Crystal Tokyo
Gioco in Alpha Test
Crystal Tokyo è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Crystal Tokyo
URL:
https://crystaltokyogdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Alpha Test
Email:
mostra
Facebook: Crystal Tokyo
Instagram: crystal.tokyo.gdr
Discord: Crystal Tokyo
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Altro
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tokyo XXI secolo: Le luci di tutto il mondo si spengono, le televisioni smettono di trasmettere le loro notizie, i luoghi che erano stati simbolo dello splendore della civiltà umana sono vuoti e spogli, tutto il mondo è avvolto da una coltre di ghiaccio. Le cause della rapidissima glaciazione del globo appaiono a molti inspiegabili e l’allarmismo si diffonde in tutto il pianeta. Il cambiamento climatico è una pura causalità o è dovuto a cause comprensibili? C’è una colpa dell’ uomo in tutto questo? E’ giunto realmente il giorno dell’ apocalisse? Eppure non c’è tempo di dare risposta a queste domande perché il ghiaccio avanza. L’ umanità si troverà ibernata insieme ad ogni altra specie vivente per oltre mille anni.
Tokyo XXXI secolo: Una luce abbagliante avvolge l’ intero pianeta; è così calda che lentamente scioglie tutti i ghiacci che lo hanno coperto. Gli oceani si ingrossano, le loro onde riprendono a lambire le coste dei continenti, le foreste tornano rigogliose e gli uomini e animali si risvegliano. Le città vengono ricostruite, riprendono gli stessi nomi di un tempo, così come i villaggi e i campi e le industrie che avevano permesso l’evoluzione dell’ uomo. Lentamente la vita torna alla normalità. I teologi affermano che sia stata data una seconda possibilità all’ umanità, mentre gli scienziati si affannano a cercare una spiegazione al fenomeno. Solo alcuni individui, additati come matti, predicano la rinascita del mondo ad opera di un cristallo leggendario e di altre forze magiche. A Tokyo questa credenza si diffonde più che in ogni altro luogo( fino al punto da assumere il nome di Crystal Tokyo ). Si ipotizza infatti che il centro della rinascita del pianeta sia avvenuta proprio a partire da questa città e che solo immergendosi nei suoi quartieri, conoscendo i suoi abitanti, si potrà arrivare alla scoperta della verità.
La Tokyo del 3060 è una città calata in uno scenario che potremmo definire da futuro prossimo. Le tecnologie sono rimaste più o meno invariate dal XXI secolo e i costumi si riallacciano a quelli di una Tokyo moderna. Ciò che cambia è lo sfondo lungo il quale la città normale si sviluppa. Accanto ad attività quotidiane come la vita all’ interno della scuola o dell’ ospedale o di una redazione giornalistica, si accavalla la realtà di quanti sono depositari dei poteri magici che hanno contribuito alla distruzione e poi alla rinascita della Terra e che si scontrano tra loro per varie ragioni: dalla protezione degli individui, alla predominanza degli equilibri tra le forze contrapposte; dall’ affermazione di verità aliene, al vero e proprio controllo della città.
Tag:
#Cristallizzazione #Glaciazione #Magia e Misticismo #Silver Millennium #Sailor Moon #Divinità #Combattimenti #Demoni e Alieni #Cosmos e Caos #Pianeti e Stelle
GdrID: 555
Data Pubblicazione: 01/08/2007
Ultimo Aggiornamento: 18/03/2026
Segui Gioco Scrivi Recensione Dichiara Personaggio Segnala Modifica Sponsorizza Gioco
Statistiche Crystal Tokyo
Scopri di più su Crystal Tokyo
I GdR ai tempi del Covid-19: Come la quarantena ha fatto riscoprire un genere dimenticato
La #10YearChallenge dei GdR Online!
L'orientalismo nei giochi di ruolo
Intervista ai gestori di Crystal Tokyo!
Aggiornamenti da Crystal Tokyo
Fase test - nuovo sistema danni e nuovi livelli
Crystal Tokyo ricerca Giocatore
Recensioni Crystal Tokyo
![]()
10/02/2026 - GRAFICA: Io l’ho apprezzata tantissimo, soprattutto per la scelta dei colori. Si vede che chi l’ha creata ci ha messo amore e anima è uno stile che ha decisamente il suo perché.
AMBIENTAZIONE: Si ispira di base a Sailor Moon e, considerando gli anni passati dalla sua creazione, è un mondo che si è espanso con grande cura nel tempo. L'ambientazione è cresciuta grazie alle ruolate free e alle quest, seguendo i giusti tempi. Ci sono i Custodi, i Lancaster, i Fiori del Male (<3) e tante razze ruolabili.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho ruolato qui qualche mese fa, verso la fine del 2025, e ho trovato player davvero validi (soprattutto tra i Fiori): persone con cui mi sono trovata bene e che sanno cosa significhi ruolare. I personaggi erano caratterizzati con molta cura. C’è varietà di stile da chi scrive in modo più corposo a chi è più sintetico, basta sapersi adattare. Non ho incontrato disturbatori ma l’unica volta in cui ho dovuto segnalare qualcuno è stato per una situazione andata decisamente oltre, ma ammetto serenamente che in parte l’errore è stato mio per aver dato troppa confidenza e per via di una prospettiva diversa sul modo di intendere il ruolare.
CODICE E SERVER: Su questo punto non mi esprimo non essendo un’esperta. Per quanto ho potuto capire il codice è datato, ma svolge bene il suo lavoro.
FUNZIONALITA': Ce ne sono parecchie e sono utili. Io, ad esempio, sfruttavo molto il calendario interno per ricordarmi delle ruolate prenotate.
DOCUMENTAZIONE: Quella che ho consultato io è sempre apparsa ben argomentata e semplice da comprendere per chiunque.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sento di dare consigli specifici, soprattutto perché è da un po’ che non sono in land e sottolineo che ho smesso per motivi strettamente personali. Non posso aggiungere molto su quest o altre dinamiche recenti, ma quando ero attiva ho sempre riscontrato impegno, costanza e molti spunti interessanti.
CONCLUSIONI: Consiglio vivamente di provarla. Anche se ci ho ruolato per poco, mi sono divertita molto: era un momento di vero stacco e non vedevo l’ora di ruolare. Ho trovato personaggi che sono pura poesia e ci ho lasciato un pezzetto di cuore. Spero che chiunque decida di iscriversi possa trovare la stessa positività che ho vissuto io.
inkheart è iscritto dal 09/02/2026, è entrato l'ultima volta il 11/02/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 11/02/2026 05:09:51 da inkheart
![]()
09/02/2026 - GRAFICA: E' cambiata diverse volte negli anni, quest'ultima versione esiste già da diverso tempo. Gradevole e riposante, nulla da dire.
AMBIENTAZIONE: La storia base del gioco è solida e radicata nel tempo. Il fulcro iniziale da dove tutto è nato è sempre stato coerente nel corso degli anni, ciò che c'è intorno invece è frutto di rimodulazioni costanti.
Se da una parte c'è l'evento della glaciazione e della sua fine da cui tutto è rinato che rappresenta le fondamenta di Crystal Tokyo, dall'altra le storie delle varie gilde (qui rinominate famiglie) hanno subito cambi costanti, con modifiche al presente, a volte al passato della gilda stessa, senza riuscire a dare una direzione unica che fosse fissa nel tempo.
Da ciò se ne ricavano gilde che vengono trasformate, storie passate che vengono cancellate e rimodulate, obiettivi, scopi, poteri e tanti altri elementi che un giorno ci sono e il giorno dopo non ci sono più.
Personalmente ritengo che la storia delle gilde, sia relativa all'ambientazione che al passato della gilda stessa, dovrebbe essere una ed una sola e non continuare a mutare a seconda dei membri che ne fanno parte. Fermo restando che qui si attuano più pesi e più misure sempre diverse tra di loro.
Tentativi di dare una direzione univoca alle storie delle gilde sono falliti miseramente.
Da una parte ci si aggrappa a ciò che hanno fatto personaggi vecchissimi di cui, ad oggi, non c'è più traccia né memoria in gioco né in alcuna documentazione e questo blocca inevitabilmente l'intenzione di dare un'impronta che sia unica alla gilda; dall'altra si attuano improvvisamente dei cambiamenti senza più considerare il passato di cui sopra, che tanto pare aver bloccato qualsiasi tentativo di uniformare la storia, dando un senso ad ogni gilda.
Insomma la confusione regna sovrana e l'incapacità di dare una direzione precisa rende le gilde molto caotiche.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO: si è passati da un livello altissimo e tempi molto dilatati, ad un livello medio-basso con azioni, molte volte, striminzite e svogliate. Ci sono (pochissimi) player più o meno bravi e (pochissimi) player che scrivono veramente il minimo.
Tuttavia nel corso degli anni il livello è drasticamente calato.
Causa emorragia costante di giocatori, possibili ottimi players scappano via e non si fermano, perdendo potenziale utenza che potrebbe risollevare le sorti di una land che ha regalato, in passato, role belle e intense e momenti di storia altissimi.
Ad oggi non risultano esserci personaggi degni di nota, molti sono standardizzati mancando di quelle sfumature che rendevano un incontro tra pg interessante.
Pecca assoluta è la mancanza della capacità di dare vita a spunti di gioco. Nelle quest i pg/players devono essere guidati costantemente, raramente c'è quel guizzo di iniziativa capace di svoltare una quest o un evento. Si ha spesso l'idea che le persone si lascino trascinare dagli eventi, anziché essere loro stessi a trascinarli. Non sono più protagonisti delle role ma solo un contorno al master.
QUEST: nota dolente, le quest non ci sono, i master sono assenti. L'ultimo filone originale risale allo scorso anno, andato avanti fino a settembre. Da settembre in poi c'è stato il vuoto siderale con progressivo svuotamento della land.
Si cerca di spingere verso un PVP in una land in cui non ci sono giocatori attivi, ignorando la possibilità di provare a smuovere le acque con un ciclo di quest PVE.
Nonostante i vari appelli fatti al corpo master, sia loro che la gestione hanno volutamente ignorato la situazione finendo col far morire il gioco.
I master e gli admin avrebbero potuto impegnarsi di più, mettendo in pausa il PVP considerato che la media dei giocatori per gilda è 2-3, di cui molti sono doppi, e facendo partire una serie di quest PVE miste a PVP.
Personalmente ritengo che una storia base, anche solo di contorno, debba essere sempre presente e attiva per dare lo spunto necessario ai pg di relazionarsi tra di loro. Questo però non è avvenuto e il risultato si vede ogni giorno.
SISTEMA DI COMBATTIMENTO + REGOLE DELLE QUEST: il sistema di combattimento è leggermene cambiato nel corso degli anni, con l'aggiunta di un paio di parametri in più e di alcune skill definite "mentali". Sebbene l'idea possa avere una sua logica, la stragrande maggioranza dei pg non ha mai giocato le mentali, che rappresentano più un problema che altro alla gestione del combattimento stesso.
In una land che, con le sue modifiche, cerca di velocizzarsi sempre di più, avere delle mentali dalla durata variabile (ce ne sono alcune che vanno avanti anche per svariati giorni) può diventare un problema nella misura in cui un uso ripetuto di mentali su uno stesso personaggio, inibisce il gioco del personaggio stesso sul lungo periodo.
A ciò si aggiunge il fatto che sembra che l'utenza gradisca un'altra tipologia di skill e parametri che giocano sul più classico forza/potere vs destrezza.
L'esistenza delle mentali comunque non toglie né aggiunge molto. Se quasi nessuno le sceglie, significa che quasi nessuno le gioca. Se quasi nessuno le gioca significherà che o non si sa come giocarle o che è una tipologia di gioco meno accattivante.
Tra le regole dei master ce n'è una che riguarda il master stesso: il pg del master non può partecipare in nessun modo al filone, neanche per vie indirette (quindi in giocate libere). A fronte di un'utenza di 30 player a sera, avrebbe anche senso. Ma quando c'è un'utenza di 6-7 players nell'arco di una giornata, la regola stessa diventa molto restrittiva, soprattutto se ci sono personaggi che devono trovare delle scuse (poco convincenti) in on per non aver partecipato a questo o quel combattimento.
Ma, poichè si fanno due pesi due misure, pare che nelle ultime quest, il pg della master sia stato autorizzato dalla master stessa a prendere parte alla propria quest, in virtù della poca presenza di altri pg.
Dunque andrebbe riguardata anche questa regola, no?
FAMIGLIE: tempo fa sono stati eliminati i capigilda ed è stato eliminato qualsiasi progressione all'interno della gilda stessa. Al loro posto sono stati istituiti dei capifazione che, forse per un'errata chiave di lettura, sono divenuti dei super capigilda. Senza alcun precedente, una di queste è entrata in contatto in on con una reliquia di un'altra gilda, assumendone anche dei poteri. Caso unico in tutta la land.
Nonostante l'utenza, nel corso dei mesi, abbia riconosciuto l'importanza del reintegro dei capigilda, la gestione ha sempre messo un muro invalicabile di fronte a questa possibilità.
Per loro pare essere più la noia dell'avere un capogilda con tutte le conseguenze del caso, che un valore aggiunto alla gestione delle gilde.
In questo modo i PG non hanno avuto per lungo periodo alcun percorso di crescita se non per i parametri, il cui avanzamento è lungo e tedioso.
Solo ultimamente c'è stato un timido tentativo con l'idea di introdurre dei livelli relativi alla gilda, che altro non è che uno scimmiottare l'avanzamento dei gradi.
Insomma, se le storie delle gilde sono in continuo restyling, le trame non ci sono e non ci sono capigilda che reggono in mano il gioco di gilda, organizzandolo, i players cosa dovrebbero fare?
In una land priva di stimoli, in cui il proprio pg una volta che entra in gilda resta lì senza alcuna altra possibilità, è scontato che si annoi nel giro di poco tempo.
Tanto varrebbe ripristinare i capigilda, servirebbe a dare una direzione più decisa alla gilda, a far sentire l'utenza parte integrante della land e non solo come persone che devono riempire la lista dei presenti. Invece la mania del controllo asfissiante su ogni dettaglio, su ogni cosa, smorza l'entusiasmo e la volontà e le conseguenze sono sotto l'occhio di tutti.
COERENZA ON GAME: questo è un altro tasto dolente che segna l'ennesima crepa nella land stessa. Personaggi negativi (alcuni anche posseduti da demoni) che hanno figli a profusione e giocano la genitorialità come se fossero personaggi positivi.
Personaggi positivi che passano all'allineamento opposto senza alcuna logica né coerenza, con la gestione che a player X avalla questo cambiamento in nome di rapporti di amicizia esterni (o perché sbattono i piedi a terra), mentre a player Y questo non viene concesso o con molte più limitazioni e difficoltà.
Anche in questo caso abbiamo due problemi:
il primo riguarda la capacità di giocarsi un pg negativo che viene meno; un demone non potrà essere una mamma/papà amorevole perché la capacità di amare dovrebbe venir meno. Se non si è grado, si può giocare un personaggio neutrale magari un po' più acido. Avere demoni che fanno figli in continuazione è deleterio e ridicolo alla stessa maniera, tant'è che la capofazione è dovuta intervenire per bloccare questa deriva genitoriale.
L'altra gilda negativa non è però da meno: ci sono figli su figli che vengono cullati e protetti come se i pg fossero persone che fanno dell'amore della bontà il fulcro della loro esistenza. Questa seconda gilda dovrebbe invece nutrirsi dei sogni dei bambini, sfruttarli, sfruttarne le paure e gli incubi, non coccolarli e proteggerli, o quantomeno proteggerli per intrappolarli in eterno in un sogno costante. Tutto ciò NON avviene e ci si ritrova con personaggi positivi, che cambiano allineamento finendo col continuare a fare i genitori amorevoli supportati da personaggi negativi, incapaci di giocarsi questo allineamento, che rendono il Caos un'allegra famigliola felice.
La gestione non pare aver mai messo un paletto definitivo a questa cosa, avallando i cambi incoerenti per favorire le ship tra i pg, perché alla fine se due che giocano una ship si collegano, sono pur sempre 2 persone in più nella lista dei presenti (e magari anche gli unici)
CODICE E SERVER: Il vecchio programmatore nonché creatore della land, forse per mancanza di tempo o pigrizia ha lasciato un codice molto vecchio. Il nuovo programmatore sta facendo un buon lavoro, nei limiti del possibile.
Ci sono delle migliorie che rendono il gioco interno più fluido.
Buono il sistema per calcolare i danni, reso più coerente per l'entità di danno che si subisce.
FUNZIONALITA': E' abbastanza facile navigare il sito dopo che ci si prende la mano.
Guide poco presenti, la gestione accoglie favorevolmente le proposte e le discute.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, non è però forse sufficientemente chiara.
Come già detto sopra, ci sono molte cose che stonano, cambi su cambi che creano solo un bailamme incredibile.
Si sarebbe dovuto intraprendere una strada unica per tutte le gilde anziché percorrere un sentiero, fare marcia indietro, cambiare, poi ritornare sui propri passi e così via.
Nota di demerito, la documentazione del parco skill.
Ci sono troppe skill in generale e sono perlopiù tutte uguali.
Avere tre skill di attacco di diversa potenza che creano delle sfere di luce, non significa avere tre skill diverse ma skill ripetute di livello base, medio, avanzato.
Le skill che applicano gli effetti mentali sono molto simili le une alle altre.
Avrebbe avuto più senso avere meno skill ma più caratterizzanti anziché avere 50-60 skill per famiglia (che su 7 famiglie sono almeno 350 skill che inevitabilmente si ripetono).
Questo ha portato a perdere l'unicità delle gilde in favore di "più skill ci sono meglio è". Se poi cinque skill per famiglia fanno tutte la stessa cosa, non importa.
Personalmente avrei impostato una decina di skill per famiglia, rendendo però davvero uniche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La gestione dovrebbe rivalutare un po' di tutto, cominciare con l'essere presente, fare in modo che i master ci siano a attivino un ciclo di quest che possa coinvolgere l'utenza.
Cicli di quest originali, non ripescando ogni volta i SIT o png del passato; ripristinare i capigilda potrebbe essere un inizio per far sì che il peso della gestione venga ridistribuito in maniera sana tra una cerchia di collaboratori, dare enfasi e importanza alle reliquie di gilda e tante altre cose.
Si dovrebbe prendere spunto dal passato glorioso di CT, quando c'erano meno elementi, incastrati meglio e funzionavano bene.
CONCLUSIONI: Gestire non è per tutti, sono assolutamente d'accordo con questa frase.
Saper gestire significa riconoscere quelli che sono i veri problemi e avere la capacità di affrontarli e risolverli. Applicare dei cambiamenti per non cambiare niente alla fine, è un lavoro fine a se stesso che non porta risultati e, soprattutto, non si cambia togliendo elementi bensì aggiungendone di nuove.
La land non ha mai brillato per avere un'utenza stratosferica ma l'utenza di una volta era presente, attiva e reattiva, c'erano trame, intrighi e ogni cosa era vissuta con più magia.
La land di oggi è sterile, asettica e soprattutto vuota. Si percepisce l'aver perso interesse nel mantenere il gioco vivo e piano piano la si sta lasciando andare.
Se non c'è realmente voglia di portare avanti il progetto, tanto vale chiuderlo e basta. Se già la gestione è la prima grande assente (raramente si vedono connessi, se i master non ci sono, se le gilde sono vuote, se manca qualcuno nella gilda che ha le funzioni da capo e può trascinare la gilda, anche solo per una questione di vanagloria personale, cosa resta se non il vuoto a cui è destinata Crystal Tokyo?)
Purtroppo la gestione è sempre, sempre stata il grosso problema di questa land. Era così quindici anni fa, è così oggi.
Perché se è vero che l'utenza in passato c'è stata, è altrettanto vero che tutta l'utenza passata ha finito con lo scontrarsi con la gestione, decidendo poi di andar via. Ciò che resta oggi è il nulla totale.
Basti considerare che nel giro di neanche un anno, sono cambiati quattro gestori, di cui uno era il creatore della land che poi è andato via.
Forse è lì che cominciano che i problemi, il punto è che chi sa davvero gestire, ad un certo punto se ne rende conto e fa i conti con questa situazione. Chi invece pensa di saper gestire, e non sa farlo, si concentra su altre cose come se questo servisse a far scivolare via il peso della responsabilità.
Ma se il dito punta alla luna, bisogna guardare la luna, no?
Crystal Tokyo avrebbe potuto avere ancora qualcosa da dare ma ad oggi è come infierire su qualcuno che non ce la fa più.
Al divertimento è subentrata la noia, ad oggi ci sono molte alternative più valide per poter passare un po' di tempo svuotando il cervello dai pensieri.
Non do un voto negativo perché anch'io ho fatto parte di questa land e, come altri prima di me, ad un certo punto ho deciso che era meglio smettere. Perché se una land si accartoccia così su se stessa e si perde il fulcro del divertimento, diventa un sito vuoto e freddo in cui quella fiammella, forse, farebbe meglio a spegnersi.
alayn è iscritto dal 09/02/2026, è entrato l'ultima volta il 09/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Evan
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 09/02/2026:
Grazie per i rilievi Evan.Alcuni di essi sono molto giusti e ne terremo conto.
Diciamo che, se ci avessi aiutato a sviluppare alcune delle grandiose idee che avevi, invece di piantarci in asso dopo un mese, staremmo un po' meglio.
Se non avessi contribuito a cacciare qualche ottimo buon ex grande giocatore, sarebbe stato ancora meglio.
Insomma, diciamo che ci si risolleva con il lavoro di tutti e lavorando con sinergia.
Ma così non è stato.
Voglio fare solo un rilievo a mente lucida rispetto a quanto da te riferito in merito all'utenza. Va bene prendersela con gli admin, che si suppone abbiano le spalle larghe. Ma non mi piace che si attacchi una community di gioco che, ancorché piccola, ancora ha il piacere di divertirsi.
La vita è piena di performance.
Bisogna essere sempre migliori in tutto, ultimamente. Bisogna essere i più coerenti, i più sintetici ma descrittivi al massimo, i più attenti al rispetto delle regole fino all'ultima virgola, guidando il gioco dalla libertà espressiva dei primi tempi all'ossessione della best performance.
Anche meno.
I nostri utenti scrivono bene e si divertono. Questo è quello che devono fare.
P.S. Il master non sta facendo il giocante nella quest, evidentemente non hai letto o compreso bene.
![]()
02/12/2025 - GRAFICA: La grafica è uno degli elementi di maggiore pregio, in quanto dimostra una cura ottimale e una perfetta armonia con il mondo narrativo:
Attinenza Totale: La grafica è perfettamente attinente all'ambientazione proposta. Ogni elemento visivo — dalle texture dei paesaggi alle icone, dall'interfaccia utente al design di razze e corporazioni — richiama e rafforza lo stile e l'atmosfera del setting. Non si ha mai la sensazione di un elemento fuori posto.
Organizzazione Impeccabile: L'intera presentazione grafica è ben organizzata e omogenea. È evidente che c'è stato un lavoro di design unificato, che ha portato a uno stile visivo coerente in ogni sezione del gioco. Questo non solo rende il gioco bello da vedere, ma anche intuitivo e facile da navigare.
Cura del Dettaglio: La qualità complessiva è altissima. L'attenzione ai dettagli è notevole, dimostrando che la grafica è stata non solo curata, ma considerata una parte fondamentale dell'immersione nell'ambientazione.
🧥 Skin e Personalizzazione Aggiuntive
Assolutamente sì, il gioco eccelle anche nella personalizzazione offerta agli utenti:
Skin Aggiuntive Disponibili: Sono presenti diverse skin aggiuntive che permettono di modificare la grafica interna ed esterna (dove applicabile) del gioco.
Valorizzazione dell'Utente: Queste skin consentono agli utenti di personalizzare ulteriormente la propria esperienza visiva pur mantenendo, in linea generale, la coerenza estetica del setting. È un ottimo modo per permettere ai giocatori di sentirsi più legati al proprio personaggio o alla propria fazione.
AMBIENTAZIONE: Delineazione impeccabile: La storia, la geografia e le culture del mondo sono state definite in modo ricco di dettagli e con una notevole coerenza interna.
Richiamo costante: L'ambientazione viene continuamente richiamata e utilizzata sia dagli utenti che dai Master durante le sessioni. Questo garantisce che ogni giocata sia profondamente immersa nel lore, rendendo l'esperienza più coinvolgente e significativa. Gli eventi passati e le dinamiche attuali del mondo influenzano direttamente le scelte dei personaggi e lo svolgersi degli intrecci narrativi.
🧝 Razze e Corporazioni
Per quanto riguarda le entità sociali e biologiche del mondo:
Integrazione omogenea: Tutte le razze e le corporazioni (o gruppi di potere) sono state nominate con chiarezza nell'ambientazione e sono state inserite in modo estremamente omogeneo.
Coerenza interna: Ogni gruppo ha una sua collocazione ben precisa nel tessuto sociale e politico del mondo. Le loro interazioni, i conflitti storici e i rapporti attuali sono parte integrante della narrazione, evitando l'effetto "pezzi riportati" e contribuendo a creare un mondo credibile e interconnesso,
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco eccelle per la sua accessibilità e per la qualità della community:
Elevata Frequenza di Gioco: È assolutamente possibile giocare spesso. La struttura del gioco e la vivacità della community fanno sì che ci siano sempre opportunità e trame aperte. Non si riscontrano difficoltà significative nell'avviare le giocate.
Disponibilità degli Utenti: Gli utenti sono molto disponibili a giocare. Le richieste fatte tramite i mezzi di comunicazione disponibili vengono accolte con entusiasmo e proattività, segno di una comunità sana e desiderosa di interagire.
Livello di Gioco
Il livello di gioco generale è da considerarsi ottimo.
I giocatori dimostrano non solo una profonda conoscenza delle regole e del lore, ma anche una capacità narrativa e interpretativa notevole, che rende ogni sessione ricca e coinvolgente per tutti i partecipanti.
Moderazione e Interruzioni
La gestione del gioco è estremamente efficace nel mantenere un ambiente sereno:
Assenza di Disturbi: Non è assolutamente possibile ricevere continue interruzioni da parte di disturbatori o spammer.
Staff Attivo: Lo staff di moderazione è molto attivo e presente. Qualsiasi tentativo di disturbo viene gestito prontamente e con fermezza, garantendo un'esperienza di gioco fluida e concentrata sulla narrazione.
Gestione, Eventi e Trame
La gestione non solo è presente, ma è un motore propulsore della vita del gioco:
Gestione Proattiva: La gestione è molto attiva nell'organizzazione di eventi periodici, trame globali e macro-narrazioni che coinvolgono l'intera comunità o specifici gruppi.
Iniziativa Condivisa: Mentre ai giocatori è data la massima libertà di prendere iniziative e sviluppare le proprie trame personali (l'iniziativa non è affatto lasciata unicamente a loro), la gestione fornisce una struttura narrativa di alto livello che stimola continuamente nuove giocate e sviluppi inaspettati. Questo bilanciamento è il punto di forza dell'esperienza.
CODICE E SERVER: È fondamentale che anche l'infrastruttura tecnica e la gestione dello sviluppo ricevano un giudizio positivo, e fortunatamente, anche in questi ambiti, il gioco si distingue per professionalità e trasparenza.
💻 Base Codice e Sviluppo
Codice di Base: Il gioco si basa su codice proprio utilizzando altervista, il che garantisce una flessibilità totale e una perfetta aderenza alle esigenze dell'ambientazione.
Sviluppo Costante: Non solo la programmazione non è statica, ma vi sono modifiche costanti e mirate. Il gioco si evolve attivamente sia per l'aggiunta di nuove funzionalità che per l'ottimizzazione di quelle esistenti, garantendo che l'esperienza non diventi mai obsoleta.
Gestione delle Proposte e Trasparenza
La ricettività dello staff verso la comunità è un punto di forza:
Implementazione delle Proposte: Assolutamente sì. Quando vengono segnalate proposte che risultano idonee e importanti per la maggior parte degli utenti, lo staff interviene con prontezza per apportare le modifiche richieste.
Trasparenza Decisionale: Nel raro caso in cui una proposta non venga implementata (magari per ragioni tecniche, di balance o di lore), lo staff spiega sempre in modo chiaro e motivato la propria decisione agli utenti, mantenendo un dialogo aperto e trasparente.
Stabilità Tecnica e Affidabilità
La performance del gioco è eccellente e affidabile:
Server Stabile: Il server è estremamente stabile. L'infrastruttura è robusta e ben mantenuta, il che garantisce un'esperienza di gioco fluida.
Minimi Blocchi/Interruzioni: Le occasioni in cui il gioco si è bloccato o il sito non era raggiungibile sono state estremamente rare (quasi inesistenti). Si parla di interruzioni isolate e di brevissima durata, risolte con una rapidità encomiabile.
Ricettività e Comunicazione dello Staff
La Gestione dimostra un approccio moderno e collaborativo:
Massima Ricettività: La Gestione è molto ricettiva verso le proposte e le critiche costruttive dell'utenza. Esistono canali dedicati che vengono monitorati attivamente.
Comunicazione Trasparente: Tutte le decisioni importanti, le motivazioni dietro le scelte e le eventuali modifiche al gioco vengono comunicate in modo trasparente e dettagliato all'utenza, creando un forte senso di partecipazione e fiducia.
FUNZIONALITA': Assolutamente sì! La funzionalità e l'usabilità del sito sono state ottimizzate per offrire un'esperienza intuitiva e ricca di supporto, soprattutto per i nuovi arrivati.
Funzionalità e Usabilità del Sito
Funzioni Utili al Gioco: Il sito presenta una vasta gamma di funzioni estremamente utili e ben integrate nel flusso di gioco. Queste includono sistemi per la gestione dell'inventario, schede del personaggio dettagliate, mappe interattive e strumenti di comunicazione avanzati (come chat in tempo reale e sistemi di posta interna). Ogni funzione è stata pensata per migliorare e facilitare l'esperienza di role-playing.
Movimento Fluido: Muoversi all'interno del sito è estremamente fluido. La struttura è stata disegnata con un'attenzione particolare all'ergonomia e alla chiarezza. Anche per chi si è appena iscritto, le funzionalità e la struttura sono di semplice comprensione grazie a un design intuitivo e a una navigazione logica.
Supporto e Documentazione per i Nuovi Utenti
Il supporto per chi inizia è eccellente e ben strutturato:
Documentazione Completa: Sono presenti documentazioni complete e ben organizzate (come un wiki, guide rapide o tutorial dedicati) che spiegano la struttura, le funzionalità e le meccaniche di gioco in modo chiaro e accessibile.
Giocatori di Supporto: Spesso, la comunità stessa si organizza con la presenza di giocatori veterani designati (tutor o mentor) pronti a guidare i nuovi iscritti, a spiegare la struttura del sito e a rispondere a domande pratiche.
Staff, Regolamento e Chiarimenti
La presenza della Gestione è costante e di grande aiuto:
Gestione Presente e Disponibile: La Gestione è sempre presente e molto disponibile per chiarire qualsiasi dubbio, domanda o perplessità, sia che riguardi il lore, sia le meccaniche di gioco o il regolamento.
Comunicazione Efficace: Vengono forniti canali diretti e veloci per contattare lo staff, garantendo che le risposte siano tempestive e accurate.
In sintesi, l'infrastruttura web è funzionale, accessibile e supportata da una documentazione eccellente e da uno staff sempre pronto ad aiutare.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione Completa e Sezione Dedicata
Confermo che sul gioco è presente una sezione apposita, ben strutturata e completa dove è possibile reperire tutta la documentazione necessaria, sia per l'aspetto On-Game (del Personaggio) che per l'aspetto Off-Game (del Giocatore).
Documentazione per il Personaggio (On-Game)
Questa sezione è un vero e proprio archivio di lore e regole specifiche:
Dettagliate e Specifiche: Sono disponibili tutti i documenti cruciali come anatomie delle diverse razze, le procedure per eventuali cambi di razza, una raccolta esaustiva delle leggi on-game del mondo, i manuali d'arma con le loro specifiche meccaniche, e la modulistica per le richieste di Masterato o l'apertura di trame.
Reperibilità Perfetta: Ogni documento è facilmente reperibile grazie a un'organizzazione logica e a menu di navigazione chiari.
Documentazione per il Giocatore (Off-Game)
Anche l'aspetto normativo è trattato con grande chiarezza:
Regolamento Completo: Sono presenti le versioni aggiornate del Regolamento On-Game e Off-Game, che definiscono i limiti, le procedure e le aspettative comportamentali della comunità e del Masterato.
Comprensione e Completezza
Facile Comprensione: Le documentazioni sono scritte in modo chiaro, conciso e privo di ambiguità. Il linguaggio utilizzato è professionale ma accessibile, rendendo l'assimilazione delle regole e del lore estremamente semplice per tutti.
Completezza: La documentazione è completa e costantemente aggiornata. Non si riscontrano sezioni assenti o incomplete, il che elimina dubbi e incertezze durante le giocate.
In conclusione, la sezione documentale è un modello di organizzazione e trasparenza, essenziale per un'esperienza di gioco profonda e regolamentata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente non ho consigli da dare,solo magari di fare più pubblicità
CONCLUSIONI: Il gioco si posiziona come un prodotto di altissima qualità e profonda coerenza. Non solo offre un'ambientazione ricca e curata, ma supporta l'esperienza di gioco con una community vivace, una gestione proattiva e un'infrastruttura tecnica solida e in costante miglioramento. Tutti gli elementi lavorano in sinergia per garantire un'esperienza immersiva, stabile e gratificante.
Voto Finale: Eccellente (9.7/10)
stefy90 è iscritto dal 04/04/2013, è entrato l'ultima volta il 02/12/2025
e ha recensito 8 giochi di cui 6 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nimue
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 05/12/2025:
Grazie grazie grazie!È bello vedere che il nostro lavoro è stato visto e comincia ad essere percepito anche all'utenza.
Ci fa piacere essere in continuo miglioramento.
Che ciò sia da stimolo ad offrire un prodotto sempre di maggiore qualità.
![]()
10/09/2025 - GRAFICA: Nulla da eccepire: la grafica rimane uno dei punti di forza. È piacevole, coerente con il tema e contribuisce a creare un’atmosfera immediatamente riconoscibile.
AMBIENTAZIONE: Devo andare controcorrente a quanto detto dalla recensione precedente.
Per anni CT ha avutosi un’ambientazione basata sul conflitto tra famiglie magiche, e aveva un pregio che poche altre land riuscivano a garantire: la semplicità e l’ordine narrativo. Era un contesto che non aveva bisogno di orpelli o complicazioni inutili, perché riusciva a sostenere trame avvincenti attraverso il gioco dei personaggi e il naturale conflitto fra le fazioni.
Negli ultimi tempi, tuttavia, le modifiche introdotte hanno stravolto questo equilibrio. I gestori hanno giustificato i cambiamenti come un tentativo di offrire “nuovi stimoli e nuove possibilità di gioco”. In teoria, un obiettivo condivisibile. In pratica, però, si è toccato ciò che non andava alterato, lasciando intatti i veri punti deboli che da anni avrebbero richiesto attenzione. Il risultato è stato un impoverimento delle dinamiche di conflitto: le lotte si sono appiattite, le famiglie hanno perso mordente e buona parte del potere si è accentrato in pochissimi personaggi, spesso coincidenti con gli stessi admin.
Quello che un tempo era un sistema vivo, in cui ogni famiglia poteva dire la sua, oggi è una struttura irrigidita e diseguale, che offre poco spazio d’azione ai giocatori. Non si percepisce più la sensazione di partecipare a una grande storia collettiva, ma piuttosto a un copione scritto da pochi e subìto da molti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui sono d’accordo con quanto scritto dall’utente precedente, poiché emergono le maggiori criticità. Nell’ultimo anno e mezzo si è registrato un calo drastico sia nella qualità sia nella quantità del gioco. Le role sono spesso banali, lente, prolisse, e raramente riescono a costruire trame di ampio respiro.
I tentativi di avviare storie complesse o di lungo periodo cadono nel vuoto, mancano di coerenza o vengono lasciati sospesi. Chi prova a proporre una quotidianità più leggera, centrata su mestieri, professioni o interazioni semplici, si sente dire che “la land è PvP e lotta fra vie”. Peccato che questo PvP sia ormai sterile: le correnti non entrano mai in conflitto vero. Ci si limita a seguire schemi prefissati, che tolgono libertà e spontaneità al gioco.
Un altro problema riguarda la definizione delle correnti stesse. Ciò che per anni è stato neutrale improvvisamente diventa “neutrale buono”, o viceversa. I giocatori si ritrovano spaesati, senza punti di riferimento chiari, e il rischio è che ognuno interpreti le direttive a modo proprio. Last but not least, la questione più pratica ma non meno importante: i turni da 40 minuti. Può funzionare per chi ha molto tempo libero, ma oggi è insostenibile per la maggior parte dei giocatori adulti, che magari vorrebbero anche solo un’oretta di svago la sera. Così, invece di incentivare la partecipazione, la si scoraggia.
Il quadro generale, purtroppo, è quello di un gioco fermo, rallentato e poco stimolante.
CODICE E SERVER: //
FUNZIONALITA': //
DOCUMENTAZIONE: Presente, ma molto confusa.
GESTIONE: La gestione rappresenta forse il nodo più delicato. In passato le decisioni erano prese con fermezza e senso di responsabilità, offrendo così ai giocatori un punto di riferimento solido e costante.
Oggi la situazione appare molto diversa. L’ampliamento del numero di gestori, che poteva sembrare un arricchimento, si è tradotto invece in una moltiplicazione di voci e di approcci. Le scelte vengono discusse, ridiscusse e talvolta contraddette, con un andamento che varia nel giro di pochi mesi. La conseguenza è un senso di instabilità: i giocatori percepiscono un cambiamento continuo delle regole del gioco e faticano a orientarsi, come se la direzione dipendesse più dagli umori del momento che da una progettualità a lungo termine.
Si nota inoltre una certa frammentazione interna: a seconda di chi si interfaccia, si ricevono risposte differenti, talvolta persino in contrasto. Questo indebolisce l’autorevolezza della gestione e rischia di minare la fiducia dei giocatori. È difficile sentirsi parte di un progetto stabile quando le linee guida mutano di frequente e senza un disegno complessivo che le giustifichi.
Un altro aspetto problematico è il rapporto con la community. Se un tempo i giocatori percepivano la gestione come presente e coinvolta, oggi prevale una sensazione di distanza, se non di disinteresse. Non mancano certo interventi o annunci, ma spesso sembrano più formali che sostanziali, come se mancasse quel “cuore pulsante” che un tempo animava l’intero staff.
Questo ha portato a tutta una serie di bambini senza senso, continue frecciatine e abbandoni (tra cui il mio).
Infine, non si può non rilevare come alcune figure di riferimento nello staff tutto non siano più attive. Non serve entrare nei dettagli: l’assenza si percepisce e pesa, soprattutto perché nessuno sembra aver raccolto davvero quel testimone.
In sintesi, la gestione oggi dà l’impressione di non avere più un progetto comune forte, ma di procedere a tentoni, rincorrendo le necessità immediate senza una vera direzione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ripartire dalle basi: l’ambientazione originaria funzionava. Tornare a quella semplicità darebbe nuovo ossigeno.
Rendere realmente diverse le correnti, creando conflitti veri e non schemi predefiniti.
Introdurre modalità di gioco più flessibili, con tempi sostenibili e possibilità di svago anche per chi non può permettersi sessioni interminabili.
Riportare coerenza interna ai ruoli morali e alle identità delle correnti.
Snellire la gestione, riportandola a poche voci con una visione condivisa, invece di un coro dissonante che cambia idea ogni stagione.
Accettare punti di vista diversi e rendere il gioco un posto per i giocatori, non per i capricci del momento.
CONCLUSIONI: Crystal Tokyo resta un progetto graficamente gradevole e tecnicamente solido, ma ha perso quello che la rendeva speciale: la capacità di far vivere conflitti intensi, storie avvincenti e un mondo coerente. Oggi la land appare appesantita, incoerente e priva di reale direzione, con un livello di gioco che difficilmente riesce a stimolare vecchi e nuovi giocatori.
Un tempo era un punto di riferimento; oggi, purtroppo, è un progetto che sembra aver smarrito la propria identità. La mia valutazione complessiva non può che essere negativa.
desdemona_pretty è iscritto dal 10/09/2025, è entrato l'ultima volta il 10/09/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 10/09/2025:
Ciao e grazie per aver lasciato una recensione.Ci duole vedere che il fatto di correggere il tiro laddove necessario,a seguito ovviamente di riflessioni e valutazioni, venga considerato come un aspetto negativo. Certo, avere una pluralità di voci e di approcci significa avere più espressioni e coniugazioni di una stessa idea, che, ti assicuro, è sempre prima discussa e approvata dall’intero corpo admin, ma sono solo approcci diversi e, in alcuni casi, sperimentazioni precedentemente concordate.
Proprio perché siamo consapevoli delle problematiche che di volta in volta si presentano col mutare della platea di giocatori, siamo disposti a muoverci in più direzioni.
Ci teniamo comunque a chiarire che l’ambientazione non è cambiata, sono solo sparite le gerarchie in off. Idealmente, tolte le imposizioni dall’alto, si potrebbe creare più spazio di espressione per i giocatori. Siamo i primi a stupirci del fatto che troppo spesso,però, screzi e conflitti non vengano giocati in on ma solo lamentati in off. Stiamo cercando comunque di invogliare i giocatori a superare queste difficoltà espressive, nella ferma convinzione che ogni gioco sia un buon gioco.
In ultimo, nessuna gilda neutrale si è improvvisamente trasformata in “neutrale buono”. Abbiamo semplicemente voluto mettere nero su un bianco un punto che per noi era chiaro sin dagli albori della land (e che i player stessi giocavano in tal maniera), ma che, per qualche motivo, generava confusione e discussione (sempre in off).
Grazie ancora per il tempo che ci hai dedicato.
![]()
08/09/2025 - GRAFICA: La grafica di Crystal Tokyo è nel complesso piacevole. I colori e le scelte stilistiche richiamano bene l’atmosfera che si vuole dare e, anche se alcune cose risultano un po’ datate (si vede che la base è sempre GDRCD), rimane comunque leggibile e coerente. Ci sono pagine curate e altre un po’ più pesanti, ma nel complesso si
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione prende spunto da Sailor Moon, ma rielaborata in chiave un po’ più adulta e urbana. L’idea di base funziona e si capisce abbastanza facilmente, anche se per chi è nuovo può essere all’inizio un po’ tanta roba da digerire. Negli ultimi tempi, però, l’impianto è stato reso più complesso e non sempre in modo lineare: sono emerse incongruenze con quanto giocato in passato e alcuni cambiamenti hanno finito per depotenziare solo certe tipologie di gioco, lasciando altre sostanzialmente intatte. C’è un conflitto chiaro tra fazioni e correnti, ma la gestione recente di certe scelte lo rende meno incisivo di quanto potrebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui, a mio parere, c’è la nota dolente. Il gioco interno è molto incentrato sul simming o su momenti leggeri che hanno poco a che fare con l’ambientazione. Non è un male in assoluto, perché piace a chi cerca gioco quotidiano, ma rischia di diventare monotono. Le trame si muovono solo quando c’è un master che le spinge avanti e, per me, se serve sempre la “spinta dall’alto” allora vuol dire che qualcosa non funziona. La città rimane viva come contenitore, ma raramente si sente il peso del conflitto che dovrebbe muovere tutto.
CODICE E SERVER: Non ho competenze per poter parlare di codice, ma nel complesso non ho mai avuto problemi. Sul lato tecnico, la land fa il suo dovere. Ci sono skill, bacheche, strumenti vari, tutti funzionanti e abbastanza chiari. Però non ci sono grandi novità rispetto al solito schema di GDRCD e in certi casi sembra più che le funzioni servano a mantenere l’ordine che a stimolare nuove dinamiche. Insomma, funziona, ma non sorprende.
FUNZIONALITA': Come sopra.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è tanta, forse pure troppa. Copre un po’ tutto e questo è positivo, ma a volte risulta dispersiva e non immediata. Ci sono parti scritte molto bene e altre che sembrano messe lì ma che poi non trovano riscontro reale nel gioco. La sensazione è che la documentazione ci sia, ma che non venga davvero usata fino in fondo.
GESTIONE: Con il rinnovo si sono aggiunti tre gestori, che avrebbero dovuto portare un nuovo equilibrio. Col tempo, però, uno ha abbandonato del tutto , uno degli admin storici ha abbandonato e non si connette da oltre un mese. Dei tre rimasti, uno si connette molto poco, mentre le altre due sembrano più concentrate sul proprio gioco che su una visione d’insieme. Leggendo le bacheche e osservando il gioco quotidiano, si ha l’impressione di una gestione poco presente, dove il progetto va avanti più per inerzia che per una reale direzione comune.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: E una land dovrebbe ritrovare la sua identità, perché al momento sembra persa. Non c’è un filo conduttore, non c’è una spinta che renda le cose interessanti e il risultato è piatto e, a lungo andare, noioso. Dovrebbero tornare a puntare su ciò che la rendeva speciale all’inizio, altrimenti rischia di restare un contenitore vuoto.
CONCLUSIONI: Purtroppo ha perso il respiro originario: l’ambientazione rimane sullo sfondo, il gioco procede più per abitudine che per scelta, e la gestione non appare compatta. Lo dico da chi ha visto questa land nei suoi massimi, e che un tempo ne è stato Custode del Primordio. Per questo dispiace ancora di più. Ritrovare quell’anima sarebbe, a mio avviso, l’unico modo per ridare vita
aoin è iscritto dal 08/09/2025, è entrato l'ultima volta il 08/09/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 08/09/2025:
Ciao!Ti ringraziamo dei suggerimenti. Su alcune cose non possiamo che darti ragione e sono punti sui quali già stiamo lavorando.
Ci sono molti pensieri in atto, al momento, e si spera che portino a risultati di rilevo nel prossimo futuro.
Ci sorprende solo che tu abbia citato i Custodi del Primordio che, tra tutte le famiglie magiche, è forse, da sempre, quella più incentrata sul gioco tranquillo e il simming!
Anzi, solo adesso sta virando verso qualcosa di più attivo!
Grazie e a presto!
![]()
20/06/2025 - GRAFICA: La grafica si presenta con toni blu scuri che ben si adattano all’atmosfera del gioco, rendendo la permanenza visivamente piacevole e riposante. L’interfaccia è semplice, intuitiva e permette una navigazione fluida anche per chi è alle prime armi, non ci si perde in menù inutili o effetti speciali che distraggono. Detto questo, ci sono sicuramente margini di miglioramento: alcune sezioni risultano un po’ spoglie o datate e l’assenza di skin alternative limita la possibilità di personalizzare l’esperienza utente. Una maggiore varietà stilistica e un piccolo refresh di certi elementi grafici darebbero nuova linfa alla land, valorizzando ancor di più l’ambientazione.
Nel complesso, comunque, la grafica fa il suo lavoro senza stancare l’occhio, e accompagna l’utente in modo coerente con il mood generale del gioco.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di Crystal Tokyo è solida e ben costruita, con richiami coerenti all’universo di Sailor Moon ma anche con una sua identità originale. Si percepisce lo sforzo di fondere la magia del canone con elementi nuovi, che rendono il gioco accessibile sia ai fan storici sia a chi si affaccia per la prima volta al genere. Durante le giocate, l’ambientazione viene effettivamente richiamata, non è solo un contorno decorativo, ma un vero e proprio tessuto narrativo su cui si muovono personaggi e trame. Le Famiglie e le corporazioni sono integrate in modo organico, senza forzature, non sembrano “appiccicate” dopo, ma parte di un ecosistema narrativo coerente. Certo, come in ogni land, ci sono utenti più o meno attenti a richiamare l’ambientazione durante le giocate. Ma in generale, chi mastera o chi gioca con una certa costanza tende a rispettarla e valorizzarla, creando un bel senso di continuità narrativa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è nel complesso buono, con punte di ottimo quando si ha la fortuna di incrociare determinati player più attivi e coinvolti. Le giocate sono generalmente curate e coerenti con l’ambientazione, anche se il ritmo può variare parecchio a seconda di chi si incontra. Trovare gioco è possibile, ma non sempre immediato: dipende molto da chi è online in quel momento. Alcuni utenti rispondono volentieri alle richieste via missiva o chat istantanea, mentre altri sembrano un po’ più chiusi nel loro giro – classico, niente di nuovo nel mondo dei GDR. Però, se si ha pazienza (e magari un po’ di iniziativa), le opportunità non mancano. Le interruzioni da parte di disturbatori o spammer sono rare, e lo staff – quando serve – interviene. Non è una land lasciata allo sbando, insomma, e si percepisce una certa attenzione nel mantenere un ambiente sereno, aggiungerei anche FINALMENTE.
In definitiva: si può giocare, ci si diverte, ma serve anche un po’ di spirito di iniziativa per entrare nel giro giusto.
CODICE E SERVER: Non sono un’esperta di codice, quindi non posso dire se si tratti di un sistema originale o basato su qualcosa di già esistente. Quello che posso dire, da utente, è che il sito funziona bene: è stabile, non va spesso in blocco e non mi è praticamente mai capitato che fosse irraggiungibile. A livello di aggiornamenti, il gioco non sembra ricevere modifiche frequenti. L’interfaccia e le funzionalità restano più o meno sempre le stesse, e quando vengono fatte proposte dagli utenti, spesso non è chiaro se e quando verranno considerate. Sarebbe bello avere un confronto più aperto su questo, anche solo per sapere perché una cosa viene accettata o scartata.
Insomma, tutto gira senza intoppi, ma il gioco potrebbe essere più reattivo sul piano dei miglioramenti e dell’ascolto attivo della community.
FUNZIONALITA': Il sito offre le funzioni essenziali per giocare in modo semplice e diretto: muoversi all’interno del gioco è abbastanza fluido, e anche chi si è appena iscritto riesce a orientarsi senza troppe difficoltà. La struttura è lineare, niente labirinti da escape room, e questo è sicuramente un punto a favore per i nuovi arrivati. Le funzionalità non sono tante, ma fanno quello che devono fare. Non c’è nulla di particolarmente avanzato o innovativo, ma il gioco è accessibile e comprensibile anche a chi non è un tecnico o un veterano dei GDR by chat. Quanto al supporto, dipende: non c’è sempre qualcuno pronto a spiegarti ogni cosa passo per passo, ma se si fa una domanda con educazione, in genere c’è disponibilità a dare una mano. Una documentazione più chiara e visibile, magari una guida pensata proprio per i nuovi, renderebbe tutto più facile. Al momento bisogna un po’ arrangiarsi, ma nulla è impossibile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben fatta, accessibile e utile tanto per il Giocatore quanto per il Personaggio. Le sezioni principali sono spiegate con un linguaggio comprensibile e coprono gli aspetti fondamentali del gioco, dal regolamento on/off alle dinamiche interne all’ambientazione. Per chi è nuovo, è abbastanza facile orientarsi grazie alla struttura ordinata e alla presenza di riferimenti precisi. Certo, ci sono alcuni punti che potrebbero essere arricchiti o approfonditi ulteriormente — ad esempio con qualche esempio pratico in più o sezioni più dettagliate su alcune meccaniche avanzate — ma nel complesso, la documentazione fa il suo lavoro e lo fa bene.
GESTIONE: La Gestione è presente, e si percepisce l’impegno reale che alcuni membri mettono nel progetto: ci tengono, si vede, e sono appassionati tanto alla narrazione quanto all’organizzazione del gioco. Alcuni gestori sono decisamente più attivi e disponibili di altri, ma nel complesso l’impressione è positiva. Detto questo, c’è ancora un po’ di rigidità nel modo in cui si relazionano con l’utenza: spesso appaiono distaccati o poco inclini al confronto aperto, come se volessero tenere tutto sotto controllo senza esporsi troppo. Sarebbe bello vederli più rilassati, più aperti al dialogo e meno timorosi nel gestire in modo deciso certi comportamenti tossici.
Va però detto che, ultimamente, si nota un netto miglioramento: la gestione ha iniziato a moderare più attivamente e a mantenere l’ambiente più pulito e sereno, cosa che rende l’esperienza di gioco molto più piacevole. Se continueranno su questa strada, il clima all’interno della land potrà solo migliorare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli utenti vogliono sentirsi ascoltati: create una bacheca delle proposte o una chat dedicata allo staff, dove si possa discutere con leggerezza – non con la paura di ricevere un “NO” automatico.
Se una proposta viene bocciata, spiegatene i motivi: anche un semplice “Grazie per la segnalazione, ma ora ci stiamo concentrando su…” è più efficace di un silenzio da tagliafiabe.
Ho notato con piacere che avete iniziato a intervenire con decisione su spam, trolling e disturbatori – continuate così! Un ambiente pulito rende le giocate migliori e più godibili per tutti. :))
Per il resto, le basi ci sono tutte: c’è una community attiva, una gestione appassionata e un’atmosfera che sta crescendo nel bene. Aggiungendo un po’ più di apertura, trasparenza e cura, Crystal Tokyo può diventare una land da replay obbligato per tutti gli amanti di Sailor-ish vibrazioni, o Urban Fantasy <3
CONCLUSIONI: Crystal Tokyo è una land con del potenziale reale, un’ambientazione ben pensata e una gestione appassionata. Si percepisce che dietro c’è amore per il progetto, e anche se non tutto è perfetto, si sta lavorando nella direzione giusta. Il livello di gioco è buono, l’ambiente è migliorato molto negli ultimi tempi e la documentazione è chiara. La grafica potrebbe essere aggiornata, e il dialogo tra gestione e utenza può sicuramente essere potenziato, ma nulla che non si possa risolvere con un po’ di apertura e di voglia di crescere insieme.
Il mio voto finale tiene conto di tutti questi aspetti, con l’augurio che il gioco continui a migliorare, a coinvolgere e ad accogliere chiunque abbia voglia di vivere un’esperienza magica e serena.
Voto finale: 7,5/10 — con margini di crescita e belle premesse per il futuro.
aryamoon è iscritto dal 07/02/2025, è entrato l'ultima volta il 20/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 21/06/2025:
Grazie mille per il contributo.Speriamo di poter fare sempre meglio.
![]()
14/12/2022 - GRAFICA: Di grafica ne capisco poco o nulla, dunque non so dire quanto lavoro ci sia dietro. Da persona a cui mancano 150 diottrie posso solo dire che non ho particolari problemi a leggere ciò che viene scritto in chat o in bacheca.
In linea generale la grafica richiama l'ambientazione della land e la trovo molto sobria, senza però scadere nel pomposo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è l'elemento che più mi ha colpita e stupita. Una land ispirata a un manga che però usa volti reali e viene immersa in un contesto Urban Fantasy è una scelta particolare, che inizialmente mi ha stranita, ma che si è rivelata essere una cosa accattivante nella sua particolarità. Mi piace l'input da cui prende vita, dato che è uno dei miei manga preferiti, e mi piace ancora di più il modo in cui poi se ne distacca quasi completamente. Un'altra nota su cui si nota il grande lavoro che c'è dietro è l'aver completamente rovesciato i ruoli da cui questa land prende ispirazione. Chi nel manga rappresentava il bene a suon di cuori e gentilezza, qui segue un concetto di "bene" molto estremizzato; chi, al contrario, veniva semplificato come "nemico corrotto privo di morale", si scopre invece mosso da un concetto di "male" molto più articolato, le cui motivazioni possono essere umanizzate e comprese. Ci sono poi gli spiriti dei diversi pianeti che ti permettono di avere ampia manovra di personalizzazione senza scadere nello "stampino", anche se secondo me non sono sfruttati al loro massimo, venendo relegati più a sfondo.
Ritengo che questo sia l'aspetto più soddisfacente della land.
A dirla tutta non la racchiuderei nel concetto di Urban Fantasy, perché conserva ancora delle dinamiche molto "da manga", quindi è più una land ibrido, che non è per forza un male.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si scrive tanto, forse in alcuni casi anche troppo. Per una personale onestà, aggiungo che talvolta ho faticato ad aspettare anche 40 minuti per un'azione infarcita di dettagli che poco avevano di interessante. Il gioco però non manca e si è invitati sin sa subito a giocare. Questa è una cosa positiva, perché sin da subito si è inondati di messaggi di benvenuto e di richiesta role. Sono stata un po' spaesata all'inizio, perché, oltre a non aspettarmi una cosa simile, ho avuto serie difficoltà a organizzarmi (però è una cosa assolutamente positiva).
Riprendendo il punto di cui sopra, apprezzo che tutto ruoti intorno all'ambientazione, la cui cura si vede anche nelle giocate. Ogni role è un tassello che porta il pg, volente o nolente, dentro le diverse dinamiche della città.
Vorrei inoltre ringraziare un master che ha preso tutti noi nuovi in privato per renderci protagonisti di una situazione che vedeva coinvolti personaggi più datati. Sfortunatamente non ho avuto modo di partecipare perché impegnata, ma leggendo i diversi feedback è stata una cosa apprezzata e giocata volentieri, perché ha aperto le porte a diverse role.
SERVER: Cade qualche volta essendo altervista
CODICE:
Come per la grafica, non ne capisco nulla.
FUNZIONALITA':
Muoversi all'inizio può essere un po' complicato, perché ci sono tanti tasti e funzionalità.
Una cosa che ho apprezzato è una implementazione fatta da poco tempo, ossia la decisione di ridurre i caratteri da scrivere in un determinato lasso di tempo, superato il quale il sito blocca qualsiasi altro tentativo di scrivere. Questo snellisce (e di tanto) la critica dei tempi lunghi esposta su. Il sistema del calendario delle role credo sia il migliore che ho visto in tutte le land in cui sono stata, perché ti notifica 24 ore prima la giocata in programma, e il messaggio ti arriva anche se non sei stata tu a segnarla, ma il player con cui dovresti giocare. Per le persone sbadate come me è una manna dal cielo.
Ultima cosa, ma non per ordine di importanza, la possibilità di scegliere se nel Tokyobook scrivere utilizzando il nome del proprio pg o il proprio alias. Questo permette di creare dinamiche spassose quando si scrive lì sopra.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è piuttosto ampia, però strutturata abbastanza bene. Sempre per onestà intellettuale, ci sono alcuni punti che, stando a quanto scritto in bacheca, non valgono più o che sono stati cambiati senza però aggiornare il manuale. Si vede, dunque, che è una land "vecchia", che è cambiata col tempo e che continua a cambiare in base alla necessità e alle situazioni.
Forse è un po' dispersiva nella sezione manuali, ma nulla di invalidante.
L'unica cosa che consiglio è di prestarci un po' più attenzione, e magari farsi aiutare dallo staff.
GESTIONE: Non ci ho mai avuto a che fare direttamente, ma solo indirettamente. Da quel che ho potuto capire in questi mesi, sono solo due persone: uno di loro si occupa della parte di programmazione, l'altro è più inserito nelle trame del gdr. La loro presenza non è costante, e questo credo dipenda da tutta una serie di impegni che hanno al di là del gioco. Ciò che ho apprezzato, però, è la loro capacità di ascoltare e di cercare di raggiungere opinioni quanto più "larghe" possibili. Questo può essere un male quando le decisioni da prendere necessiterebbero di più polso, però siamo ben lontani dal concetto di "gestore despota" che molto spesso si tende a trovare in giro. Nonostante ciò, si vede che hanno esperienza e l'impressione che mi hanno dato ricalca quella che ho avuto nel leggere qualche loro intervento qui sul portale.
Per quanto riguarda le guide, invece, posso spendere qualche opinione in più, perché mi hanno aiutata tantissimo e mi hanno guidata tenendomi la mano sulle questioni più complesse. I master mi hanno invitata a partecipare ad alcune Quest, tra l'altro molto impegnative e immersive, dandomi sin da subito strumenti che non mi limitassero a muovere un pg debole e incapace di agire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico consiglio riguarda le tempistiche di gioco nelle role normali, spesso estenuanti da sopportare. Un'ulteriore aggiunta riguarda il tempo che spesso si è costretti ad attendere per entrare in una famiglia. Non tutte, ma alcune di esse hanno un percorso particolarmente lungo e tortuoso, fatto di attese, di giocate propedeutiche e canoni da rispettare pedissequamente.
Se riuscissero a risolvere queste due forti problematiche, ritengo seriamente potrebbe essere una delle migliori land rimaste in questo mondo ormai nebbioso.
CONCLUSIONI: Ero tentata di mettere una recensione neutrale, ma alla fine opto per quella positiva perché i margini di miglioramento ci sono tutti e quelle pecche sono tutte risolvibili, più o meno.
Continuo a rimarcare solo la questione dei tempi, che e quella più tortuosa da risolvere.
mekana è iscritto dal 14/12/2022, è entrato l'ultima volta il 14/12/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 14/12/2022:
Grazie mille,la tua recensione rispecchia in modo realistico i punti di forza e le criticità della land.
Ti promettiamo che ci impegneremo a migliorare le criticità da te espresse!
![]()
15/09/2022 - GRAFICA: Non ammazza la vista, presentandosi rillassante per l'occhio e in linea con l'ambientazione, indubbiamente ben studiata sotto molti punti di vista a partire dalla scelta del colore prevalente, ovvero il blu. In molti apprezzeranno la scelta per molti motivi, principalmente perchè si discosta dalla moda di avere un UF con la veste nera o grigio scuro, rendendo quindi questo gioco originale da questo lato. Invece per chi se ne intende della corellazione del colore per un sito web, troveranno questa scelta ben studiata anche nel campo dell'inconscio, essendo che il blu è un colore che richiama la calma, la sicurezza e la serenità e, se si parla di un sito web, tale colore è capace di aumentare esponenzialmente l'attrazione dell'utente spingendolo a rimanerci incollato o comunque spingendolo a visitare il sito molto più di frequente. Non a caso i social più usati (facebook, twitter, tumblr e molti altri) usano tale colore allo scopo di creare una sorta di dipendenza. Non lo dico io, ma proprio il marketing. Quindi un applauso per la grafica, senza alcun dubbio, studiata in ogni minimo dettaglio.
AMBIENTAZIONE: Esiste, leggendola appare ben strutturata e aggiornata in base alle quest che hanno un impatto gigantesco sulla trama globale. La punta dolente arriva quando si cerca di riversare l'ambientazione sul proprio giocato, episodi riportati esplicitamente nell'ambientazione, se giocati da un nuovo utente, si rivelano in realtà non giocabili perchè "il pg non può sapere questo" unicamente perchè non era in gioco ai tempi, nonostante quei fatti (alcuni, non tutti) da ambientazione siano stati visibili in ogni parte del globo e abbiano avuto un impatto in tutto il mondo, quindi potenzialmente anche sui personaggi comuni. Infatti non ci sono pg che nel loro bg richiamino i fatti dell'ambientazione e se ci sono, sono doppi o nuovi pg di utenti vecchi, il nuovo giocatore non ha purtroppo questo lusso o comunque non è ben visto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel suo complesso è alto l'utenza è esperta, rari sono i casi di giocatori inesperti o al loro primo approccio con un pbc. Generalmente l'utenza scrive in italiano corretto e con una grammatica altrettando buona. E' giusto puntualizzare che nella maggior parte dei casi i giocatori sono abituati a scrivere molto (in genere due blocchi per un azione, ma si arriva anche a tre blocchi) il tempo medio di attesa per un azione in una free role va dai 20 ai 40 minuti (in alcuni casi anche 50 o 60) e non ho paura di dire che all'interno del gioco si apprezza una scrittura "aulica" molto descrittiva e dettagliata, sopratutto per quanto riguarda la descrizione dello stato emotivo e di coscienza dei singoli pg e, se questo sia un bene o un male è un fatto puramente personale, così come lo è la mentalità dilagante di "isolare" o comunque non approcciare il giocatore che non possiede questo stile di gioco, perchè "fa passare la voglia". Il punto dolente vero è l'effettiva correttezza e coerenza che vige dato che esiste una buona parte di utenza (fortunatamente non tutta) che è abituata al metagame, comportamento intrapreso anche dai gestori stessi che, dall'alto del loro ruolo on (dove sembrano essere i supremi profeti da cui pendere continuamente dalle labbra) e off, commettono metaplay in continuazione, aiutati dal fatto che praticamente nessuno abbia il coraggio di farglielo notare o ricorrere alle segnalazioni ai moderatori proprio perchè proprietari della baracca, quindi non ci sarebbe partita equa in una moderazione, con l'unica conseguenza di farsi prendere in antipatia. Questo comportamento inoltre porta a una serie di meccaniche dove ogni cosa è pre-concordata in off, che inevitabilmente comanda l'on. Purtroppo tale piaga sembrava essere sparita ma con l'abbandono di molti validi elementi susseguiti negli ultimi due-tre anni le pessime abitudini sono ritornate a gamba tesa rovinando il labile equilibrio che si era creato.
Devo poi far notare che creare un pg negativo è sempre una scelta pessima in quanto, prima o poi, ci si troverà osteggiati nel gioco con interventi principalmente off da parte dello staff che "consigliano vivamente" di smussare o alleggerire tale allineamento in quanto poco ben visto dall'utenza a quanto si dice (ma se si parla tra utenti, spesso si scopre non essere vero, iniziando a domandarsi a chi realmente non vada bene il gioco dell'allineamento negativo) ovviamente questo porta periodicamente la gestione a mettere annunci disperati in giro per il web (sopratutto su facebook e sulle pagine dedicate ai gdr) in cui si ricercano giocatori che vogliano interpretare il negativo proprio perchè i precedenti o lasciano il gioco o cambiano allineamento, svuotando quindi le fila dei negativi, dopo essere stati ben scoraggiati. Quelli che restano invece, sono negativi solo sulla carta in quanto così "smussati" da divenire neutrali all'atto pratico.
Concludo dicendo che, se siete amanti del drama, qui ne troverete a bizzeffe dato che buona parte dei giocatori se lo inventano anche in modi piuttosto forzati, pur di giocarsi il pg drama/depresso in modo costante, spesso rovinando il gioco anche ad altri utenti.
SERVER: Altervista, senza lode ne infamia.
CODICE: Di recente è stato riscritto dato che il vecchio sito era obsoleto e pieno di falle, questo invece sembra ben strutturato e stabile anche grazie al fatto che a occuparsene è stato un utente che fa il programmatore di professione.
FUNZIONALITA': Intuitiva, non è complicato trovare quello che si cerca è tutto a portata di mano. Insomma, la funzionalità è veramente a prova di scemo.
DOCUMENTAZIONE: Come l'ambientazione, anche la documentazione esiste e complementare alla stessa. La pecca è, come ha scritto un utente (ashurayte) nel suo commento più sotto "alla documentazione piace cambiare come le scale della scuola di magia e stregoneria di Harry Potter". Nello stesso commento la gestione ha risposto che la land è in continua evoluzione, motivo per cui la documentazione viene cambiata in modo da stare al passo come le innovazioni, la verità è che i cambiamenti sono eccessivamente continui, una documentazione non può cambiare con la frequenza di poche settimane o di un paio di mesi (quando va bene) è fuorviante e crea confusione continua. Pubblicamente è normale che dichiarino che sia per "stare al passo con le innovazioni" la verità invece è che cambia in base a quello che fa più comodo ai gestori o alcune persone vicino ai gestori, non è raro infatti che alcuni utenti possano lamentarsi di questa o quella regola, di questa o quella parte di documentazione, frignando e spingendo la gestione a cambiare le parti prese in causa per poi dire "è scritto nella documentazione, se non hai letto non è colpa nostra" perchè tu povero scemo pure vai a leggere, memorizzi quella parte e poi di colpo cambia ancora e ancora e ancora in base a quello che fa più comodo al momento ad alcune persone, dimostrando in modo lampante che sia l'off a regnare incontrastato, con conseguenze sull'on. Consiglio vivamente di leggere la documentazione a cadenza settimanale, per rimanere veramente aggiornati in base al "comodato d'uso" vigente voluto da pochi o dagli stessi gestori.
GESTIONE: Bastrebbe una parola per descrivere la gestione: barzelletta. Mai visto gestione più cancerogena di questa, sopratutto per quanto riguarda i gestori, mentre per quanto riguarda il resto dello staff ne salvo solo pochissimi. Procediamo con ordine: quando si è un nuovo utente sono tutti molto dolci e disponibili, coccolando il nuovo arrivato in maniera fin troppo eccessiva e rendendo il primo impatto un vero e proprio paradiso, tanto da invogliare a rimanerci il più a lungo possibile. Paradiso che rischia di durare poco, in base a tanti fattori, in particolar modo se il nuovo iscritto non tesse lodi on e off a determinati giocatori e relativi pg o se in buona fede si fanno notare determinate cose si viene subito bollati come "utente polemico" e quindi ostacolato o allontanato. In breve, se volete giocare tranquillamente consiglio o di fare i leccapiedi o di farvi gli affari vostri, rimanendo i più neutrali possibile, scegliendo con attenzione con chi giocare e centellinando le confidenze.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio di pancia, sarebbe solo uno: chiudete. L'incompetenza di chi gestisce il tutto è arrivata a rasentare il ridicolo, mentre il suggerimento del raziocinio è: cambiate categoria. Questa landa non ha praticamente nulla dell'UF, solo la facciata. Per come è impostato il gioco, è solo un erotica/hentai con sprazzi di magia che viene usata come scusante per giocarsi il drama gratuito.
CONCLUSIONI: Penso che non serva aggiungere altro, è una land che a lungo andare diventa inevitabilmente tossica e per quanto la gestione dia colpa a gruppi o chat esterne, la verità è che il problema è proprio alcune persone che popolano la land e che viene tenuta fin troppo di conto. Diciamo che questa landa è proprio lo specchio dell'italia in cui viviamo: chi detiene potere, anche minimo, o chi fa gran caciara è quello che riceve consensi a occhi chiusi, mentre quelli che parlano con cognizione di causa, sospinti da un minimo di intelligenza, sono quelli da eliminare. Anche perchè diciamocelo, in tutti i gdr ci sono gruppi e chat di gruppo esterni, ma tutto lo schifo che si vede qui, da altre parti, non esiste. Due domande, sarebbe il caso di porsele.
Ultima cosa: è un peccato che questo commento, nel giro di un paio di giorni, verrà surclassato da almeno una decina di commenti positivi, ma la cosa non mi stupirà dato che è usanza comune dello staff chiedere a tutti gli utenti di mettere recensioni positive sul portale di gdr on line per mandare nei meandri del dimenticatoio i commenti scomodi.
ookaminerd è iscritto dal 15/09/2022, è entrato l'ultima volta il 16/01/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 15/09/2022:
In ritardo di 6 mesi, ma grazie mille comunque.:)
![]()
10/07/2022 - GRAFICA: Si, la grafica è attinente all’ambientazione proposta. Da quel che vedo ben organizzata, piuttosto curata. Cromaticamente i suoi colori sono freddi con predominanza di blu e tocchi qui e lì di oro e argento. La homepage è stata modificata a posteriori, ma comunque si integra piuttosto bene, seppure da cellulare dia ogni tanto qualche problema di caricamento. Non sono presenti skin aggiuntive che permettono la modifica della grafica interna/esterna della land, ma è possibile sbizzarrirsi con le schede dei personaggi – comunque piuttosto versatili in termini di modifica codici.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è delineata il giusto: riprende le basi del world building di Sailor Moon rielaborato in chiave più matura considerate le tematiche trattate. Dalle premesse, è facile intuire il bacino sterminato di potenzialità che possiede un'ambientazione di questo calibro: sfortunatamente queste potenzialità da quando sono arrivata non le ho mai viste sfruttate al meglio, e neppure esplorate - probabilmente è stato fatto negli anni precedenti al mio arrivo, non ne ho idea.
Ci troviamo in una Tokyo del XXXI secolo ma questa differenza non s'avverte: va bene, nel mezzo c'è stata una Grande Glaciazione, però comunque sarebbero 100 anni avanti dal 2000 - momento in cui la Glaciazione è cominciata - al 3000 e passa. Forse questa è stata una scelta voluta proprio per non disorientare eccessivamente l'utenza.
Per quanto riguarda invece l'ambientazione vera e propria/world building viene richiamata dai Gildati a volte, verbalmente parlando, ma a conti fatti il suo utilizzo è superficiale, viene quasi lasciata sullo sfondo a favore di plot triti e ritriti che non indagano sulla complessità di questo vasto universo. I lato urban e i Mestieri? Praticamente ininfluenti, una nota di colore sullo sfondo. E non è un bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quale?
Ciò che mi ha portata ad innamorarmi di questa land al principio è stato il livello di gioco: che non esiste più. Pochi players storici di quelli bravi sono rimasti, la maggior parte è fuggita. La land ora conta a stento una decina di pg attivi inclusi i doppi degli stessi Admin. C’è stato qualche ritorno, sempre nella cerchia di vecchie amicizie degli Admin. Nessun nuovo iscritto attivo da almeno un mese. E se si parla di trame attive… quali?
Dopo aver insistito con filoni e filoni di Quest, ora si sta spingendo sul PVP becero, della serie menarsi tanti farlo. In una land che conta meno di 12 presenze attive, doppi inclusi e con ben 7 Vie suddivise in 3 Correnti. Decisamente un po’ poco. E infatti i risultati si vedono. Praticamente non ci sono trame, e chi resta cerca di vivacchiare.
Del resto, su CT tutto cambia per non cambiare mai: qualsiasi iniziativa, anche la più distruttiva, una volta fatto il suo momento di gloria, terminerà e sarà tutto come prima. Vale tanto per i filoni di quest quanto per le trame innescate dai Pg. Non cambia mai niente, questa una delle frasi che ho sentito ripetere più spesso da chi se n'è andato. Non so dire se effettivamente sia vero, o se sia solo una leggenda urbana dell'utenza di CT, tuttavia per la maggiore sembrano tutti essere piuttosto convinti. Quindi, il tutto diviene un menare tanto per menarsi, che non condurrà a vere e proprie evoluzioni sul lungo termine, ma al massimo ti segnerà il Pg. Forse, fino a quando non ci avrà fatto il callo e diventerà indifferente pure a quello.
SERVER: Il server è altervista. Nel bene e nel male.
CODICE: Non ci capisco un tubo su questo fronte, ma a due domande posso rispondere. Si, ci sono modifiche costanti sotto il punto di vista programmativo - d'altronde, uno degli Admin è anche il Programmatore. Per il resto, mi pare che tutte le proposte vengano prese in considerazione sotto questo lato, e quando non accade viene spiegato di norma il motivo per cui a livello tecnico non è possibile - per i fortunati per cui questo linguaggio, quello dei codici, non è aramaico.
FUNZIONALITA': Si, il sito presenta funzioni utili al fine di gioco. Tuttavia da ex Guida non sempre chi muove i primi passi all’interno del sito riesce ad orientarsi, e la funzionalità e la struttura evidentemente non sono così semplici per chi si è appena iscritto. Però si, ci sono delle Guide.
DOCUMENTAZIONE: Si, la Documentazione è presente: quella presente è di facile comprensione e reperibilità, ma sfortunatamente spesso e volentieri peccano di vaghezza e/o lacunosità, oltre a essere soggetti a cambi improvvisi - a volte comunicati anche con mesi di ritardo. Questo nello specifico crea un senso di insicurezza che a margine nelle iniziative permane - mettendo in conto che ci si potrebbe scontrare con uno di questi cambiamenti non segnalati. Molte dinamiche di gioco sono scarsamente regolate e/o risultano essere fumose creando un senso di ambiguità generalizzata che spesso si traduce in diffidenza. Laddove in altre land ormai da molto è in uso un sistema per regolamentare Hacking, Ricerche, Raccolta Informazioni qui come unica regolamentazione ci si affida ai talenti annessi; non esiste un sistema di convalide, un player di propria iniziativa può inviare la role sperando che gliela passino, e l'esito non viene mai dato in tempi brevi. Anche l'iter per la proposta e creazione degli oggetti risulta essere fumoso, tanto in modalità quanto in tempistiche, che sembrano variare di caso in caso a occhio esterno. Altri due esempi immediati sono quelli legati alle questioni Rapimenti e Gravidanze. Nel caso dei Rapimenti da quando mi sono iscritta in land il regolamento in merito è cambiato un paio di volte, con limitazioni sempre maggiori su carta; l'ultima che ho sentito in merito è una regola non scritta secondo cui il Rapimento può essere effettuato soltanto previo consenso dell'altro pg. Gli stessi Admin in merito a questa questione danno pareri discordanti, e ciò aumenta il senso di confusione nell'utenza. Per la questione Gravidanze invece non vengono poste limitazioni sull'attaccare/uccidere una pg incinta ma si chiede un consulto con la Gestione essendo l'aborto un tema delicato - laddove prima era stato dichiarato che di regole non scritte oltre quelle presenti non ce n'erano. Questo per fare un esempio ulteriore e che ben esplicita - solo per questo lo cito - certe ambiguità del Regolamento. Per quanto possa comprendere che si voglia lasciar spazio alla flessibilità e libertà d'interpretazione e andare incontro a tutti, innegabile il rovescio della medaglia che arreca tutta questa fumosità - e i cui difetti, a lungo andare, risultano essere soverchianti rispetto ai pregi, e piuttosto che accontentare tutti... finiscono per scontentare tutti lasciando aleggiare un clima di perenne insoddisfazione che si trascina da anni. Le modifiche apportate non sono mai sufficienti o per meglio dire si ignorano i punti che invece avrebbero urgenza di essere affrontati, stabiliti e messi in calce, e spesse volte ci si sofferma su questioni apparentemente superflue - tipo l'ennesima modifica al Teletrasporto. E non vorrei usare il vecchio adagio de I problemi sono altri ma... i problemi sono altri, si.
GESTIONE: Partiamo da un presupposto: chi sceglie di essere Gestore sceglie anche di GESTIRE una land, perchè la land non è soltanto una casa o un rifugio ma anche un impegno e un SERVIZIO che si sta offrendo a una comunità di players. In altre parole è alla stregua di un lavoro non pagato (inutile girarci attorno). Se hai tempo ed energie per portare avanti questo IMPEGNO, lo fai: se non le hai, ne prendi atto e di conseguenza prendi i dovuti provvedimenti. In ogni caso questa è una problematica che interessa chi decide di GESTIRE una land e non può interessare in alcun modo gli UTENTI i quali hanno ben altro ruolo all'interno dell'economia di una land.
Non può essere interesse degli UTENTI preoccuparsi del/dei Gestori affinchè non si trovino sovraccaricati di richieste/proposte, e tutto quel che ne consegue: ancora una volta, se non ce la si fa a star dietro si mette un bell'avviso in home page oppure si chiude.
La Gestione di CT dall'anno scorso ha implementato tre nuovi Admin seppure i principali siano rimasti sempre gli stessi due da quanto è stato lasciato a intendere. Nel concreto non c'è stato alcun miglioramento su questo fronte. Le risposte, se e quando arrivano, arrivano lentamente; per altre cose, quelle che evidentemente rivestono maggior interesse arrivano subito. Altre ancora, non sono nemmeno richieste (ho ormai smarrito il conto di tutte le volte in cui ci siam trovati con la skill del Teletrasporto modificata, un esempio su tutti). Ma su questo punto specifico delle Segnalazioni mi soffermerò maggiormente dopo.
Ma i problemi non si fermano qui.
Come dichiarato già da qualcuno ANNI ADDIETRO - sottolineo ANNI, anche prima del mio arrivo: non è tutto oro quello che luccica. L'accoglienza per i nuovi è (di solito) fragorosa, e ci si dà un gran daffare a pubblicizzare la land in ogni luogo e in ogni dove soprattutto ultimamente. Tali strategie di marketing (?) lasciano però il tempo che trovano perchè gli stessi problemi che altre recensioni sottolineavano anni addietro sono rimasti tali e quali ed evidentemente non si ha interesse a risolverli.
La disposizione al dialogo della Gestione si percepisce direttamente commisurata alla simpatia che l'utente in questione suscita nei medesimi, altrimenti si viene automaticamente bollati come disturbatori e bannati senza se e senza ma- anche se con il contentino de "alcune argomentazioni erano valide".
La percezione di un costante doppiopesismo vigente all'interno della stessa land è quasi perenne, e solitamente ci si divide in due schieramenti: chi è amico della Gestione e chi non lo è. Solitamente i primi li si riconosce perchè si ritrovano a poter far la qualunque senza ricevere richiamo alcuno; i secondi se osano sgarrare di una virgola automaticamente sono scorretti - problematici - disturbatori - inserire qui qualsiasi definzione.
Senz'altro tale percezione è concimata e aggravata dalla lacunosità dei Regolamenti spesso troppo vaghi oppure in certe altre casistiche totalmente assenti affidandosi troppo spesso alla fluidità e alla leggerezza dell'esperienza ludica tanto osannata dalla Gestione - di cui, però, alcuni si ritrovano a beneficiare più che altri, innegabilmente. Ambiguità che costantemente contribuiscono ad avvelenare il clima della land, aumentando la diffidenza e il sospetto dei giocatori gli uni con gli altri alimentando gli attriti - quegli stessi attriti che portano alle richieste di Moderazioni e Segnalazioni tanto detestate da chi, palesemente, il tempo di GESTIRE non ce l'ha.
Ovviamente, quando vengono a crearsi situazioni del genere, viene automatico segnalare la cosa quantomeno per avere chiarimenti e/o per risolvere.
Soffermandomi sulle Segnalazioni ne esistono di diversi tipi: quelle più "scomode" vengono usualmente ignorate, le risposte procrastinate, si smarriscono nell'etere o qualsiasi altra metafora vogliate trovare oppure (come nel mio caso) diventano una delle motivazioni per condurre ad un Ban definitivo in nome del quieto vivere della land.
Altre Segnalazioni invece, quelle più utili (per loro) , trovano risposta immediata; tali Segnalazioni inoltre sono utili a creare la percezione di un clima da Tribunale Popolare. Se ricevi troppe Segnalazioni, indipendentemente dalla validità delle medesime e soprattutto se sei inviso a chi di dovere, ecco che ti arriva il Ban. Bello, vero? Ma ancora non è finita.
Differenza ON e OFF, percepita sconosciuta in primis dalla Gestione: ufficialmente sarebbe una land a traino PVP, e questo di conseguenza vuol dire che i personaggi tra loro possono contrastarsi e i conflitti possono diventare anche molto duri - verbalmente e non. Con un tipo di gioco del genere, i termini più forti, il turpiloquio in una certa misura e anche le cattiverie/menzogne varie ed eventuali da parte dei PG che stanno combattendo una GUERRA MAGICA COSTANTE dovrebbe essere il pane quotidiano soprattutto se si ha la tendenza a fare Pg estremi. Ebbene, non è così.
Il tuo pg si esprime con toni un po' troppo forti sulla controparte? Allora certamente ce l'avrai con me in OFF, e queste saranno frecciatine ON/OFF per quello screzio che abbiamo avuto nel 3000 a.c. Di conseguenza, se malauguratamente hai avuto qualche screzio OFF con la controparte nemica anche ON hai passato i tuoi guai peggiori: ogni imprecazione che COERENTEMENTE il tuo pg rivolgerà a quello dell’altro sarà motivato dai succitati screzi OFF. Ma keep calm?
Insomma, per renderla molto breve, i primi a cadere in queste dinamiche sono molto spesso i pg della Gestione (non tutti) con tutto quel che ne consegue – arrivando di fatto a legittimare determinate dinamiche che in quest’ottica (pregiudizievole) vengono anche giustificati.
Quanto detto sopra, sottolineo, per tutto quello detto sopra non vale per tutti e cinque gli Admin. Alcuni si salvano. Anzi, io ad ora ne salvo una. Per il resto, a vario titolo... mhh.
Già che ci sono, dopo le ultime clamorose uscite, me la sento di esprimermi anche sulla questione Ban: solitamente si arriva a Bannare per questioni molto specifiche quali ripetute violazioni di regolamento, ad esempio, o altre cose veramente gravi su questa falsariga tipo episodi estesi di metaplay, diffusione di materiale proveniente dalle bacheche gestionali interne e via discorrendo - ma che hanno sempre alla base questo tipo di scorrettezze. Solitamente il sistema di Ban è organizzato in maniera tale da essere progressivo: Ban per tot giorni, Ban per tot mesi, Ban definitivo a seconda delle casistiche.
Qui, in meno di un mese, ci sono stati ben tre o quattro ban (ora non rammento) e tutti per motivazioni che oserei definire surreali. Una per aver usato turpiloquio in una bacheca pubblica ON (ON SOTTOLINEO, e da Regolamento il turpiloquio ON è consentito in buona parte) con una pg che aveva giustamente il diritto di essere adirata; un'altra per aver messo un post in bacheca OFF sulla falsariga di uno precedente che era stato chiuso. Il mio ban? Fatto di motivazioni altrettanto vaghe e aleatorie che NULLA hanno a che fare con l’INFRAZIONE DI UN PRECISO PUNTO DEL REGOLAMENTO ma sempre in nome della salvaguardia del quieto vivere della land, e l'aver osato intasare (?) la bacheca della Moderazione laddove se si parla dell'ultimo mese le uniche due segnalazioni inviate erano una su suggerimento di una delle Admin e che neppure necessitava di intervento come da me sottolineato, ma portava alla luce un problema che avevo riscontrato con i PvP interrotti; e l'altra una segnalazione vera e propria per un messaggio che avevo "letto" come offensivo nei miei riguardi. Come vedete, è sempre una questione di LEGGERE. Tale segnalazione non era stata ritenuta motivata - poteva finire tranquillamente qui da parte mia. Invece no, Ban punitivo per tutte le Moderazioni inviate - passate, presenti e future, suppongo. La cosa più bella però è sentirmi dire che "su alcune cose avevi ragione". Ma serio?
Dall'anarchia totale al ban se emetti un fiato sbagliato: la land si suddivide in due mood, e adesso complice anche il calo drastico di utenza ci si trova nel pieno del secondo. Questo non è Gestire.
In ultimo, e chiudo qui questo paragrafo, il calo dell'utenza: puntualmente la Gestione punta il dito contro tutti coloro che se ne sono andati/sono stati bannati/hanno causato problemi. Nel corso degli anni la lista è diventata sempre più folta.
Dacchè mi sono iscritta, quattro anni fa, c'è stata un'emorragia costante di utenza seppure ai punti degli ultimi tempi ancora non c'eravamo arrivati. Come si acquistavano players così li si perdeva. Puntualmente, la colpa era sempre degli altri, e nemmeno adesso fa eccezione. Colpa dell’utenza immatura? Degli utenti che litigano? Degli utenti che non sanno AUTOGESTIRSI? Degli utenti incontentabili che si alternano ALMENO (perché prima non c’ero) da QUATTRO ANNI a questa parte (insisto in particolare su questo punto perché è fin troppo semplice attribuire la situazione di adesso agli ultimi eventi… quando in verità la land era già giunta quasi al punto di chiusura a GENNAIO 2024 quindi FORSE il problema è LEGGERMENTE più radicato nel tempo)
Tale problematica è rimasta una COSTANTE come il MODO DI GESTIRE la land percepito come non propriamente razionale che sia con un eccessivo lassismo, o un eccessivo rigore, mancando costantemente le questioni più importanti da dirimere: ci saranno mica correlazioni? Meglio non porsele queste domande.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non occorre che mi ci sprechi ulteriormente. Ripeterei soltanto quello che è già stato detto da altri anche anni prima del mio arrivo – e palesemente non c’è interesse a farlo. Perché di base la land non è rivolta con lo sguardo al futuro e al miglioramento: si ha il mito di un passato che per forza di cose non può tornare, e che non si ripeterà mai più uguale a se stesso. Vent’anni sono passati, e vale per voi e vale per l’utenza dei PbC.
CONCLUSIONI: Alienante: non ci sono altri termini per definire l’esperienza in questa land. Ciò che di solito viene considerato normale, con Regolamenti pedissequi a volte al limite del pedante, qui diventa straordinario. Se ritenete il Regolamento e il suo rispetto la bussola morale (?) del GdR, ebbene, qui non vi servirà ad alcunchè poiché ad averla vinta saranno prima di tutto i pregiudizi (da intendersi sia in positivo che in negativo): pregiudizi (positivi) e pregiudizi (negativi) che diventeranno inconfutabili chiavi di lettura delle vostre azioni e in base al quale sarete giudicati più o meno favorevolmente. La Moderazione, laddove altrove è adoperata come mezzo per dirimere le controversie tra players e strumento di cui si è incentivati ad avvalersi, qui invece questo particolare strumento gestionale è da usarsi con parsimonia, per la serenità dell’esperienza ludica (ovviamente, il tutto senza che sia specificato in Regolamento).
E se ti azzardi a far notare che l’ambivalenza del Regolamento e l’assenza di chiarezza potrebbe essere l’ostacolo più grande per la quiete della land… apriti cielo. In quel caso non importa quanti players abbiano segnalato la cosa, e con quanto vigore nel corso del tempo – la Giuria popolare conta a comando.
Per quanto riguarda il clima della land si respira un’atmosfera di tensione costante: non si gioca in pace, non si sa mai quello che accadrà, o come si sveglierà chi sta a capo della baracca. Ormai sono rimasti pochi players a giocare, le Gilde sono vuote, i Mestieri inesistenti e non ci sono nuovi iscritti attivi da almeno un mese a questa parte. Questo è ciò che vi troverete davanti, accedendo, oltre alle roboanti che lasciano presto il tempo che trovano. Le diversità e gli attriti tra players si trovano ovunque, ma in questa particolare land di base non si riesce a farli gestire nè a trovare un modo di farli convivere – e la differenza nei numeri si sente. In quasi quattro anni passati su CT l’emorragia è stata costante, ripetuta, e non si è mai arrestata. Qualcosa vorrà pur dire al di là delle parole che qui sto spendendo.
Altra cosa: solitamente c’è un sistema ben definito e graduale per le sanzioni. Si passa dal decurtamento di exp, alla rimozione della carica, alla sospensione per tot giorni/settimane e in ultimo al ban definitivo. Una scaletta simile qualcuno l’aveva proposta ma ovviamente, nulla se n’è fatto. Molto meglio lasciar incancrenire le situazioni e poi bannare dall’oggi al domani lasciando calare la scure a caso – perchè non credo di aver mai percepito Ban più irrazionali di quelli che ho visto eseguire su questa land.
Qualcuno, non ricordo chi, definiva in un commento CT come una casa. Ora, al culmine (forzato) della mia avventura posso ben dirlo: CT è proprio una Casa. Fin quando sei ospite gradito ai padroni di casa, va bene. Se non lo sei più vieni cacciato. E assolutamente va benissimo così, eh – nulla da eccepire con il ragionamento. Peccato che il GdR sia un’altra cosa.
Ergo, se cercate un GdR, questa è una land che caldamente vi sconsiglio.
invisiblemonster è iscritto dal 30/01/2021, è entrato l'ultima volta il 31/05/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Evie
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 05/06/2025 17:03:20 da invisiblemonster
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 11/07/2022:
Ringraziamo Evie per aver condiviso (e modificato) la sua esperienza all'interno del gioco: ogni punto di vista merita ascolto, soprattutto quando porta con sé così tanta intensità, come in questo caso.
Dispiace constatare come l’intera recensione si configuri più come uno sfogo personale che come un’analisi obiettiva del gioco. Sarebbe forse superfluo sottolineare che molti dei giudizi espressi risultano inficiati da un coinvolgimento diretto e da un epilogo che (come si evince) non è stato accolto con particolare serenità. Ma tant’è.
Siamo una land che predilige il dialogo, anche acceso, finché rimane rispettoso. Tuttavia, quando il confronto degenera in reiterate polemiche, accuse trasversali, allusioni continue e una visione selettiva della realtà, diventa doveroso, per chi gestisce e per il gruppo moderatori, mettere un punto. Non per autoritarismo, ma per responsabilità verso chi continua a giocare con entusiasmo, creatività e spirito collaborativo.
Il richiamo costante a "quattro anni di emorragia", "ban surreali", "favoritismi", "tribunali popolari", e l’onnipresente tono da martire di sistema, più che testimoniare un’analisi lucida della land, restituisce il ritratto di una visione distorta, in cui ogni difficoltà viene esternalizzata e ogni errore attribuito agli altri (per inciso: in soli tre mesi hai inviato 14 segnalazioni alla moderazione
14!). Strano, per qualcuno che ha ricoperto ruoli interni e proposto più volte riforme e iniziative, molte delle quali accolte. Evidentemente, quando non si viene seguiti in tutto, si preferisce gettare tutto.
Riguardo alla nostra ambientazione, ci preme ricordare che Crystal Tokyo è una land complessa, stratificata, dove ogni personaggio ha la possibilità di lasciare un segno. L’impressione di "menarsi tanto per menarsi" è legittima, se si guarda solo a una porzione del gioco – o se si è smesso da tempo di guardare davvero. Ma chi resta, e continua a creare storie, sa bene che il conflitto, se ben giocato, non è mai fine a se stesso.
Sulle regole e la moderazione, preferiamo i fatti alle opinioni. Il regolamento è pubblico, aggiornato e coerente. Ma nessun regolamento può sostituirsi al buonsenso e alla volontà di contribuire in modo costruttivo al clima di gioco. Laddove questa volontà viene meno, nessun sistema sanzionatorio progressivo può salvare ciò che è già stato reso irrecuperabile dal tono, dalle modalità e dall’atteggiamento.
La nostra gestione non cerca consensi facili, ma equilibrio. Non abbiamo l’abitudine di mantenere aperte le porte a chi confonde il diritto di critica con l’autocompiacimento del dissenso. In certi casi, chiudere non è segno di debolezza: è semplice igiene.
In ultimo, sì, ricordi bene: qualcuno ha definito Crystal Tokyo una casa, anche tu. Ed è una definizione che ci appartiene. Non perché vi si entri solo da ospiti graditi, ma perché - come ogni casa - richiede rispetto per chi la abita, cura per ciò che la tiene in piedi, e misura nei toni quando si varca la soglia. Chi confonde l'accoglienza con il diritto di riscrivere le fondamenta, o il dissenso con il diritto di incendiare le pareti, finisce inevitabilmente per sentirsi fuori posto. E forse non è un errore di arredamento, ma di prospettiva.
In conclusione, a chi cerca un GdR dove l’ascolto non è un alibi per il disordine, dove si può creare insieme e non contro, dove si sbaglia e si cresce, Crystal Tokyo continuerà a offrire spazio, storie e accoglienza.
A chi invece cerca il palco su cui raccontare quanto sia stato incompreso, auguriamo sinceramente di trovarne uno dove sentirsi finalmente protagonista.
PS: Nel dubbio, lasciamo anche la risposta che scrivemmo al suo primo commento (SUPER POSITIVO) come riprova di quanto detto.
Saluti.
______
Ciao, innanzitutto ti ringraziamo per il bellissimo commento.
Ti siamo grati soprattutto per aver speso qualche parola sulla questione dei gruppi off che sono, oramai da qualche anno, al centro delle nostre " lotte". Abbiamo imparato sulla nostra pelle che le dinamiche di gruppo condizionano l'on, creano un clima di tensione basato sul continuo fraintendimento, alimentano faide tra giocatori e contro lo staff. La polarizzazione delle opinioni è già una caratteristica intrinseca dei social, ma viene estremizzata in un mondo più ristretto come quello dei giocatori di play by chat.
Quindi ti ringraziamo per aver notato il nostro impegno e per supportare i nostri continui (talvolta petulanti :D ) appelli ad evitare i gruppi off!
![]()
02/11/2021 - GRAFICA: Io adoro la nuova grafica. Oltre a essere ben organizzata, curata e omogenea, il suo colore (blu) si accompagna in maniera piacevole a quello del font (bianco), di cui, su richiesta della maggior parte dell'utenza, la gestione ha provveduto ad aumentarne le dimensioni. Personalmente non mi stanca la vista e non mi appesantisce la testa.
Si sposa perfettamente con l'ambientazione che fa da base alla land. Non credo di saper spiegare il motivo, forse per la scelta delle immagini, forse per il richiamo alla storia, ma la grafica da sempre mi dà l'idea di un "ricordo", probabilmente legato al connubio tra Silver Millennium e Tokyo odierna.
La nuova mappa, che presenta alcune aggiunte in fatto di luoghi (chat) tipici, oltre che suggestivi di Tokyo, cambia automaticamente colore in base alla fascia oraria tra giorno e notte.
Non sono presenti skin aggiuntive, ma sinceramente non ne sento la mancanza, in quanto il lavoro svolto rende giustizia all'atmosfera globale del gioco.
AMBIENTAZIONE: E' ben delineata, oltre a essere in costante evoluzione in base alle trame sviluppate nella land. L'ambientazione affonda le sue radici nel celebre "Sailor Moon", da cui prendono spunto le razze (per esempio, per il concetto di influsso dello spirito planetario in ognuna, conferendo fin dal principio al personaggio una propria caratterizzazione da legare a un'inclinazione, a un mestiere, etc.) e alcune corporazioni, nonostante queste ultime, nel corso del tempo, esattamente come l'ambientazione, si siano evolute. Ambientazione, razze e corporazioni sono amalgamate tra loro, senza il minimo accenno di forzatura.
Tornando al famoso "Sailor Moon", questo dettaglio, come è già stato scritto in alcune recensioni precedenti, non deve spaventare in nessun modo chi non conosce, tanto meno chi non apprezza il manga / l'anime, in quanto si tratta solo ed esclusivamente di una base valida che, periodo dopo periodo, attraverso una serie di quest, si è evoluta e ha accolto delle aggiunte che tutt'ora non stonano con l'ambientazione. Oltre a "Sailor Moon", quindi, sono presenti accenni ad altri manga, anime, film, serie tv, etc. (per esempio, "Dylan Dog", "Wolf's Rain", "Heroes", "The 100", "La storia infinita", "Narcos", "Gomorra", "Fuoco di Prometeo", "League of Legends", racconti di "Howard Phillips Lovecraft"). La perfetta resa dell'unione di vari elementi, nonché dell'evoluzione dell'ambientazione è verificabile non solo all'interno, ma anche all'esterno della land attraverso la pagina relativa all'iscrizione. Nello specifico, si faccia riferimento a "Manuali" e a seguire ad "Ambientazione", soffermandosi sui titoli "Gli anni di gioco" e "Cronologia ON". In questi passi sono presenti anni e anni di evoluzione. Evoluzione giocata, naturalmente. Insomma, non fatevi impressionare dall'impronta "Sailor Moon". Crystal Tokyo è veramente molto, ma molto di più.
L'ambientazione, pertanto, non solo è ben delineata, ma è anche giocata. Il mio personaggio è uno dei tanti esempi: tenendo fede all'ambientazione e alla corporazione di appartenenza, è tra i più estremisti della land (sul fronte della fazione positiva). In ambito OFF nessuno si è mai permesso di scoraggiare me e il mio gioco; in ambito ON, invece, il massimo che può accadere è che il mio personaggio sia etichettato come un invasato, sempre pronto a eseguire i dettami di un Dio, a tratti anche come un disco rotto. Poco male, è la verità. Tutta l'utenza fa sapientemente fronte a un gioco legato all'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In land sono presenti player prolissi e player meno prolissi, e, per quel che mi riguarda, il livello di gioco è assolutamente alto.
Il gioco si può trovare in tutte le fasce orarie, in particolar modo la sera. In base alle disponibilità dei giocatori, si può trovare gioco sia sul momento che attraverso la prenotazione delle role. Io, per esempio, preferisco la prenotazione delle giocate. Ogni utente ha a disposizione una casella di messaggi e una chat organizzativa, nonostante quest'ultima venga utilizzata meno rispetto alla prima.
La land offre un ventaglio di sfumature legate al gioco: a scelta del player, infatti, ci si può soffermare sia su giocate tranquille che su giocate movimentate, per esempio il pvp (che io adoro, tra l'altro). Personalmente (perché sono fatto così io), nel caso di uno scontro, tendo quasi sempre a chiedere al player con cui sto giocando quanto ci si voglia spingere oltre (non andare oltre il coma, il coma, la morte, etc.), anche e soprattutto in base a determinazione organizzazioni interne alla land, come l'arrivo di un nuovo filone o, più semplicemente, di una giocata importante.
Non posso non menzionare il corpo master che, periodo dopo periodo, progetta e mette in luce numerosi filoni e numerose One - Shot in cui possono partecipare tutti gli utenti. Nelle ultime settimane, mi ha colpito in maniera positiva una cosa: in questo momento è in corso il filone - e che bomba di filone, direi! - "Daruma - san ga koronda". Quasi tutti i player recentemente iscritti, nonostante la presenza di un nuovo filone, non hanno esitato nel farsi avanti e nell'integrarsi, grazie anche all'aiuto delle due master che stanno gestendo il ciclo di quest in maniera magistrale. Questa è una cosa che non può che far piacere.
In più di due anni di frequentazione della land, i disturbatori / spammer non sono stati molti, in verità. Non vi sono mai state delle reali interruzioni. A ogni modo, la gestione e il corpo staff se ne sono sempre occupati tempestivamente.
Per quanto riguarda i player "problematici", beh, che dire... anche in questo caso non sono stati molti, e quelli che la land, purtroppo, ha avuto sono stati gentilmente accompagnati alla porta dalla gestione; altrimenti, tra un imbarazzo e un altro, hanno finito per autoeliminarsi (cosa frequente nei "giocatori - mine vaganti" di questo panorama ludico). Fortunatamente, aggiungerei. Ma mi fermo qui.
SERVER: Ora, a seguito del passaggio dalla vecchia alla nuova land, è una macchina da guerra. Inoltre, non sto più riscontrando il mini crash delle 00:15. Insomma, va che una meraviglia.
CODICE: Essendo stato alpha tester, ho avuto modo di osservare lo sviluppo del nuovo codice, rifatto da cima a fondo. E' ottimo.
Costantemente aggiornato dal punto di vista programmativo, il gioco, se soggetto a un qualsivoglia bug, viene rimesso a posto. In questo periodo, tra tutte le altre cose, ci si sta soffermando sulla casella di messaggi per migliorarla.
Naturalmente, ci sono casi in cui vengano fatte delle proposte di modifica. Se ritenute idonee dalla gestione le stesse proposte vengono messe in atto, caso contrario vengono spiegati i motivi per cui non è possibile metterle in atto.
FUNZIONALITA´: Oltre a essere di facile comprensione, grazie a queste è possibile muoversi con estrema facilità nella land.
Passando il mouse sulla mappa, si possono vedere tutti i luoghi (chat) in cui è possibile giocare. Sulla sinistra sono presenti i tasti "Bacheca", "Uffici" (dedicato agli strumenti utili sia al player che al personaggio) e "Manuali" (dedicato all'ambientazione, al regolamento, ai manuali specifici e allo staff), mentre sulla destra sono presenti i tasti "Scheda personaggio", "Presenti", "Famiglie", "Mestieri" e "C.T. News". Sia le famiglie (gilde) che i mestieri dispongono di una documentazione propria tra storia, statuto e skill.
Ho apprezzato tanto l'inserimento della "scacchiera": si tratta di un tasto da cui è possibile aprire in pop - up una mappa, dove il master può decretare la posizione dei vari personaggi, per esempio in una quest in cui il numero dei player è elevato.
Adoro anche il calendario, dove si possono, di volta in volta, segnare le role prenotate. In questo caso, il giorno in cui si ha una determinata giocata da fare, il sistema lo ricorda al player attraverso un messaggio automatico nell'apposita casella.
Tra tutte le nuove implementazioni, ieri è stato aggiunto un tasto interessante: si tratta di un tasto che permette all'utenza di segnalare, sia in forma anonima che non, qualsiasi cosa ai moderatori, con la capacità di rispedire al mittente l'esito della valutazione finale della segnalazione proposta.
A ogni modo, se qualcosa non è chiara, la land ha un corpo staff (guide, moderatori, master, etc.) sempre a disposizione del singolo player.
DOCUMENTAZIONE: Come ho scritto in precedenza, la documentazione della land è reperibile attraverso gli appositi tasti, sia per quanto riguarda i manuali che per quanto riguarda le corporazioni. Oltre a essere di facile comprensione, in questo periodo si sta procedendo con uno "svecchiamento" / "snellimento" delle varie documentazioni per renderle maggiormente fluide.
Ah, quasi dimenticavo, ogni revisione e / o riformulazione di un determinato documento viene comunicata, in anteprima, non solo su questo portale, ma anche all'interno della land (durante il passaggio dalla vecchia alla nuova land, ricordo addirittura i messaggi di posta in cui si informava sulla modifica della macro documentazione ).
GESTIONE: La gestione è composta da due player: uno più dedito al fronte di gioco, l'altro più dedito al fronte programmativo.
E' presente, oltre a essere sempre disponibile nei confronti di tutta l'utenza, e questo a prescindere che possa ritenere idonea o meno qualsiasi proposta.
Non intendo addentrarmi in esperienze passate, assolutamente, ma, oltre al fattore presenza, è veramente bello vedere una gestione giocante e che si cimenta in nuovi filoni di gioco da proporre a tutta l'utenza (per esempio, il filone "Impero del Sole"). Per me non è una cosa scontata, sul serio.
Loro, spesso e volentieri, fanno riferimento alla mia diplomazia e alla mia pazienza (sul fronte land, almeno!). Io, sinceramente, quella pazienza l'ho sempre vista in loro attraverso la passione che mettono al fine di mantenere salda una land che va avanti da tanti, tantissimi anni.
Ma non mi dilungo oltre, la gestione è a conoscenza della mia opinione su loro e sulla land in generale. Avanti tutta!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente, per il momento, non ne ho. I consigli e i suggerimenti li ho sempre espressi in land.
CONCLUSIONI: Inizialmente, passare dal genere Fantasy Classico (il mio "cavallo di battaglia") al genere Urban Fantasy non è stato semplice, lo ammetto. Ma ne è valsa la pena, decisamente.
Ancora ricordo il modo in cui sono stato accolto non solo dalla gestione, ma anche da tutta l'utenza: con gentilezza e disponibilità, tanto da riuscire a integrarmi nella land (anche in ambito ON, si intende) fin dal principio.
Ma, soprattutto, ho percepito tanta, tantissima umanità, essendo persone dietro lo schermo e non robot; umanità che non ho smesso di percepire nemmeno quando mi sono assentato per tre mesi dalla land. E per questo, non posso che dire un sincero grazie.
Io credo che l'umanità sia uno dei segreti principali di Crystal Tokyo, ed è per questa stessa umanità che, insieme alla resa globale della land, il mio voto finale è assolutamente positivo, tanto da consigliarla vivamente a tutta l'utenza di Gdr Online e non.
starlessnight è iscritto dal 17/02/2016, è entrato l'ultima volta il 14/11/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Tsugumi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Moderatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Crystal Tokyo ha risposto alla recensione il 02/11/2021:
Grazie, semplicemente grazie!
Followers e Personaggi Crystal Tokyo
ha giocato come
Evan
ha giocato come
Akemi
ha giocato come
Emil
ha giocato come
Luka
ha giocato come
BiBuBiBu
ha giocato come
CorvoJoe
ha giocato come
Aune
ha giocato come
Evie
ha giocato come
Isis
ha giocato come
Kirari
ha giocato come
Yume
ha giocato come
Marie
ha giocato come
Mamoru
ha giocato come
Altair
ha giocato come
Peter
ha giocato come
Isaak
ha giocato come
Scott
ha giocato come
Tsugumi
ha giocato come
Nimue
ha giocato come
Anastasia
ha giocato come
Caleb
ha giocato come
Eiri
ha giocato come
Harbard
Articoli, Interviste e altre Risorse!

