Crystal Tokyo
Nome Gioco: Crystal Tokyo
URL:
https://crystaltokyo.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Crystal Tokyo
Instagram: crystal.tokyo.gdr
Discord: Crystal Tokyo
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Crystal Tokyo è un gioco di ruolo play-by-chat ambientato in una Tokyo del futuro, dove magia, lore e intrighi si intrecciano alla vita metropolitana di ogni giorno.
La land è stata completamente rinnovata: nuove razze, gilde e mestieri, livelli del personaggio, abilità inedite e un sistema di allineamento libero — perché gli dei che un tempo guidavano le scelte dei personaggi non esistono più. Ogni personaggio costruisce la propria identità senza vincoli imposti dall'esterno.
Ambientazione e statuti sono consultabili prima ancora di registrarsi. La gestione è attiva e presente, pronta a supportare i giocatori in ogni momento.
Una piattaforma moderna.
Crystal Tokyo non è il solito motore ereditato dal passato. La piattaforma è stata riscritta quasi interamente: navigare tra scheda personaggio, forum, mappa e messaggi non causa ricaricamenti di pagina — solo il contenuto cambia, senza attese e senza lampeggi. La chat è in tempo reale, con una connessione diretta al server: i messaggi arrivano nell'istante esatto in cui vengono scritti.
Tag:
#Cristallizzazione #Glaciazione #Magia e Misticismo #Silver Millennium #Sailor Moon #Divinità #Combattimenti #Demoni e Alieni #Cosmos e Caos #Pianeti e Stelle #simming #pvp #moderno
GdrID: 555
Data Pubblicazione: 01/08/2007
Ultimo Aggiornamento: 13/07/2026
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10/07/2022 - GRAFICA: Si, la grafica è attinente all’ambientazione proposta. Da quel che vedo ben organizzata, piuttosto curata. Cromaticamente i suoi colori sono freddi con predominanza di blu e tocchi qui e lì di oro e argento. La homepage è stata modificata a posteriori, ma comunque si integra piuttosto bene, seppure da cellulare dia ogni tanto qualche problema di caricamento. Non sono presenti skin aggiuntive che permettono la modifica della grafica interna/esterna della land, ma è possibile sbizzarrirsi con le schede dei personaggi – comunque piuttosto versatili in termini di modifica codici.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è delineata il giusto: riprende le basi del world building di Sailor Moon rielaborato in chiave più matura considerate le tematiche trattate. Dalle premesse, è facile intuire il bacino sterminato di potenzialità che possiede un'ambientazione di questo calibro: sfortunatamente queste potenzialità da quando sono arrivata non le ho mai viste sfruttate al meglio, e neppure esplorate - probabilmente è stato fatto negli anni precedenti al mio arrivo, non ne ho idea.
Ci troviamo in una Tokyo del XXXI secolo ma questa differenza non s'avverte: va bene, nel mezzo c'è stata una Grande Glaciazione, però comunque sarebbero 100 anni avanti dal 2000 - momento in cui la Glaciazione è cominciata - al 3000 e passa. Forse questa è stata una scelta voluta proprio per non disorientare eccessivamente l'utenza.
Per quanto riguarda invece l'ambientazione vera e propria/world building viene richiamata dai Gildati a volte, verbalmente parlando, ma a conti fatti il suo utilizzo è superficiale, viene quasi lasciata sullo sfondo a favore di plot triti e ritriti che non indagano sulla complessità di questo vasto universo. I lato urban e i Mestieri? Praticamente ininfluenti, una nota di colore sullo sfondo. E non è un bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quale?
Ciò che mi ha portata ad innamorarmi di questa land al principio è stato il livello di gioco: che non esiste più. Pochi players storici di quelli bravi sono rimasti, la maggior parte è fuggita. La land ora conta a stento una decina di pg attivi inclusi i doppi degli stessi Admin. C’è stato qualche ritorno, sempre nella cerchia di vecchie amicizie degli Admin. Nessun nuovo iscritto attivo da almeno un mese. E se si parla di trame attive… quali?
Dopo aver insistito con filoni e filoni di Quest, ora si sta spingendo sul PVP becero, della serie menarsi tanti farlo. In una land che conta meno di 12 presenze attive, doppi inclusi e con ben 7 Vie suddivise in 3 Correnti. Decisamente un po’ poco. E infatti i risultati si vedono. Praticamente non ci sono trame, e chi resta cerca di vivacchiare.
Del resto, su CT tutto cambia per non cambiare mai: qualsiasi iniziativa, anche la più distruttiva, una volta fatto il suo momento di gloria, terminerà e sarà tutto come prima. Vale tanto per i filoni di quest quanto per le trame innescate dai Pg. Non cambia mai niente, questa una delle frasi che ho sentito ripetere più spesso da chi se n'è andato. Non so dire se effettivamente sia vero, o se sia solo una leggenda urbana dell'utenza di CT, tuttavia per la maggiore sembrano tutti essere piuttosto convinti. Quindi, il tutto diviene un menare tanto per menarsi, che non condurrà a vere e proprie evoluzioni sul lungo termine, ma al massimo ti segnerà il Pg. Forse, fino a quando non ci avrà fatto il callo e diventerà indifferente pure a quello.
SERVER: Il server è altervista. Nel bene e nel male.
CODICE: Non ci capisco un tubo su questo fronte, ma a due domande posso rispondere. Si, ci sono modifiche costanti sotto il punto di vista programmativo - d'altronde, uno degli Admin è anche il Programmatore. Per il resto, mi pare che tutte le proposte vengano prese in considerazione sotto questo lato, e quando non accade viene spiegato di norma il motivo per cui a livello tecnico non è possibile - per i fortunati per cui questo linguaggio, quello dei codici, non è aramaico.
FUNZIONALITA': Si, il sito presenta funzioni utili al fine di gioco. Tuttavia da ex Guida non sempre chi muove i primi passi all’interno del sito riesce ad orientarsi, e la funzionalità e la struttura evidentemente non sono così semplici per chi si è appena iscritto. Però si, ci sono delle Guide.
DOCUMENTAZIONE: Si, la Documentazione è presente: quella presente è di facile comprensione e reperibilità, ma sfortunatamente spesso e volentieri peccano di vaghezza e/o lacunosità, oltre a essere soggetti a cambi improvvisi - a volte comunicati anche con mesi di ritardo. Questo nello specifico crea un senso di insicurezza che a margine nelle iniziative permane - mettendo in conto che ci si potrebbe scontrare con uno di questi cambiamenti non segnalati. Molte dinamiche di gioco sono scarsamente regolate e/o risultano essere fumose creando un senso di ambiguità generalizzata che spesso si traduce in diffidenza. Laddove in altre land ormai da molto è in uso un sistema per regolamentare Hacking, Ricerche, Raccolta Informazioni qui come unica regolamentazione ci si affida ai talenti annessi; non esiste un sistema di convalide, un player di propria iniziativa può inviare la role sperando che gliela passino, e l'esito non viene mai dato in tempi brevi. Anche l'iter per la proposta e creazione degli oggetti risulta essere fumoso, tanto in modalità quanto in tempistiche, che sembrano variare di caso in caso a occhio esterno. Altri due esempi immediati sono quelli legati alle questioni Rapimenti e Gravidanze. Nel caso dei Rapimenti da quando mi sono iscritta in land il regolamento in merito è cambiato un paio di volte, con limitazioni sempre maggiori su carta; l'ultima che ho sentito in merito è una regola non scritta secondo cui il Rapimento può essere effettuato soltanto previo consenso dell'altro pg. Gli stessi Admin in merito a questa questione danno pareri discordanti, e ciò aumenta il senso di confusione nell'utenza. Per la questione Gravidanze invece non vengono poste limitazioni sull'attaccare/uccidere una pg incinta ma si chiede un consulto con la Gestione essendo l'aborto un tema delicato - laddove prima era stato dichiarato che di regole non scritte oltre quelle presenti non ce n'erano. Questo per fare un esempio ulteriore e che ben esplicita - solo per questo lo cito - certe ambiguità del Regolamento. Per quanto possa comprendere che si voglia lasciar spazio alla flessibilità e libertà d'interpretazione e andare incontro a tutti, innegabile il rovescio della medaglia che arreca tutta questa fumosità - e i cui difetti, a lungo andare, risultano essere soverchianti rispetto ai pregi, e piuttosto che accontentare tutti... finiscono per scontentare tutti lasciando aleggiare un clima di perenne insoddisfazione che si trascina da anni. Le modifiche apportate non sono mai sufficienti o per meglio dire si ignorano i punti che invece avrebbero urgenza di essere affrontati, stabiliti e messi in calce, e spesse volte ci si sofferma su questioni apparentemente superflue - tipo l'ennesima modifica al Teletrasporto. E non vorrei usare il vecchio adagio de I problemi sono altri ma... i problemi sono altri, si.
GESTIONE: Partiamo da un presupposto: chi sceglie di essere Gestore sceglie anche di GESTIRE una land, perchè la land non è soltanto una casa o un rifugio ma anche un impegno e un SERVIZIO che si sta offrendo a una comunità di players. In altre parole è alla stregua di un lavoro non pagato (inutile girarci attorno). Se hai tempo ed energie per portare avanti questo IMPEGNO, lo fai: se non le hai, ne prendi atto e di conseguenza prendi i dovuti provvedimenti. In ogni caso questa è una problematica che interessa chi decide di GESTIRE una land e non può interessare in alcun modo gli UTENTI i quali hanno ben altro ruolo all'interno dell'economia di una land.
Non può essere interesse degli UTENTI preoccuparsi del/dei Gestori affinchè non si trovino sovraccaricati di richieste/proposte, e tutto quel che ne consegue: ancora una volta, se non ce la si fa a star dietro si mette un bell'avviso in home page oppure si chiude.
La Gestione di CT dall'anno scorso ha implementato tre nuovi Admin seppure i principali siano rimasti sempre gli stessi due da quanto è stato lasciato a intendere. Nel concreto non c'è stato alcun miglioramento su questo fronte. Le risposte, se e quando arrivano, arrivano lentamente; per altre cose, quelle che evidentemente rivestono maggior interesse arrivano subito. Altre ancora, non sono nemmeno richieste (ho ormai smarrito il conto di tutte le volte in cui ci siam trovati con la skill del Teletrasporto modificata, un esempio su tutti). Ma su questo punto specifico delle Segnalazioni mi soffermerò maggiormente dopo.
Ma i problemi non si fermano qui.
Come dichiarato già da qualcuno ANNI ADDIETRO - sottolineo ANNI, anche prima del mio arrivo: non è tutto oro quello che luccica. L'accoglienza per i nuovi è (di solito) fragorosa, e ci si dà un gran daffare a pubblicizzare la land in ogni luogo e in ogni dove soprattutto ultimamente. Tali strategie di marketing (?) lasciano però il tempo che trovano perchè gli stessi problemi che altre recensioni sottolineavano anni addietro sono rimasti tali e quali ed evidentemente non si ha interesse a risolverli.
La disposizione al dialogo della Gestione si percepisce direttamente commisurata alla simpatia che l'utente in questione suscita nei medesimi, altrimenti si viene automaticamente bollati come disturbatori e bannati senza se e senza ma- anche se con il contentino de "alcune argomentazioni erano valide".
La percezione di un costante doppiopesismo vigente all'interno della stessa land è quasi perenne, e solitamente ci si divide in due schieramenti: chi è amico della Gestione e chi non lo è. Solitamente i primi li si riconosce perchè si ritrovano a poter far la qualunque senza ricevere richiamo alcuno; i secondi se osano sgarrare di una virgola automaticamente sono scorretti - problematici - disturbatori - inserire qui qualsiasi definzione.
Senz'altro tale percezione è concimata e aggravata dalla lacunosità dei Regolamenti spesso troppo vaghi oppure in certe altre casistiche totalmente assenti affidandosi troppo spesso alla fluidità e alla leggerezza dell'esperienza ludica tanto osannata dalla Gestione - di cui, però, alcuni si ritrovano a beneficiare più che altri, innegabilmente. Ambiguità che costantemente contribuiscono ad avvelenare il clima della land, aumentando la diffidenza e il sospetto dei giocatori gli uni con gli altri alimentando gli attriti - quegli stessi attriti che portano alle richieste di Moderazioni e Segnalazioni tanto detestate da chi, palesemente, il tempo di GESTIRE non ce l'ha.
Ovviamente, quando vengono a crearsi situazioni del genere, viene automatico segnalare la cosa quantomeno per avere chiarimenti e/o per risolvere.
Soffermandomi sulle Segnalazioni ne esistono di diversi tipi: quelle più "scomode" vengono usualmente ignorate, le risposte procrastinate, si smarriscono nell'etere o qualsiasi altra metafora vogliate trovare oppure (come nel mio caso) diventano una delle motivazioni per condurre ad un Ban definitivo in nome del quieto vivere della land.
Altre Segnalazioni invece, quelle più utili (per loro) , trovano risposta immediata; tali Segnalazioni inoltre sono utili a creare la percezione di un clima da Tribunale Popolare. Se ricevi troppe Segnalazioni, indipendentemente dalla validità delle medesime e soprattutto se sei inviso a chi di dovere, ecco che ti arriva il Ban. Bello, vero? Ma ancora non è finita.
Differenza ON e OFF, percepita sconosciuta in primis dalla Gestione: ufficialmente sarebbe una land a traino PVP, e questo di conseguenza vuol dire che i personaggi tra loro possono contrastarsi e i conflitti possono diventare anche molto duri - verbalmente e non. Con un tipo di gioco del genere, i termini più forti, il turpiloquio in una certa misura e anche le cattiverie/menzogne varie ed eventuali da parte dei PG che stanno combattendo una GUERRA MAGICA COSTANTE dovrebbe essere il pane quotidiano soprattutto se si ha la tendenza a fare Pg estremi. Ebbene, non è così.
Il tuo pg si esprime con toni un po' troppo forti sulla controparte? Allora certamente ce l'avrai con me in OFF, e queste saranno frecciatine ON/OFF per quello screzio che abbiamo avuto nel 3000 a.c. Di conseguenza, se malauguratamente hai avuto qualche screzio OFF con la controparte nemica anche ON hai passato i tuoi guai peggiori: ogni imprecazione che COERENTEMENTE il tuo pg rivolgerà a quello dell’altro sarà motivato dai succitati screzi OFF. Ma keep calm?
Insomma, per renderla molto breve, i primi a cadere in queste dinamiche sono molto spesso i pg della Gestione (non tutti) con tutto quel che ne consegue – arrivando di fatto a legittimare determinate dinamiche che in quest’ottica (pregiudizievole) vengono anche giustificati.
Quanto detto sopra, sottolineo, per tutto quello detto sopra non vale per tutti e cinque gli Admin. Alcuni si salvano. Anzi, io ad ora ne salvo una. Per il resto, a vario titolo... mhh.
Già che ci sono, dopo le ultime clamorose uscite, me la sento di esprimermi anche sulla questione Ban: solitamente si arriva a Bannare per questioni molto specifiche quali ripetute violazioni di regolamento, ad esempio, o altre cose veramente gravi su questa falsariga tipo episodi estesi di metaplay, diffusione di materiale proveniente dalle bacheche gestionali interne e via discorrendo - ma che hanno sempre alla base questo tipo di scorrettezze. Solitamente il sistema di Ban è organizzato in maniera tale da essere progressivo: Ban per tot giorni, Ban per tot mesi, Ban definitivo a seconda delle casistiche.
Qui, in meno di un mese, ci sono stati ben tre o quattro ban (ora non rammento) e tutti per motivazioni che oserei definire surreali. Una per aver usato turpiloquio in una bacheca pubblica ON (ON SOTTOLINEO, e da Regolamento il turpiloquio ON è consentito in buona parte) con una pg che aveva giustamente il diritto di essere adirata; un'altra per aver messo un post in bacheca OFF sulla falsariga di uno precedente che era stato chiuso. Il mio ban? Fatto di motivazioni altrettanto vaghe e aleatorie che NULLA hanno a che fare con l’INFRAZIONE DI UN PRECISO PUNTO DEL REGOLAMENTO ma sempre in nome della salvaguardia del quieto vivere della land, e l'aver osato intasare (?) la bacheca della Moderazione laddove se si parla dell'ultimo mese le uniche due segnalazioni inviate erano una su suggerimento di una delle Admin e che neppure necessitava di intervento come da me sottolineato, ma portava alla luce un problema che avevo riscontrato con i PvP interrotti; e l'altra una segnalazione vera e propria per un messaggio che avevo "letto" come offensivo nei miei riguardi. Come vedete, è sempre una questione di LEGGERE. Tale segnalazione non era stata ritenuta motivata - poteva finire tranquillamente qui da parte mia. Invece no, Ban punitivo per tutte le Moderazioni inviate - passate, presenti e future, suppongo. La cosa più bella però è sentirmi dire che "su alcune cose avevi ragione". Ma serio?
Dall'anarchia totale al ban se emetti un fiato sbagliato: la land si suddivide in due mood, e adesso complice anche il calo drastico di utenza ci si trova nel pieno del secondo. Questo non è Gestire.
In ultimo, e chiudo qui questo paragrafo, il calo dell'utenza: puntualmente la Gestione punta il dito contro tutti coloro che se ne sono andati/sono stati bannati/hanno causato problemi. Nel corso degli anni la lista è diventata sempre più folta.
Dacchè mi sono iscritta, quattro anni fa, c'è stata un'emorragia costante di utenza seppure ai punti degli ultimi tempi ancora non c'eravamo arrivati. Come si acquistavano players così li si perdeva. Puntualmente, la colpa era sempre degli altri, e nemmeno adesso fa eccezione. Colpa dell’utenza immatura? Degli utenti che litigano? Degli utenti che non sanno AUTOGESTIRSI? Degli utenti incontentabili che si alternano ALMENO (perché prima non c’ero) da QUATTRO ANNI a questa parte (insisto in particolare su questo punto perché è fin troppo semplice attribuire la situazione di adesso agli ultimi eventi… quando in verità la land era già giunta quasi al punto di chiusura a GENNAIO 2024 quindi FORSE il problema è LEGGERMENTE più radicato nel tempo)
Tale problematica è rimasta una COSTANTE come il MODO DI GESTIRE la land percepito come non propriamente razionale che sia con un eccessivo lassismo, o un eccessivo rigore, mancando costantemente le questioni più importanti da dirimere: ci saranno mica correlazioni? Meglio non porsele queste domande.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non occorre che mi ci sprechi ulteriormente. Ripeterei soltanto quello che è già stato detto da altri anche anni prima del mio arrivo – e palesemente non c’è interesse a farlo. Perché di base la land non è rivolta con lo sguardo al futuro e al miglioramento: si ha il mito di un passato che per forza di cose non può tornare, e che non si ripeterà mai più uguale a se stesso. Vent’anni sono passati, e vale per voi e vale per l’utenza dei PbC.
CONCLUSIONI: Alienante: non ci sono altri termini per definire l’esperienza in questa land. Ciò che di solito viene considerato normale, con Regolamenti pedissequi a volte al limite del pedante, qui diventa straordinario. Se ritenete il Regolamento e il suo rispetto la bussola morale (?) del GdR, ebbene, qui non vi servirà ad alcunchè poiché ad averla vinta saranno prima di tutto i pregiudizi (da intendersi sia in positivo che in negativo): pregiudizi (positivi) e pregiudizi (negativi) che diventeranno inconfutabili chiavi di lettura delle vostre azioni e in base al quale sarete giudicati più o meno favorevolmente. La Moderazione, laddove altrove è adoperata come mezzo per dirimere le controversie tra players e strumento di cui si è incentivati ad avvalersi, qui invece questo particolare strumento gestionale è da usarsi con parsimonia, per la serenità dell’esperienza ludica (ovviamente, il tutto senza che sia specificato in Regolamento).
E se ti azzardi a far notare che l’ambivalenza del Regolamento e l’assenza di chiarezza potrebbe essere l’ostacolo più grande per la quiete della land… apriti cielo. In quel caso non importa quanti players abbiano segnalato la cosa, e con quanto vigore nel corso del tempo – la Giuria popolare conta a comando.
Per quanto riguarda il clima della land si respira un’atmosfera di tensione costante: non si gioca in pace, non si sa mai quello che accadrà, o come si sveglierà chi sta a capo della baracca. Ormai sono rimasti pochi players a giocare, le Gilde sono vuote, i Mestieri inesistenti e non ci sono nuovi iscritti attivi da almeno un mese a questa parte. Questo è ciò che vi troverete davanti, accedendo, oltre alle roboanti che lasciano presto il tempo che trovano. Le diversità e gli attriti tra players si trovano ovunque, ma in questa particolare land di base non si riesce a farli gestire nè a trovare un modo di farli convivere – e la differenza nei numeri si sente. In quasi quattro anni passati su CT l’emorragia è stata costante, ripetuta, e non si è mai arrestata. Qualcosa vorrà pur dire al di là delle parole che qui sto spendendo.
Altra cosa: solitamente c’è un sistema ben definito e graduale per le sanzioni. Si passa dal decurtamento di exp, alla rimozione della carica, alla sospensione per tot giorni/settimane e in ultimo al ban definitivo. Una scaletta simile qualcuno l’aveva proposta ma ovviamente, nulla se n’è fatto. Molto meglio lasciar incancrenire le situazioni e poi bannare dall’oggi al domani lasciando calare la scure a caso – perchè non credo di aver mai percepito Ban più irrazionali di quelli che ho visto eseguire su questa land.
Qualcuno, non ricordo chi, definiva in un commento CT come una casa. Ora, al culmine (forzato) della mia avventura posso ben dirlo: CT è proprio una Casa. Fin quando sei ospite gradito ai padroni di casa, va bene. Se non lo sei più vieni cacciato. E assolutamente va benissimo così, eh – nulla da eccepire con il ragionamento. Peccato che il GdR sia un’altra cosa.
Ergo, se cercate un GdR, questa è una land che caldamente vi sconsiglio.
invisiblemonster è iscritto dal 30/01/2021, è entrato l'ultima volta il 18/09/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Evie
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 05/06/2025 17:03:20 da invisiblemonster
Recensione lasciata più di un anno fa
Ringraziamo Evie per aver condiviso (e modificato) la sua esperienza all'interno del gioco: ogni punto di vista merita ascolto, soprattutto quando porta con sé così tanta intensità, come in questo caso.
Dispiace constatare come l’intera recensione si configuri più come uno sfogo personale che come un’analisi obiettiva del gioco. Sarebbe forse superfluo sottolineare che molti dei giudizi espressi risultano inficiati da un coinvolgimento diretto e da un epilogo che (come si evince) non è stato accolto con particolare serenità. Ma tant’è.
Siamo una land che predilige il dialogo, anche acceso, finché rimane rispettoso. Tuttavia, quando il confronto degenera in reiterate polemiche, accuse trasversali, allusioni continue e una visione selettiva della realtà, diventa doveroso, per chi gestisce e per il gruppo moderatori, mettere un punto. Non per autoritarismo, ma per responsabilità verso chi continua a giocare con entusiasmo, creatività e spirito collaborativo.
Il richiamo costante a "quattro anni di emorragia", "ban surreali", "favoritismi", "tribunali popolari", e l’onnipresente tono da martire di sistema, più che testimoniare un’analisi lucida della land, restituisce il ritratto di una visione distorta, in cui ogni difficoltà viene esternalizzata e ogni errore attribuito agli altri (per inciso: in soli tre mesi hai inviato 14 segnalazioni alla moderazione
14!). Strano, per qualcuno che ha ricoperto ruoli interni e proposto più volte riforme e iniziative, molte delle quali accolte. Evidentemente, quando non si viene seguiti in tutto, si preferisce gettare tutto.
Riguardo alla nostra ambientazione, ci preme ricordare che Crystal Tokyo è una land complessa, stratificata, dove ogni personaggio ha la possibilità di lasciare un segno. L’impressione di "menarsi tanto per menarsi" è legittima, se si guarda solo a una porzione del gioco – o se si è smesso da tempo di guardare davvero. Ma chi resta, e continua a creare storie, sa bene che il conflitto, se ben giocato, non è mai fine a se stesso.
Sulle regole e la moderazione, preferiamo i fatti alle opinioni. Il regolamento è pubblico, aggiornato e coerente. Ma nessun regolamento può sostituirsi al buonsenso e alla volontà di contribuire in modo costruttivo al clima di gioco. Laddove questa volontà viene meno, nessun sistema sanzionatorio progressivo può salvare ciò che è già stato reso irrecuperabile dal tono, dalle modalità e dall’atteggiamento.
La nostra gestione non cerca consensi facili, ma equilibrio. Non abbiamo l’abitudine di mantenere aperte le porte a chi confonde il diritto di critica con l’autocompiacimento del dissenso. In certi casi, chiudere non è segno di debolezza: è semplice igiene.
In ultimo, sì, ricordi bene: qualcuno ha definito Crystal Tokyo una casa, anche tu. Ed è una definizione che ci appartiene. Non perché vi si entri solo da ospiti graditi, ma perché - come ogni casa - richiede rispetto per chi la abita, cura per ciò che la tiene in piedi, e misura nei toni quando si varca la soglia. Chi confonde l'accoglienza con il diritto di riscrivere le fondamenta, o il dissenso con il diritto di incendiare le pareti, finisce inevitabilmente per sentirsi fuori posto. E forse non è un errore di arredamento, ma di prospettiva.
In conclusione, a chi cerca un GdR dove l’ascolto non è un alibi per il disordine, dove si può creare insieme e non contro, dove si sbaglia e si cresce, Crystal Tokyo continuerà a offrire spazio, storie e accoglienza.
A chi invece cerca il palco su cui raccontare quanto sia stato incompreso, auguriamo sinceramente di trovarne uno dove sentirsi finalmente protagonista.
PS: Nel dubbio, lasciamo anche la risposta che scrivemmo al suo primo commento (SUPER POSITIVO) come riprova di quanto detto.
Saluti.
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Ciao, innanzitutto ti ringraziamo per il bellissimo commento.
Ti siamo grati soprattutto per aver speso qualche parola sulla questione dei gruppi off che sono, oramai da qualche anno, al centro delle nostre " lotte". Abbiamo imparato sulla nostra pelle che le dinamiche di gruppo condizionano l'on, creano un clima di tensione basato sul continuo fraintendimento, alimentano faide tra giocatori e contro lo staff. La polarizzazione delle opinioni è già una caratteristica intrinseca dei social, ma viene estremizzata in un mondo più ristretto come quello dei giocatori di play by chat.
Quindi ti ringraziamo per aver notato il nostro impegno e per supportare i nostri continui (talvolta petulanti :D ) appelli ad evitare i gruppi off!
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02/11/2021 - GRAFICA: Io adoro la nuova grafica. Oltre a essere ben organizzata, curata e omogenea, il suo colore (blu) si accompagna in maniera piacevole a quello del font (bianco), di cui, su richiesta della maggior parte dell'utenza, la gestione ha provveduto ad aumentarne le dimensioni. Personalmente non mi stanca la vista e non mi appesantisce la testa.
Si sposa perfettamente con l'ambientazione che fa da base alla land. Non credo di saper spiegare il motivo, forse per la scelta delle immagini, forse per il richiamo alla storia, ma la grafica da sempre mi dà l'idea di un "ricordo", probabilmente legato al connubio tra Silver Millennium e Tokyo odierna.
La nuova mappa, che presenta alcune aggiunte in fatto di luoghi (chat) tipici, oltre che suggestivi di Tokyo, cambia automaticamente colore in base alla fascia oraria tra giorno e notte.
Non sono presenti skin aggiuntive, ma sinceramente non ne sento la mancanza, in quanto il lavoro svolto rende giustizia all'atmosfera globale del gioco.
AMBIENTAZIONE: E' ben delineata, oltre a essere in costante evoluzione in base alle trame sviluppate nella land. L'ambientazione affonda le sue radici nel celebre "Sailor Moon", da cui prendono spunto le razze (per esempio, per il concetto di influsso dello spirito planetario in ognuna, conferendo fin dal principio al personaggio una propria caratterizzazione da legare a un'inclinazione, a un mestiere, etc.) e alcune corporazioni, nonostante queste ultime, nel corso del tempo, esattamente come l'ambientazione, si siano evolute. Ambientazione, razze e corporazioni sono amalgamate tra loro, senza il minimo accenno di forzatura.
Tornando al famoso "Sailor Moon", questo dettaglio, come è già stato scritto in alcune recensioni precedenti, non deve spaventare in nessun modo chi non conosce, tanto meno chi non apprezza il manga / l'anime, in quanto si tratta solo ed esclusivamente di una base valida che, periodo dopo periodo, attraverso una serie di quest, si è evoluta e ha accolto delle aggiunte che tutt'ora non stonano con l'ambientazione. Oltre a "Sailor Moon", quindi, sono presenti accenni ad altri manga, anime, film, serie tv, etc. (per esempio, "Dylan Dog", "Wolf's Rain", "Heroes", "The 100", "La storia infinita", "Narcos", "Gomorra", "Fuoco di Prometeo", "League of Legends", racconti di "Howard Phillips Lovecraft"). La perfetta resa dell'unione di vari elementi, nonché dell'evoluzione dell'ambientazione è verificabile non solo all'interno, ma anche all'esterno della land attraverso la pagina relativa all'iscrizione. Nello specifico, si faccia riferimento a "Manuali" e a seguire ad "Ambientazione", soffermandosi sui titoli "Gli anni di gioco" e "Cronologia ON". In questi passi sono presenti anni e anni di evoluzione. Evoluzione giocata, naturalmente. Insomma, non fatevi impressionare dall'impronta "Sailor Moon". Crystal Tokyo è veramente molto, ma molto di più.
L'ambientazione, pertanto, non solo è ben delineata, ma è anche giocata. Il mio personaggio è uno dei tanti esempi: tenendo fede all'ambientazione e alla corporazione di appartenenza, è tra i più estremisti della land (sul fronte della fazione positiva). In ambito OFF nessuno si è mai permesso di scoraggiare me e il mio gioco; in ambito ON, invece, il massimo che può accadere è che il mio personaggio sia etichettato come un invasato, sempre pronto a eseguire i dettami di un Dio, a tratti anche come un disco rotto. Poco male, è la verità. Tutta l'utenza fa sapientemente fronte a un gioco legato all'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In land sono presenti player prolissi e player meno prolissi, e, per quel che mi riguarda, il livello di gioco è assolutamente alto.
Il gioco si può trovare in tutte le fasce orarie, in particolar modo la sera. In base alle disponibilità dei giocatori, si può trovare gioco sia sul momento che attraverso la prenotazione delle role. Io, per esempio, preferisco la prenotazione delle giocate. Ogni utente ha a disposizione una casella di messaggi e una chat organizzativa, nonostante quest'ultima venga utilizzata meno rispetto alla prima.
La land offre un ventaglio di sfumature legate al gioco: a scelta del player, infatti, ci si può soffermare sia su giocate tranquille che su giocate movimentate, per esempio il pvp (che io adoro, tra l'altro). Personalmente (perché sono fatto così io), nel caso di uno scontro, tendo quasi sempre a chiedere al player con cui sto giocando quanto ci si voglia spingere oltre (non andare oltre il coma, il coma, la morte, etc.), anche e soprattutto in base a determinazione organizzazioni interne alla land, come l'arrivo di un nuovo filone o, più semplicemente, di una giocata importante.
Non posso non menzionare il corpo master che, periodo dopo periodo, progetta e mette in luce numerosi filoni e numerose One - Shot in cui possono partecipare tutti gli utenti. Nelle ultime settimane, mi ha colpito in maniera positiva una cosa: in questo momento è in corso il filone - e che bomba di filone, direi! - "Daruma - san ga koronda". Quasi tutti i player recentemente iscritti, nonostante la presenza di un nuovo filone, non hanno esitato nel farsi avanti e nell'integrarsi, grazie anche all'aiuto delle due master che stanno gestendo il ciclo di quest in maniera magistrale. Questa è una cosa che non può che far piacere.
In più di due anni di frequentazione della land, i disturbatori / spammer non sono stati molti, in verità. Non vi sono mai state delle reali interruzioni. A ogni modo, la gestione e il corpo staff se ne sono sempre occupati tempestivamente.
Per quanto riguarda i player "problematici", beh, che dire... anche in questo caso non sono stati molti, e quelli che la land, purtroppo, ha avuto sono stati gentilmente accompagnati alla porta dalla gestione; altrimenti, tra un imbarazzo e un altro, hanno finito per autoeliminarsi (cosa frequente nei "giocatori - mine vaganti" di questo panorama ludico). Fortunatamente, aggiungerei. Ma mi fermo qui.
SERVER: Ora, a seguito del passaggio dalla vecchia alla nuova land, è una macchina da guerra. Inoltre, non sto più riscontrando il mini crash delle 00:15. Insomma, va che una meraviglia.
CODICE: Essendo stato alpha tester, ho avuto modo di osservare lo sviluppo del nuovo codice, rifatto da cima a fondo. E' ottimo.
Costantemente aggiornato dal punto di vista programmativo, il gioco, se soggetto a un qualsivoglia bug, viene rimesso a posto. In questo periodo, tra tutte le altre cose, ci si sta soffermando sulla casella di messaggi per migliorarla.
Naturalmente, ci sono casi in cui vengano fatte delle proposte di modifica. Se ritenute idonee dalla gestione le stesse proposte vengono messe in atto, caso contrario vengono spiegati i motivi per cui non è possibile metterle in atto.
FUNZIONALITA´: Oltre a essere di facile comprensione, grazie a queste è possibile muoversi con estrema facilità nella land.
Passando il mouse sulla mappa, si possono vedere tutti i luoghi (chat) in cui è possibile giocare. Sulla sinistra sono presenti i tasti "Bacheca", "Uffici" (dedicato agli strumenti utili sia al player che al personaggio) e "Manuali" (dedicato all'ambientazione, al regolamento, ai manuali specifici e allo staff), mentre sulla destra sono presenti i tasti "Scheda personaggio", "Presenti", "Famiglie", "Mestieri" e "C.T. News". Sia le famiglie (gilde) che i mestieri dispongono di una documentazione propria tra storia, statuto e skill.
Ho apprezzato tanto l'inserimento della "scacchiera": si tratta di un tasto da cui è possibile aprire in pop - up una mappa, dove il master può decretare la posizione dei vari personaggi, per esempio in una quest in cui il numero dei player è elevato.
Adoro anche il calendario, dove si possono, di volta in volta, segnare le role prenotate. In questo caso, il giorno in cui si ha una determinata giocata da fare, il sistema lo ricorda al player attraverso un messaggio automatico nell'apposita casella.
Tra tutte le nuove implementazioni, ieri è stato aggiunto un tasto interessante: si tratta di un tasto che permette all'utenza di segnalare, sia in forma anonima che non, qualsiasi cosa ai moderatori, con la capacità di rispedire al mittente l'esito della valutazione finale della segnalazione proposta.
A ogni modo, se qualcosa non è chiara, la land ha un corpo staff (guide, moderatori, master, etc.) sempre a disposizione del singolo player.
DOCUMENTAZIONE: Come ho scritto in precedenza, la documentazione della land è reperibile attraverso gli appositi tasti, sia per quanto riguarda i manuali che per quanto riguarda le corporazioni. Oltre a essere di facile comprensione, in questo periodo si sta procedendo con uno "svecchiamento" / "snellimento" delle varie documentazioni per renderle maggiormente fluide.
Ah, quasi dimenticavo, ogni revisione e / o riformulazione di un determinato documento viene comunicata, in anteprima, non solo su questo portale, ma anche all'interno della land (durante il passaggio dalla vecchia alla nuova land, ricordo addirittura i messaggi di posta in cui si informava sulla modifica della macro documentazione ).
GESTIONE: La gestione è composta da due player: uno più dedito al fronte di gioco, l'altro più dedito al fronte programmativo.
E' presente, oltre a essere sempre disponibile nei confronti di tutta l'utenza, e questo a prescindere che possa ritenere idonea o meno qualsiasi proposta.
Non intendo addentrarmi in esperienze passate, assolutamente, ma, oltre al fattore presenza, è veramente bello vedere una gestione giocante e che si cimenta in nuovi filoni di gioco da proporre a tutta l'utenza (per esempio, il filone "Impero del Sole"). Per me non è una cosa scontata, sul serio.
Loro, spesso e volentieri, fanno riferimento alla mia diplomazia e alla mia pazienza (sul fronte land, almeno!). Io, sinceramente, quella pazienza l'ho sempre vista in loro attraverso la passione che mettono al fine di mantenere salda una land che va avanti da tanti, tantissimi anni.
Ma non mi dilungo oltre, la gestione è a conoscenza della mia opinione su loro e sulla land in generale. Avanti tutta!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente, per il momento, non ne ho. I consigli e i suggerimenti li ho sempre espressi in land.
CONCLUSIONI: Inizialmente, passare dal genere Fantasy Classico (il mio "cavallo di battaglia") al genere Urban Fantasy non è stato semplice, lo ammetto. Ma ne è valsa la pena, decisamente.
Ancora ricordo il modo in cui sono stato accolto non solo dalla gestione, ma anche da tutta l'utenza: con gentilezza e disponibilità, tanto da riuscire a integrarmi nella land (anche in ambito ON, si intende) fin dal principio.
Ma, soprattutto, ho percepito tanta, tantissima umanità, essendo persone dietro lo schermo e non robot; umanità che non ho smesso di percepire nemmeno quando mi sono assentato per tre mesi dalla land. E per questo, non posso che dire un sincero grazie.
Io credo che l'umanità sia uno dei segreti principali di Crystal Tokyo, ed è per questa stessa umanità che, insieme alla resa globale della land, il mio voto finale è assolutamente positivo, tanto da consigliarla vivamente a tutta l'utenza di Gdr Online e non.
starlessnight è iscritto dal 17/02/2016, è entrato l'ultima volta il 14/11/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Tsugumi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Moderatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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06/10/2021 - GRAFICA: Senza lode ne infamia. Nono sono un grafico, ma non ammazza la vista per chi come me è bello che cecato. Si vede che ci hanno messo impegno per renderla al meglio possibile e similare allo stile della land nel suo complesso. Niente da criticare. Non sono presenti skin aggiuntive ma non se ne sente la necessità.
Il blu comunque aiuta, certo sempre molto meglio delle Urban grigio su sfondo nero, che sono la morte per gli occhi.
AMBIENTAZIONE: Aaaah bene bene, iniziamo con i punti dolenti. Ambientazione. C'è, a ben guardare c'è. E' giocata? circa. Se si da un occhio ai manuali e a tutto quello di "tecnico" , andando a comprendere i vari statuti di mestieri e famiglie si potrebbe dire che si, l'ambientazione ci sia. Che sia bella presente, che ci si tenga a seguirla con tutti i pro e i contro del caso. Peccato che nel momento in cui tu, player, quella stessa ambientazione la riversi sull'effettivo giocato.. finisce per non andare più bene. Se muovi un personaggio negativo (tipo il mio) e segui l'ambientazione e lo statuto della tua famiglia, finisci per essere bollato come "noioso pg estremista". Ci sono stati altri casi in cui questo seguire l'ambient da parte di altri pg sia stato visto in malo modo (da gestione e/o player) e cercato di scoraggiare in più occasioni.
Ma sulla carta l'ambientazione è tutta li. Solo sulla carta però.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco non è male, nel suo complesso. Ci sono stati un paio di casi, rari fortunatamente, in cui ci si è trovati davanti a player totalmente inesperti o completamente senza capo ne coda, ma succede più o meno ovunque. In generale il livelli di gaming interno è buono, se si parla di conoscenza della lingua italiana.
Se poi ci si sofferma sulla correttezza effettiva, è tutto un altro paio di maniche. Il Metagame abbonda come se non ci fosse un domani. Metagame in alcuni casi addirittura incoraggiato dalla stessa gestione che non si capisce se non può (o peggio ancora, non vuole) mettere un freno alla cosa.
Tutto quello che si gioca passa dall'off. L'off letteralmente comanda il gioco. Ogni suo singolo aspetto.
Ci sono buoni giocatori che si salvano da questa piaga, ma ormai la stragrande maggioranza si è perfettamente adagiata su questo modus del "lo fanno tutti, perché io no?"
E' una land basata sul pvp o comunque sulla contrapposizione tra Bene (Cosmos) e Male (Caos). Ma fare pvp diventa uno stress ogni qual volta qualcuno muore o si fa male perché ci sarà sempre e dico SEMPRE quel pg che "no, non voglio giocare la morte" (che no, non è definitiva), "no, non voglio giocare il coma", "no, non voglio giocare l'ospedale". Risultato? i pg basati sul pvp devono imparare a fare la maglia, se vogliono continuare a vivere.
Drama. Drama ovunque.
SERVER: Non ci capisco niente, so solo che è in mano ad altervista e sino a qualche tempo fa puntuali come orologi svizzeri alle 00:18 la land andava in down per 3/4 minuti e poi ripartiva
CODICE: Anche qui, come sopra, non ci capisco nulla.
Il programmatore ogni tanto lo si vede comparire, anima pia che cerca di mettere mano ad una nave piena di falle.
E' stato fatto un mega passaggio da un codice obsoleto ad uno un po' più nuovo giusto ad inizio di quest'anno, ma ogni tanto si ha avuto l'impressione che la toppa fosse ben peggio del foro.
Impressioni da profano.
FUNZIONALITA´: Una delle poche parti che potremmo definire accettabili.
Nonostante ci sia tanta roba da leggere , non ho mai avuto troppi problemi a trovare quello che mi serviva, né a muovermi in generale all'interno della struttura del sito stesso.
Esiste poi all'interno della land il ruolo della "guida", ovvero quei giocatori un poco più navigati che aiutano il nuovo arrivo ad ambientarsi e nella stesura della scheda , qualora si rendesse necessario.
DOCUMENTAZIONE: Ci sarebbe tutto, anche tanta roba in realtà. Basta andare nella sezione dedicata ai manuali e si ha modo di leggere tutto quello che serve.
Per documentazione inerenti a famiglie e mestieri invece, nei rispettivi elenchi sarà il simbolo a piuma ad aprirci i relativi statuti.
E' tutto a disposizione del giocatore, nuovo o vecchio che sia. Non fosse per un piccolo particolare:
Alla documentazione piace cambiare. Come le scale di Harry Potter. Un giorno leggi una cosa, il giorno dopo quella non ci sta più. O se è ancora è stata modificata? motivo? non pervenuto.
Come "casualmente" molte cose sono andate magicamente disperse o dimenticate nel passaggio tra il vecchio codice ed il nuovo. Giocatori che si ricordavano di aver letto pezzi di documentazione nella vecchia Land che non è dato modo recuperare nella nuova (se non dopo aver scassato i cosiddetti alla gestione per recuperarli e farli reinserire).
Alcune cose stanno venendo cambiate anche ora mentre sono qui a scrivere questa recensione. Come gli statuti delle famiglie, per fare un esempio.
Vale come per la sezione "Ambientazione". Ha tutto, ma anche qui, molto a comodo.
GESTIONE: Oh, gestione! Dove iniziare.. la Gestione. Sono presenti nel senso che sono praticamente collegati h24, tra pg principali e doppi. In questo senso si, sono davvero presenti. Per quello che riguarda l'ambito gestionale però, stendiamo un velo pietoso.
Ci sono solo due Admin/Gestori, più qualche master/moderatore. Questi ultimi non sono neppure troppo male, se messi a confronto con i Gestori.
Per un nuovo iscritto, l'impatto con loro è sempre dei migliori. Sono carini e coccolosi, ti danno tante attenzioni e ti fanno davvero sentire amato. Peccato duri poco, specialmente se tu , neo giocatore, nel mentre non hai fatto niente per lodarli a propria volta. O dare attenzione ai loro pg (uno in particolare in realtà). Nel momento in cui si iniziano a fare notare problemi o comportamenti che, magari, possono creare un poco di disagio, tutto il presunto amore che ti hanno riversato addosso sino a quel momento va bellamente a farsi benedire.
I Gestori si armano a paladini contro le ingiustizie ed il Metagame quando sono i primi a muoversi per incentivarlo. La Gestrice giocante ama circondarsi di player che respirano metagame, viziandoli e mettendoli in cima a tutto e tutti. I pupilli insomma.
Come ho detto in qualche paragrafo più su, l'off comanda il gioco. Questo cancro, non vi è altro modo per definirlo, viene incentivato proprio dalla Gestione stessa, in alcuni casi.
Basti sapere che ad una richiesta di un possibile (non certo, non deciso, solo "possibile") cambio famiglia, la risposta che è stata data, per giustificare la risposta negativa, è andata a cadere su cause di "forti antipatie off tra player".
Piuttosto ridicolo notare come si scelga del tutto volontariamente di bypassare ogni logica e coerenza in game per favorire, ancora una volta, motivazioni off.
Imbarazzante.
Stessa Gestione (e stessa Gestrice) che in altre occasioni invece di punire reiterati comportamenti di Metagame consiglia ai player vittime di questi stessi atteggiamenti di "ignorare e/o non giocare" con queste altre persone. Come se così il problema magicamente sparisse. Peccato non sia stato dato lo stesso costruttivo consiglio anche dall'altra parte, e peggio ancora, peccato che il pg mosso dalla Gestrice preferisca interagire con chi si macchia di Metagame infierendo ancora una volta, sul pg vittima.
I Gestori sono anche quelli che prima propongono eventuali modifiche e cambiamenti , ponendoli come proposte su cui lavorare assieme, e poi intervengono nelle bacheche interne alle famiglie (in cui sappiamo tutti che possono entrare a leggere, ovviamente) per risentirsi se qualcuno esprime dissenso sulla proposta in corso.
I Gestori sono sempre quelli che, non essendo minimamente in grado di accettare una critica la bollano prima come "polemica fine a se stessa" e poi cancellano in blocco tutti i commenti inerenti a questa fantomatica polemica dalla bacheca.
La Gestione è anche quella che vive di gossip. Tristemente, non sto scherzando. Ancora più tristemente, ci sta un così ampio giro di pettegolezzi alle spalle di alcuni player che ogni volta che, inevitabilmente, uno di questi gossip finisce per arrivare a vedere la luce del sole parte il "ah ma no, ma io, ma quello".
Responsabilità, queste sconosciute.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli.
Scendere dal piedistallo. Mandare avanti un dialogo costruttivo con chi gestisce la baracca, all'interno della stessa, è pressoché impossibile. Smettete di erigere muri e barricarvi dietro il vostro essere Gestori, perché prima di tutto siete persone pari e tali ai player che vi affollano la land.
Imparate a scindere VOI per primi cosa è l'Off Game e cosa è l'On game, e comportatevi di conseguenza.
Come detto e ripetuto, l'off impera. Se si riducesse questo costante drama che si respira ogni volta che si esegue il login, sarebbe una bella land. Davvero.
Si eviterebbe anche che così tanti ottimi player si siano dati letteralmente alla fuga. Viene proprio l'ansia a loggare, si teme costantemente che possa succedere ancora e ancora qualcosa. Dopo un po' non ce la si fa più.
Ed è un peccato.
CONCLUSIONI: Se sono qui a scrivere la recensione, per quanto negativa essa sia, e non a raccogliere margherite penso si possa intendere che bene o male mi interessa.
Avrei benissimo potuto fare finta di niente e passare oltre come hanno fatto (e sicuro faranno, prima o poi) altri giocatori. Peccato non ci riesco.
Amo il mio pg, amo il tipo di gioco che, per quanto davvero difficile, si è creato attorno. Amo la mia Famiglia in game.
Non ho intenzione di lasciare la Land, nonostante tutto. Ci sono alcune cose che salvo, alcuni player con cui vale la pena sempre e comunque interagire e che non ringrazierò mai abbastanza per esserci.
Spero anche di trovarne altri più che validi nei nuovi che si stanno timidamente iscrivendo.
Non ho niente da nascondere , motivo per cui sto anche dichiarando il pg con cui mi trovo all'interno della land, ma sono onestamente un bel po' stanco di vedere questa situazione che non accenna a cambiare e che anzi, sembra solo peggiorare ogni giorno che passa.
ashurayte è iscritto dal 23/05/2018, è entrato l'ultima volta il 04/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Luka
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/10/2021 10:58:44 da ashurayte
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per la recensione. Provvederemo ad una risposta per punti.
1- Grazie per il commento sulla grafica. Ricorda sempre che è frutto di un lavoro e di competenze di alcuni utenti che meritano rispetto per il lavoro svolto. Definirla senza infamia e senza lode è un poco offensivo. Tuttavia, sono gusti.
2- In merito a quanto riferisci dell’ambientazione, ti preciso che, come già comunicato all’utenza (anche quella di GDRO’), è in corso una rimodulazione dei ruoli nelle famiglie. Una land, infatti, non può mai essere statica, bensì deve essere sempre il frutto di continui aggiornamenti ed innovazioni. Sono limature necessarie per farla andare al passo con i tempi. Nessuno ha mai neanche osato esprimere una opinione sul tuo personaggio, che non ha mai avuto problemi di caratterizzazione (almeno in astratto, perché poi ti sei giocata il demone violento e distruttore che ha sposato un umano medico caritatevole, tendente verso Cosmos … ok!). E’ stato solo fatto notare che il tuo personaggio non può e non deve essere la “regola” in una famiglia magica, che può contenere migliaia di altre sfumature interpretative. Gli altri casi a cui ti riferisci sono: personaggio demoniaco che non gioca il demone (!); personaggio in una famiglia magica basata sull’umanità che gioca di essere totalmente privo di umanità (!!). Valuta tu la coerenza.
3- In realtà, una delle innovazioni che sono state create per impedire la lettura delle chat (blocco back chat) è stata intenzionalmente implementata proprio perché tu, costantemente, leggevi le giocate altrui. Per questo dobbiamo ringraziarti, non avremmo un nuovo sistema contro il meta play, se tu non ti fossi messa a spiare le giocate degli altri. Tra l’altro, ti ricordo che – pur ricoprendo il ruolo di guida – hai violato il regolamento del divieto di back chatting, facendo scatenare una polemica.
4- Ci sono state più morti da pvp negli ultimi 2 anni che nel corso degli ultimi 10. Il nostro livello di pvp è cresciuto in maniera esponenziale soprattutto grazie alla maggior parte dei capofamiglia che inventano letteralmente di tutto per fomentarlo. Se ci sono singoli player che non amano il pvp, in genere lo dichiarano preventivamente. Nessuno si è mai lamentato di ciò. Sei effettivamente la prima.
5- La documentazione è parzialmente cambiata a seguito dell’enorme lavoro di ristrutturazione che stiamo compiendo, aiutati dai capofamiglia e dallo staff. Non cambia all’improvviso: c’è sempre un avviso in bacheca e su GDR-online che segnala i cambiamenti. Te li sarai persi.
6- Riguardo il codice, il programmatore che è sempre attivo è Lii. L’altro programmatore, con il pg di nome Vincenzo, ci ha soltanto aiutato nella migrazione e gli siamo ancora oggi riconoscente. Giusto per completezza di informazioni.
7- Il metagame di cui parli va segnalato in bacheca moderazione. Da parte tua non sono mai pervenute richieste di moderazione di metagame. Al contrario, il tuo personaggio è stato segnalato alcune volte per problemi di coerenza tra gioco dei principali e doppi in violazione del regolamento.
8- Rispetto all’ingresso in un’altra famiglia e il diniego, ti chiariamo che la questione va letta su più livelli. In primo luogo vi era un problema di sistema di allineamenti (con il demone sanguinario non puoi entrare in una famiglia magica che preserva la pace e gli equilibri del mondo!). In secondo luogo, ti è stato negato l’ingresso per motivazioni riguardanti la tua capacità di stare pacificamente in gruppo (non puoi entrare in una famiglia magica dichiarando apertamente di non voler giocare con la metà dei suoi membri con cui hai litigato).
9- Prendiamo atto di quanto sostieni sulla gestione. In fondo sono opinioni e non possiamo piacere a tutti (né abbiamo la pretesa di farlo). Ci teniamo a precisare che i nostri contatti off a mezzo social sono ridotti al minimo da almeno qualche anno che è l’unico modo per essere fuori da dinamiche off di qualsiasi genere. Esistono vari gruppi di gioco di utenti che amano il pvp, gruppi di gioco di utenti che amano il gioco politico, gruppi di gioco di utenti che amano il simming, gruppi di gioco che autoeliminano perché fanno un gioco non in linea con l’ambientazione, gruppi di gioco che hai contribuito a sfaldare (purtroppo sì) e gruppi di gioco che si ricostruiscono. La gestione prova a gestirli tutti in modo imparziale (anche a costo di rimetterci, talvolta, un po’ della propria pace interiore).
10- Sul gossip parliamo in privato, perché credo ci sia un problema di “inversione di ruoli”che ci lascia sorpresi.
11- Non esiste una land buona o una land cattiva. Esiste una land che piace o non piace, di solito si resta nelle land che piacciono (e soprattutto ci si dimette dal ruolo di staffer, visto che allora si è parte del problema). Faremo comunque tesoro di alcuni validi suggerimenti.
p.s. non sei un giocatore, tecnicamente saresti dello staff (ma forse ti sfugge anche questo, sigh).
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02/10/2021 - GRAFICA: Ricordo ancora lo sconcerto e l'ironia che mi suscitarono i cristalli sull'avatar del mio personaggio, ed ancora oggi li guardo con affettuoso divertimento. Sono perfettamente a tema con l'ambiente e la Land stessa è gradevole a vedersi. Non mi appesantisce la testa o affatica gli occhi, semplicemente mi piace.
AMBIENTAZIONE: Oh sì e sì. L'ambientazione è giocata tutti i giorni e ti permette di giocare anche senza aspettare che arrivi il master per farti la quest e darti un "qualcosa" da trascinarti avanti per tot tempo a seguire. È la cosa che mi ha colpita di più, in positivo. Le trame si costruiscono tra player, famiglie e diversi scopi personali o famigliari; ci si aggiungono anche i lavori e le cose da fare diventano veramente parecchie. Bello.
Col passare del tempo devo dire che questo gradevole intreccio tra famiglie finisce per ristagnare e non portare a nulla, pertanto è bello sino a che sei nuovo e non hai minacciato o picchiato nessuno della controparte della tua fazione; magari rimane ancora divertente quando lo hai fatto per i primi mesi ma alla lunga ti rendi conto che è tutta pappa già masticata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente gioco quasi tutti i giorni. La gente è attiva, partecipe e non si tira indietro né per fare la giocata tranquilla né quella pvp. Mi sono sembrati tutti super disponibili e "a posto col cervello", per di più sanno anche scrivere in italiano. È un sogno.
Non male, forse le azioni tendono ad essere un po' troppo prolisse e i tempi di attesa eccessivi. Alle volte mi sono trovata a non raggiungere le 4 azioni necessarie per aumentare i px necessari per la crescita del personaggio e, in un periodo in cui giocavo meno per scarsità di tempo e voglia, questo dettaglio mi ha dato un po' fastidio.
Un'altra cosa che è emersa nel corso del tempo è che lo zoccolo duro della land tende a gestire tutto e che se non sposi l'opinione generale dei vecchi player... beh, fai prima a cambiare aria, perché tanto difficilmente troverai qualcuno disposto ad ascoltare te piuttosto chi sta lì da più tempo. Da una parte lo capisco ma dall'altra è spiacevole.
SERVER: Ogni tanto non mi carica la pagina, basta aggiornare e si ripiglia, tuttavia succede che non ti carica la missiva proprio mentre la stai inviando e qualche parolaccia ti esce. Sapendolo in anticipo mi limito a copiare i messaggi On, prima di inviarli, così da recuperarli velocemente qualora il server fa i dispetti.
Le ultime modifiche agli sms di land non li ho apprezzati moltissimo. Ora i messaggi tendono a durare tot tempo e poi a venire rimossi dal sistema perché la land si appesantiva troppo. Capisco la necessità ma non è qualcosa che mi ha fatto piacere. Avrei provato a snellire altre sezioni di land, come le bacheche a mio parere troppe e con messaggi anche molto molto vecchi.
CODICE: Sono arrivata in un periodo ricco di modifiche, ma non me ne intendo quindi. Boh, sì, è proprio (?)
Le modifiche di CT non si fermano mai, principalmente riguardano il codice e il regolamento.
FUNZIONALITA´: Il sistema di gioco, di skills, di mercato e quanto altro è facile da gestire. Ogni funzionalità ha le sue regole ed è facile tenerle presente grazie all'abbinamento delle descrizioni allegate al lancio della skills e/o alla documentazione sempre reperibile.
Ci sono molte funzionalità carine che tuttavia vengono valorizzate poco, a mio parere, per via della propensione a frenare un pvp diverso da quello magico. Ci sono tanti oggetti che vengono sacrificati, depotenziati o del tutto eliminati perché potrebbero sbilanciare un sistema che già di base prevede un appiattimento generalizzato di abilità, dove a farla da padrone sono le caratteristiche individuali dei pg.
I pg più vecchi, tendenzialmente, se la cavano meglio.
DOCUMENTAZIONE: Sì. Basta spulciare e trovi tutto. C'è tanto da leggere ma è scritto bene e chiaro, inoltre è pieno di Guide e Master che si rivelano prontissimi a rispondere ai tuoi dubbi, che tu sia un novizio o qualcuno già avviato alla Land.
La documentazione di CT ha preso ispirazione dalle famose scale di Harry Potter, ha iniziato a cambiare talmente tanto spesso, in maniera così randomica, che l'utenza ha chiesto un sistema in cui venissero segnalate le diverse modifiche direttamente in bacheca. Di base non è un male, ma il fatto che cambi più di frequenza il regolamento ma non l'andamento dell'ambientazione di gioco mi lascia però perplessa.
GESTIONE: La Gestione è presente e competente. Sa cosa dovrebbe fare un gestore e non si lascia influenzare facilmente dall'utenza, preferendo l'obiettività al fine di dare precedenza a mantenere l'ambiente di gioco sereno per tutti. Ho l'impressione che in alcuni casi si sacrifichino persino un poco, ma è ammirevole e comprensibile; quando si decide di prendere in mano una Land non è insolito doverlo fare e talvolta diventa necessario se si desidera che la land prosegua la sua vita in un certo modo. Godibile da tutti.
Sono del tipo che mettono tra gli obiettivi principale la qualità del gioco di tutti e li ammiro parecchio, tra le altre cose sono anche i primi a mettersi a disposizione per fugare dubbi che trapelano da discussioni in bacheca; senza aspettare che sia l'utenza ad ammorbare loro con lamentele di sorta.
Direi che stanno facendo un ottimo lavoro, per quella che è il mio personale punto di vista.
La mia opinione si è andata un po' a modificare nel tempo.
provo rispetto per le persone adulte che stanno dietro alla Land ma credo che in determinati casi dovrebbero decidersi a gestire meglio alcuni malumori, anche se ciò significa andare a pestare i piedi al famoso "zoccolo duro" della land. I pg antichi fanno comodo, sono mostri sacri e rispettati, ma se contravvengono a regole andrebbero puniti come tutti gli altri ed il Backchatting non è tollerato, almeno da quanto dice il regolamento. Esattamente come non lo è il Metagame, cosa che dovrebbe rientrare anche rispondere in parlato da parte di pg 1 ad un riferimento descrittivo dell'azione di pg 2.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente non ne ho. Mi sembra di poter giocare, per la prima volta, da utente senza poter dire niente e la cosa mi piace.
Non sono nessuno per dare consigli, qualcuno mi è sfuggito nel corso del tempo ed ora che ho smesso di partecipare attivamente alla Land non mi sento nella posizione di volerne e poterne dare.
CONCLUSIONI: Trovandomi bene da diverso tempo, ammirando ogni gerarchia interna della Land, posso solo dire che siete fantastici e che spero possiate continuare così.
Ho voluto lasciare le mie opinioni iniziali proprio per fare un confronto con quello che era allora e quello che è diventato dopo più di due anni di gioco.
Voglio solo ringraziare del tempo piacevole che ho passato nella vostra Land ma se ad oggi mi sento poco propensa a loggare e l'opposto di proattiva nel giocare... direi che è meglio salutarci ed augurarvi ogni bene.
pamrauk è iscritto dal 21/06/2013, è entrato l'ultima volta il 14/04/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Personaggio: Mamoru
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/02/2025 13:38:17 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie di essere arrivata qui da noi e per la recensione.
E non lasciarci maiiiii.
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17/06/2021 - GRAFICA: Il blu è il mio colore preferito, quindi almeno per gusto personale devo dire di aver apprezzato moltissimo l'aspetto grafico della land. Non c'è molto da dire a riguardo, in effetti, se non che tutte le funzioni sono immediatamente raggiungibili dalla mappa con un semplice click, il che rende tutto molto comodo. Volendo trovare un difetto, i tasti del "computer di bordo", ovvero quelli che permettono l'accesso a mappa, aggiornamento pagina, bacheche e via dicendo, sono si immediatamente raggiungibili dall'interfaccia di gioco, ma mancando di una dicitura che ne esplichi la funzione possono, almeno all'inizio, risultare disorientanti per un neo iscritto. Comunque è un qualcosa su cui si passa sopra molto in fretta e che non va assolutamente ad inficiare l'esperienza globale della land.
AMBIENTAZIONE: Sinceramente non sono un grande appassionato di Sailor Moon, media a cui l'ambientazione di questa land si rifà in larghissima misura, ma devo ammettere che l'ambientazione costruita è piuttosto piacevole godibile, ben delineata e con le giuste documentazioni per entrare immediatamente nel mood. Essendo ambientata nel quarto millennio costringe, in fase di creazione del personaggio, a farsi qualche calcolo in più per le date del background, ma non lo definirei nemmeno un difetto, francamente. Quanto a come l'ambientazione viene "vissuta" dall'utenza, mi è sembrato che ci sia un'ottima coerenza generale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è mediamente molto alto. C'è una vistosa carenza di utenti connessi nelle prime ore del giorno, indicativamente fino al primo pomeriggio, anche se perfino in quelle fasce orarie si riesce comunque a trovare gioco. A livello di roling vero e proprio, il livello è alto, e l'interazione risulta essere piacevole con la maggior parte dei personaggi. E' presente invero qualche elemento con il quale non è poi così piacevole interagire, sia a livello di player che a livello di pg, e se nel secondo caso è tutta una materia di gioco puro e semplice, nel primo la cosa risulta essere scoraggiante. Fortunatamente questi elementi sono solo un'eccezione e non la regola, perciò anche se presenti non riescono ad inficiare in alcun modo la godibilità complessiva dell'esperienza.
SERVER: Questa è la prima nota negativa che mi sento di dare alla land. Di per sé il server risulta essere piuttosto stabile, ma ogni giorno attorno alle ore 0:00/0:20 si ha un'instabilità che porta dapprima ad una lentezza cronica nei caricamenti e, successivamente, ad un vero e proprio crash della land. La fortuna in questo senso è che può capitare di non accorgersene, in quanto se si sta aspettando magari un'azione e si fa altro nel frattempo non si sta ad aggiornare la pagina troppo spesso, il che porta a non accorgersi dell'avvenuto crash.
CODICE: Non sono in alcun modo un esperto in materia, quindi mi astengo dal commentare. Non sarei obiettivo né esaustivo.
FUNZIONALITA´: Ci sono tutte le funzioni che si possano immaginare e desiderare all'interno di un pbc. Nessun elemento superfluo, ma nemmeno elementi che vengono a mancare. Forse il mercato risulta essere un poco scarno in termini di ampiezza del campionario, ma si tratta di puro gusto personale. Una funzione che ho immensamente apprezzato -e sfruttato- è quella dell'oggetto personalizzato. Laddove in molte land non è nemmeno contemplata l'opzione di avere un oggetto unico per il proprio pg, qui è presente negli uffici un tool apposito che permette, a fronte di una spesa di 300yen (spesa irrisoria, ve l'assicuro, soprattutto se si è all'interno di una gilda) di proporre il proprio oggetto personalizzato, che può essere qualsiasi cosa; un'arma, un'abitazione, un oggetto di uso comune e via dicendo. E' qualcosa che ho apprezzato enormemente e che aiuta molto, secondo me, nella costruzione del proprio personaggio. Oltre a questo, tutte le funzioni principali della land sono facilmente raggiungibili tramite il pulsante "Uffici" e ogni cosa è ben in vista, intuitiva e di facile utilizzo. Basta davvero poco, da nuovo iscritto, per abituarsi alla disposizione delle cose ed alle funzioni proposte.
DOCUMENTAZIONE: E' presente, è tanta, ed è di facile consultazione. E' sufficiente cliccare sul tasto "manuali" nella schermata della mappa e ci si ritrova in una schermata apposita, nella quale ogni singolo aspetto della land è spiegato con dovizia di particolari, dall'ambientazione presente alla storia pregressa, dai manuali sul combattimento alla spiegazione delle inclinazioni e degli spiriti planetari (su cui si basa molta della caratterizzazione del proprio personaggio). Insomma, c'è davvero molto poco di cui lamentarsi a tal riguardo. E quel molto poco riguarda semplicemente un dettaglio inerente al combattimento, dove è presente una clausola in particolare che spesso rende determinate azioni macchinose e poco naturali. Ma, va detto, si impara a farci l'abitudine.
GESTIONE: La gestione è presente, ed è composta da due elementi, dei quali mi pare di aver capito solo uno è giocante in modo attivo, mentre il secondo, per quanto mi è stato dato di intendere, pur essendo stato attivo in passato oggi si limita al comparto organizzativo e di programmazione della land. Sono entrambi cordiali e ben disposti a rispondere alle domande e chiarire i dubbi, e per esperienza personali si attivano tempestivamente per cercare di chiarire problemi ed eventuali diatribe fra giocatori o presunte lamentele di gioco scorretto che giungono al loro orecchio (storia vera, mi è successo nei primi giorni di gioco, anche se poi la questione era tutto un colossale fraintendimento) e oltre a loro è presente un più che nutrito gruppo di guide che oltre che dell'accoglienza dei nuovi iscritti si occupa di intradarli, consigliarli e spiegare loro come funziona la land. Davvero, niente da dire a tal riguardo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sento di dare particolari consigli, sinceramente. L'unico vero difetto che trovo nel complesso è quello riguardante il combattimento, in cui come dicevo è presente quella regola che tende a rendere il tutto un po' innaturale e macchinoso, specialmente se si è abituati ad altri sistemi di combattimento da pbc, e può risultare disorientante. Sarebbe, secondo me, opportuno rivedere quel dettaglio, ma non mi aspetto di certo che si proceda ad un cambiamento per la lamentela di un singolo utente (peraltro praticamente dell'ultimo arrivato) quindi va bene lo stesso così. Come dicevo poco sopra, è una mera questione di metabolizzarlo ed abituarsi.
CONCLUSIONI: E' una land che mi sento di consigliare, in tutta onestà. Al netto di qualche piccolissima imperfezione nel sistema di gioco (di cui ho accennato nella sezione consigli e suggerimenti) e qualche utente che, secondo me, andrebbe un attimo ridimensionato in termini di atteggiamento verso il resto degli iscritti, si tratta di una land che può offrire diverse situazioni interessanti e godibili, con le quali risulta essere un piacere avere a che fare. Consigliatissima.
zethras è iscritto dal 04/12/2011, è entrato l'ultima volta il 09/02/2026
e ha recensito 15 giochi di cui 9 positivi, 0 neutri e 6 negativi
Personaggio: Harbard
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Per quanto attiene alla macchinosità del combattimento, cogliamo la critica e ne parliamo tra master, magari esce qualche idea per migliorarlo.
Sul crash del server, ci stiamo disperando da mesi e non riusciamo a venirne a capo. Non c'è logica, non c'è senso! Ci dispiace immensamente che accada.
Per i (fortunatamente pochi) utenti problematici, il suggerimento che possiamo dare è di segnalare ai moderatori le loro intemperanze. Abbiamo notato che è un buon modo per educare al buon gioco.
Grazie ancora
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19/02/2021 - GRAFICA: Ho giocato a questa Land sia con la vecchia grafica che con la nuova.
Questa attuale è stata appena rifatta e secondo me è perfetta. Non è pesante, è abbastanza scura da non infastidire la vista, inoltre rimanda all'ambientazione... Non saprei proprio cosa dire oltre che: adoro.
AMBIENTAZIONE: Quando la gente legge che si tratta di una ambientazione su Sailor Moon, di solito storce il naso e ti guarda come se fossi un alieno.
Per chi, come me, è nato negli anni 80, Sailor Moon ha rappresentato un'epoca. L'abbiamo adorato tutti, e chi dice di no, sta mentendo.
Ma questa land è molto più di Sailor Moon. L'ambientazione si è evoluta negli anni, e delle guerriere che vestono alla marinara, ormai, ha solo il sentore. Le Famiglie magiche hanno solo un vago richiamo alle tematiche del manga/anime, collegandosi solo nelle basi. Si sono evolute, dopo anni di riscritture di statuti, in forme del tutto autonome. Sono stati presi spunti da altre serie, integrando tutto alla perfezione.
E' vero, quindi, di base si parla di Sailor Moon, ma non bisogna conoscere il manga (o la versione animata) per poter giocare. Ci sono tanti, tra i giocatori presenti, che non sanno neanche che cosa sia Sailor Moon.
Quindi, leggetevi le ambientazioni: sono curate nei minimi dettagli, danno ai nuovi la possibilità di capire cosa sanno e cosa no, e, soprattutto, non sono soltanto Sailor Moon.
L'ho già detto, vero?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, per quel che mi riguarda, è decisamente alto.
Si tratta di Player in maggior parte adulti, che studia all'università o lavora, quindi persone che bazzicano i gdr da anni.
Ci sono quelli più prolissi e quelli meno, ma è possibile giocare con tutti, basta organizzarsi. Ed il bello di questa land è che si può trovare gioco sia sul momento che prenotando role con la gente (cosa che io, ad esempio, faccio sempre, trovandomi nell'impossibilità di giocare all'improvviso).
Quello che amo di più di questa Land, però, è la mentalità dei giocatori.
Essendo l'età media "alta" per un gdr, si respira una pace indescrivibile. Non ci sono drammi (e chi li fa viene garbatamente allontanato), si riescono a giocare trame complesse e non, perché i giocatori non se la prendono. Hanno tutti una vita e non sentono la necessità di creare dissapori in un gioco, perché alla fine è di questo che si tratta: un gioco dove svagarsi, non una piattaforma dove sfogare gli stress della vita.
L'utenza di questa land, per me, merita un 10 pieno.
SERVER: Prima della nuova land, il server era un dramma.
Adesso fila tutto liscio come l'olio, tranne alle 00.18 che, non si sa perché, altervista muore e si riprende dopo circa 2 minuti. Alle 00.20 la Land torna attiva come se niente fosse.
Misteri di altervista.
CODICE: Il codice è stato appena rifatto di sana pianta e i due programmatori ci hanno dato dentro per rendere la Land pronta nel minor tempo possibile. I bug, se segnalati, vengono aggiustati immediatamente.
Insomma, tanti cuoricini per i due programmatori.
FUNZIONALITA´: Rispetto alla vecchia Land sono state implementate una serie di nuove cose che trovo adorabili.
L'ultima novità, ad esempio, è la "scacchiera". Nelle chat è presente questo tasto che fa aprire una mappina pop up in cui i master indicano la posizione dei vari pg presenti in quest, e i pg possono vedere dove si trovano. In questo modo si sa sempre vicino a chi si è e si può regolare alla perfezione il gioco in quest affollate, dove risulta magari difficile seguire tutti e si rischia di perdersi la posizione di qualcuno.
Adoro la possibilità di segnare sul calendario le giocate personali, ed il promemoria che viene inviato lo stesso giorno via sms per ricordare la giocata. Per una come me, che dimentica pure come si chiama, è un toccasana.
Per il resto, il sito è di facile comprensione, è intuitivo e tutto è alla portata di mano nella schermata principale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e ben scritta, sempre sottoposta a revisione per essere certi non manchi nulla.
Gli statuti di corporazioni e Famiglie sono accessibili solo una volta entrati in Land, il che, considerando che comunque non sono sceglibili all'iscrizione, non è assolutamente un male.
GESTIONE: La gestione, per me, merita un 10000 di punteggio.
Sono presenti, attivi, si fanno in quattro per il gioco e per i giocatori.
Proprio i due admin, al momento, stanno masterando un mega filone di trama e si rendono disponibili praticamente a tutte le ore per mandare screen di ambient, se qualcuno sta giocando ricerche o altro inerenti la trama.
C'è sempre un filone di quest attivo, i master sono presenti, capimestiere e capifamiglia idem.
Guide e moderatori fanno il loro lavoro, aiutando gli iscritti in tutto.
Ma, soprattutto, il pregio maggiore della Gestione è quello di riuscire a mantenere il clima di pace che si respira in Land. I disturbatori vengono ripresi e cacciati, se serve, i giocatori tutelati da altri giocatori.
Nessuno ti stressa se non puoi giocare, l'importante è avvisare.
Questa land è un paradiso soprattutto grazie allo Staff e alla Gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei consigli ve li do giorno per giorno, in land, fuori dalla land, ovunque.
<3
CONCLUSIONI: Per quel che mi riguarda, questa è la migliore land su cui un giocatore possa capitare.
iside88 è iscritto dal 19/02/2021, è entrato l'ultima volta il 19/02/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Isis
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Recensione lasciata più di un anno fa
sono parole come queste che ci rendono contenti di non aver mai smesso di credere nel progetto.
<3
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09/01/2021 - GRAFICA: La landa ha riaperto di recente, io purtroppo non posso fare dei confronti rispetto a prima, semplicemente perchè mi sono iscritta da pochi giorni. Eppure...WOW! Il lavoro fatto si può percepire, quasi toccare con mano. Il bianco su blu non stanca, i sussurri appaiono con una bella striscia bianca, così non rischi di perderli nell'azione. Ben fatto, grafici! Non ci sono skin alternative, ma non se ne sente la mancanza e tutto è facilmente raggiungibile, con un po' di pratica :)
AMBIENTAZIONE: La storia non si discosta molto da quella di Sailor Moon...C'è da attendersi qualcosa di diverso da una landa ispirata al mondo di Sailor Moon? Per chi è nato negli anni novanta, il cartone animato ha rappresentato un punto di passaggio, non c'entra niente se, all'epoca, si era maschietti o femminucce. Tutti lo abbiamo visto, tutti lo abbiamo amato. L'ambientazione della landa presenta fazioni positive, fazioni neutrali e fazioni negative, c'è veramente ogni sfumatura possibile degli allineamenti, tutti i personaggi possono trovare la loro collocazione. Letteralmente tutti. Tokyo è ben descritta e delineata, con i quartieri più importanti e molte chat di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Tanta gente connessa, a tutte le ore del giorno. Ovvio che, per studio, lavoro e tante altre cose, è più possibile incontrare gioco alla sera. I player sono disponibili e sempre molto gentili. Io non ho difficoltà a chiedere, se posso giocare il messaggio che parte è sempre il mio, a costo di risultare insistente. Ma nessuno mi ha mai risposto male. Ho giocato sia una mega-quest che due giocate mano y mano e posso dire solamente una cosa, se amate il gioco sano, quello nel quale a nessuno salta la mosca al naso per un nonnulla e che, soprattutto, diverte...Non cercate oltre!
SERVER: Altervista, fa il suo dovere. Si è bloccato giusto una volta, ma dopo un quarto d'ora è ripartito
CODICE: Non dispongo delle competenze per giudicare, ma presumo che, dietro le quinte, ci sia stato un grande, grandissimo lavoro.
FUNZIONALITA´: Accessibile, senza troppi fronzoli. Tutto è nella home, potete accedere a qualunque cosa vi possa interessare senza andare a perdervi in sottobacheche o meandri. Le bacheche, ad un primo acchito, sono un po' complicate, ma basta farci l'abitudine. Non ci si mette poi molto! L'accredito dello stipendio non è automatico, ma non penso sia un problema. L'unica cosa che mi ha lasciato un po' spiazzato è il non vedere la lista presenti immediatamente in home, ma dover cliccare su un tasto per vederla. Questo non è di per sé un grave vulnus, ma vorrei almeno avere in chat la lista di coloro che sono presenti, senza dover fare avanti ed indietro. Ma anche qui, sto proprio andando a cercare il pelo nell'uovo!
DOCUMENTAZIONE: Si trova tutto, ma ci vuole un po' di pratica. Nell'ambientazione troviamo un'ottima guida al gioco, utile soprattutto ai neofiti per sapere esattamente che cosa il loro PG può o non può sapere quando approda in landa. Lo statuto delle famiglie è all'interno del gioco e, secondo me, è giusto che sia così. Prima ci si iscrive, si stende il BG e si ruola il personaggio quel tanto che basta per farlo relazionare con gli altri e per capire il suo carattere e poi, eventualmente, si può pensare alle famiglie.
GESTIONE: Grandi. Mi hanno aiutata moltissimo, sono gentili e disponibili. Si vede che gestiscono una landa da molto tempo. Admin che si prodigano per fare i codici delle schede di tutti i PG che gliele richiedono, anche di quelli iscritti da pochissimi giorni...Trovatemene uno! Inoltre non sono fermi sul posto, chiusi nella torre d'avorio. Ho chiesto ad un membro dello staff di giocare e mi ha risposto di sì, anche questo è un fatto in via d'estinzione. Continuate così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte la faccenda della casella presenti (che vorrei almeno visibile in chat), nessuno. Continuate così!
CONCLUSIONI: Pochi giorni e sono qui a scrivere una recensione positiva. Nuff said. Provatela, approfittate della riapertura, come ho fatto io. Un posto dove giocare tranquilli, in serenità, senza pressioni, senza patemi. Spero di rimanere qui a lungo!
mapleleaf è iscritto dal 13/11/2019, è entrato l'ultima volta il 18/09/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 11 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Marie
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie mille!!!
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12/03/2020 - GRAFICA: La grafica utilizzata è piacevole ed è adatta al tipo di gioco e all'ambientazione. Tutti gli strumenti sono facilmente raggiungibili dall'interfaccia. Voto 8/10
AMBIENTAZIONE: Trovo che l'ambientazione sia molto originale e ben descritta. All'interno del gioco è possibile trovare numerosi manuali e numerosi dettagli per immergersi e comprendere in tutto e per tutto il background della land. Voto 9.5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto alto, da quando ci sono non ho trovato nessuno incapace di giocare o con un livello di gioco insufficiente. Tutti molto bravi, sia player che master! Voto 9/10
SERVER: E' Altervista che riesce facilmente a tollerare un'utenza media di 30-40 persone. Nessun problema riscontrato! Voto 6/10
CODICE: Il gioco si basa su codice open source come quasi tutti gli altri gdr ma è stato personalizzato a sufficienza. I gestori sono molto attenti alle richieste degli utenti e trovo molto carina l'idea di dare la possibilità di personalizzare l'html delle schede. Voto 7/10
FUNZIONALITA´: La mappa è strutturata bene e le funzionalità di gioco sono quelle di base di un GDR. C'è tutto il necessario! C'è anche una presenza massiccia di guide e documentazioni che rendono l'arrivo e la permanenza facili anche per i neofiti dell'ambientazione. Voto 8/10
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ricca ed esaustiva. 9/10
GESTIONE: La gestione è molto presente e trovo che siano sempre super disponibili e alla mano. Spingono gioco organizzando continuamente quest ed eventi. Uno dei punti di forza di questa land! Voto 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così!
CONCLUSIONI: Nel complesso, trovo che sia una land fantastica. L'ambientazione è ricercata e curata nei minimi dettagli, la gestione è presente e disponibile, ci sono numerose quest con cui divertirsi e il livello di gioco interno è molto alto.
opossum mannaro è iscritto dal 03/07/2012, è entrato l'ultima volta il 30/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/03/2020 21:55:20 da opossum mannaro
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie mille!
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12/03/2020 - GRAFICA: Arrivo anche io, ebbene sì. Partiamo subito con la recensione.
La grafica mi piace, è intuitiva e di semplice comprensione nonché utilizzo.
Voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: Vi è una intera sezione - con varie sottocategorie - dedicata all'ambientazione, che permette di avere un quadro della situazione completo e omogeneo. E' aggiornata anche con eventi rilevanti accaduti on, negli anni (essendo una land aperta da tanto!) e questo permette ad i nuovi di tenere il passo con le vicende passate.
Inoltre, la stessa ambientazione è stata recentemente richiamata (glaciazione da storia avvenuta secoli prima, rischio di glaciazione in On nel presente, nella land attuale) e devo dire, mi è piaciuto un sacco! Più rischi di glaciazioni, per favore.
Voto: 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente non ho avuto gran problemi ad integrarmi. Sono una "nuova", non nuovissima, tornata ad agosto dopo anni e anni d'assenza, sia dal gdr sia dalla land. Sia alla prima esperienza, sia nell'attuale, son stata coinvolta nel gioco. Ci si ritrova palleggiati tra nuovi arrivati e capigilda presenti da anni e non si fanno problemi a chiedere il che è sempre un plus. I player mi hanno sempre risposto ad i messaggi off per richieste di giocate e son sempre stati disponibili ad accordarsi - per esigenze personali mi trovo costretta a prenotare le giocate, ebbene sì. Il livello è ottimo, si è migliorati molto rispetto ad anni fa e di questo ne sono più che felice.
Spesso vi sono quest e filoni che rendono spicy l'andamento del gioco e ci piace. A livello personale, non gradisco le quest a numero aperto e questa è l'unica cosa che mi sento di commentare - anche se c'è da dire, quando i player diventano troppi i master sono sempre disponibili a dividerci in chat differenti. Un bel +1.
Ultimamente, sono state eseguite modifiche per rendere il gioco più godibile e fluido (restrizione degli off in chat, per dire).
Voto: 9/10
SERVER: Server stabile, non ha mai dato problemi.
CODICE: Adoro il codice perché personalmente sono una fan del gdrcd vintage - se così si può definire. E' vero, vi sono codici più moderni, ma personalmente non li ho mai graditi. Gusto personale. E' tutto ben organizzato e semplice da trovare, inoltre, spesso, vengono apportate modifiche e il Gestore è sempre pronto a risolvere eventuali bug o implementare nuove funzioni - o migliorarne di altre, vedi il meteo.
Voto: 8/10
FUNZIONALITA´: Come sopra, è facile trovare ciò che serve. La sezioni dei manuali è in homepage e anche all'interno della land, nell'interfaccia. Ci sono tante guide tutte disponibili a rispondere alle domande (le ho tampinate all'inizio quindi ho esperienza in prima persona, lol, poverine) e seguire i nuovi giocatori nel loro percorso iniziale.
Voto: 10/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione viene continuamente aggiornata dallo staff, in modo che non diventi lacunosa o stagnante trattandosi di un gdr comunque aperto da tanto; vengono aggiunte spiegazioni sulle varie meccaniche di gioco o rinfrescate o addirittura modificate, così da dare una certa "freschezza" al gioco e non rimanere impantanati nelle stesse dinamiche.
Nei manuali sono presenti tante sezioni con spiegazioni concise sui regolamenti e sui combattimenti, sono complete e chiare.
Voto: 10/10
GESTIONE: La gestione è presente e come già detto in funzionalità, il co-gestore si impegna a risolvere qualsiasi problema a livello di codice - e l'altra gestrice è sempre disponibile a rispondere alle domande, organizzare il gioco e aiutare i player in eventuali cambi di "razza" o altro.
Voto: 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho suggerimenti onestamente, sono contenta così <3
CONCLUSIONI: In conclusione, sono contenta di essere tornata. Ho trovato un ambiente migliorato, giocatori nuovi e o altri vecchi e cresciuti e son contenta che l'attuale utenza sia... perfetta. Si è arrivati ad un punto in cui l'off è tranquillo, così come l'on. Non ho nient'altro da aggiungere.
See ya!
seagullgdr è iscritto dal 12/03/2020, è entrato l'ultima volta il 15/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
ma il nostro non può essere che un sentito ringraziamento.
Lo staff
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28/11/2018 - GRAFICA: 10/10 : E' gradevole, intuitiva, pulita, e ordinata; non è nulla di eccessivamente elaborato che può creare confusione. Il colore dell' intera land è studiato appositamente per non essere un pugno nell' occhio, mirata per rillassare e non stancare la vista.
AMBIENTAZIONE: 10/10 : L' ispirazione all' opera manga/anime di Naoko Takeuchi è innegabile, ma questa si tratta di una land che ha un punto di forza: l' ambientazione si è evoluta negli anni, grazie al contributo di innumerevoli player/master e nessun accadimento è mai stato dimenticato o lasciato al caso, costruendo così un' ambientazione che, con Sailor Moon ha solo un richiamo,. In realtà è un Urban Fantasy con un' ambientazione nuova e originale, completamente diversa dalle solite cose trite e ritrite che si trovano ormai ovunque.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9.5/10 : Alto/medio. La maggior parte dei player hanno un lessico ottimo, buona parte ha una buona e corretta padronanza dell' italiano. Questo comporta non solo il piacere di leggere, ma le parole prendono davvero vita, proiettando nella mente immagini e sensazioni.
SERVER: 7.5/10 : Altervista, semplicemente. E' funzionale, non da mai davvero grossi problemi.
CODICE: 8.5/10 : GdRCD base, credo. Ma che sia molto modificato è innegabile, è quasi completamente un altro codice grazie al gestore programmatore sempre attivo e attento a risolvere piccoli bug che possono crearsi.
FUNZIONALITA': 8.5/10 : Funziona bene, in maniera intuitiva. Ogni cosa è ben organizzata, rendendo l' intera land fluida per chiunque, dai player navigati a quelle alle prime armi.
DOCUMENTAZIONE: 8.5/10 : Facilmente reperibile senza alcun problema e molto chiara.
GESTIONE: 9.5/10 : Staff gentile e disponibile e sempre presente, c'è spesso qualcuno che da il proprio caloroso benvenuto al nuovo iscritto e capaci di coinvolgere fin da subito. In caso di dubbi e domande nessuno si tira indietro per dare una risposta e aiutare. Nessuno ha problemi a giocare con nessuno e gli spunti di gioco non mancano mai. Rimanere isolati è impossibile, se si ha voglia di giocare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non serve dirlo qui, quando ne ho basta parlarne all' interno della land.
CONCLUSIONI: Se cercate una land originale e divertente, diversa da molti Urban Fantasy in circolazione, questa fa per voi. Ma una cosa è certa: una volta entrati a far parte della famiglia di CT, difficilmente ve ne andrete.
blackhole è iscritto dal 28/11/2018, è entrato l'ultima volta il 04/01/2019
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Modificata il 28/11/2018 16:26:37 da blackhole
Recensione lasciata più di un anno fa
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