Come agire con i player che creano coalizioni?
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26/11/2009 03:53:03
Qui c'è un errore di fondo.
E' vero che esistono Gestori umili e Gestori con deliri di onnipotenza (anche se il sottile non è labile, è quasi inesistente), ma qualsiasi gestore applica le regole in modo elastico: è umano.
Un amico (off) si conosce di più di un perfetto estraneo: si tende a fidarsi di più. Qualcuno con cui hai avuto un litigio, anche fosse il più bravo del mondo, viene visto in luce più diffidente (appunto per il dissapore).
Rimane chi lo fa in buona fede, e chi lo fa in malafede.
Al di là del fatto che la verità non sta mai da una parte sola (anche l'utente più rompipalle del mondo a volte ha le sue attenuanti) la frittata è già completa: se l'utenza è già divisa fatela fuori subito prima che prenda più gente.
La parte che la appoggia rimarrà fedele (chiunque sia un'agitatrice/tore di tale portata ha un carisma mica da ridere, nel bene o nel male), la parte che la osteggiava in tempi breve (essendo estremista come la sua frangia ultras) potrebbe passare dalla sua parte (storia già vista), pregate di tenervi a vita quelli che se ne fregano.
26/11/2009 04:38:25
owli1 ha scritto: Valchiria,due cose:
1.E' ovvio che se devo scegliere se dare un compito ad un completo estraneo o ad un mio amico di cui conosco la sua abilità in tale lavoro propendo a scegliere il mio amico,e non vado di principio a chiedere ad altri o in modo pubblico...poi se il mio amico sgarra lo cazzio come tutti gli altri.
2.Quello del "prendono più gente" è un falso problema (un po' come il metagioco),perchè alla fine la gente minaccia tanto per ottenere,ma anche se non si dà loro la cosa continuano a rimanere,mi è capitato poco tempo fà in un GdR,una persona minacciava di lasciare,noi tranquillamente gli abbiamo detto "guarda,è così e se lasci non ci importa" e alla fine non ha lasciato <.<
Diciamo che i giocatori sono esperti nelle "minacce a vuoto" XDD
1. Esatto. Quindi come vedi il principio del "sono un gestore imparziale" va a farsi benedire, ma come ripeto è umano e in un certo senso "giusto" che sia così. Ma tutti i gestori sono di parte, perchè gli uomini provano simpatie e antipatie, il giorno in cui i giochi li guiderà un A.I. ne riparleremo.
2. non darlo così per scontato. Se vedi il caso "Jericho" non mi pare sia stato così infondato (ed è successo più volte eh!), quindi nel rischio io non esiterei proprio.
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