Nome Gioco: Crystal Tokyo
URL:
https://crystaltokyo.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Aperto
Email: scrivi
Facebook: Crystal Tokyo
Instagram: crystal.tokyo.gdr
Discord: Crystal Tokyo
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Altro
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tag:
#Cristallizzazione #Glaciazione #Magia e Misticismo #Silver Millennium #Sailor Moon #Divinità #Combattimenti #Demoni e Alieni #Cosmos e Caos #Pianeti e Stelle
Data Pubblicazione: 01/08/2007
Ultimo Aggiornamento: 18/03/2025
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Valutazione media su 88 recensioni:
8,84
↓ Recensioni lasciate più di un anno fa ↓
14/12/2022 - GRAFICA: Di grafica ne capisco poco o nulla, dunque non so dire quanto lavoro ci sia dietro. Da persona a cui mancano 150 diottrie posso solo dire che non ho particolari problemi a leggere ciò che viene scritto in chat o in bacheca.
In linea generale la grafica richiama l'ambientazione della land e la trovo molto sobria, senza però scadere nel pomposo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è l'elemento che più mi ha colpita e stupita. Una land ispirata a un manga che però usa volti reali e viene immersa in un contesto Urban Fantasy è una scelta particolare, che inizialmente mi ha stranita, ma che si è rivelata essere una cosa accattivante nella sua particolarità. Mi piace l'input da cui prende vita, dato che è uno dei miei manga preferiti, e mi piace ancora di più il modo in cui poi se ne distacca quasi completamente. Un'altra nota su cui si nota il grande lavoro che c'è dietro è l'aver completamente rovesciato i ruoli da cui questa land prende ispirazione. Chi nel manga rappresentava il bene a suon di cuori e gentilezza, qui segue un concetto di "bene" molto estremizzato; chi, al contrario, veniva semplificato come "nemico corrotto privo di morale", si scopre invece mosso da un concetto di "male" molto più articolato, le cui motivazioni possono essere umanizzate e comprese. Ci sono poi gli spiriti dei diversi pianeti che ti permettono di avere ampia manovra di personalizzazione senza scadere nello "stampino", anche se secondo me non sono sfruttati al loro massimo, venendo relegati più a sfondo.
Ritengo che questo sia l'aspetto più soddisfacente della land.
A dirla tutta non la racchiuderei nel concetto di Urban Fantasy, perché conserva ancora delle dinamiche molto "da manga", quindi è più una land ibrido, che non è per forza un male.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si scrive tanto, forse in alcuni casi anche troppo. Per una personale onestà, aggiungo che talvolta ho faticato ad aspettare anche 40 minuti per un'azione infarcita di dettagli che poco avevano di interessante. Il gioco però non manca e si è invitati sin sa subito a giocare. Questa è una cosa positiva, perché sin da subito si è inondati di messaggi di benvenuto e di richiesta role. Sono stata un po' spaesata all'inizio, perché, oltre a non aspettarmi una cosa simile, ho avuto serie difficoltà a organizzarmi (però è una cosa assolutamente positiva).
Riprendendo il punto di cui sopra, apprezzo che tutto ruoti intorno all'ambientazione, la cui cura si vede anche nelle giocate. Ogni role è un tassello che porta il pg, volente o nolente, dentro le diverse dinamiche della città.
Vorrei inoltre ringraziare un master che ha preso tutti noi nuovi in privato per renderci protagonisti di una situazione che vedeva coinvolti personaggi più datati. Sfortunatamente non ho avuto modo di partecipare perché impegnata, ma leggendo i diversi feedback è stata una cosa apprezzata e giocata volentieri, perché ha aperto le porte a diverse role.
SERVER: Cade qualche volta essendo altervista
CODICE:
Come per la grafica, non ne capisco nulla.
FUNZIONALITA':
Muoversi all'inizio può essere un po' complicato, perché ci sono tanti tasti e funzionalità.
Una cosa che ho apprezzato è una implementazione fatta da poco tempo, ossia la decisione di ridurre i caratteri da scrivere in un determinato lasso di tempo, superato il quale il sito blocca qualsiasi altro tentativo di scrivere. Questo snellisce (e di tanto) la critica dei tempi lunghi esposta su. Il sistema del calendario delle role credo sia il migliore che ho visto in tutte le land in cui sono stata, perché ti notifica 24 ore prima la giocata in programma, e il messaggio ti arriva anche se non sei stata tu a segnarla, ma il player con cui dovresti giocare. Per le persone sbadate come me è una manna dal cielo.
Ultima cosa, ma non per ordine di importanza, la possibilità di scegliere se nel Tokyobook scrivere utilizzando il nome del proprio pg o il proprio alias. Questo permette di creare dinamiche spassose quando si scrive lì sopra.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è piuttosto ampia, però strutturata abbastanza bene. Sempre per onestà intellettuale, ci sono alcuni punti che, stando a quanto scritto in bacheca, non valgono più o che sono stati cambiati senza però aggiornare il manuale. Si vede, dunque, che è una land "vecchia", che è cambiata col tempo e che continua a cambiare in base alla necessità e alle situazioni.
Forse è un po' dispersiva nella sezione manuali, ma nulla di invalidante.
L'unica cosa che consiglio è di prestarci un po' più attenzione, e magari farsi aiutare dallo staff.
GESTIONE: Non ci ho mai avuto a che fare direttamente, ma solo indirettamente. Da quel che ho potuto capire in questi mesi, sono solo due persone: uno di loro si occupa della parte di programmazione, l'altro è più inserito nelle trame del gdr. La loro presenza non è costante, e questo credo dipenda da tutta una serie di impegni che hanno al di là del gioco. Ciò che ho apprezzato, però, è la loro capacità di ascoltare e di cercare di raggiungere opinioni quanto più "larghe" possibili. Questo può essere un male quando le decisioni da prendere necessiterebbero di più polso, però siamo ben lontani dal concetto di "gestore despota" che molto spesso si tende a trovare in giro. Nonostante ciò, si vede che hanno esperienza e l'impressione che mi hanno dato ricalca quella che ho avuto nel leggere qualche loro intervento qui sul portale.
Per quanto riguarda le guide, invece, posso spendere qualche opinione in più, perché mi hanno aiutata tantissimo e mi hanno guidata tenendomi la mano sulle questioni più complesse. I master mi hanno invitata a partecipare ad alcune Quest, tra l'altro molto impegnative e immersive, dandomi sin da subito strumenti che non mi limitassero a muovere un pg debole e incapace di agire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico consiglio riguarda le tempistiche di gioco nelle role normali, spesso estenuanti da sopportare. Un'ulteriore aggiunta riguarda il tempo che spesso si è costretti ad attendere per entrare in una famiglia. Non tutte, ma alcune di esse hanno un percorso particolarmente lungo e tortuoso, fatto di attese, di giocate propedeutiche e canoni da rispettare pedissequamente.
Se riuscissero a risolvere queste due forti problematiche, ritengo seriamente potrebbe essere una delle migliori land rimaste in questo mondo ormai nebbioso.
CONCLUSIONI: Ero tentata di mettere una recensione neutrale, ma alla fine opto per quella positiva perché i margini di miglioramento ci sono tutti e quelle pecche sono tutte risolvibili, più o meno.
Continuo a rimarcare solo la questione dei tempi, che e quella più tortuosa da risolvere.
mekana è iscritto dal 14/12/2022, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/12/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
mekana ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
mekana ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 14/12/2022:
Grazie mille,
15/09/2022 - GRAFICA: Non ammazza la vista, presentandosi rillassante per l'occhio e in linea con l'ambientazione, indubbiamente ben studiata sotto molti punti di vista a partire dalla scelta del colore prevalente, ovvero il blu. In molti apprezzeranno la scelta per molti motivi, principalmente perchè si discosta dalla moda di avere un UF con la veste nera o grigio scuro, rendendo quindi questo gioco originale da questo lato. Invece per chi se ne intende della corellazione del colore per un sito web, troveranno questa scelta ben studiata anche nel campo dell'inconscio, essendo che il blu è un colore che richiama la calma, la sicurezza e la serenità e, se si parla di un sito web, tale colore è capace di aumentare esponenzialmente l'attrazione dell'utente spingendolo a rimanerci incollato o comunque spingendolo a visitare il sito molto più di frequente. Non a caso i social più usati (facebook, twitter, tumblr e molti altri) usano tale colore allo scopo di creare una sorta di dipendenza. Non lo dico io, ma proprio il marketing. Quindi un applauso per la grafica, senza alcun dubbio, studiata in ogni minimo dettaglio.
AMBIENTAZIONE: Esiste, leggendola appare ben strutturata e aggiornata in base alle quest che hanno un impatto gigantesco sulla trama globale. La punta dolente arriva quando si cerca di riversare l'ambientazione sul proprio giocato, episodi riportati esplicitamente nell'ambientazione, se giocati da un nuovo utente, si rivelano in realtà non giocabili perchè "il pg non può sapere questo" unicamente perchè non era in gioco ai tempi, nonostante quei fatti (alcuni, non tutti) da ambientazione siano stati visibili in ogni parte del globo e abbiano avuto un impatto in tutto il mondo, quindi potenzialmente anche sui personaggi comuni. Infatti non ci sono pg che nel loro bg richiamino i fatti dell'ambientazione e se ci sono, sono doppi o nuovi pg di utenti vecchi, il nuovo giocatore non ha purtroppo questo lusso o comunque non è ben visto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel suo complesso è alto l'utenza è esperta, rari sono i casi di giocatori inesperti o al loro primo approccio con un pbc. Generalmente l'utenza scrive in italiano corretto e con una grammatica altrettando buona. E' giusto puntualizzare che nella maggior parte dei casi i giocatori sono abituati a scrivere molto (in genere due blocchi per un azione, ma si arriva anche a tre blocchi) il tempo medio di attesa per un azione in una free role va dai 20 ai 40 minuti (in alcuni casi anche 50 o 60) e non ho paura di dire che all'interno del gioco si apprezza una scrittura "aulica" molto descrittiva e dettagliata, sopratutto per quanto riguarda la descrizione dello stato emotivo e di coscienza dei singoli pg e, se questo sia un bene o un male è un fatto puramente personale, così come lo è la mentalità dilagante di "isolare" o comunque non approcciare il giocatore che non possiede questo stile di gioco, perchè "fa passare la voglia". Il punto dolente vero è l'effettiva correttezza e coerenza che vige dato che esiste una buona parte di utenza (fortunatamente non tutta) che è abituata al metagame, comportamento intrapreso anche dai gestori stessi che, dall'alto del loro ruolo on (dove sembrano essere i supremi profeti da cui pendere continuamente dalle labbra) e off, commettono metaplay in continuazione, aiutati dal fatto che praticamente nessuno abbia il coraggio di farglielo notare o ricorrere alle segnalazioni ai moderatori proprio perchè proprietari della baracca, quindi non ci sarebbe partita equa in una moderazione, con l'unica conseguenza di farsi prendere in antipatia. Questo comportamento inoltre porta a una serie di meccaniche dove ogni cosa è pre-concordata in off, che inevitabilmente comanda l'on. Purtroppo tale piaga sembrava essere sparita ma con l'abbandono di molti validi elementi susseguiti negli ultimi due-tre anni le pessime abitudini sono ritornate a gamba tesa rovinando il labile equilibrio che si era creato.
Devo poi far notare che creare un pg negativo è sempre una scelta pessima in quanto, prima o poi, ci si troverà osteggiati nel gioco con interventi principalmente off da parte dello staff che "consigliano vivamente" di smussare o alleggerire tale allineamento in quanto poco ben visto dall'utenza a quanto si dice (ma se si parla tra utenti, spesso si scopre non essere vero, iniziando a domandarsi a chi realmente non vada bene il gioco dell'allineamento negativo) ovviamente questo porta periodicamente la gestione a mettere annunci disperati in giro per il web (sopratutto su facebook e sulle pagine dedicate ai gdr) in cui si ricercano giocatori che vogliano interpretare il negativo proprio perchè i precedenti o lasciano il gioco o cambiano allineamento, svuotando quindi le fila dei negativi, dopo essere stati ben scoraggiati. Quelli che restano invece, sono negativi solo sulla carta in quanto così "smussati" da divenire neutrali all'atto pratico.
Concludo dicendo che, se siete amanti del drama, qui ne troverete a bizzeffe dato che buona parte dei giocatori se lo inventano anche in modi piuttosto forzati, pur di giocarsi il pg drama/depresso in modo costante, spesso rovinando il gioco anche ad altri utenti.
SERVER: Altervista, senza lode ne infamia.
CODICE: Di recente è stato riscritto dato che il vecchio sito era obsoleto e pieno di falle, questo invece sembra ben strutturato e stabile anche grazie al fatto che a occuparsene è stato un utente che fa il programmatore di professione.
FUNZIONALITA': Intuitiva, non è complicato trovare quello che si cerca è tutto a portata di mano. Insomma, la funzionalità è veramente a prova di scemo.
DOCUMENTAZIONE: Come l'ambientazione, anche la documentazione esiste e complementare alla stessa. La pecca è, come ha scritto un utente (ashurayte) nel suo commento più sotto "alla documentazione piace cambiare come le scale della scuola di magia e stregoneria di Harry Potter". Nello stesso commento la gestione ha risposto che la land è in continua evoluzione, motivo per cui la documentazione viene cambiata in modo da stare al passo come le innovazioni, la verità è che i cambiamenti sono eccessivamente continui, una documentazione non può cambiare con la frequenza di poche settimane o di un paio di mesi (quando va bene) è fuorviante e crea confusione continua. Pubblicamente è normale che dichiarino che sia per "stare al passo con le innovazioni" la verità invece è che cambia in base a quello che fa più comodo ai gestori o alcune persone vicino ai gestori, non è raro infatti che alcuni utenti possano lamentarsi di questa o quella regola, di questa o quella parte di documentazione, frignando e spingendo la gestione a cambiare le parti prese in causa per poi dire "è scritto nella documentazione, se non hai letto non è colpa nostra" perchè tu povero scemo pure vai a leggere, memorizzi quella parte e poi di colpo cambia ancora e ancora e ancora in base a quello che fa più comodo al momento ad alcune persone, dimostrando in modo lampante che sia l'off a regnare incontrastato, con conseguenze sull'on. Consiglio vivamente di leggere la documentazione a cadenza settimanale, per rimanere veramente aggiornati in base al "comodato d'uso" vigente voluto da pochi o dagli stessi gestori.
GESTIONE: Bastrebbe una parola per descrivere la gestione: barzelletta. Mai visto gestione più cancerogena di questa, sopratutto per quanto riguarda i gestori, mentre per quanto riguarda il resto dello staff ne salvo solo pochissimi. Procediamo con ordine: quando si è un nuovo utente sono tutti molto dolci e disponibili, coccolando il nuovo arrivato in maniera fin troppo eccessiva e rendendo il primo impatto un vero e proprio paradiso, tanto da invogliare a rimanerci il più a lungo possibile. Paradiso che rischia di durare poco, in base a tanti fattori, in particolar modo se il nuovo iscritto non tesse lodi on e off a determinati giocatori e relativi pg o se in buona fede si fanno notare determinate cose si viene subito bollati come "utente polemico" e quindi ostacolato o allontanato. In breve, se volete giocare tranquillamente consiglio o di fare i leccapiedi o di farvi gli affari vostri, rimanendo i più neutrali possibile, scegliendo con attenzione con chi giocare e centellinando le confidenze.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio di pancia, sarebbe solo uno: chiudete. L'incompetenza di chi gestisce il tutto è arrivata a rasentare il ridicolo, mentre il suggerimento del raziocinio è: cambiate categoria. Questa landa non ha praticamente nulla dell'UF, solo la facciata. Per come è impostato il gioco, è solo un erotica/hentai con sprazzi di magia che viene usata come scusante per giocarsi il drama gratuito.
CONCLUSIONI: Penso che non serva aggiungere altro, è una land che a lungo andare diventa inevitabilmente tossica e per quanto la gestione dia colpa a gruppi o chat esterne, la verità è che il problema è proprio alcune persone che popolano la land e che viene tenuta fin troppo di conto. Diciamo che questa landa è proprio lo specchio dell'italia in cui viviamo: chi detiene potere, anche minimo, o chi fa gran caciara è quello che riceve consensi a occhi chiusi, mentre quelli che parlano con cognizione di causa, sospinti da un minimo di intelligenza, sono quelli da eliminare. Anche perchè diciamocelo, in tutti i gdr ci sono gruppi e chat di gruppo esterni, ma tutto lo schifo che si vede qui, da altre parti, non esiste. Due domande, sarebbe il caso di porsele.
Ultima cosa: è un peccato che questo commento, nel giro di un paio di giorni, verrà surclassato da almeno una decina di commenti positivi, ma la cosa non mi stupirà dato che è usanza comune dello staff chiedere a tutti gli utenti di mettere recensioni positive sul portale di gdr on line per mandare nei meandri del dimenticatoio i commenti scomodi.
ookaminerd è iscritto dal 15/09/2022, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/01/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 15/09/2022:
In ritardo di 6 mesi, ma grazie mille comunque.
10/07/2022 - GRAFICA: Si, la grafica è attinente all’ambientazione proposta. Da quel che vedo ben organizzata, piuttosto curata. Cromaticamente i suoi colori sono freddi con predominanza di blu e tocchi qui e lì di oro e argento. La homepage è stata modificata a posteriori, ma comunque si integra piuttosto bene, seppure da cellulare dia ogni tanto qualche problema di caricamento. Non sono presenti skin aggiuntive che permettono la modifica della grafica interna/esterna della land, ma è possibile sbizzarrirsi con le schede dei personaggi – comunque piuttosto versatili in termini di modifica codici.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è delineata il giusto: riprende le basi del world building di Sailor Moon rielaborato in chiave più matura considerate le tematiche trattate. Dalle premesse, è facile intuire il bacino sterminato di potenzialità che possiede un'ambientazione di questo calibro: sfortunatamente queste potenzialità da quando sono arrivata non le ho mai viste sfruttate al meglio, e neppure esplorate - probabilmente è stato fatto negli anni precedenti al mio arrivo, non ne ho idea.
Ci troviamo in una Tokyo del XXXI secolo ma questa differenza non s'avverte: va bene, nel mezzo c'è stata una Grande Glaciazione, però comunque sarebbero 100 anni avanti dal 2000 - momento in cui la Glaciazione è cominciata - al 3000 e passa. Forse questa è stata una scelta voluta proprio per non disorientare eccessivamente l'utenza.
Per quanto riguarda invece l'ambientazione vera e propria/world building viene richiamata dai Gildati a volte, verbalmente parlando, ma a conti fatti il suo utilizzo è superficiale, viene quasi lasciata sullo sfondo a favore di plot triti e ritriti che non indagano sulla complessità di questo vasto universo. I lato urban e i Mestieri? Praticamente ininfluenti, una nota di colore sullo sfondo. E non è un bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quale?
Ciò che mi ha portata ad innamorarmi di questa land al principio è stato il livello di gioco: che non esiste più. Pochi players storici di quelli bravi sono rimasti, la maggior parte è fuggita. La land ora conta a stento una decina di pg attivi inclusi i doppi degli stessi Admin. C’è stato qualche ritorno, sempre nella cerchia di vecchie amicizie degli Admin. Nessun nuovo iscritto attivo da almeno un mese. E se si parla di trame attive… quali?
Dopo aver insistito con filoni e filoni di Quest, ora si sta spingendo sul PVP becero, della serie menarsi tanti farlo. In una land che conta meno di 12 presenze attive, doppi inclusi e con ben 7 Vie suddivise in 3 Correnti. Decisamente un po’ poco. E infatti i risultati si vedono. Praticamente non ci sono trame, e chi resta cerca di vivacchiare.
Del resto, su CT tutto cambia per non cambiare mai: qualsiasi iniziativa, anche la più distruttiva, una volta fatto il suo momento di gloria, terminerà e sarà tutto come prima. Vale tanto per i filoni di quest quanto per le trame innescate dai Pg. Non cambia mai niente, questa una delle frasi che ho sentito ripetere più spesso da chi se n'è andato. Non so dire se effettivamente sia vero, o se sia solo una leggenda urbana dell'utenza di CT, tuttavia per la maggiore sembrano tutti essere piuttosto convinti. Quindi, il tutto diviene un menare tanto per menarsi, che non condurrà a vere e proprie evoluzioni sul lungo termine, ma al massimo ti segnerà il Pg. Forse, fino a quando non ci avrà fatto il callo e diventerà indifferente pure a quello.
SERVER: Il server è altervista. Nel bene e nel male.
CODICE: Non ci capisco un tubo su questo fronte, ma a due domande posso rispondere. Si, ci sono modifiche costanti sotto il punto di vista programmativo - d'altronde, uno degli Admin è anche il Programmatore. Per il resto, mi pare che tutte le proposte vengano prese in considerazione sotto questo lato, e quando non accade viene spiegato di norma il motivo per cui a livello tecnico non è possibile - per i fortunati per cui questo linguaggio, quello dei codici, non è aramaico.
FUNZIONALITA': Si, il sito presenta funzioni utili al fine di gioco. Tuttavia da ex Guida non sempre chi muove i primi passi all’interno del sito riesce ad orientarsi, e la funzionalità e la struttura evidentemente non sono così semplici per chi si è appena iscritto. Però si, ci sono delle Guide.
DOCUMENTAZIONE: Si, la Documentazione è presente: quella presente è di facile comprensione e reperibilità, ma sfortunatamente spesso e volentieri peccano di vaghezza e/o lacunosità, oltre a essere soggetti a cambi improvvisi - a volte comunicati anche con mesi di ritardo. Questo nello specifico crea un senso di insicurezza che a margine nelle iniziative permane - mettendo in conto che ci si potrebbe scontrare con uno di questi cambiamenti non segnalati. Molte dinamiche di gioco sono scarsamente regolate e/o risultano essere fumose creando un senso di ambiguità generalizzata che spesso si traduce in diffidenza. Laddove in altre land ormai da molto è in uso un sistema per regolamentare Hacking, Ricerche, Raccolta Informazioni qui come unica regolamentazione ci si affida ai talenti annessi; non esiste un sistema di convalide, un player di propria iniziativa può inviare la role sperando che gliela passino, e l'esito non viene mai dato in tempi brevi. Anche l'iter per la proposta e creazione degli oggetti risulta essere fumoso, tanto in modalità quanto in tempistiche, che sembrano variare di caso in caso a occhio esterno. Altri due esempi immediati sono quelli legati alle questioni Rapimenti e Gravidanze. Nel caso dei Rapimenti da quando mi sono iscritta in land il regolamento in merito è cambiato un paio di volte, con limitazioni sempre maggiori su carta; l'ultima che ho sentito in merito è una regola non scritta secondo cui il Rapimento può essere effettuato soltanto previo consenso dell'altro pg. Gli stessi Admin in merito a questa questione danno pareri discordanti, e ciò aumenta il senso di confusione nell'utenza. Per la questione Gravidanze invece non vengono poste limitazioni sull'attaccare/uccidere una pg incinta ma si chiede un consulto con la Gestione essendo l'aborto un tema delicato - laddove prima era stato dichiarato che di regole non scritte oltre quelle presenti non ce n'erano. Questo per fare un esempio ulteriore e che ben esplicita - solo per questo lo cito - certe ambiguità del Regolamento. Per quanto possa comprendere che si voglia lasciar spazio alla flessibilità e libertà d'interpretazione e andare incontro a tutti, innegabile il rovescio della medaglia che arreca tutta questa fumosità - e i cui difetti, a lungo andare, risultano essere soverchianti rispetto ai pregi, e piuttosto che accontentare tutti... finiscono per scontentare tutti lasciando aleggiare un clima di perenne insoddisfazione che si trascina da anni. Le modifiche apportate non sono mai sufficienti o per meglio dire si ignorano i punti che invece avrebbero urgenza di essere affrontati, stabiliti e messi in calce, e spesse volte ci si sofferma su questioni apparentemente superflue - tipo l'ennesima modifica al Teletrasporto. E non vorrei usare il vecchio adagio de I problemi sono altri ma... i problemi sono altri, si.
GESTIONE: Partiamo da un presupposto: chi sceglie di essere Gestore sceglie anche di GESTIRE una land, perchè la land non è soltanto una casa o un rifugio ma anche un impegno e un SERVIZIO che si sta offrendo a una comunità di players. In altre parole è alla stregua di un lavoro non pagato (inutile girarci attorno). Se hai tempo ed energie per portare avanti questo IMPEGNO, lo fai: se non le hai, ne prendi atto e di conseguenza prendi i dovuti provvedimenti. In ogni caso questa è una problematica che interessa chi decide di GESTIRE una land e non può interessare in alcun modo gli UTENTI i quali hanno ben altro ruolo all'interno dell'economia di una land.
Non può essere interesse degli UTENTI preoccuparsi del/dei Gestori affinchè non si trovino sovraccaricati di richieste/proposte, e tutto quel che ne consegue: ancora una volta, se non ce la si fa a star dietro si mette un bell'avviso in home page oppure si chiude.
La Gestione di CT dall'anno scorso ha implementato tre nuovi Admin seppure i principali siano rimasti sempre gli stessi due da quanto è stato lasciato a intendere. Nel concreto non c'è stato alcun miglioramento su questo fronte. Le risposte, se e quando arrivano, arrivano lentamente; per altre cose, quelle che evidentemente rivestono maggior interesse arrivano subito. Altre ancora, non sono nemmeno richieste (ho ormai smarrito il conto di tutte le volte in cui ci siam trovati con la skill del Teletrasporto modificata, un esempio su tutti). Ma su questo punto specifico delle Segnalazioni mi soffermerò maggiormente dopo.
Ma i problemi non si fermano qui.
Come dichiarato già da qualcuno ANNI ADDIETRO - sottolineo ANNI, anche prima del mio arrivo: non è tutto oro quello che luccica. L'accoglienza per i nuovi è (di solito) fragorosa, e ci si dà un gran daffare a pubblicizzare la land in ogni luogo e in ogni dove soprattutto ultimamente. Tali strategie di marketing (?) lasciano però il tempo che trovano perchè gli stessi problemi che altre recensioni sottolineavano anni addietro sono rimasti tali e quali ed evidentemente non si ha interesse a risolverli.
La disposizione al dialogo della Gestione si percepisce direttamente commisurata alla simpatia che l'utente in questione suscita nei medesimi, altrimenti si viene automaticamente bollati come disturbatori e bannati senza se e senza ma- anche se con il contentino de "alcune argomentazioni erano valide".
La percezione di un costante doppiopesismo vigente all'interno della stessa land è quasi perenne, e solitamente ci si divide in due schieramenti: chi è amico della Gestione e chi non lo è. Solitamente i primi li si riconosce perchè si ritrovano a poter far la qualunque senza ricevere richiamo alcuno; i secondi se osano sgarrare di una virgola automaticamente sono scorretti - problematici - disturbatori - inserire qui qualsiasi definzione.
Senz'altro tale percezione è concimata e aggravata dalla lacunosità dei Regolamenti spesso troppo vaghi oppure in certe altre casistiche totalmente assenti affidandosi troppo spesso alla fluidità e alla leggerezza dell'esperienza ludica tanto osannata dalla Gestione - di cui, però, alcuni si ritrovano a beneficiare più che altri, innegabilmente. Ambiguità che costantemente contribuiscono ad avvelenare il clima della land, aumentando la diffidenza e il sospetto dei giocatori gli uni con gli altri alimentando gli attriti - quegli stessi attriti che portano alle richieste di Moderazioni e Segnalazioni tanto detestate da chi, palesemente, il tempo di GESTIRE non ce l'ha.
Ovviamente, quando vengono a crearsi situazioni del genere, viene automatico segnalare la cosa quantomeno per avere chiarimenti e/o per risolvere.
Soffermandomi sulle Segnalazioni ne esistono di diversi tipi: quelle più "scomode" vengono usualmente ignorate, le risposte procrastinate, si smarriscono nell'etere o qualsiasi altra metafora vogliate trovare oppure (come nel mio caso) diventano una delle motivazioni per condurre ad un Ban definitivo in nome del quieto vivere della land.
Altre Segnalazioni invece, quelle più utili (per loro) , trovano risposta immediata; tali Segnalazioni inoltre sono utili a creare la percezione di un clima da Tribunale Popolare. Se ricevi troppe Segnalazioni, indipendentemente dalla validità delle medesime e soprattutto se sei inviso a chi di dovere, ecco che ti arriva il Ban. Bello, vero? Ma ancora non è finita.
Differenza ON e OFF, percepita sconosciuta in primis dalla Gestione: ufficialmente sarebbe una land a traino PVP, e questo di conseguenza vuol dire che i personaggi tra loro possono contrastarsi e i conflitti possono diventare anche molto duri - verbalmente e non. Con un tipo di gioco del genere, i termini più forti, il turpiloquio in una certa misura e anche le cattiverie/menzogne varie ed eventuali da parte dei PG che stanno combattendo una GUERRA MAGICA COSTANTE dovrebbe essere il pane quotidiano soprattutto se si ha la tendenza a fare Pg estremi. Ebbene, non è così.
Il tuo pg si esprime con toni un po' troppo forti sulla controparte? Allora certamente ce l'avrai con me in OFF, e queste saranno frecciatine ON/OFF per quello screzio che abbiamo avuto nel 3000 a.c. Di conseguenza, se malauguratamente hai avuto qualche screzio OFF con la controparte nemica anche ON hai passato i tuoi guai peggiori: ogni imprecazione che COERENTEMENTE il tuo pg rivolgerà a quello dell’altro sarà motivato dai succitati screzi OFF. Ma keep calm?
Insomma, per renderla molto breve, i primi a cadere in queste dinamiche sono molto spesso i pg della Gestione (non tutti) con tutto quel che ne consegue – arrivando di fatto a legittimare determinate dinamiche che in quest’ottica (pregiudizievole) vengono anche giustificati.
Quanto detto sopra, sottolineo, per tutto quello detto sopra non vale per tutti e cinque gli Admin. Alcuni si salvano. Anzi, io ad ora ne salvo una. Per il resto, a vario titolo... mhh.
Già che ci sono, dopo le ultime clamorose uscite, me la sento di esprimermi anche sulla questione Ban: solitamente si arriva a Bannare per questioni molto specifiche quali ripetute violazioni di regolamento, ad esempio, o altre cose veramente gravi su questa falsariga tipo episodi estesi di metaplay, diffusione di materiale proveniente dalle bacheche gestionali interne e via discorrendo - ma che hanno sempre alla base questo tipo di scorrettezze. Solitamente il sistema di Ban è organizzato in maniera tale da essere progressivo: Ban per tot giorni, Ban per tot mesi, Ban definitivo a seconda delle casistiche.
Qui, in meno di un mese, ci sono stati ben tre o quattro ban (ora non rammento) e tutti per motivazioni che oserei definire surreali. Una per aver usato turpiloquio in una bacheca pubblica ON (ON SOTTOLINEO, e da Regolamento il turpiloquio ON è consentito in buona parte) con una pg che aveva giustamente il diritto di essere adirata; un'altra per aver messo un post in bacheca OFF sulla falsariga di uno precedente che era stato chiuso. Il mio ban? Fatto di motivazioni altrettanto vaghe e aleatorie che NULLA hanno a che fare con l’INFRAZIONE DI UN PRECISO PUNTO DEL REGOLAMENTO ma sempre in nome della salvaguardia del quieto vivere della land, e l'aver osato intasare (?) la bacheca della Moderazione laddove se si parla dell'ultimo mese le uniche due segnalazioni inviate erano una su suggerimento di una delle Admin e che neppure necessitava di intervento come da me sottolineato, ma portava alla luce un problema che avevo riscontrato con i PvP interrotti; e l'altra una segnalazione vera e propria per un messaggio che avevo "letto" come offensivo nei miei riguardi. Come vedete, è sempre una questione di LEGGERE. Tale segnalazione non era stata ritenuta motivata - poteva finire tranquillamente qui da parte mia. Invece no, Ban punitivo per tutte le Moderazioni inviate - passate, presenti e future, suppongo. La cosa più bella però è sentirmi dire che "su alcune cose avevi ragione". Ma serio?
Dall'anarchia totale al ban se emetti un fiato sbagliato: la land si suddivide in due mood, e adesso complice anche il calo drastico di utenza ci si trova nel pieno del secondo. Questo non è Gestire.
In ultimo, e chiudo qui questo paragrafo, il calo dell'utenza: puntualmente la Gestione punta il dito contro tutti coloro che se ne sono andati/sono stati bannati/hanno causato problemi. Nel corso degli anni la lista è diventata sempre più folta.
Dacchè mi sono iscritta, quattro anni fa, c'è stata un'emorragia costante di utenza seppure ai punti degli ultimi tempi ancora non c'eravamo arrivati. Come si acquistavano players così li si perdeva. Puntualmente, la colpa era sempre degli altri, e nemmeno adesso fa eccezione. Colpa dell’utenza immatura? Degli utenti che litigano? Degli utenti che non sanno AUTOGESTIRSI? Degli utenti incontentabili che si alternano ALMENO (perché prima non c’ero) da QUATTRO ANNI a questa parte (insisto in particolare su questo punto perché è fin troppo semplice attribuire la situazione di adesso agli ultimi eventi… quando in verità la land era già giunta quasi al punto di chiusura a GENNAIO 2024 quindi FORSE il problema è LEGGERMENTE più radicato nel tempo)
Tale problematica è rimasta una COSTANTE come il MODO DI GESTIRE la land percepito come non propriamente razionale che sia con un eccessivo lassismo, o un eccessivo rigore, mancando costantemente le questioni più importanti da dirimere: ci saranno mica correlazioni? Meglio non porsele queste domande.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non occorre che mi ci sprechi ulteriormente. Ripeterei soltanto quello che è già stato detto da altri anche anni prima del mio arrivo – e palesemente non c’è interesse a farlo. Perché di base la land non è rivolta con lo sguardo al futuro e al miglioramento: si ha il mito di un passato che per forza di cose non può tornare, e che non si ripeterà mai più uguale a se stesso. Vent’anni sono passati, e vale per voi e vale per l’utenza dei PbC.
CONCLUSIONI: Alienante: non ci sono altri termini per definire l’esperienza in questa land. Ciò che di solito viene considerato normale, con Regolamenti pedissequi a volte al limite del pedante, qui diventa straordinario. Se ritenete il Regolamento e il suo rispetto la bussola morale (?) del GdR, ebbene, qui non vi servirà ad alcunchè poiché ad averla vinta saranno prima di tutto i pregiudizi (da intendersi sia in positivo che in negativo): pregiudizi (positivi) e pregiudizi (negativi) che diventeranno inconfutabili chiavi di lettura delle vostre azioni e in base al quale sarete giudicati più o meno favorevolmente. La Moderazione, laddove altrove è adoperata come mezzo per dirimere le controversie tra players e strumento di cui si è incentivati ad avvalersi, qui invece questo particolare strumento gestionale è da usarsi con parsimonia, per la serenità dell’esperienza ludica (ovviamente, il tutto senza che sia specificato in Regolamento).
E se ti azzardi a far notare che l’ambivalenza del Regolamento e l’assenza di chiarezza potrebbe essere l’ostacolo più grande per la quiete della land… apriti cielo. In quel caso non importa quanti players abbiano segnalato la cosa, e con quanto vigore nel corso del tempo – la Giuria popolare conta a comando.
Per quanto riguarda il clima della land si respira un’atmosfera di tensione costante: non si gioca in pace, non si sa mai quello che accadrà, o come si sveglierà chi sta a capo della baracca. Ormai sono rimasti pochi players a giocare, le Gilde sono vuote, i Mestieri inesistenti e non ci sono nuovi iscritti attivi da almeno un mese a questa parte. Questo è ciò che vi troverete davanti, accedendo, oltre alle roboanti che lasciano presto il tempo che trovano. Le diversità e gli attriti tra players si trovano ovunque, ma in questa particolare land di base non si riesce a farli gestire nè a trovare un modo di farli convivere – e la differenza nei numeri si sente. In quasi quattro anni passati su CT l’emorragia è stata costante, ripetuta, e non si è mai arrestata. Qualcosa vorrà pur dire al di là delle parole che qui sto spendendo.
Altra cosa: solitamente c’è un sistema ben definito e graduale per le sanzioni. Si passa dal decurtamento di exp, alla rimozione della carica, alla sospensione per tot giorni/settimane e in ultimo al ban definitivo. Una scaletta simile qualcuno l’aveva proposta ma ovviamente, nulla se n’è fatto. Molto meglio lasciar incancrenire le situazioni e poi bannare dall’oggi al domani lasciando calare la scure a caso – perchè non credo di aver mai percepito Ban più irrazionali di quelli che ho visto eseguire su questa land.
Qualcuno, non ricordo chi, definiva in un commento CT come una casa. Ora, al culmine (forzato) della mia avventura posso ben dirlo: CT è proprio una Casa. Fin quando sei ospite gradito ai padroni di casa, va bene. Se non lo sei più vieni cacciato. E assolutamente va benissimo così, eh – nulla da eccepire con il ragionamento. Peccato che il GdR sia un’altra cosa.
Ergo, se cercate un GdR, questa è una land che caldamente vi sconsiglio.
invisiblemonster è iscritto dal 30/01/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/06/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
invisiblemonster ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Evie"
invisiblemonster ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
invisiblemonster ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 05/06/2025 17:03:20 da invisiblemonster
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 11/07/2022:
Ciao, innanzitutto ti ringraziamo per il bellissimo commento.
02/11/2021 - GRAFICA: Io adoro la nuova grafica. Oltre a essere ben organizzata, curata e omogenea, il suo colore (blu) si accompagna in maniera piacevole a quello del font (bianco), di cui, su richiesta della maggior parte dell'utenza, la gestione ha provveduto ad aumentarne le dimensioni. Personalmente non mi stanca la vista e non mi appesantisce la testa.
Si sposa perfettamente con l'ambientazione che fa da base alla land. Non credo di saper spiegare il motivo, forse per la scelta delle immagini, forse per il richiamo alla storia, ma la grafica da sempre mi dà l'idea di un "ricordo", probabilmente legato al connubio tra Silver Millennium e Tokyo odierna.
La nuova mappa, che presenta alcune aggiunte in fatto di luoghi (chat) tipici, oltre che suggestivi di Tokyo, cambia automaticamente colore in base alla fascia oraria tra giorno e notte.
Non sono presenti skin aggiuntive, ma sinceramente non ne sento la mancanza, in quanto il lavoro svolto rende giustizia all'atmosfera globale del gioco.
AMBIENTAZIONE: E' ben delineata, oltre a essere in costante evoluzione in base alle trame sviluppate nella land. L'ambientazione affonda le sue radici nel celebre "Sailor Moon", da cui prendono spunto le razze (per esempio, per il concetto di influsso dello spirito planetario in ognuna, conferendo fin dal principio al personaggio una propria caratterizzazione da legare a un'inclinazione, a un mestiere, etc.) e alcune corporazioni, nonostante queste ultime, nel corso del tempo, esattamente come l'ambientazione, si siano evolute. Ambientazione, razze e corporazioni sono amalgamate tra loro, senza il minimo accenno di forzatura.
Tornando al famoso "Sailor Moon", questo dettaglio, come è già stato scritto in alcune recensioni precedenti, non deve spaventare in nessun modo chi non conosce, tanto meno chi non apprezza il manga / l'anime, in quanto si tratta solo ed esclusivamente di una base valida che, periodo dopo periodo, attraverso una serie di quest, si è evoluta e ha accolto delle aggiunte che tutt'ora non stonano con l'ambientazione. Oltre a "Sailor Moon", quindi, sono presenti accenni ad altri manga, anime, film, serie tv, etc. (per esempio, "Dylan Dog", "Wolf's Rain", "Heroes", "The 100", "La storia infinita", "Narcos", "Gomorra", "Fuoco di Prometeo", "League of Legends", racconti di "Howard Phillips Lovecraft"). La perfetta resa dell'unione di vari elementi, nonché dell'evoluzione dell'ambientazione è verificabile non solo all'interno, ma anche all'esterno della land attraverso la pagina relativa all'iscrizione. Nello specifico, si faccia riferimento a "Manuali" e a seguire ad "Ambientazione", soffermandosi sui titoli "Gli anni di gioco" e "Cronologia ON". In questi passi sono presenti anni e anni di evoluzione. Evoluzione giocata, naturalmente. Insomma, non fatevi impressionare dall'impronta "Sailor Moon". Crystal Tokyo è veramente molto, ma molto di più.
L'ambientazione, pertanto, non solo è ben delineata, ma è anche giocata. Il mio personaggio è uno dei tanti esempi: tenendo fede all'ambientazione e alla corporazione di appartenenza, è tra i più estremisti della land (sul fronte della fazione positiva). In ambito OFF nessuno si è mai permesso di scoraggiare me e il mio gioco; in ambito ON, invece, il massimo che può accadere è che il mio personaggio sia etichettato come un invasato, sempre pronto a eseguire i dettami di un Dio, a tratti anche come un disco rotto. Poco male, è la verità. Tutta l'utenza fa sapientemente fronte a un gioco legato all'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In land sono presenti player prolissi e player meno prolissi, e, per quel che mi riguarda, il livello di gioco è assolutamente alto.
Il gioco si può trovare in tutte le fasce orarie, in particolar modo la sera. In base alle disponibilità dei giocatori, si può trovare gioco sia sul momento che attraverso la prenotazione delle role. Io, per esempio, preferisco la prenotazione delle giocate. Ogni utente ha a disposizione una casella di messaggi e una chat organizzativa, nonostante quest'ultima venga utilizzata meno rispetto alla prima.
La land offre un ventaglio di sfumature legate al gioco: a scelta del player, infatti, ci si può soffermare sia su giocate tranquille che su giocate movimentate, per esempio il pvp (che io adoro, tra l'altro). Personalmente (perché sono fatto così io), nel caso di uno scontro, tendo quasi sempre a chiedere al player con cui sto giocando quanto ci si voglia spingere oltre (non andare oltre il coma, il coma, la morte, etc.), anche e soprattutto in base a determinazione organizzazioni interne alla land, come l'arrivo di un nuovo filone o, più semplicemente, di una giocata importante.
Non posso non menzionare il corpo master che, periodo dopo periodo, progetta e mette in luce numerosi filoni e numerose One - Shot in cui possono partecipare tutti gli utenti. Nelle ultime settimane, mi ha colpito in maniera positiva una cosa: in questo momento è in corso il filone - e che bomba di filone, direi! - "Daruma - san ga koronda". Quasi tutti i player recentemente iscritti, nonostante la presenza di un nuovo filone, non hanno esitato nel farsi avanti e nell'integrarsi, grazie anche all'aiuto delle due master che stanno gestendo il ciclo di quest in maniera magistrale. Questa è una cosa che non può che far piacere.
In più di due anni di frequentazione della land, i disturbatori / spammer non sono stati molti, in verità. Non vi sono mai state delle reali interruzioni. A ogni modo, la gestione e il corpo staff se ne sono sempre occupati tempestivamente.
Per quanto riguarda i player "problematici", beh, che dire... anche in questo caso non sono stati molti, e quelli che la land, purtroppo, ha avuto sono stati gentilmente accompagnati alla porta dalla gestione; altrimenti, tra un imbarazzo e un altro, hanno finito per autoeliminarsi (cosa frequente nei "giocatori - mine vaganti" di questo panorama ludico). Fortunatamente, aggiungerei. Ma mi fermo qui.
SERVER: Ora, a seguito del passaggio dalla vecchia alla nuova land, è una macchina da guerra. Inoltre, non sto più riscontrando il mini crash delle 00:15. Insomma, va che una meraviglia.
CODICE: Essendo stato alpha tester, ho avuto modo di osservare lo sviluppo del nuovo codice, rifatto da cima a fondo. E' ottimo.
Costantemente aggiornato dal punto di vista programmativo, il gioco, se soggetto a un qualsivoglia bug, viene rimesso a posto. In questo periodo, tra tutte le altre cose, ci si sta soffermando sulla casella di messaggi per migliorarla.
Naturalmente, ci sono casi in cui vengano fatte delle proposte di modifica. Se ritenute idonee dalla gestione le stesse proposte vengono messe in atto, caso contrario vengono spiegati i motivi per cui non è possibile metterle in atto.
FUNZIONALITA´: Oltre a essere di facile comprensione, grazie a queste è possibile muoversi con estrema facilità nella land.
Passando il mouse sulla mappa, si possono vedere tutti i luoghi (chat) in cui è possibile giocare. Sulla sinistra sono presenti i tasti "Bacheca", "Uffici" (dedicato agli strumenti utili sia al player che al personaggio) e "Manuali" (dedicato all'ambientazione, al regolamento, ai manuali specifici e allo staff), mentre sulla destra sono presenti i tasti "Scheda personaggio", "Presenti", "Famiglie", "Mestieri" e "C.T. News". Sia le famiglie (gilde) che i mestieri dispongono di una documentazione propria tra storia, statuto e skill.
Ho apprezzato tanto l'inserimento della "scacchiera": si tratta di un tasto da cui è possibile aprire in pop - up una mappa, dove il master può decretare la posizione dei vari personaggi, per esempio in una quest in cui il numero dei player è elevato.
Adoro anche il calendario, dove si possono, di volta in volta, segnare le role prenotate. In questo caso, il giorno in cui si ha una determinata giocata da fare, il sistema lo ricorda al player attraverso un messaggio automatico nell'apposita casella.
Tra tutte le nuove implementazioni, ieri è stato aggiunto un tasto interessante: si tratta di un tasto che permette all'utenza di segnalare, sia in forma anonima che non, qualsiasi cosa ai moderatori, con la capacità di rispedire al mittente l'esito della valutazione finale della segnalazione proposta.
A ogni modo, se qualcosa non è chiara, la land ha un corpo staff (guide, moderatori, master, etc.) sempre a disposizione del singolo player.
DOCUMENTAZIONE: Come ho scritto in precedenza, la documentazione della land è reperibile attraverso gli appositi tasti, sia per quanto riguarda i manuali che per quanto riguarda le corporazioni. Oltre a essere di facile comprensione, in questo periodo si sta procedendo con uno "svecchiamento" / "snellimento" delle varie documentazioni per renderle maggiormente fluide.
Ah, quasi dimenticavo, ogni revisione e / o riformulazione di un determinato documento viene comunicata, in anteprima, non solo su questo portale, ma anche all'interno della land (durante il passaggio dalla vecchia alla nuova land, ricordo addirittura i messaggi di posta in cui si informava sulla modifica della macro documentazione ).
GESTIONE: La gestione è composta da due player: uno più dedito al fronte di gioco, l'altro più dedito al fronte programmativo.
E' presente, oltre a essere sempre disponibile nei confronti di tutta l'utenza, e questo a prescindere che possa ritenere idonea o meno qualsiasi proposta.
Non intendo addentrarmi in esperienze passate, assolutamente, ma, oltre al fattore presenza, è veramente bello vedere una gestione giocante e che si cimenta in nuovi filoni di gioco da proporre a tutta l'utenza (per esempio, il filone "Impero del Sole"). Per me non è una cosa scontata, sul serio.
Loro, spesso e volentieri, fanno riferimento alla mia diplomazia e alla mia pazienza (sul fronte land, almeno!). Io, sinceramente, quella pazienza l'ho sempre vista in loro attraverso la passione che mettono al fine di mantenere salda una land che va avanti da tanti, tantissimi anni.
Ma non mi dilungo oltre, la gestione è a conoscenza della mia opinione su loro e sulla land in generale. Avanti tutta!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente, per il momento, non ne ho. I consigli e i suggerimenti li ho sempre espressi in land.
CONCLUSIONI: Inizialmente, passare dal genere Fantasy Classico (il mio "cavallo di battaglia") al genere Urban Fantasy non è stato semplice, lo ammetto. Ma ne è valsa la pena, decisamente.
Ancora ricordo il modo in cui sono stato accolto non solo dalla gestione, ma anche da tutta l'utenza: con gentilezza e disponibilità, tanto da riuscire a integrarmi nella land (anche in ambito ON, si intende) fin dal principio.
Ma, soprattutto, ho percepito tanta, tantissima umanità, essendo persone dietro lo schermo e non robot; umanità che non ho smesso di percepire nemmeno quando mi sono assentato per tre mesi dalla land. E per questo, non posso che dire un sincero grazie.
Io credo che l'umanità sia uno dei segreti principali di Crystal Tokyo, ed è per questa stessa umanità che, insieme alla resa globale della land, il mio voto finale è assolutamente positivo, tanto da consigliarla vivamente a tutta l'utenza di Gdr Online e non.
starlessnight è iscritto dal 17/02/2016, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/11/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
starlessnight ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Tsugumi"
starlessnight ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
starlessnight ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Moderatore"
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 02/11/2021:
Grazie, semplicemente grazie!
06/10/2021 - GRAFICA: Senza lode ne infamia. Nono sono un grafico, ma non ammazza la vista per chi come me è bello che cecato. Si vede che ci hanno messo impegno per renderla al meglio possibile e similare allo stile della land nel suo complesso. Niente da criticare. Non sono presenti skin aggiuntive ma non se ne sente la necessità.
Il blu comunque aiuta, certo sempre molto meglio delle Urban grigio su sfondo nero, che sono la morte per gli occhi.
AMBIENTAZIONE: Aaaah bene bene, iniziamo con i punti dolenti. Ambientazione. C'è, a ben guardare c'è. E' giocata? circa. Se si da un occhio ai manuali e a tutto quello di "tecnico" , andando a comprendere i vari statuti di mestieri e famiglie si potrebbe dire che si, l'ambientazione ci sia. Che sia bella presente, che ci si tenga a seguirla con tutti i pro e i contro del caso. Peccato che nel momento in cui tu, player, quella stessa ambientazione la riversi sull'effettivo giocato.. finisce per non andare più bene. Se muovi un personaggio negativo (tipo il mio) e segui l'ambientazione e lo statuto della tua famiglia, finisci per essere bollato come "noioso pg estremista". Ci sono stati altri casi in cui questo seguire l'ambient da parte di altri pg sia stato visto in malo modo (da gestione e/o player) e cercato di scoraggiare in più occasioni.
Ma sulla carta l'ambientazione è tutta li. Solo sulla carta però.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco non è male, nel suo complesso. Ci sono stati un paio di casi, rari fortunatamente, in cui ci si è trovati davanti a player totalmente inesperti o completamente senza capo ne coda, ma succede più o meno ovunque. In generale il livelli di gaming interno è buono, se si parla di conoscenza della lingua italiana.
Se poi ci si sofferma sulla correttezza effettiva, è tutto un altro paio di maniche. Il Metagame abbonda come se non ci fosse un domani. Metagame in alcuni casi addirittura incoraggiato dalla stessa gestione che non si capisce se non può (o peggio ancora, non vuole) mettere un freno alla cosa.
Tutto quello che si gioca passa dall'off. L'off letteralmente comanda il gioco. Ogni suo singolo aspetto.
Ci sono buoni giocatori che si salvano da questa piaga, ma ormai la stragrande maggioranza si è perfettamente adagiata su questo modus del "lo fanno tutti, perché io no?"
E' una land basata sul pvp o comunque sulla contrapposizione tra Bene (Cosmos) e Male (Caos). Ma fare pvp diventa uno stress ogni qual volta qualcuno muore o si fa male perché ci sarà sempre e dico SEMPRE quel pg che "no, non voglio giocare la morte" (che no, non è definitiva), "no, non voglio giocare il coma", "no, non voglio giocare l'ospedale". Risultato? i pg basati sul pvp devono imparare a fare la maglia, se vogliono continuare a vivere.
Drama. Drama ovunque.
SERVER: Non ci capisco niente, so solo che è in mano ad altervista e sino a qualche tempo fa puntuali come orologi svizzeri alle 00:18 la land andava in down per 3/4 minuti e poi ripartiva
CODICE: Anche qui, come sopra, non ci capisco nulla.
Il programmatore ogni tanto lo si vede comparire, anima pia che cerca di mettere mano ad una nave piena di falle.
E' stato fatto un mega passaggio da un codice obsoleto ad uno un po' più nuovo giusto ad inizio di quest'anno, ma ogni tanto si ha avuto l'impressione che la toppa fosse ben peggio del foro.
Impressioni da profano.
FUNZIONALITA´: Una delle poche parti che potremmo definire accettabili.
Nonostante ci sia tanta roba da leggere , non ho mai avuto troppi problemi a trovare quello che mi serviva, né a muovermi in generale all'interno della struttura del sito stesso.
Esiste poi all'interno della land il ruolo della "guida", ovvero quei giocatori un poco più navigati che aiutano il nuovo arrivo ad ambientarsi e nella stesura della scheda , qualora si rendesse necessario.
DOCUMENTAZIONE: Ci sarebbe tutto, anche tanta roba in realtà. Basta andare nella sezione dedicata ai manuali e si ha modo di leggere tutto quello che serve.
Per documentazione inerenti a famiglie e mestieri invece, nei rispettivi elenchi sarà il simbolo a piuma ad aprirci i relativi statuti.
E' tutto a disposizione del giocatore, nuovo o vecchio che sia. Non fosse per un piccolo particolare:
Alla documentazione piace cambiare. Come le scale di Harry Potter. Un giorno leggi una cosa, il giorno dopo quella non ci sta più. O se è ancora è stata modificata? motivo? non pervenuto.
Come "casualmente" molte cose sono andate magicamente disperse o dimenticate nel passaggio tra il vecchio codice ed il nuovo. Giocatori che si ricordavano di aver letto pezzi di documentazione nella vecchia Land che non è dato modo recuperare nella nuova (se non dopo aver scassato i cosiddetti alla gestione per recuperarli e farli reinserire).
Alcune cose stanno venendo cambiate anche ora mentre sono qui a scrivere questa recensione. Come gli statuti delle famiglie, per fare un esempio.
Vale come per la sezione "Ambientazione". Ha tutto, ma anche qui, molto a comodo.
GESTIONE: Oh, gestione! Dove iniziare.. la Gestione. Sono presenti nel senso che sono praticamente collegati h24, tra pg principali e doppi. In questo senso si, sono davvero presenti. Per quello che riguarda l'ambito gestionale però, stendiamo un velo pietoso.
Ci sono solo due Admin/Gestori, più qualche master/moderatore. Questi ultimi non sono neppure troppo male, se messi a confronto con i Gestori.
Per un nuovo iscritto, l'impatto con loro è sempre dei migliori. Sono carini e coccolosi, ti danno tante attenzioni e ti fanno davvero sentire amato. Peccato duri poco, specialmente se tu , neo giocatore, nel mentre non hai fatto niente per lodarli a propria volta. O dare attenzione ai loro pg (uno in particolare in realtà). Nel momento in cui si iniziano a fare notare problemi o comportamenti che, magari, possono creare un poco di disagio, tutto il presunto amore che ti hanno riversato addosso sino a quel momento va bellamente a farsi benedire.
I Gestori si armano a paladini contro le ingiustizie ed il Metagame quando sono i primi a muoversi per incentivarlo. La Gestrice giocante ama circondarsi di player che respirano metagame, viziandoli e mettendoli in cima a tutto e tutti. I pupilli insomma.
Come ho detto in qualche paragrafo più su, l'off comanda il gioco. Questo cancro, non vi è altro modo per definirlo, viene incentivato proprio dalla Gestione stessa, in alcuni casi.
Basti sapere che ad una richiesta di un possibile (non certo, non deciso, solo "possibile") cambio famiglia, la risposta che è stata data, per giustificare la risposta negativa, è andata a cadere su cause di "forti antipatie off tra player".
Piuttosto ridicolo notare come si scelga del tutto volontariamente di bypassare ogni logica e coerenza in game per favorire, ancora una volta, motivazioni off.
Imbarazzante.
Stessa Gestione (e stessa Gestrice) che in altre occasioni invece di punire reiterati comportamenti di Metagame consiglia ai player vittime di questi stessi atteggiamenti di "ignorare e/o non giocare" con queste altre persone. Come se così il problema magicamente sparisse. Peccato non sia stato dato lo stesso costruttivo consiglio anche dall'altra parte, e peggio ancora, peccato che il pg mosso dalla Gestrice preferisca interagire con chi si macchia di Metagame infierendo ancora una volta, sul pg vittima.
I Gestori sono anche quelli che prima propongono eventuali modifiche e cambiamenti , ponendoli come proposte su cui lavorare assieme, e poi intervengono nelle bacheche interne alle famiglie (in cui sappiamo tutti che possono entrare a leggere, ovviamente) per risentirsi se qualcuno esprime dissenso sulla proposta in corso.
I Gestori sono sempre quelli che, non essendo minimamente in grado di accettare una critica la bollano prima come "polemica fine a se stessa" e poi cancellano in blocco tutti i commenti inerenti a questa fantomatica polemica dalla bacheca.
La Gestione è anche quella che vive di gossip. Tristemente, non sto scherzando. Ancora più tristemente, ci sta un così ampio giro di pettegolezzi alle spalle di alcuni player che ogni volta che, inevitabilmente, uno di questi gossip finisce per arrivare a vedere la luce del sole parte il "ah ma no, ma io, ma quello".
Responsabilità, queste sconosciute.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli.
Scendere dal piedistallo. Mandare avanti un dialogo costruttivo con chi gestisce la baracca, all'interno della stessa, è pressoché impossibile. Smettete di erigere muri e barricarvi dietro il vostro essere Gestori, perché prima di tutto siete persone pari e tali ai player che vi affollano la land.
Imparate a scindere VOI per primi cosa è l'Off Game e cosa è l'On game, e comportatevi di conseguenza.
Come detto e ripetuto, l'off impera. Se si riducesse questo costante drama che si respira ogni volta che si esegue il login, sarebbe una bella land. Davvero.
Si eviterebbe anche che così tanti ottimi player si siano dati letteralmente alla fuga. Viene proprio l'ansia a loggare, si teme costantemente che possa succedere ancora e ancora qualcosa. Dopo un po' non ce la si fa più.
Ed è un peccato.
CONCLUSIONI: Se sono qui a scrivere la recensione, per quanto negativa essa sia, e non a raccogliere margherite penso si possa intendere che bene o male mi interessa.
Avrei benissimo potuto fare finta di niente e passare oltre come hanno fatto (e sicuro faranno, prima o poi) altri giocatori. Peccato non ci riesco.
Amo il mio pg, amo il tipo di gioco che, per quanto davvero difficile, si è creato attorno. Amo la mia Famiglia in game.
Non ho intenzione di lasciare la Land, nonostante tutto. Ci sono alcune cose che salvo, alcuni player con cui vale la pena sempre e comunque interagire e che non ringrazierò mai abbastanza per esserci.
Spero anche di trovarne altri più che validi nei nuovi che si stanno timidamente iscrivendo.
Non ho niente da nascondere , motivo per cui sto anche dichiarando il pg con cui mi trovo all'interno della land, ma sono onestamente un bel po' stanco di vedere questa situazione che non accenna a cambiare e che anzi, sembra solo peggiorare ogni giorno che passa.
ashurayte è iscritto dal 23/05/2018, è entrato sul portale l'ultima volta il 17/05/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
ashurayte ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Luka"
ashurayte ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
ashurayte ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 07/10/2021 10:58:44 da ashurayte
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 06/10/2021:
Ciao Luka
02/10/2021 - GRAFICA: Ricordo ancora lo sconcerto e l'ironia che mi suscitarono i cristalli sull'avatar del mio personaggio, ed ancora oggi li guardo con affettuoso divertimento. Sono perfettamente a tema con l'ambiente e la Land stessa è gradevole a vedersi. Non mi appesantisce la testa o affatica gli occhi, semplicemente mi piace.
AMBIENTAZIONE: Oh sì e sì. L'ambientazione è giocata tutti i giorni e ti permette di giocare anche senza aspettare che arrivi il master per farti la quest e darti un "qualcosa" da trascinarti avanti per tot tempo a seguire. È la cosa che mi ha colpita di più, in positivo. Le trame si costruiscono tra player, famiglie e diversi scopi personali o famigliari; ci si aggiungono anche i lavori e le cose da fare diventano veramente parecchie. Bello.
Col passare del tempo devo dire che questo gradevole intreccio tra famiglie finisce per ristagnare e non portare a nulla, pertanto è bello sino a che sei nuovo e non hai minacciato o picchiato nessuno della controparte della tua fazione; magari rimane ancora divertente quando lo hai fatto per i primi mesi ma alla lunga ti rendi conto che è tutta pappa già masticata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente gioco quasi tutti i giorni. La gente è attiva, partecipe e non si tira indietro né per fare la giocata tranquilla né quella pvp. Mi sono sembrati tutti super disponibili e "a posto col cervello", per di più sanno anche scrivere in italiano. È un sogno.
Non male, forse le azioni tendono ad essere un po' troppo prolisse e i tempi di attesa eccessivi. Alle volte mi sono trovata a non raggiungere le 4 azioni necessarie per aumentare i px necessari per la crescita del personaggio e, in un periodo in cui giocavo meno per scarsità di tempo e voglia, questo dettaglio mi ha dato un po' fastidio.
Un'altra cosa che è emersa nel corso del tempo è che lo zoccolo duro della land tende a gestire tutto e che se non sposi l'opinione generale dei vecchi player... beh, fai prima a cambiare aria, perché tanto difficilmente troverai qualcuno disposto ad ascoltare te piuttosto chi sta lì da più tempo. Da una parte lo capisco ma dall'altra è spiacevole.
SERVER: Ogni tanto non mi carica la pagina, basta aggiornare e si ripiglia, tuttavia succede che non ti carica la missiva proprio mentre la stai inviando e qualche parolaccia ti esce. Sapendolo in anticipo mi limito a copiare i messaggi On, prima di inviarli, così da recuperarli velocemente qualora il server fa i dispetti.
Le ultime modifiche agli sms di land non li ho apprezzati moltissimo. Ora i messaggi tendono a durare tot tempo e poi a venire rimossi dal sistema perché la land si appesantiva troppo. Capisco la necessità ma non è qualcosa che mi ha fatto piacere. Avrei provato a snellire altre sezioni di land, come le bacheche a mio parere troppe e con messaggi anche molto molto vecchi.
CODICE: Sono arrivata in un periodo ricco di modifiche, ma non me ne intendo quindi. Boh, sì, è proprio (?)
Le modifiche di CT non si fermano mai, principalmente riguardano il codice e il regolamento.
FUNZIONALITA´: Il sistema di gioco, di skills, di mercato e quanto altro è facile da gestire. Ogni funzionalità ha le sue regole ed è facile tenerle presente grazie all'abbinamento delle descrizioni allegate al lancio della skills e/o alla documentazione sempre reperibile.
Ci sono molte funzionalità carine che tuttavia vengono valorizzate poco, a mio parere, per via della propensione a frenare un pvp diverso da quello magico. Ci sono tanti oggetti che vengono sacrificati, depotenziati o del tutto eliminati perché potrebbero sbilanciare un sistema che già di base prevede un appiattimento generalizzato di abilità, dove a farla da padrone sono le caratteristiche individuali dei pg.
I pg più vecchi, tendenzialmente, se la cavano meglio.
DOCUMENTAZIONE: Sì. Basta spulciare e trovi tutto. C'è tanto da leggere ma è scritto bene e chiaro, inoltre è pieno di Guide e Master che si rivelano prontissimi a rispondere ai tuoi dubbi, che tu sia un novizio o qualcuno già avviato alla Land.
La documentazione di CT ha preso ispirazione dalle famose scale di Harry Potter, ha iniziato a cambiare talmente tanto spesso, in maniera così randomica, che l'utenza ha chiesto un sistema in cui venissero segnalate le diverse modifiche direttamente in bacheca. Di base non è un male, ma il fatto che cambi più di frequenza il regolamento ma non l'andamento dell'ambientazione di gioco mi lascia però perplessa.
GESTIONE: La Gestione è presente e competente. Sa cosa dovrebbe fare un gestore e non si lascia influenzare facilmente dall'utenza, preferendo l'obiettività al fine di dare precedenza a mantenere l'ambiente di gioco sereno per tutti. Ho l'impressione che in alcuni casi si sacrifichino persino un poco, ma è ammirevole e comprensibile; quando si decide di prendere in mano una Land non è insolito doverlo fare e talvolta diventa necessario se si desidera che la land prosegua la sua vita in un certo modo. Godibile da tutti.
Sono del tipo che mettono tra gli obiettivi principale la qualità del gioco di tutti e li ammiro parecchio, tra le altre cose sono anche i primi a mettersi a disposizione per fugare dubbi che trapelano da discussioni in bacheca; senza aspettare che sia l'utenza ad ammorbare loro con lamentele di sorta.
Direi che stanno facendo un ottimo lavoro, per quella che è il mio personale punto di vista.
La mia opinione si è andata un po' a modificare nel tempo.
provo rispetto per le persone adulte che stanno dietro alla Land ma credo che in determinati casi dovrebbero decidersi a gestire meglio alcuni malumori, anche se ciò significa andare a pestare i piedi al famoso "zoccolo duro" della land. I pg antichi fanno comodo, sono mostri sacri e rispettati, ma se contravvengono a regole andrebbero puniti come tutti gli altri ed il Backchatting non è tollerato, almeno da quanto dice il regolamento. Esattamente come non lo è il Metagame, cosa che dovrebbe rientrare anche rispondere in parlato da parte di pg 1 ad un riferimento descrittivo dell'azione di pg 2.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente non ne ho. Mi sembra di poter giocare, per la prima volta, da utente senza poter dire niente e la cosa mi piace.
Non sono nessuno per dare consigli, qualcuno mi è sfuggito nel corso del tempo ed ora che ho smesso di partecipare attivamente alla Land non mi sento nella posizione di volerne e poterne dare.
CONCLUSIONI: Trovandomi bene da diverso tempo, ammirando ogni gerarchia interna della Land, posso solo dire che siete fantastici e che spero possiate continuare così.
Ho voluto lasciare le mie opinioni iniziali proprio per fare un confronto con quello che era allora e quello che è diventato dopo più di due anni di gioco.
Voglio solo ringraziare del tempo piacevole che ho passato nella vostra Land ma se ad oggi mi sento poco propensa a loggare e l'opposto di proattiva nel giocare... direi che è meglio salutarci ed augurarvi ogni bene.
pamrauk è iscritto dal 21/06/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/04/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 3 negativi
pamrauk ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Mamoru"
pamrauk ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
pamrauk ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 07/02/2025 13:38:17 dalla moderazione
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 03/10/2021:
Tu sei tutto ciò che una brava player deve avere.
17/06/2021 - GRAFICA: Il blu è il mio colore preferito, quindi almeno per gusto personale devo dire di aver apprezzato moltissimo l'aspetto grafico della land. Non c'è molto da dire a riguardo, in effetti, se non che tutte le funzioni sono immediatamente raggiungibili dalla mappa con un semplice click, il che rende tutto molto comodo. Volendo trovare un difetto, i tasti del "computer di bordo", ovvero quelli che permettono l'accesso a mappa, aggiornamento pagina, bacheche e via dicendo, sono si immediatamente raggiungibili dall'interfaccia di gioco, ma mancando di una dicitura che ne esplichi la funzione possono, almeno all'inizio, risultare disorientanti per un neo iscritto. Comunque è un qualcosa su cui si passa sopra molto in fretta e che non va assolutamente ad inficiare l'esperienza globale della land.
AMBIENTAZIONE: Sinceramente non sono un grande appassionato di Sailor Moon, media a cui l'ambientazione di questa land si rifà in larghissima misura, ma devo ammettere che l'ambientazione costruita è piuttosto piacevole godibile, ben delineata e con le giuste documentazioni per entrare immediatamente nel mood. Essendo ambientata nel quarto millennio costringe, in fase di creazione del personaggio, a farsi qualche calcolo in più per le date del background, ma non lo definirei nemmeno un difetto, francamente. Quanto a come l'ambientazione viene "vissuta" dall'utenza, mi è sembrato che ci sia un'ottima coerenza generale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è mediamente molto alto. C'è una vistosa carenza di utenti connessi nelle prime ore del giorno, indicativamente fino al primo pomeriggio, anche se perfino in quelle fasce orarie si riesce comunque a trovare gioco. A livello di roling vero e proprio, il livello è alto, e l'interazione risulta essere piacevole con la maggior parte dei personaggi. E' presente invero qualche elemento con il quale non è poi così piacevole interagire, sia a livello di player che a livello di pg, e se nel secondo caso è tutta una materia di gioco puro e semplice, nel primo la cosa risulta essere scoraggiante. Fortunatamente questi elementi sono solo un'eccezione e non la regola, perciò anche se presenti non riescono ad inficiare in alcun modo la godibilità complessiva dell'esperienza.
SERVER: Questa è la prima nota negativa che mi sento di dare alla land. Di per sé il server risulta essere piuttosto stabile, ma ogni giorno attorno alle ore 0:00/0:20 si ha un'instabilità che porta dapprima ad una lentezza cronica nei caricamenti e, successivamente, ad un vero e proprio crash della land. La fortuna in questo senso è che può capitare di non accorgersene, in quanto se si sta aspettando magari un'azione e si fa altro nel frattempo non si sta ad aggiornare la pagina troppo spesso, il che porta a non accorgersi dell'avvenuto crash.
CODICE: Non sono in alcun modo un esperto in materia, quindi mi astengo dal commentare. Non sarei obiettivo né esaustivo.
FUNZIONALITA´: Ci sono tutte le funzioni che si possano immaginare e desiderare all'interno di un pbc. Nessun elemento superfluo, ma nemmeno elementi che vengono a mancare. Forse il mercato risulta essere un poco scarno in termini di ampiezza del campionario, ma si tratta di puro gusto personale. Una funzione che ho immensamente apprezzato -e sfruttato- è quella dell'oggetto personalizzato. Laddove in molte land non è nemmeno contemplata l'opzione di avere un oggetto unico per il proprio pg, qui è presente negli uffici un tool apposito che permette, a fronte di una spesa di 300yen (spesa irrisoria, ve l'assicuro, soprattutto se si è all'interno di una gilda) di proporre il proprio oggetto personalizzato, che può essere qualsiasi cosa; un'arma, un'abitazione, un oggetto di uso comune e via dicendo. E' qualcosa che ho apprezzato enormemente e che aiuta molto, secondo me, nella costruzione del proprio personaggio. Oltre a questo, tutte le funzioni principali della land sono facilmente raggiungibili tramite il pulsante "Uffici" e ogni cosa è ben in vista, intuitiva e di facile utilizzo. Basta davvero poco, da nuovo iscritto, per abituarsi alla disposizione delle cose ed alle funzioni proposte.
DOCUMENTAZIONE: E' presente, è tanta, ed è di facile consultazione. E' sufficiente cliccare sul tasto "manuali" nella schermata della mappa e ci si ritrova in una schermata apposita, nella quale ogni singolo aspetto della land è spiegato con dovizia di particolari, dall'ambientazione presente alla storia pregressa, dai manuali sul combattimento alla spiegazione delle inclinazioni e degli spiriti planetari (su cui si basa molta della caratterizzazione del proprio personaggio). Insomma, c'è davvero molto poco di cui lamentarsi a tal riguardo. E quel molto poco riguarda semplicemente un dettaglio inerente al combattimento, dove è presente una clausola in particolare che spesso rende determinate azioni macchinose e poco naturali. Ma, va detto, si impara a farci l'abitudine.
GESTIONE: La gestione è presente, ed è composta da due elementi, dei quali mi pare di aver capito solo uno è giocante in modo attivo, mentre il secondo, per quanto mi è stato dato di intendere, pur essendo stato attivo in passato oggi si limita al comparto organizzativo e di programmazione della land. Sono entrambi cordiali e ben disposti a rispondere alle domande e chiarire i dubbi, e per esperienza personali si attivano tempestivamente per cercare di chiarire problemi ed eventuali diatribe fra giocatori o presunte lamentele di gioco scorretto che giungono al loro orecchio (storia vera, mi è successo nei primi giorni di gioco, anche se poi la questione era tutto un colossale fraintendimento) e oltre a loro è presente un più che nutrito gruppo di guide che oltre che dell'accoglienza dei nuovi iscritti si occupa di intradarli, consigliarli e spiegare loro come funziona la land. Davvero, niente da dire a tal riguardo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sento di dare particolari consigli, sinceramente. L'unico vero difetto che trovo nel complesso è quello riguardante il combattimento, in cui come dicevo è presente quella regola che tende a rendere il tutto un po' innaturale e macchinoso, specialmente se si è abituati ad altri sistemi di combattimento da pbc, e può risultare disorientante. Sarebbe, secondo me, opportuno rivedere quel dettaglio, ma non mi aspetto di certo che si proceda ad un cambiamento per la lamentela di un singolo utente (peraltro praticamente dell'ultimo arrivato) quindi va bene lo stesso così. Come dicevo poco sopra, è una mera questione di metabolizzarlo ed abituarsi.
CONCLUSIONI: E' una land che mi sento di consigliare, in tutta onestà. Al netto di qualche piccolissima imperfezione nel sistema di gioco (di cui ho accennato nella sezione consigli e suggerimenti) e qualche utente che, secondo me, andrebbe un attimo ridimensionato in termini di atteggiamento verso il resto degli iscritti, si tratta di una land che può offrire diverse situazioni interessanti e godibili, con le quali risulta essere un piacere avere a che fare. Consigliatissima.
zethras è iscritto dal 04/12/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 02/06/2025
e ha recensito 15 giochi di cui 9 positivi, 0 neutri e 6 negativi
zethras ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Harbard"
zethras ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
zethras ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 17/06/2021:
Grazie mille per tutte le valutazioni e i suggerimenti!
19/02/2021 - GRAFICA: Ho giocato a questa Land sia con la vecchia grafica che con la nuova.
Questa attuale è stata appena rifatta e secondo me è perfetta. Non è pesante, è abbastanza scura da non infastidire la vista, inoltre rimanda all'ambientazione... Non saprei proprio cosa dire oltre che: adoro.
AMBIENTAZIONE: Quando la gente legge che si tratta di una ambientazione su Sailor Moon, di solito storce il naso e ti guarda come se fossi un alieno.
Per chi, come me, è nato negli anni 80, Sailor Moon ha rappresentato un'epoca. L'abbiamo adorato tutti, e chi dice di no, sta mentendo.
Ma questa land è molto più di Sailor Moon. L'ambientazione si è evoluta negli anni, e delle guerriere che vestono alla marinara, ormai, ha solo il sentore. Le Famiglie magiche hanno solo un vago richiamo alle tematiche del manga/anime, collegandosi solo nelle basi. Si sono evolute, dopo anni di riscritture di statuti, in forme del tutto autonome. Sono stati presi spunti da altre serie, integrando tutto alla perfezione.
E' vero, quindi, di base si parla di Sailor Moon, ma non bisogna conoscere il manga (o la versione animata) per poter giocare. Ci sono tanti, tra i giocatori presenti, che non sanno neanche che cosa sia Sailor Moon.
Quindi, leggetevi le ambientazioni: sono curate nei minimi dettagli, danno ai nuovi la possibilità di capire cosa sanno e cosa no, e, soprattutto, non sono soltanto Sailor Moon.
L'ho già detto, vero?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, per quel che mi riguarda, è decisamente alto.
Si tratta di Player in maggior parte adulti, che studia all'università o lavora, quindi persone che bazzicano i gdr da anni.
Ci sono quelli più prolissi e quelli meno, ma è possibile giocare con tutti, basta organizzarsi. Ed il bello di questa land è che si può trovare gioco sia sul momento che prenotando role con la gente (cosa che io, ad esempio, faccio sempre, trovandomi nell'impossibilità di giocare all'improvviso).
Quello che amo di più di questa Land, però, è la mentalità dei giocatori.
Essendo l'età media "alta" per un gdr, si respira una pace indescrivibile. Non ci sono drammi (e chi li fa viene garbatamente allontanato), si riescono a giocare trame complesse e non, perché i giocatori non se la prendono. Hanno tutti una vita e non sentono la necessità di creare dissapori in un gioco, perché alla fine è di questo che si tratta: un gioco dove svagarsi, non una piattaforma dove sfogare gli stress della vita.
L'utenza di questa land, per me, merita un 10 pieno.
SERVER: Prima della nuova land, il server era un dramma.
Adesso fila tutto liscio come l'olio, tranne alle 00.18 che, non si sa perché, altervista muore e si riprende dopo circa 2 minuti. Alle 00.20 la Land torna attiva come se niente fosse.
Misteri di altervista.
CODICE: Il codice è stato appena rifatto di sana pianta e i due programmatori ci hanno dato dentro per rendere la Land pronta nel minor tempo possibile. I bug, se segnalati, vengono aggiustati immediatamente.
Insomma, tanti cuoricini per i due programmatori.
FUNZIONALITA´: Rispetto alla vecchia Land sono state implementate una serie di nuove cose che trovo adorabili.
L'ultima novità, ad esempio, è la "scacchiera". Nelle chat è presente questo tasto che fa aprire una mappina pop up in cui i master indicano la posizione dei vari pg presenti in quest, e i pg possono vedere dove si trovano. In questo modo si sa sempre vicino a chi si è e si può regolare alla perfezione il gioco in quest affollate, dove risulta magari difficile seguire tutti e si rischia di perdersi la posizione di qualcuno.
Adoro la possibilità di segnare sul calendario le giocate personali, ed il promemoria che viene inviato lo stesso giorno via sms per ricordare la giocata. Per una come me, che dimentica pure come si chiama, è un toccasana.
Per il resto, il sito è di facile comprensione, è intuitivo e tutto è alla portata di mano nella schermata principale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e ben scritta, sempre sottoposta a revisione per essere certi non manchi nulla.
Gli statuti di corporazioni e Famiglie sono accessibili solo una volta entrati in Land, il che, considerando che comunque non sono sceglibili all'iscrizione, non è assolutamente un male.
GESTIONE: La gestione, per me, merita un 10000 di punteggio.
Sono presenti, attivi, si fanno in quattro per il gioco e per i giocatori.
Proprio i due admin, al momento, stanno masterando un mega filone di trama e si rendono disponibili praticamente a tutte le ore per mandare screen di ambient, se qualcuno sta giocando ricerche o altro inerenti la trama.
C'è sempre un filone di quest attivo, i master sono presenti, capimestiere e capifamiglia idem.
Guide e moderatori fanno il loro lavoro, aiutando gli iscritti in tutto.
Ma, soprattutto, il pregio maggiore della Gestione è quello di riuscire a mantenere il clima di pace che si respira in Land. I disturbatori vengono ripresi e cacciati, se serve, i giocatori tutelati da altri giocatori.
Nessuno ti stressa se non puoi giocare, l'importante è avvisare.
Questa land è un paradiso soprattutto grazie allo Staff e alla Gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei consigli ve li do giorno per giorno, in land, fuori dalla land, ovunque.
<3
CONCLUSIONI: Per quel che mi riguarda, questa è la migliore land su cui un giocatore possa capitare.
iside88 è iscritto dal 19/02/2021, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/02/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
iside88 ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Isis"
iside88 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
iside88 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Capo Gilda / Capo Clan"
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 19/02/2021:
Grazie infinite per la bellissima recensione,
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