una più ampia varietà stilistica senza compromettere il ritmo del gioco.
3) Una distribuzione delle caratteristiche più legata alla razza.
Pur essendo il sistema di dadi e statistiche estremamente ben costruito, la totale libertà nella distribuzione dei punti rende le razze molto simili tra loro dal punto di vista meccanico. Questo genera una certa ambiguità: creature descritte come prevalentemente fisiche non risultano necessariamente avvantaggiate in ambiti come gli sport magici, mentre razze meno portate fisicamente possono eccellere allo stesso modo. Introdurre vincoli leggeri o “punti cardine” legati alla razza aiuterebbe a differenziarle maggiormente, rendendo più coerente il legame tra descrizione, interpretazione e resa in gioco.
Nel complesso, si tratta di suggerimenti pensati per rafforzare l’identità della land e sfruttare appieno la ricchezza delle sue idee. Con piccoli aggiustamenti in questa direzione, il gioco potrebbe acquisire ancora più profondità e distinguersi ulteriormente nel panorama delle land fantasy.
[CONCLUSIONI]:
Trattandosi di un progetto ancora in fase di beta test, è naturale che vi siano aspetti da rifinire e margini di miglioramento. Ciò che colpisce, tuttavia, è la solidità già raggiunta: l’ambientazione è curata, la documentazione ordinata e facilmente consultabile, il livello di gioco vivace e la gestione sempre presente, disponibile e attenta.
Il lavoro svolto dallo staff è indubbiamente di alto livello. La land funziona bene sotto ogni aspetto tecnico: sistema di gioco, meccaniche, funzionalità e strumenti messi a disposizione dei giocatori risultano estremamente efficaci e ben progettati, probabilmente tra i migliori incontrati in anni di esperienza nel gioco di ruolo online. Questo rappresenta un enorme pregio e una base di partenza davvero eccellente.
Il voto complessivo resta neutro non per mancanza di qualità, ma perché, sul lungo periodo, il gioco tende a risultare un po’ ripetitivo e a spostarsi verso dinamiche più vicine a un contesto moderno che a un vero urban fantasy. Le interazioni e i conflitti ricordano spesso una scuola d’élite contemporanea, popolata da figli di famiglie influenti e da giochi di potere interni, piuttosto che un ambiente scolastico abitato da creature sovrannaturali con identità, limiti e tensioni proprie. Il soprannaturale, pur presente a livello teorico, rimane troppo spesso sullo sfondo.
A questo si aggiungono alcune dinamiche di gioco che, in certi momenti, risultano poco chiare o difficili da interpretare, contribuendo alla creazione di climi non sempre sereni. In alcuni casi, queste situazioni hanno portato diversi giocatori ad allontanarsi, ed è un vero peccato considerando la qualità del lavoro svolto dallo staff. Un’attenzione maggiore alla coerenza delle interazioni e alla gestione di queste dinamiche potrebbe fare una grande differenza.
In definitiva, si tratta di una land con un potenziale enorme, costruita su fondamenta solide e frutto di un lavoro evidente, competente e appassionato. Con alcuni aggiustamenti mirati, soprattutto sul peso del sovrannaturale e sulla qualità delle dinamiche di gioco, potrebbe diventare un progetto di assoluto rilievo nel panorama delle land urban fantasy.
Modificata il 13/12/2025 17:41:39 da murble
20/04/2020 - GRAFICA: Ritengo che la grafica abbia un peso assolutamente marginale in un gioco di ruolo, tuttavia se dovessi fornire un'opinione al riguardo sarebbe neutrale.
La grafica non è fuori luogo, né disomogenea, tuttavia è leggermente opprimente, per via del forte contrasto tra i colori. Le icone sono tutte in un solo angolo, sono molto piccole (si parla 30 pixel) e non tutte sono immediate nel manifestare il proprio significato.
Mi sento di mantenere un giudizio neutrale perché, nonostante non la consideri una buona grafica, credo abbia possibilità di crescita immensi con davvero poco.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non solo è abbastanza originale, ma è anche interessante nel panorama dei giochi di ruolo che si trovano oggi. La valuterei più positivamente se avesse una maggiore coerenza interna. Ad esempio, non ritengo che l'idea quasi post apocalittica abbia necessità di esistere nel contesto e che sia una parentesi che non da assolutamente nulla in più. In particolare l'eccessiva articolazione danneggia la fruizione del gioco.
Non concordo su ciò che è stato detto contro questa ambientazione, ossia che non viene sufficientemente giocata e che presenta poche tensioni di base tra i giocatori e le fazioni, perché sebbene venga considerata di genere "urban-fantasy" questa land è una land a tema "erotico". Non si propone né pretende un gioco diverso ed esperare anche i rapporti interni - sebbene un pochino di più si potrebbe fare indubbiamente - danneggerebbe il gioco stesso.
Anche in questo caso la mia opinione è neutrale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vorrei cominciare questo paragrafo sostenendo che non concordo in alcun modo con l'idea di questa land di limitare i caratteri di gioco. Sono perfettamente consapevole dell'esistenza di player che impiegano decadi per azionare e che propongono dei veri e propri papiri, ma non ritengo che quella adottata sia la soluzione ideale. Esistono le regole del buon gioco che dicono che in una azione una persona deve, appunto, fare una sola azione, o un numero limitato di gesti, oltre alla regola di non fare aspettare il tempo di una puntata di una serie tv. Limitare i caratteri è una soluzione, ma la scelta di questa land di ridurli così drasticamente limita molto le possibilità di gioco e l'articolazione di un personaggio. E' un gioco di ruolo play by chat, quindi si deve scrivere, sta tutto lì il bello.
Proprio per questa ragione mi è impossibile giudicare il livello di gioco, perché risulta davvero complesso valutare obbiettivamente le giocate. Al di la di questo, mi pare che i giocatori siano disponibili a giocare e molto cordiali.
Il mio voto sarebbe negativo, ma le regole del gioco non sono da mettere in discussione, o almeno non è mio compito farlo, per cui mi ritrovo a dare un voto neutrale anche in questo campo.
SERVER: Non mi intendo del server, ma mi è sembrato pensante.
Alcune schede dei personaggi si caricavano lentamente, o si caricavano prima le immagini, poi la grafica della scheda della land, ed ho un'ottima connessione.
Nel dubbio, resto neutro anche qui.
CODICE: Mi intendo relativamente di codici, ma non credo che ci siano problemi al riguardo. I bug principale del gdrcd sembrano risolti, seppure io non apprezzi il sistema generale.
Voto neutro.
FUNZIONALITA´: Il sito presenta indubbiamente delle funzioni utili, come una comoda chat off game per evitare eccessivi spam, ma per il resto non ho trovato alcun pregio.
Non ci si muove in maniera fluida all'interno della land, un po' per la lentezza a caricare di alcune pagine, un po' per i numerosi pop-up e un po' perché non è assolutamente intuitiva.
Come ho già detto, i tasti delle funzionalità sono tutti da una parte, disposti senza un particolare ordine e molto piccoli. Le icone non aiutano la comprensione, né aiuta il fatto che quasi ogni pagina della land sia pop-up. Schede, lista dei presenti, bacheche ... ogni cosa. Può essere un gusto personale, ma è davvero fastidioso che ti si aprano così tante pagine che non caricano nemmeno rapidamente. Le bacheche, ad esempio, hanno bisogno di diversi secondi per essere completamente utilizzabili.
Ciò che invece poteva essere estremamente utile aprire in un pop-up erano le guide di gioco o almeno la documentazione di gioco, ma queste pagine sono completamente assenti e sono inserite all'interno delle bacheche, cosa che peggiora notevolmente la fruibilità per i nuovi arrivati.
Piuttosto che mettere un tasto per la documentazione, la guida, o anche solo l'elenco delle razze, ne hanno aggiunto uno di descrizione del luogo in cui ci si trova, che è completamente superfluo, dato che facilmente sostituibile dal comando cliccabile sull'immagine del luogo.
Devo confessare che, nonostante abbia tentato di abituarmici, il motivo principale per cui ho avuto difficoltà a restare a lungo in land era la sua fruibilità e funzionalità.
In questo settore voto negativo.
DOCUMENTAZIONE: Come ho scritto sopra, senza ripetermi, manca completamente una sezione in cui reperire la documentazione di gioco, sia le guide che l'ambientazione. Tutto è presente in bacheca, e questo danneggia sia la fruibilità che la comprensione.
Voto negativo.
GESTIONE: La gestione è presente ed è gentilissima, almeno per la mia esperienza personale. Sono presenti per chiarire dubbi, fanno sondaggi per capire se le persone si trovano bene ed accettano anche consigli e critiche piuttosto cordialmente. Davvero un ottimo impegno.
Voto positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land ha un potenziale enorme.
Credo che con una piccola sistemata alla grafica e l'implementazione della funzionalità, possa seriamente diventare competitiva sia tra le land di stampo "urban fantasy" che quelle a tema "erotico". Credo inoltre che implementare i caratteri per le azioni e piuttosto essere più severi con chi indugia nelle azioni possa essere una via, mettendo dei tempi limite per le quest in particolare.
Personalmente ho avuto serie difficoltà a muovermi nella land per motivi funzionali.
Mai mi era capitato di avere problematiche simili, quindi non so nemmeno come considerarle.
CONCLUSIONI: Per una mera questione matematica il voto risulta negativo, ma come si è visto la mia opinione è generalmente neutra. Trovo che la funzionalità e l'accessibilità ad ogni informazione di una land siano elementi fondamentali, per questo ritengo che, con un piccolo sforzo, il mio vota possa diventare non solo neutrale, ma altamente positivo.
Recensione lasciata più di un anno fa
09/09/2016 - GRAFICA: Facendo parte di coloro che si affidano al senso comune, ritengo che la grafica non sia un elemento essenziale per la valutazione di un gioco di ruolo, ma tuttavia faccio parte anche di coloro che pensano che sia un elemento fondamentale per la buona riuscita di una land. La grafica in questo gioco è molto semplice e ben gestita; una sola skin scura, modellata attraverso i codici per garantire semplicità e chiarezza, e qualche immagine elaborata di contorno, che ben si intona con il tema del gioco. Si potrebbe fare di più? Si può sempre fare di più, ma al momento la considero assolutamente coerente e valida, piacevole alla vista e chiara in tutti i suoi punti.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben scritta, molto chiara e ben delineata. Quest'ultimo non è necessariamente solo un punto a favore, perché a mio avviso porta con se anche accezioni negative. Si tratta di un mondo urban fantasy che ha come tema centrale le streghe e la stregoneria, ma si parla esclusivamente di una parentesi magica ambientata in una precisa area del globo. Non è chiaro se ci sia un contesto di più ampio respiro, e almeno per il momento le quest non si stanno aprendo in questo fronte.
L'idea di magia non è completamente innovativa, così come quella delle streghe presenti, ma lo è quella delle razze che orbitano attorno a queste ultime, che sono assolutamente ben scritte e ben collegate fra loro e con le altre.
C'è, e questo non va sottovalutato, un filone di coerenza che orbita attorno a tutta la storia, qualcosa che spesso manca in altre land, e che fa in modo che tutti conoscano la propria parte, una volta deciso il proprio personaggio e le sue intenzioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Scrivendo a pochi giorni dall'apertura in beta test del gioco, non posso esprimermi riguardo al numero di presenti, ma posso fare notare che è in salita. Si è passati da una decina di utenti connessi la sera ad una ventina, e questo livello non sembra calare.
Gli utenti online sono abbastanza disponibili al gioco, nel senso che si trova sempre qualcuno con cui giocare, ma ci sono anche molti personaggi parcheggiati o intenti ad aspettare una giocata programmata.
Il livello di gioco interno è buono, anzi forse è uno dei migliori che io abbia incontrato ultimamente; i giocatori descrivono bene le loro azioni, danno spunti di gioco e non mi sembra di aver mai notato nessuno commettere errori grossolani. C'è, e questo va detto, una tendenza un po' eccessiva da parte di alcuni di inserire i pensieri nelle azioni e non è un fenomeno molto contenuto dai gestori, seppure in alcuni casi sia giustificato. Ci sono razze infatti che sono in grado di percepire le sensazioni altrui o di leggersi nel pensiero, per cui non lo si può considerare in toto un punto negativo.
SERVER: Non mi intendo molto della questione, ma il server non si è mai bloccato ed è sempre stato funzionale, così come ogni funzione all'interno del gioco.
CODICE: Il codice sembra il classico gdrcd modificato.
Funziona ed è chiaro, non potrei chiedere di più.
FUNZIONALITA': Ci sono le classiche funzioni molto utili che non si smette mai di apprezzare, come la disponibilità di gioco intuibile già dall'elenco dei presenti. Le bacheche sono ben organizzate e la documentazione ha una sua configurazione ben precisa e chiara. Ottimo.
DOCUMENTAZIONE: Facile da raggiungere, chiara e ben organizzata. Indubbiamente porta via del tempo, ma come al solito non è richiesto di leggere tutto e soprattutto di leggere tutto e subito. Generalmente è sempre capace di rispondere ad ogni domanda che possa venire in mente, per questo è molto facile, una volta letta, inserirsi nel gioco senza troppe difficoltà di sorta.
Apprezzo molto anche il fatto che sia sempre aggiornata con i cambiamenti in corso e tenuta sott'occhio.
GESTIONE: Uno dei punti più difficili da commentare in generale, nonché uno dei più fraintendibili, soprattutto perché ogni utente instaura un proprio rapporto con la gestione e porta avanti delle esperienze personali con essa. Io cercherò quindi di esprimere la mia opinione nella maniera più obbiettiva possibile, ma voglio sottolineare che si tratta comunque di una esperienza personale.
La gestione c'è. Non solo è globalmente presente, ma credo che i due admin della land riescano a coprire ogni giorno dell'anno, connettendosi per rispondere a messaggi, per aiutare i nuovi iscritti e per giocare con gli utenti o organizzare quest praticamente sempre.
La loro presenza non è solo una facciata: rispondo ad ogni quesito e domanda che viene fatta e se hai delle proposte o dei dubbi, non esitano a darti spiegazioni il prima possibile, senza mai portare rancore o dare segno di stanchezza o irritabilità. Non so chi è passato dall'essere un master o un admin, ma chi lo ha fatto avrà un idea di quanti messaggi arrivino e di quanto il tutto a volte possa diventare irritante o stancante.
Vengono organizzate delle quest, piuttosto spesso, e vengono spesso chiamati gli utenti razziati o quelli che si sono infilati in una delle trame del gioco per giocare e fare qualche quest singola, che può portare ad uno sviluppo del personaggio o della trama.
Mancano però delle altre figure che a mio avviso sono essenziali, e la loro mancanza danneggia non poco le dinamiche della land. Non ho visto master - e se li ho visti, non li ho ancora visti in azione - non ho visto guide e ho visto pochi capirazza e capi corporazione.
Ora, voglio sottolineare che stiamo parlando di un gioco che è entrato da pochi giorni della sua fase di beta test, per cui tutto questo ci può anche stare: ho notato che si sta cercando di affidare alcuni compiti a degli utenti, e credo che questo processo si evolverà, ma per il momento è ancora un po' uno scoglio. Ci sono razze con pochissimi membri a cui manca un caporazza e razze con lo stesso numero di membri in cui tutti sono caporazza. Le corporazioni sono ancora vuote o parzialmente inattive.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio generale è quello di cercare assiduamente nuove figure per gestire ogni aspetto del gioco. I capirazza sono necessari, così come i capi corporazione, e visto che l'utenza sta crescendo, sono anche necessari nuovi master.
Un'altro consiglio che mi sento di dare è quello di limitare l'eccessiva centralità delle razze magiche all'interno del gioco. Siamo solo all'inizio ma le quest tendono comunque ad essere quasi esclusivamente mirate solo a loro. Da una parte abbiamo quindi le razze più "umane" che sono (per ora) tagliate fuori dalle trame principali, mentre dall'altra abbiamo le razze che dovrebbero essere quelle "combattive" ma che hanno troppo pochi punti e troppi malus per essere effettivamente efficaci, nel senso che non solo sono, a conti fatti, equiparabili alle razze magiche per quanto concerne le statistiche, ma possiedono in più molti malus e nessuno dei bonus della razze magiche stesse, rendendoli a tutti gli effetti in efficaci per lo scopo che dovrebbero possedere. Questo, da quanto ho notato, influisce molto sulla scelta di queste razze ed è un peccato, perché a mio avviso sia quelle umane che quelle più combattive sono le vere razze originali del gioco.
CONCLUSIONI: Il voto è positivo.
Positivo per tutti i meriti e le possibilità che questo gioco offre.
Positivo anche perché tutto ciò che può essere riscontrato - almeno da parte mia - come negativo, è in fase di risoluzione, o quantomeno si parla di come risolverlo. E questo è semplicemente magnifico.
La gestione è incredibilmente disponibile e sempre presente e il gioco, piccoli problemi o meno, c'è sempre e con giocatori validi.
Per il momento continuerò a giocare qui e sinceramente lo consiglio a tutti i fan del genere, perché credo fermamente che questo gioco abbia i margini per crescere e diventare non solo buono, ma ottimo.
Modificata il 10/09/2016 13:30:35 da murble
Recensione lasciata più di un anno fa
Allora, innanzitutto ti ringraziamo sinceramente per il commento!
Cercherò di fare un riassuntone generale e di non ripetermi perché molte cose sono già state spiegate nei commenti precedenti, come la spinosa questione delle quest e dello Staff.
Ci tengo a mettere le mani avanti in una cosa in particolare: i pensieri nelle azioni. Non possiamo spiare ogni singola giocata, ma tutte le volte che ci siamo rese conto di questo errore (perché sì, a nostro parere è un errore che potrebbe portare al metaplay) lo abbiamo fatto notare e abbiamo chiesto che, piano piano, venisse corretto. Molti player nemmeno se ne rendono conto (io stessa ho passato interi anni con player che mi spingevano a scrivere quanti più pensieri possibile in azione). C'è un grosso "però": non puoi ovviamente sapere che scoraggiamo questo genere di azione, perché le discussioni in merito vengono fatte per via privata. Quindi ecco, ci tenevo a rassicurarti sul fatto che sì, cerchiamo di contenere il fenomeno nei limiti del possibile, senza obbligare i player in questione a cambiare immediatamente e radicalmente il proprio gioco - procedendo magari a piccoli passi, che è meglio.
Passiamo alla differenza tra le razze. Premetto che tutte le razze che sono definite tali sono magiche (quindi anche Hecarim e Warwick, anche se in modo diverso dalle Streghe). Terremo assolutamente conto di questo parere e se necessario agiremo in questo senso in futuro, davvero, ma prima di tutto vogliamo vedere "sul campo" come tutte e cinque le razze si comportano nel corso del tempo in un campo di battaglia. Questo perché ci sono tantissime potenzialità di una o di un'altra razza che non possono essere espresse in uno, due, tre combattimenti. Ci sono tantissime "furberie", passami il termine, da scoprire. Alcune cerchiamo di suggerirle durante gli allenamenti, altre è bene che vengano scoperte direttamente da voi player. Se un Hecarim/Warwick utilizza bene i proprio bonus fisici e riesce ad acchiappare una Strega, questa potrebbe non avere nemmeno il tempo di caricare il proprio potere. Le statistiche fisiche particolarmente elevate di Hecarim e Warwick permettono loro di fare un danno immediato là dove, invece, una Strega ha bisogno di un turno di concentrazione. Questo è un esempio tra tanti.
Ora come ora non possiamo fare tanto, se non sperare che il gioco prosegua nel migliore dei modi, che qualcuno decida di dirci "sì" e darci una mano (lo chiediamo, ma spesso l'incarico viene rifiutato - ognuno ha le sue ragionevolissime ragioni). Nel frattempo aggiorneremo la land secondo tutti i consigli che ci state dando <3
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