Project Visitor
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Screenshot


Nome Gioco: Project Visitor
URL:
http://www.projectvisitor.com
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Battaglie Galattiche
Stato: Aperto
Youtube: Project Visitor
Descrizione:
Project Visitor è, in sostanza, un gioco MMO ibrido con caratteristiche sia FPS che RTS. Viene dai giorni in cui li chiamavamo PSW (Persistent State Worlds). Al giorno d'oggi la maggior parte dei giochi MMO sono in realtà solo PSC (Persistent State Characters) dove essenzialmente è solo il tuo personaggio che cambia e viene salvato. In Project Visitor costruisci il mondo intorno a te, attacchi gli altri e le terre che hanno costruito e il mondo intero viene salvato nel database. Inoltre, il mondo continua a crescere e le battaglie accadono, le terre vengono perse, guadagnate, ecc. Anche quando sei offline. Per mantenere la tua terra devi essere coinvolto, unirti a un gruppo protettivo chiamato MDN, possedere, estrarre, difendere, sopravvivere!
INFORMAZIONE E PANORAMICA
L'ambiente di gioco è quasi identico a quello di uno sparatutto in prima persona. L'"avatar" può equipaggiare equipaggiamento e armi e attaccare altri giocatori. Ciò che lo rende molto più interessante è che ogni giocatore possiede territori con risorse. La base dei giocatori è divisa in quattro "corporazioni", ognuna con oggetti diversi (che vengono scambiati o persi con altri). Chiunque può attaccare altri giocatori di altre corporazioni per espandere il proprio impero personale (composto da "campi") e costruire le proprie difese.
GIOCO
Il gioco in Project Visitor è a dir poco unico. Tutta l'azione si svolge su un pianeta chiamato "Visitor" che è entrato nel nostro sistema solare. Le quattro corporazioni si sono sparse per il pianeta con i loro accampamenti.Il trasporto tra i campi viene effettuato mediante teletrasporto e una posizione specifica su un pianeta ha scarso valore strategico (tuttavia, come nella vita reale, ci sono alcuni casi in cui una posizione o il numero di un campo possono attrarre qualcuno). I campi vengono distrutti e reclamati da squadre di giocatori, spostando costantemente il potere tra le corporazioni. Una volta che un giocatore costruisce il suo impero, dipende dalla sua "Rete di difesa reciproca" (MDN) per difenderlo. Un MDN è generalmente composto da (non più di) 20 membri della stessa società che di solito svolgono ore che si completano a vicenda. Con un MDN attivo, un giocatore può dormire con la soddisfazione che i suoi beni sono protetti dagli altri online.
COMBATTIMENTO DIFENSIVA
Durante il combattimento, risplende la natura raffinata di Project Visitor. Ogni attaccante adotta il proprio stile di gioco. Si costruisce in base al proprio approccio al combattimento (o alla difesa). Quasi ogni aspetto del tuo arsenale è personalizzabile.
Ogni campo che possiedi oltre il tuo campo "principale" è aperto agli attacchi mentre sei offline. Ogni campo è un microcosmo per un tipico gioco RTS. Gli aggressori (e spesso ce ne sono più di uno) entreranno nel campo a piedi con il loro esercito di rover e tenteranno di distruggere le infrastrutture. All'interno di ogni campo si trovano cinque "pozzi di transizione" che forniscono l'energia per le difese automatizzate. Oltre a ciò, il difensore può avere compagni di squadra che ricevono un'allerta dell'attacco, venendo in aiuto con i propri rover.
COMBATTIMENTO OFFENSIVO
Un attaccante entra in un campo con il suo esercito, e forse altri membri della sua squadra, per organizzare un'offensiva. Una strategia tipica è distruggere tutti e cinque i pozzi di transito e "prosciugare" il campo dell'energia accumulata, lasciandolo così indifeso. Più spesso, tuttavia, i campi sono ben costruiti e il terreno vieta questa strategia ei giocatori cercheranno di cogliere i suoi punti deboli o "rompere la linea" e raggiungere le infrastrutture meno difese. Se il giocatore sta attaccando qualcuno online, un'altra mossa saggia è distruggere il "centro nervoso" che lo tirerà fuori dalla visuale dall'alto e lo metterà nel bel mezzo della battaglia dove un tempo si trovava l'edificio. In questo modo si ottengono due risultati: in primo luogo perde il vantaggio di controllare il suo arsenale dall'alto e, cosa più importante,
PERSONALIZZABILITÀ
Il giocatore è in grado di influenzare gli effetti di armature, armi, rover ed edifici con modifiche. I giocatori possono anche applicare modifiche a se stessi per aumentare la velocità, display head-up migliorato, ecc.
Tutto è costruito nel campo del giocatore in edifici speciali utilizzando le risorse del campo. In genere l'accampamento principale del giocatore immagazzina gli oggetti più preziosi mentre non sono costruiti, anche se alcuni giocatori trovano più facile (ed economico) avere campi solo per la costruzione (non diversamente da un produttore decentralizzato).
ECONOMIA
Al livello più elementare, ogni giocatore acquisisce i suoi beni dalla sua terra. Ogni campo utilizzerà le cinque miniere per acquisire una risorsa chiamata "transium" che può essere venduta a vari tassi di cambio per "dollari visitatori". Questo denaro può essere scambiato con il server stesso per un "booster pack" che include oggetti casuali della tua azienda. Un'altra opzione è quella di impegnarsi in scambi con altri giocatori.
La macroeconomia è molto realistica: l'offerta e la domanda di oggetti disponibili tra i giocatori è bilanciata dall'inflazione mondiale e dagli oggetti consumabili. Gli asset negoziabili spaziano da "parti rover" a torrette super rare o persino a terra. Gli scambi avvengono tra amici, compagni di squadra o in aree pubbliche.
POLITICA
La politica mondiale è spesso molto formale. Tutti vogliono mantenere le cose professionali nel caso in cui i tuoi nemici diventino alleati (o viceversa). Questa è una caratteristica che la maggior parte dei giocatori può evitare. Di solito solo i leader degli MDN scelgono obiettivi o iniziano e finiscono le guerre.
Le politiche intra-aziendali sono in genere piuttosto miti considerando che tutti sono dalla stessa parte. Gli MDN della stessa società spesso formeranno alleanze tra loro per difendersi dagli attacchi o fare guerre (sebbene, questo è molto disapprovato).
GdrID: 12522
Data Pubblicazione: 14/09/2022
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
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