invisiblemonster non ha nessun gioco fra i preferiti
invisiblemonster ha giocato a Crystal Tokyo con il personaggio "Evie"
invisiblemonster ha giocato a Ultima Espiazione Gdr con il personaggio "Andreja"
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10/07/2022 - GRAFICA: Si, la grafica è attinente all’ambientazione proposta. Da quel che vedo ben organizzata, piuttosto curata. Cromaticamente i suoi colori sono freddi con predominanza di blu e tocchi qui e lì di oro e argento. La homepage è stata modificata a posteriori, ma comunque si integra piuttosto bene, seppure da cellulare dia ogni tanto qualche problema di caricamento. Non sono presenti skin aggiuntive che permettono la modifica della grafica interna/esterna della land, ma è possibile sbizzarrirsi con le schede dei personaggi – comunque piuttosto versatili in termini di modifica codici.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è delineata il giusto: riprende le basi del world building di Sailor Moon rielaborato in chiave più matura considerate le tematiche trattate. Dalle premesse, è facile intuire il bacino sterminato di potenzialità che possiede un'ambientazione di questo calibro: sfortunatamente queste potenzialità da quando sono arrivata non le ho mai viste sfruttate al meglio, e neppure esplorate - probabilmente è stato fatto negli anni precedenti al mio arrivo, non ne ho idea.
Ci troviamo in una Tokyo del XXXI secolo ma questa differenza non s'avverte: va bene, nel mezzo c'è stata una Grande Glaciazione, però comunque sarebbero 100 anni avanti dal 2000 - momento in cui la Glaciazione è cominciata - al 3000 e passa. Forse questa è stata una scelta voluta proprio per non disorientare eccessivamente l'utenza.
Per quanto riguarda invece l'ambientazione vera e propria/world building viene richiamata dai Gildati a volte, verbalmente parlando, ma a conti fatti il suo utilizzo è superficiale, viene quasi lasciata sullo sfondo a favore di plot triti e ritriti che non indagano sulla complessità di questo vasto universo. I lato urban e i Mestieri? Praticamente ininfluenti, una nota di colore sullo sfondo. E non è un bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quale?
Ciò che mi ha portata ad innamorarmi di questa land al principio è stato il livello di gioco: che non esiste più. Pochi players storici di quelli bravi sono rimasti, la maggior parte è fuggita. La land ora conta a stento una decina di pg attivi inclusi i doppi degli stessi Admin. C’è stato qualche ritorno, sempre nella cerchia di vecchie amicizie degli Admin. Nessun nuovo iscritto attivo da almeno un mese. E se si parla di trame attive… quali?
Dopo aver insistito con filoni e filoni di Quest, ora si sta spingendo sul PVP becero, della serie menarsi tanti farlo. In una land che conta meno di 12 presenze attive, doppi inclusi e con ben 7 Vie suddivise in 3 Correnti. Decisamente un po’ poco. E infatti i risultati si vedono. Praticamente non ci sono trame, e chi resta cerca di vivacchiare.
Del resto, su CT tutto cambia per non cambiare mai: qualsiasi iniziativa, anche la più distruttiva, una volta fatto il suo momento di gloria, terminerà e sarà tutto come prima. Vale tanto per i filoni di quest quanto per le trame innescate dai Pg. Non cambia mai niente, questa una delle frasi che ho sentito ripetere più spesso da chi se n'è andato. Non so dire se effettivamente sia vero, o se sia solo una leggenda urbana dell'utenza di CT, tuttavia per la maggiore sembrano tutti essere piuttosto convinti. Quindi, il tutto diviene un menare tanto per menarsi, che non condurrà a vere e proprie evoluzioni sul lungo termine, ma al massimo ti segnerà il Pg. Forse, fino a quando non ci avrà fatto il callo e diventerà indifferente pure a quello.
SERVER: Il server è altervista. Nel bene e nel male.
CODICE: Non ci capisco un tubo su questo fronte, ma a due domande posso rispondere. Si, ci sono modifiche costanti sotto il punto di vista programmativo - d'altronde, uno degli Admin è anche il Programmatore. Per il resto, mi pare che tutte le proposte vengano prese in considerazione sotto questo lato, e quando non accade viene spiegato di norma il motivo per cui a livello tecnico non è possibile - per i fortunati per cui questo linguaggio, quello dei codici, non è aramaico.
FUNZIONALITA': Si, il sito presenta funzioni utili al fine di gioco. Tuttavia da ex Guida non sempre chi muove i primi passi all’interno del sito riesce ad orientarsi, e la funzionalità e la struttura evidentemente non sono così semplici per chi si è appena iscritto. Però si, ci sono delle Guide.
DOCUMENTAZIONE: Si, la Documentazione è presente: quella presente è di facile comprensione e reperibilità, ma sfortunatamente spesso e volentieri peccano di vaghezza e/o lacunosità, oltre a essere soggetti a cambi improvvisi - a volte comunicati anche con mesi di ritardo. Questo nello specifico crea un senso di insicurezza che a margine nelle iniziative permane - mettendo in conto che ci si potrebbe scontrare con uno di questi cambiamenti non segnalati. Molte dinamiche di gioco sono scarsamente regolate e/o risultano essere fumose creando un senso di ambiguità generalizzata che spesso si traduce in diffidenza. Laddove in altre land ormai da molto è in uso un sistema per regolamentare Hacking, Ricerche, Raccolta Informazioni qui come unica regolamentazione ci si affida ai talenti annessi; non esiste un sistema di convalide, un player di propria iniziativa può inviare la role sperando che gliela passino, e l'esito non viene mai dato in tempi brevi. Anche l'iter per la proposta e creazione degli oggetti risulta essere fumoso, tanto in modalità quanto in tempistiche, che sembrano variare di caso in caso a occhio esterno. Altri due esempi immediati sono quelli legati alle questioni Rapimenti e Gravidanze. Nel caso dei Rapimenti da quando mi sono iscritta in land il regolamento in merito è cambiato un paio di volte, con limitazioni sempre maggiori su carta; l'ultima che ho sentito in merito è una regola non scritta secondo cui il Rapimento può essere effettuato soltanto previo consenso dell'altro pg. Gli stessi Admin in merito a questa questione danno pareri discordanti, e ciò aumenta il senso di confusione nell'utenza. Per la questione Gravidanze invece non vengono poste limitazioni sull'attaccare/uccidere una pg incinta ma si chiede un consulto con la Gestione essendo l'aborto un tema delicato - laddove prima era stato dichiarato che di regole non scritte oltre quelle presenti non ce n'erano. Questo per fare un esempio ulteriore e che ben esplicita - solo per questo lo cito - certe ambiguità del Regolamento. Per quanto possa comprendere che si voglia lasciar spazio alla flessibilità e libertà d'interpretazione e andare incontro a tutti, innegabile il rovescio della medaglia che arreca tutta questa fumosità - e i cui difetti, a lungo andare, risultano essere soverchianti rispetto ai pregi, e piuttosto che accontentare tutti... finiscono per scontentare tutti lasciando aleggiare un clima di perenne insoddisfazione che si trascina da anni. Le modifiche apportate non sono mai sufficienti o per meglio dire si ignorano i punti che invece avrebbero urgenza di essere affrontati, stabiliti e messi in calce, e spesse volte ci si sofferma su questioni apparentemente superflue - tipo l'ennesima modifica al Teletrasporto. E non vorrei usare il vecchio adagio de I problemi sono altri ma... i problemi sono altri, si.
GESTIONE: Partiamo da un presupposto: chi sceglie di essere Gestore sceglie anche di GESTIRE una land, perchè la land non è soltanto una casa o un rifugio ma anche un impegno e un SERVIZIO che si sta offrendo a una comunità di players. In altre parole è alla stregua di un lavoro non pagato (inutile girarci attorno). Se hai tempo ed energie per portare avanti questo IMPEGNO, lo fai: se non le hai, ne prendi atto e di conseguenza prendi i dovuti provvedimenti. In ogni caso questa è una problematica che interessa chi decide di GESTIRE una land e non può interessare in alcun modo gli UTENTI i quali hanno ben altro ruolo all'interno dell'economia di una land.
Non può essere interesse degli UTENTI preoccuparsi del/dei Gestori affinchè non si trovino sovraccaricati di richieste/proposte, e tutto quel che ne consegue: ancora una volta, se non ce la si fa a star dietro si mette un bell'avviso in home page oppure si chiude.
La Gestione di CT dall'anno scorso ha implementato tre nuovi Admin seppure i principali siano rimasti sempre gli stessi due da quanto è stato lasciato a intendere. Nel concreto non c'è stato alcun miglioramento su questo fronte. Le risposte, se e quando arrivano, arrivano lentamente; per altre cose, quelle che evidentemente rivestono maggior interesse arrivano subito. Altre ancora, non sono nemmeno richieste (ho ormai smarrito il conto di tutte le volte in cui ci siam trovati con la skill del Teletrasporto modificata, un esempio su tutti). Ma su questo punto specifico delle Segnalazioni mi soffermerò maggiormente dopo.
Ma i problemi non si fermano qui.
Come dichiarato già da qualcuno ANNI ADDIETRO - sottolineo ANNI, anche prima del mio arrivo: non è tutto oro quello che luccica. L'accoglienza per i nuovi è (di solito) fragorosa, e ci si dà un gran daffare a pubblicizzare la land in ogni luogo e in ogni dove soprattutto ultimamente. Tali strategie di marketing (?) lasciano però il tempo che trovano perchè gli stessi problemi che altre recensioni sottolineavano anni addietro sono rimasti tali e quali ed evidentemente non si ha interesse a risolverli.
La disposizione al dialogo della Gestione si percepisce direttamente commisurata alla simpatia che l'utente in questione suscita nei medesimi, altrimenti si viene automaticamente bollati come disturbatori e bannati senza se e senza ma- anche se con il contentino de "alcune argomentazioni erano valide".
La percezione di un costante doppiopesismo vigente all'interno della stessa land è quasi perenne, e solitamente ci si divide in due schieramenti: chi è amico della Gestione e chi non lo è. Solitamente i primi li si riconosce perchè si ritrovano a poter far la qualunque senza ricevere richiamo alcuno; i secondi se osano sgarrare di una virgola automaticamente sono scorretti - problematici - disturbatori - inserire qui qualsiasi definzione.
Senz'altro tale percezione è concimata e aggravata dalla lacunosità dei Regolamenti spesso troppo vaghi oppure in certe altre casistiche totalmente assenti affidandosi troppo spesso alla fluidità e alla leggerezza dell'esperienza ludica tanto osannata dalla Gestione - di cui, però, alcuni si ritrovano a beneficiare più che altri, innegabilmente. Ambiguità che costantemente contribuiscono ad avvelenare il clima della land, aumentando la diffidenza e il sospetto dei giocatori gli uni con gli altri alimentando gli attriti - quegli stessi attriti che portano alle richieste di Moderazioni e Segnalazioni tanto detestate da chi, palesemente, il tempo di GESTIRE non ce l'ha.
Ovviamente, quando vengono a crearsi situazioni del genere, viene automatico segnalare la cosa quantomeno per avere chiarimenti e/o per risolvere.
Soffermandomi sulle Segnalazioni ne esistono di diversi tipi: quelle più "scomode" vengono usualmente ignorate, le risposte procrastinate, si smarriscono nell'etere o qualsiasi altra metafora vogliate trovare oppure (come nel mio caso) diventano una delle motivazioni per condurre ad un Ban definitivo in nome del quieto vivere della land.
Altre Segnalazioni invece, quelle più utili (per loro) , trovano risposta immediata; tali Segnalazioni inoltre sono utili a creare la percezione di un clima da Tribunale Popolare. Se ricevi troppe Segnalazioni, indipendentemente dalla validità delle medesime e soprattutto se sei inviso a chi di dovere, ecco che ti arriva il Ban. Bello, vero? Ma ancora non è finita.
Differenza ON e OFF, percepita sconosciuta in primis dalla Gestione: ufficialmente sarebbe una land a traino PVP, e questo di conseguenza vuol dire che i personaggi tra loro possono contrastarsi e i conflitti possono diventare anche molto duri - verbalmente e non. Con un tipo di gioco del genere, i termini più forti, il turpiloquio in una certa misura e anche le cattiverie/menzogne varie ed eventuali da parte dei PG che stanno combattendo una GUERRA MAGICA COSTANTE dovrebbe essere il pane quotidiano soprattutto se si ha la tendenza a fare Pg estremi. Ebbene, non è così.
Il tuo pg si esprime con toni un po' troppo forti sulla controparte? Allora certamente ce l'avrai con me in OFF, e queste saranno frecciatine ON/OFF per quello screzio che abbiamo avuto nel 3000 a.c. Di conseguenza, se malauguratamente hai avuto qualche screzio OFF con la controparte nemica anche ON hai passato i tuoi guai peggiori: ogni imprecazione che COERENTEMENTE il tuo pg rivolgerà a quello dell’altro sarà motivato dai succitati screzi OFF. Ma keep calm?
Insomma, per renderla molto breve, i primi a cadere in queste dinamiche sono molto spesso i pg della Gestione (non tutti) con tutto quel che ne consegue – arrivando di fatto a legittimare determinate dinamiche che in quest’ottica (pregiudizievole) vengono anche giustificati.
Quanto detto sopra, sottolineo, per tutto quello detto sopra non vale per tutti e cinque gli Admin. Alcuni si salvano. Anzi, io ad ora ne salvo una. Per il resto, a vario titolo... mhh.
Già che ci sono, dopo le ultime clamorose uscite, me la sento di esprimermi anche sulla questione Ban: solitamente si arriva a Bannare per questioni molto specifiche quali ripetute violazioni di regolamento, ad esempio, o altre cose veramente gravi su questa falsariga tipo episodi estesi di metaplay, diffusione di materiale proveniente dalle bacheche gestionali interne e via discorrendo - ma che hanno sempre alla base questo tipo di scorrettezze. Solitamente il sistema di Ban è organizzato in maniera tale da essere progressivo: Ban per tot giorni, Ban per tot mesi, Ban definitivo a seconda delle casistiche.
Qui, in meno di un mese, ci sono stati ben tre o quattro ban (ora non rammento) e tutti per motivazioni che oserei definire surreali. Una per aver usato turpiloquio in una bacheca pubblica ON (ON SOTTOLINEO, e da Regolamento il turpiloquio ON è consentito in buona parte) con una pg che aveva giustamente il diritto di essere adirata; un'altra per aver messo un post in bacheca OFF sulla falsariga di uno precedente che era stato chiuso. Il mio ban? Fatto di motivazioni altrettanto vaghe e aleatorie che NULLA hanno a che fare con l’INFRAZIONE DI UN PRECISO PUNTO DEL REGOLAMENTO ma sempre in nome della salvaguardia del quieto vivere della land, e l'aver osato intasare (?) la bacheca della Moderazione laddove se si parla dell'ultimo mese le uniche due segnalazioni inviate erano una su suggerimento di una delle Admin e che neppure necessitava di intervento come da me sottolineato, ma portava alla luce un problema che avevo riscontrato con i PvP interrotti; e l'altra una segnalazione vera e propria per un messaggio che avevo "letto" come offensivo nei miei riguardi. Come vedete, è sempre una questione di LEGGERE. Tale segnalazione non era stata ritenuta motivata - poteva finire tranquillamente qui da parte mia. Invece no, Ban punitivo per tutte le Moderazioni inviate - passate, presenti e future, suppongo. La cosa più bella però è sentirmi dire che "su alcune cose avevi ragione". Ma serio?
Dall'anarchia totale al ban se emetti un fiato sbagliato: la land si suddivide in due mood, e adesso complice anche il calo drastico di utenza ci si trova nel pieno del secondo. Questo non è Gestire.
In ultimo, e chiudo qui questo paragrafo, il calo dell'utenza: puntualmente la Gestione punta il dito contro tutti coloro che se ne sono andati/sono stati bannati/hanno causato problemi. Nel corso degli anni la lista è diventata sempre più folta.
Dacchè mi sono iscritta, quattro anni fa, c'è stata un'emorragia costante di utenza seppure ai punti degli ultimi tempi ancora non c'eravamo arrivati. Come si acquistavano players così li si perdeva. Puntualmente, la colpa era sempre degli altri, e nemmeno adesso fa eccezione. Colpa dell’utenza immatura? Degli utenti che litigano? Degli utenti che non sanno AUTOGESTIRSI? Degli utenti incontentabili che si alternano ALMENO (perché prima non c’ero) da QUATTRO ANNI a questa parte (insisto in particolare su questo punto perché è fin troppo semplice attribuire la situazione di adesso agli ultimi eventi… quando in verità la land era già giunta quasi al punto di chiusura a GENNAIO 2024 quindi FORSE il problema è LEGGERMENTE più radicato nel tempo)
Tale problematica è rimasta una COSTANTE come il MODO DI GESTIRE la land percepito come non propriamente razionale che sia con un eccessivo lassismo, o un eccessivo rigore, mancando costantemente le questioni più importanti da dirimere: ci saranno mica correlazioni? Meglio non porsele queste domande.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non occorre che mi ci sprechi ulteriormente. Ripeterei soltanto quello che è già stato detto da altri anche anni prima del mio arrivo – e palesemente non c’è interesse a farlo. Perché di base la land non è rivolta con lo sguardo al futuro e al miglioramento: si ha il mito di un passato che per forza di cose non può tornare, e che non si ripeterà mai più uguale a se stesso. Vent’anni sono passati, e vale per voi e vale per l’utenza dei PbC.
CONCLUSIONI: Alienante: non ci sono altri termini per definire l’esperienza in questa land. Ciò che di solito viene considerato normale, con Regolamenti pedissequi a volte al limite del pedante, qui diventa straordinario. Se ritenete il Regolamento e il suo rispetto la bussola morale (?) del GdR, ebbene, qui non vi servirà ad alcunchè poiché ad averla vinta saranno prima di tutto i pregiudizi (da intendersi sia in positivo che in negativo): pregiudizi (positivi) e pregiudizi (negativi) che diventeranno inconfutabili chiavi di lettura delle vostre azioni e in base al quale sarete giudicati più o meno favorevolmente. La Moderazione, laddove altrove è adoperata come mezzo per dirimere le controversie tra players e strumento di cui si è incentivati ad avvalersi, qui invece questo particolare strumento gestionale è da usarsi con parsimonia, per la serenità dell’esperienza ludica (ovviamente, il tutto senza che sia specificato in Regolamento).
E se ti azzardi a far notare che l’ambivalenza del Regolamento e l’assenza di chiarezza potrebbe essere l’ostacolo più grande per la quiete della land… apriti cielo. In quel caso non importa quanti players abbiano segnalato la cosa, e con quanto vigore nel corso del tempo – la Giuria popolare conta a comando.
Per quanto riguarda il clima della land si respira un’atmosfera di tensione costante: non si gioca in pace, non si sa mai quello che accadrà, o come si sveglierà chi sta a capo della baracca. Ormai sono rimasti pochi players a giocare, le Gilde sono vuote, i Mestieri inesistenti e non ci sono nuovi iscritti attivi da almeno un mese a questa parte. Questo è ciò che vi troverete davanti, accedendo, oltre alle roboanti che lasciano presto il tempo che trovano. Le diversità e gli attriti tra players si trovano ovunque, ma in questa particolare land di base non si riesce a farli gestire nè a trovare un modo di farli convivere – e la differenza nei numeri si sente. In quasi quattro anni passati su CT l’emorragia è stata costante, ripetuta, e non si è mai arrestata. Qualcosa vorrà pur dire al di là delle parole che qui sto spendendo.
Altra cosa: solitamente c’è un sistema ben definito e graduale per le sanzioni. Si passa dal decurtamento di exp, alla rimozione della carica, alla sospensione per tot giorni/settimane e in ultimo al ban definitivo. Una scaletta simile qualcuno l’aveva proposta ma ovviamente, nulla se n’è fatto. Molto meglio lasciar incancrenire le situazioni e poi bannare dall’oggi al domani lasciando calare la scure a caso – perchè non credo di aver mai percepito Ban più irrazionali di quelli che ho visto eseguire su questa land.
Qualcuno, non ricordo chi, definiva in un commento CT come una casa. Ora, al culmine (forzato) della mia avventura posso ben dirlo: CT è proprio una Casa. Fin quando sei ospite gradito ai padroni di casa, va bene. Se non lo sei più vieni cacciato. E assolutamente va benissimo così, eh – nulla da eccepire con il ragionamento. Peccato che il GdR sia un’altra cosa.
Ergo, se cercate un GdR, questa è una land che caldamente vi sconsiglio.
invisiblemonster ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Evie"
invisiblemonster ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
invisiblemonster ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 05/06/2025 17:03:20 da invisiblemonster
28/05/2021 - GRAFICA: Porta egregiamente i suoi anni e non solo: riesce anche a essere la migliore in circolazione nel panorama urban fantasy - almeno da quello che ho visto in giro. Poi sono un'amante dei colori scuri.
AMBIENTAZIONE: Non di certo quella presente qui sopra nella pagina di gdr online che ormai è stata messa da parte da un po’di tempo a questa parte. E allora quale? Ammetto di non averlo capito nemmeno io nel corso degli ultimi mesi.
Partita con solide basi piantate nella mitologia ebraico/cristiana, con la distruzione del Vangelo si è sancito il suo declino. Non tanto per il Vangelo in sé ma per quella parvenza di filo logico che è venuto col tempo inevitabilmente meno.
Tutte le problematiche legate al gap sono state ampiamente sviscerate da coloro che hanno commentato prima di me e a cui mi accodo. Per rendere possibile l'attuazione di precise decisioni sul cambio di trama e di doc si è chiamato in causa ongame un Concilio per depotenziare i razziati così da consentire per via indiretta l' affermazione di un regime umano. Di per sé provare a dare più importanza a una razza sottovalutata come quella umana non è sbagliato, ma lo diventa se l'utenza è composta al 90% di razziati in assenza di una significativa controparte giocante. Un paio di pg ci hanno anche provato, sempre troppo pochi per sfruttare appieno il potenziale di un ambient in generale poco sentito e rimasto sullo sfondo per forza di cose. Anche se forse la scelta di puntare tutto su un conflitto vs i png era anche in sé una scelta più salutare per l'utenza della land ( ma su questo ci tornerò dopo ) . Si è cercato di correggere il tiro dando risalto a trame politiche che avrebbero, con le dovute limature, anche aprire a nuove strade di gioco ma sono state accantonate per i troppi mal di pancia off che hanno provocato come esposto dalla Gestrice stessa in una risposta a un commento qui sotto, con tanto di lanci di costituzioni e leggi statunitensi e italiane annesse. Problematiche che a mio avviso ci sono sempre state fin dall’inizio non soltanto di quest’esperimento politico ma anche semplicemente per ciò che riguardava le indagini delle corp investigative/governative: inghippi di questo tipo ce ne sono sempre stati in land uf ambientate in Paesi differenti dal nostro con tanto di lancio di leggi varie ed eventuali straniere e non; è insomma un problema annoso, endemico del genere. Tuttavia questo tipo di trame ( politiche ) si è deciso di metterlo da parte curiosamente al seguito del coinvolgimento di certuni pg dei cosiddetti “piani alti”. Ma sarà sicuramente un caso. O semplicemente si sono toccate con mano determinate criticità decidendo di prendere provvedimenti. Chissà. Ai posteri l’ardua sentenza. E dopo la virata urban/distopica/sci fi con tanto di innesti di nuovo una brusca inversione a U verso il fantasy nudo e crudo, con tanto di draghi e fate da quanto ho avuto modo di leggere dai Resoconti Quest postati in bacheca.
Arrivati qui anche a me che scrivo il commento mi pare di aver perso il filo del discorso chiedendomi: dove siamo finiti?
Perché sinceramente non si capisce dove si voglia andare a parare, e non chiamo in aiuto la logica ormai andata alle ortiche ma anche soltanto l’appeal.
Fin dall’inizio nessuno dei tre minicicli mi ha entusiasmata quindi me ne sono tenuta ben lontana cercando altri sbocchi di gioco. De gustibus. Probabilmente è anche per questo che non ho capito la nuova trama in atto. Non è questo il punto.
Il Vangelo dopo sette anni aveva stufato? Ci sta. Ma un'ambientazione simile poteva essere sospesa. Il Vangelo lasciato sullo sfondo con le restanti pagine disperse che avrebbero potuto ricomparire come no; o anche distruggere il Vangelo ma continuare a tenere come base il conflitto Bene/Male, Dio/Diavolo etc come base solida e inamovibile di un ambient che non avrebbe precluso nulla di quanto sopra. Né la virata all' urban né i draghi e le fate se era questa l'intenzione: ma a livello di world building sarebbe stata una scelta a mio avviso più saggia anche a livello di coerenza preferibile all'andamento ondivago degli ultimi anni.
Una piccola nota a margine sulla coerenza: so che parlare di coerenza o di verosomiglianza in una land urban fantasy è parlare quasi del nulla e in un pbc dove si entra per giocare è giusto dare fluidità al gioco; sarei d’accordo se questo valesse per ogni contesto. In una Los Angeles di stampo contemporaneo che la periferia cada nelle mani della malavita ( per citarne una ) e non si smuova l’esercito è qualcosa d’improbabile ma in un contesto da gioco di ruolo ci sta appieno; tuttavia in altri casi si pretende dai pg una massima adesione alla realtà. Uno squilibrio, un’assenza di bilanciamento che spesso porta la stessa utenza a rimanere disorientata e incerta senza sapere di preciso su che binari muoversi, quali parametri prendere in considerazione. Sarebbe il caso di decidere una linea e di seguire quella, al di là di qualsiasi trama in sé – che si parli del Vangelo, di distopia o di fate, draghi, viaggi dimensionali e qualsiasi cosa vi venga in mente – almeno per quanto riguarda il contesto Urban di Los Angeles.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ultima Espiazione è una land di bravi scrittori e players mediocri. Che spesso e volentieri dimenticano che solo di un gioco si tratta. Alte sfere comprese.
Vale per la maggior parte di loro e anche per alcuni membri dello stesso staff per cui se il tuo pg fa qualcosa in ongame - giustificato - contro i loro allora diventi automaticamente nemico anche in off. Giocare qualcosa che esuli dallo scontatissimo simming ( in particolar modo trame che portino al pvp autentico e non concordato via offgame ) risulta difficile e chi ha lo stomaco di provarci viene presto condotto all'esasperazione e spinto a mollare. E non solo.
Chiunque abbia l’ardire di mettere a repentaglio la sonnacchiosa quiete ( ongame ) della land riceve lo stigma di nemico pubblico non solo in on ma anche e soprattutto in off: se fai qualcosa contro pg/gruppo di pg XYZ è perché ( nella visuale comune ) hai qualcosa contro quei pg/gruppo di gioco in off; se poi ti arrischi a chiedere a qualcuno di suddetti pg di giocare e ( coerentemente ) ci scappano le mazzate e pure il morto allora diventi un PP, un PK e chi più ne ha più ne metta ( a volte a segnalarti non è neanche quello con cui hai giocato che magari apprezza pure lo spunto ma un suo pari di corporazione, come è capitato a me medesima nel momento in cui la mia pg è stata – giustamente – uccisa qualcun altro della mia corp ha segnalato il pg con cui avevo giocato la muerte -?- senza avvisarmi nemmeno perché… gli andava così ) ; se invece provi a “lanciare l’amo e il guanto” di sfida ad altri pg ongame e poi te ne stai buono in off ad attendere richieste di gioco… ecco, a parte che queste ultime non arrivano ma poi vieni anche segnalato perché “fuggi dal confronto ongame” “scusa, ma se loro non mi hanno chiesto di giocare…” “no, devi chiedere tu” Per poi essere accusato di PP, PK e via discorrendo se gli chiedi come detto. Ho riproposto qui una situazione tipo di quelle che i coraggiosi che volessero tentare di fare un po’ di vero gioco potrebbero ritrovarsi davanti. E sono sicura che non è nemmeno la peggiore. La morale è: Come fai sbagli. E’bene che chiunque voglia arrischiarsi qui a una tipologia di gioco che esuli dal simming lo tenga ben presente. Perché, di base, questa tipologia di gioco forse non è apprezzata in primis dalla Gestione ma ci tornerò più avanti.
E poi ci sono le quest.
Panacea di tutti i mali in land praticamente sono le uniche occasioni reputate idonee dalla sensibile utenza per fare qualche variazione sul tema e "lanciare due dadi in chat" ( formula questa di uso comune ) .
Anche qui però non mancano certo le polemiche, sia mai: nonostante sette resurgo concesse e la possibilità di guarire mutilazioni e cicatrici, è uso diffuso bersagliare i master con lamentele delle più svariate su questa o quella conseguenza di quest. Non è un caso che il corpo master in land è sempre piuttosto esiguo; parecchi hanno mollato nel corso degli anni causa saturazione.
Personalmente non amo le quest. Trovo piuttosto ansiogene le autogestite da fare entro tot tempo e che, per giunta, non mi hanno mai lasciato nulla. Battermi contro nemici png nati per essere sconfitti non mi dá lo stesso pathos di una rivalità tra pg ongame: e sono dell' idea che le vere trame dovrebbero farle i pg dei players tra di loro, in uno scenario in cui le quest fanno soltanto da filo conduttore per la trama di land. Naturalmente in una land del genere tutto ciò è ben oltre che impossibile.
Nel corso degli anni mi sono divertita senza ombra di dubbio con una manciata di players che hanno quasi tutti mollato per le problematiche di cui sopra - e come dar loro torto?
Se ci si accontenta del simming è anche possibile apprezzarlo: gli stili sono variegati e le tempistiche pure ma di solito basta avvisare prima del poco tempo e anche i bradipi papiromani si adeguano.
Se si cerca qualcosa di più... No.
SERVER: Altervista nel bene e nel male.
CODICE: Datato, un plauso a chi sta riuscendo a farlo reggere nonostante i disagiatissimi bug. Prima o poi arriverà anche quello nuovo.
FUNZIONALITA´: Ottime.
DOCUMENTAZIONE: Parto dicendo che per me una Documentazione più esaustiva è e meglio è: salvaguarda l’utenza dal commettere errori altrimenti evitabili e soprattutto garantisce la trasparenza ( fondamentale da applicare ) . Al massimo se diventa “troppo” si potrebbe pensare di racchiudere dei paragrafi in una sorta di Guida Avanzata, più specifica per determinate situazioni.
Venendo alla Documentazione di UE.
Di recente è stata rimodernata e alcune cose in particolare devo dire che le ho anche apprezzate a livello soprattutto della mia Razza ( Vampiri ) anche se altre mi hanno fatto storcere il naso, altre proprio non le ho mandate giù in linea generale. Tutto nella norma insomma. Diamo a Cesare quel che è di Cesare nel bene e nel male.
E'corposa, certe volte anche confusionaria e i numerosi cambi apportati e tanto spesso non aiutano sicuramente a cominciare dall'annosa questione dei Talenti che cambiano, se tutto va bene, almeno ogni sei mesi creando situazioni paradossali e spesso in contrasto anche con la coerenza stessa. Un Pg che fino al giorno prima sapeva fare X cose e non per ragioni di tuttologia ma perchè coerentemente giocate o apprese nei tempi stabiliti a ogni cambio di talenti si trova a dover dimenticare qualcosa anche parte della sua stessa caratterizzazione. Ma in una land dove spesso e volentieri la coerenza diventa un optional è il minimo che possa accadere.
Gli stessi identikit citati dalla Gestrice in risposta a qualche commento più in basso ( dove sono stata tirata in ballo anche io ) sono stati oggetto di criticità proprio perchè 8 su 9 identikit erano stati realizzati ( e autorizzati dalla stessa Gestrice da quanto ne so ) con la vecchia versione del Talento Ritrattista.
Tale iniziativa è stata bollata come di "cattivo gusto" poichè troppo tempo era passato dalla realizzazione degli stessi: tuttavia il buono e il cattivo gusto dipendono individualmente dai singoli soggetti quindi sarebbe il caso di aggiungere qualche postilla in più al Regolamento che presenta ancora troppe zone - deliberatamente o meno - grigie. E per quanto concerne i log, basterebbe controllare gli stessi prima che vengano inserite in bacheca Mod la lista di ritratti, strutture e cose varie effettuate dai vari pg.
A proposito delle strutture che i pg possono decidere di metter su ( un'armeria, un teatro, un locale e così via ) in Regolamento non è specificato che vanno effettuate tot giocate al mese e rispondenti a x criteri per mantenere la struttura in vigore: de facto però una location, anche se con tanto di telecamere esterne installate, può essere rimossa senza alcun avviso on o off game al pg che l'ha messa su solo perchè... gioca poco. O è assente ( di assenza regolarmente segnalata ) .
( La struttura in questione per la cronaca era ancora in piedi dopo la guerra civile, con tanto di role, ed era conficcata nel South in uno dei quartieri occupati da una determinata corp e un determinato clan avversario, come annotazione a margine. )
Tuttora non si trova traccia di ulteriori postille sull'argomento in Regolamentazione nonostante gli aggiornamenti, ma sono sicura che è stata soltanto una dimenticanza. O magari sono io a non averle notate con l'ultimo cambio non essendo stata molto presente.
Anche se in assoluto il punto più ambiguo è quello inerente allo Scambio di Informazioni: viene esplicitamente detto che tramite messaggi ongame seppur con criterio e senza abusarne è possibile scambiare info on anche rilevanti visto che non si può stare sempre a giocare e le info son tante. Alla prova dei fatti però le informazioni devono sempre e comunque essere scambiate ongame o altrimenti non vengono considerate valide ai fini del gioco come si preoccupa di ribadire la Mod. Ed è una regola che ci può anche stare: basterebbe scriverla. E’stata specificata per eventuali passaggi di info pubblicabili su blog e vattelapesca ma da quanto ne so questa è una regola non scritta che vale sempre, in qualunque occasione: quindi andrebbe messa nero su bianco.
Merita un cammeo anche la Guida alle Malattie Mentali: stilata con l'intento - giusto - di dare un peso a un certo tipo di gioco che alcuni nei pbc prendono un po'troppo alla leggera, nel concreto specie per alcuni disturbi più che accentuarne la verosomiglianza li ha solo resi improbabili se non addirittura incoerenti. Con le malattie in sè, con il pg stesso. Nel mio caso specifico parlo del DDI: in determinate situazioni a causa di un tiro di dado a caso a inizio role mi sono trovata a giocarmi la pg in modo totalmente incoerente visto che, a fronte di x circostanza si sarebbe manifestata quella x personalità. O anche x personalità sarebbe potuta emergere in una role dove all'inizio è uscita personalità y. In altre parole in questo caso più di altri ( tra quelli a me noti ) direi che simili regole sono diventate qualcosa in più dei semplici, classici paletti. E non è che uno il Malus non voglia giocarselo - altrimenti che lo avrebbe scelto a fare... - ma solo sarebbe carino avesse un minimo di senso e soprattutto si desse più spazio alla libera interpretazione ( quando giocarsi x personalità, quando farne emergere un'altra, etc ) specie in role non di trama.
Che poi parlare di verosomiglianza delle Malattie Mentali in un PBC per giunta a stampo urban fantasy è già abbastanza azzardato: perchè chiaramente l'interpretazione di un disturbo non potrà mai essere aderente al 100% alla realtà con il disturbo stesso. Un pg psicotico non potrà mai essere aderente al 100% a uno psicotico vero semplicemente perchè chi ci sta dietro non ha lo stesso disturbo.
Sono tematiche troppo delicate per poter essere ridotte e affrontate con un tiro di dado a mio avviso.
Romanzarle viene quasi naturale l'importante è giocarselo il Malus scelto senza legarlo troppo a tiri di dado che, ripeto, oltre che svilenti in determinati contesti sfociano nell'improbabile.
Mi preme precisare che molto di quanto sopra è stato fatto già presente in land ( la cosa delle malattie mentali l’ho scritta in un mio intervento in bacheca sulle proposte dell’utenza per la nuova land, per dire ) quindi sono sicura che a chi di dovere non giungeranno affatto nuove. Perché non metto in dubbio che le proposte fatte dall’utenza vengano ascoltate tutte. Si ha sempre l’impressione che qualcuno venga ascoltato più di altri – e altri di conseguenza molto meno e a volte nemmeno degnati di una risposta. Impressione molto diffusa a giudicare dai commenti pervenuti ho modo di constatare.
GESTIONE: Non si sa mai se considerarli esseri umani oppure divinità. Probabile che dipenda dalle situazioni. La Gestrice non manca mai di ricordare che la baracca è sua - giustamente - e lo Staff pure - giustamente - e che sono loro a tenere in piedi la baracca facendo immani sacrifici. E va bene. Sono capi nella land e se uno ci rimane lo accetta ( anche perché è vero ) : dai capi, da dei superiori in un determinato ambito ci si aspetterebbe però un certo atteggiamento e un minimo di rispetto se si esprime con toni civili un' opinione anche sgradevole. La scusante per simili uscite è l'umanissima esasperazione dato che - mi si conceda dell' ironia - la situazione in land di solito è talmente tranquilla che stando a quanto apprendo da una discussione aperta in bacheca off pare sia consuetudine anche prendere a male parole le admin - o almeno così afferma la Gestrice. Di cui fanno le spese anche chi ha cercato di farsi gli affari propri negli anni nel malaugurato caso in cui esprima opinioni poco gradite. E non è che uno non ci rimanga male, eh. Siamo tutti umani.
Tale consapevolezza viene sfoderata al momento opportuno per ribadirci che non solo anche lo Staff è Umano ma che in gioco sono perfettamente uguali agli altri utenti.
Affermazione che loro stessi si adoperano a smentire ripetutamente: l'esempio più immediato lo si ha nel vedere quel sesto livello ai pg facenti parte del corpo gestionale. Un regalo della Gestrice per l'impegno delle doc scritte ( un premio on per l'off? ) e per il gioco portato avanti nel corso degli anni. Che hanno potuto portare avanti, ci sarebbe da precisare.
Ho parlato finora del corpo gestionale come di un corpo unico perché come la Gestrice ci ha sempre tenuto a sottolineare nella land non è un atomo scisso dalle Admin, non è che una è buona e le altre cattive. Alla fine chi le tiene al loro posto e le premia è proprio lei - la Gestrice. Devo però necessariamente fare una digressione sulle Admin ora, per onestà, al fine di riportare quella che è stata la mia esperienza e che ha fortemente influito nella valutazione finale e che combacia con quanto riportato da un'utente che ha commentato prima di me.
Le Admin ( alcune almeno, con altre addirittura non ci ho mai parlato ) sono parte attiva di un certo clima che si respira in land quando non direttamente responsabili, il tutto aggravato dalla posizione che ricoprono. Mettono pulci nell' orecchio, creano un'atmosfera ansiogena, ti fanno capire con chi è opportuno giocare e con chi no ( ovviamente tutti pg scomodi a loro rigorosamente ongame ) solitamente in maniera sottile; se non funziona così arrivano a inviti più espliciti di evitare quelle certe persone. Questo rigorosamente attraverso canali off e non tracciabili in land, quindi è stato e sarà sempre impossibile portare prove. Come se non bastasse invitano esplicitamente a ignorare ( a volte persino ongame ) le iniziative di determinati pg perché "tanto prima o poi si scocceranno e la smetteranno". Tendono a creare attorno a questi pg che, ripeto, avversano unicamente in ONGAME un clima di ostilità con la finalità di isolarli, emarginarli, portarli a lasciar perdere. Che è ben peggio a mio avviso di uno scontro diretto.
Come detto sopra c'è chi può andare avanti in questa land e chi no: solitamente chi va avanti è chi non gli dá loro troppo fastidio. Altri non hanno la possibilità, vengono spinti a mollare prima.
È un clima pessimo che si sente addosso, una diffidenza nei propri confronti percepibile a pelle, delle impressioni che vengono colte in maniera indistinta da chi non è pratico di certe dinamiche. Io ne ho avuto esperienza da un lato e dall'altro.
Però per accorgersi di queste cose bisogna starci in land e viverle, di solito sulla propria pelle.
La Gestrice non potrá appurare nulla di ciò che ho detto attraverso i canali di land quindi nulla potrà verificare: lo so io, lo sa lei, lo sanno loro.
Io posso solo motivate il perché della mia recensione dopo due anni di gioco attivo ( sottolineo ) .
Non gliene faccio una colpa di questo.
Non gliene faccio una colpa del fatto che abbia poco tempo per viversi il suo stesso prodotto: anzi, è apprezzabile che non abbia ancora chiuso la proverbiale baracca anche se non se la gode. È apprezzabile pure che, stando a quanto dice, cerchi di tenersi sempre aggiornata con informazioni filtrate dalle Admin. Ma sono anche convinta che stare in land e vedere con occhi propri e apprendere da sé sia ben diverso che farsi passare informazioni da terzi per quanto fidati in qualsiasi caso.
Non vuole essere una critica ( se uno ha poco tempo poco da fare ) ma solo la constatazione di quello che potrebbe essere un limite oggettivo che nulla toglie al resto nel bene e nel male.
Eviteró di soffermarmi sulla monopolizzazione del gioco da parte delle Admin attraverso le cariche di capocorp/clan in quanto con le ultime restrizioni inserite ( o reinserite visto che quando mi sono iscritta già c'erano e l'errore per come la vedo è stato toglierle ) in merito sarebbe abbastanza ridondante: devo però necessariamente citarla per fare presente che, se anche si avesse voluto evitare di colpirle o dar loro fastidio ( on ) anche solo per evitarsi grattacapi, ciò non sarebbe stato possibile essendo praticamente ovunque ci si girasse per giunta spesso nei ruoli di capi ( on ) .
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allo Staff ( Admin e Gestrice soprattutto ) : fare un po’di autocritica in primis e mi accodo a tutti gli altri che hanno commentato prima di me di cominciare a rispettare le proprie stesse regole senza cercare scappatoie con cambiamenti dell’ultim’ora. Secondo: limitare per quanto possibile l’uso dei canali off per quanto riguarda la gestione di corp, clan, razze e via discorrendo. Reputo che uno dei principali problemi di questa land sia l’uso massiccio dei canali off. Certo non si può vietare agli utenti di scambiarseli ma si potrebbe evitare di incentivarne l’uso con creazioni di gruppi e cose. Il resto lo si può evincere in ordine sparso nelle varie sezioni.
All’utenza ( la maggior parte almeno, alcuni più di altri ) : fare un po’ di autoanalisi e scolpirsi una bella targa da tenere accanto al pc con su scritto “non è la realtà ( purtroppo per voi ) ma solo un gioco.” E ricordarsi che come lo è per voi lo è anche per altri. Si vince e si perde. Cosine da nulla, insomma.
CONCLUSIONI: Prima di virare in conclusione mi tocca fare alcune considerazioni alla luce della replica della Gestrice al commento poco sotto di Arabella nel quale anche io sono stata chiamata in causa personalmente. 13 segnalazioni ha detto la Gestrice: nonostante queste come ha confermato lei stessa poco sotto non è stata rilevata scorrettezza alcuna semmai delle lacune nel Regolamento che sono state colmate in merito a Blog et similia soprattutto in merito al quantitativo di informazioni e alle tempistiche di pubblicazione e oscuramento previo hackeraggio ongame affinchè tutti gli spunti possano essere portati avanti ( senza costringersi a maratone ongame siccome non tutti possono permettersi di stare tutta la giornata e tutti i giorni a giocare ) . Un aggiornamento di regole che in sé ho trovato anche sensato e ben fatto, guardate un po’. Quindi di fatto queste 13 segnalazioni sono risultate infondate: eppure il fulcro del male della land da quanto lascia evincere di sotto eravamo noi tre. A.A. e V. la cui "dipartita" ha restituito il clima solitamente tanto disteso nella land. Per appurare questo clima tanto disteso basta aprire due delle ultime discussioni aperte nella Bacheca Off in cui un'utente è stata mandata persino a zappare. Ah, in tutto questo è stata data per scontata anche la "nostra" dipartita salutata con tanto di sospiro di sollievo nonostante ad aver richiesto la cancellazione al momento sia stata soltanto Arabella e io ho segnalato l'assenza, per dire. Ma, per carità, l'impressione di stare sulle scatole a qualcuno è soltanto un'impressione, come tutte le altre.
Potrei anche aggiungere che a seconda delle posizioni occupate in questa land cambiano le prospettive di vedere le cose: se un gruppo di utenti che ha sfidato ONGAME praticamente tre quarti di land riceve 13 segnalazioni senza che nessuna scorrettezza venga rilevata allora viene crocifisso in pubblica piazza ( vedere sempre la solita risposta al di sotto ) ; se invece sei Admin allora diventi automaticamente vittima di un'Utenza ingrata che non apprezza i tuoi sforzi.
Mi sarei risparmiata volentieri di tornare su questo argomento e per giunta con una digressione pubblica ma essendomi sentita chiamata in causa ( con tanto di nome ) mi sono sentita minimo in dovere di riportare il mio punto di vista. Ora passiamo alle vere Conclusioni.
Qualcuno parecchi mesi fa in un commento qui sotto ha affermato che UE è un covo di vipere: questo qualcuno aveva e ha pienamente ragione.
Anche se ci si sforza di mantenere le distanze in off prima o poi si viene travolti dal fitto intreccio di gelosie, rancori e veleni che anno dopo anno si stratificano sempre più nella land anzi, oserei dire che questi ultimi sono diventati parte integrante del suo funzionamento e dare la colpa solo allo Staff o solo all'Utenza non è possibile: finiscono per alimentarsi a vicenda in un modo o nell'altro.
La strategia del cerchiamo di accontentare tutti un po' che è poi la linea tenuta in questi anni ha ottenuto l'effetto contrario. L'assetto della land è partito con una lotta tra razze opposte, tra fazioni contrapposte messe poi da parte perchè "creavano scontento" ; quando mi sono iscritta le sole due razze ad avere ancora la nemesi erano Guardiani e Inferici ma anche lì il pvp creava problemi e alla fine quelle stesse razze sono state tolte. L'impressione che si ha alla fine è che l'Utenza lì dentro si sia talmente tanto disabituata al pvp, alla rivalità tra pg, che quando qualcuno si azzarda ongame a tentare questo tipo di gioco... ecco che scoppia l'isteria di massa. A partire da alcuni degli stessi Staffer ( non tutti ) . Così come non vale ciò per tutti gli Utenti ma per una parte parecchio consistente con cui bisogna fare i conti. Poco importa delle sette resurgo, degli arti che ricrescono, delle cicatrici che si tolgono: non è mai abbastanza.
Che sia ben chiaro, quest’affermazione non scaturisce dagli avvenimenti dell’ultimo periodo che hanno coinvolto personalmente me e il mio gruppo: è una constatazione che serbavo già da qualche tempo a questa parte. Ciò nonostante ho voluto comunque provare a giocarmela e altri assieme a me perché, alla fine, ci è parso di avere comunque il diritto di giocare come tutti. Ci aspettavamo dei casini perché… dopo anni la land si conosce. Ciò che non ci aspettavamo era di essere messi in croce pur senza aver compiuto scorrettezza alcuna ( tanto che pure il famigerato Blog oscurato riporta la specifica che nessun Regolamento è stato violato come mi ha fatto presente la stessa Gestrice quando l’ho interpellata in merito ) .
Più che di fare gioco in land c'è prima da chiedersi quale tipo di gioco sia meglio fare. Cosa è accettato e cosa no. Cosa è reputato buon gioco e cosa no. Perchè mi sembra lampante che il pvp, la lotta tra fazioni e tutto ciò che possa "creare casino" in un'Utenza per la maggiore immatura e che non riesce ad ammettere neanche con se stessa di non essere tanto capace a scindere on e off, viene malvisto ai piani alti. In quanto il mantra della land è: stiamo tranquilli.
Meniamo nemici png, sottoponiamoci a cicli infiniti di quest e autogestite, organizziamo eventi mondani ma stiamo tranquilli.
Va bene.
Anzi, va molto più che bene.
Basterebbe metterlo in chiaro però così da risparmiare fastidio da ambo le parti - perchè posso assicurare che sentirsi additati per l'ONGAME non è bello. Sentirsi crocifissi in off per ciò che i pg fanno ongame non è bello.
La confusione di alcuni punti della documentazione assieme alla confusione che certe volte lo stesso Staff sembra avere in merito alla stessa certo non è di aiuto; non perchè non possa essere umano sbagliare ma perchè così si spinge anche la stessa Utenza a commettere degli errori e/o mancanze involontarie che nel clima generale della land sono reputati quasi alla stregua di chissà quali imperdonabili crimini.
Ultima Espiazione è una land che vive della gloria passata: sono sicura che sia stata una bella land all'inizio ed era apprezzabile anche due anni addietro quando mi sono iscritta; poi nel corso dell'ultimo anno ha iniziato una spirale discendente e non soltanto per la trama in sè. Né tantomeno a livello di utenza anche se in land girano parecchi doppi ma a livello di qualità del gioco oltre che di clima. I migliori ( quelli che io reputo tali ) alla fine se ne vanno tutti o se restano, restano un po'in disparte e giocano perchè affezionati ai propri pg, alle trame personali che hanno costruito, perchè si divertono con quel manipolo di players con cui si trovano e non pretendono nulla di più di quello che questa land può offire - a maggior ragione se reputati indesiderati. Ecco, diciamo che al momento io rientro nella categoria di cui sopra: se non ho ancora richiesto la cancellazione è soltanto per affezione al pg, al suo faticoso sviluppo in due anni, al gioco che sono riuscita a costruirmi a livello personale, a quei pochi players validi che ancora sono rimasti lì dentro. Non per la land, non per lo Staff, per nulla di tutto questo. Poi magari verrà anche il momento in cui deciderò di cancellare. O magari, visto l'andazzo, verrò bannata proprio a seguito di questo commento negativo, chi lo sa.
Non sono pentita di essermi iscritta due anni fa: questa land mi ha messo in contatto con dei players che mi hanno dato molto a livello di gioco e che mi hanno fatta appassionare ed entusiasmare. Ha saputo darmi qualcosa ( o non ci sarei rimasta due anni ) e per questo la delusione che provo è tanta al momento. Ciononostante: non sono pentita, lo rifarei.
Ma fossi un nuovo utente mi iscriverei adesso? No. Non mi iscriverei se avessi pretese troppo alte. La land è giocabile ma chi decide di avvicinarsi deve essere consapevole della realtà in cui si andrà a immergere. Se in futuro la situazione migliorerà ( anche se ne dubito ) o meno non posso saperlo. Al momento posso limitarmi a tirare queste somme. Con dispiacere - che mi si creda o meno.
Se vi bastano il simming e le quest allora questa è la land che fa per voi con la sola raccomandazione di tenere a portata di mano un siero antivipera per ogni evenienza.
Se cercate qualcosa in più... non fa per voi. Andate altrove. Non me la sento di consigliarvela.
invisiblemonster ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Andreja"
invisiblemonster ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
invisiblemonster ha risposto al sondaggio "Ritieni che i Play by Chat necessitino di troppo tempo da dedicarci?" scegliendo "Assolutamente si! Peggio di un lavoro!"
invisiblemonster ha risposto al sondaggio "E' interessante una Land principalmente PvE, e con alcuni elementi limitati di PvP?" scegliendo "No, le Land devono essere di base PvP. Il PvE è solo di contorno!"
invisiblemonster ha risposto al sondaggio "Quale città preferiresti avere come ambientazione per un play by chat Urban Fantasy?" scegliendo "Altro"
[Sondaggio] Ritieni che i Play by Chat necessitino di troppo tempo da dedicarci?
22/09/2021 - Assolutamente si.
Per costruirsi e/o seguirsi trame che esulino dal simming fine a se stesso è necessario parecchio tempo.
Penso a indagini varie ( anche per filoni di quest ) , hackeraggi e persino pubblicazioni di post ongame ( per quelli che prevedono qualche sezione social e affini ) e in linea generale tutte quelle giocate che io definisco come "tecniche" dove non accade nulla di specifico e che si potrebbe trovare un modo se non di dare da bg, almeno elaborare più un sistema in tipo pbf (?) che consenta comunque alla Moderazione/Master di verificarne la regolarità.
Sono giocate in cui si fanno cose prestabilite e che di solito nulla apportano di concreto; sono però necessarie a portare avanti determinate trame ( in questo caso perlopiù tra pg )
Nei filoni di quest per indagini di routine a volte servono parecchie giocate se non proprio simil quest (?) e a volte nemmeno 4 giocate al mese bastano per star dietro a tutto.
Se poi dall'altra parte c'è gente che può perdere 18 ore a giocare ( beati loro ) diventa anche difficile competere, laddove richiesto. Si parte in svantaggio.
La soluzione secondo me sarebbe trovare il modo di sveltire il processo per portare a compimento simili passaggi rendendo comunque possibile allo Staff di vigilare.
È solo uno dei molti problemi ma è quello in cui io nel corso di ( lunghi ) anni ho avuto modo di incontrare più spesso.
Per le tempistiche dei players, altro problema, a mio avviso basta farlo presente se si ha poco tempo e solitamente gli altri tendono ad adeguarsi.
[Sondaggio] E' interessante una Land principalmente PvE, e con alcuni elementi limitati di PvP?
01/09/2021 - Per quanto mi riguarda il PvE dev'essere solo di contorno o, al massimo, deve costituire un incentivo o una spinta in più a favorire il PvP o anche soltanto la rivalità tra fazioni o pg.
Tutte cose che portano gioco e favoriscono un'interazione differente dal solito caffettuccio al bar, e a mio avviso più intrigante.
Poi è questione di gusti, chiaro.
[Sondaggio] Quale città preferiresti avere come ambientazione per un play by chat Urban Fantasy?
04/08/2021 - Per me vale l'opzione Altro.
Da amante del classico preferisco cittá europee come Londra, Parigi, Praga giusto per citarne tre; ma il Vecchio Continente abbonda di luoghi suggestivi.
Gli USA e affini non mi hanno mai detto molto: al massimo avrei selezionato New Orleans fosse stata tra le scelte.
My two cents.
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