Gli errori postato il 22/12/2009 09:21:50 nel forum giochi e dintorni e modificato da enelya il 22/12/2009 09:23:39
Esistono errori tecnici nel GDR ed esistono errori di "correttezza" tra giocatori.
In una land dove dovessero venire sanzionati, per correttezza verso i giocatori, sarebbe giusto fossero evidenziati.
Al contempo è sempre opportuno non caricare eccessivamente di regole un contesto ludico.
Ma è sempre meglio essere chiari da subito, senza pericolose correzioni date da accadimenti in chat che sanno sempre, da parte di una gestione, di *appoggio* all'una o l'altra parte coinvolte nella dinamica in cui si evidenzia l'errore.
A vostro parere, quali sono gli errori tecnici generici di un gdr online e quali le scorrettezze?
Fermo restando che sicuramente non tutti daremo lo stesso peso agli stessi errori.
Evidenzio una listarella stilata tra Ghennadi e me.
Tecnici:
L`azione autoconclusiva
Azioni descrittive in "barocchese" (italiano arcaico): è il giocatore che descrive, non il personaggio.
Suggerimento dell'esito: Quando facciamo un'azione e suggeriamo nella descrizione come e perchè l'altro dovrebbe reagire in qualche modo. Questo atteggiamento condiziona l'altro che è l'unico, in assenza del fato, a doverci dare liberamente l'esito.
Pensieri in azione evidenti
#Tizio pensa che caio è racchio.
#Tizio pensa "Caio è racchio"
Non
#Tizio assume un'espressione di disgusto come se Caio glielo provocasse. La bruttezza talvolta può essere evidente su un volto come lo è un frutto che sboccia su un albero.
Giocare skill o competenze non possedute.
Giocare male reiteratamente le regole dinamiche in chat (casting sballati, turni fissi ignorati, vedi le tre azioni dell'arco)
Pensieri in azione evidenti
Per evidenti intendiamo azioni di questo genere
#Tizio pensa che caio è racchio.
#Tizio pensa "Caio è racchio"
Non intendiamo invece
#Tizio assume un'espressione di disgusto come se Caio glielo provocasse. La bruttezza talvolta può essere evidente su un volto come lo è un frutto che sboccia su un albero.
Scorrettezze tra giocatori
Commenti polemici off game verso il fato in chate insulti nelle azioni (nel descrittivo) riferite ai giocatori.
Trasporre on game condizioni di gioco dovute all'off game dei giocatori e giocare assenze OFF game in chat trasponendole in on.
il tempo della chat non è il tempo reale. Un giocatore non deve essere costretto a essere connesso tutto il giorno per dimostrare che il suo pg vive in una data realtà.
Uso di materiale off game (forum, informazioni etc) per metagame
Attacchi portati oltre la mezzanotte se la controparte chiede di evitarli perchè deve staccare. Ugualmente è scorretto chi accetta la giocata a tarda ora e poi stacca mollandola a metà senza aver fatto presente all'altro prima che ha il tempo contato
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22/12/2009 09:31:19
A parte che hai messo due volte i pensieri evidenti, sollevo l'attenzione sul punto della turnazione e dei turni fissi, che chiaramente sono casi che possono venir gestiti in modo diverso da land a land. Comunque, se è prevista una turnazione rigida, o comunque un certo metodo di turnazione, e un numero minimo di azioni per tentare qualcosa, il non rispettare queste regole è indubbiamente un comportamento scorretto, voluto o meno.
22/12/2009 10:40:54 e modificato da ghennadi72 il 22/12/2009 10:43:54
22/12/2009 13:31:16
22/12/2009 19:06:47
23/12/2009 01:27:20
E' vero senza dubbio che non ci riferiamo nel nostro caso a una land con automatismi o con un sistema di esiti a dadi.
Però non pretendo di monopolizzarvi con il solo mio interesse. E può essere utile questo tipo di ragionamento anche a chi progetta una land con automatismi.
Trovo utile il confronto anche con chi ha una visione così netta su d&d e derivati.
In parte perchè il gdronline è un compromesso con d&d sia che ammetta i dadi sia che non lo concepisca, in parte perchè in fondo sarebbe una vera novità un gioco che riuscisse a mediare le due visioni in una terza, diversa e originale a sua volta.
Detto questo: va da sè che un dado risolve parecchi problemi di valutazione e di confronto tra giocatori.
Puoi entrare in chat e scrivere quello che vuoi in un duello: col dado anche se scrivi una ricetta di cucina, volendo, l'esito è favorevole.
Sto ragionando per estremi, è chiaro.
Ma una lista di errori è sicuramente più ampia in un gdr senza autimatismi e dadi.
23/12/2009 10:39:54
Wren, con tutto il rispetto possibile, l'off topic lo stai proseguendo e sviluppando tu, in questo botta e risposta con Faber. Ergo, se hai qualcosa da dirgli, mandagli un PM e fai felice la tua coscienza, me e forse anche qualche moderatore.
23/12/2009 11:24:37
24/12/2009 12:15:03
Faber dipende dalla tua scrittura.
Tutti abbiamo un modo di scrivere che sa trasmettere diversamente.
Ho conosciuto giocatori spettacolari che si limitavano all'essenziale e giocatori ugualmente spettacolari che descrivevano dettagli su dettagli.
Il problema di stile non è essenziale, il problema sta nel cosa ci si mette nelle azioni.
Io penso che di fondo comunque che il gdronline ha due fasce di utenza con due gusti diversi che cerca due giochi diversi.
Il tempo ha portato a due richieste di gioco da parte dell'utenza, e questi thread ne sono una dimostrazione: da una parte c'è chi vuole un gioco online più legato a d&d che incentra le priorità del gioco e le sue dinamiche su alcuni aspetti.
Dall'altra c'è un gioco diverso meno legato a d&d e incentrato su aspetti come la scrittura che può essere un aspetto ludico.
Uno concepisce l'interpretazione come secondaria rispetto all'esito.
L'altro concepisce l'esito secondario rispetto all'interpretazione.
Continuiamo a misurarci come se fossero lo stesso gioco, ma in realtà non è così.
26/12/2009 11:36:10
Mah Faber. Per come la vedo io c'è la stessa differenza che passa tra la televisione e un libro.
Esistono dei magnifici attori ed esistono dei magnifici scrittori: il risultato è che il personaggio e la qualità la vedi da quello.
Anche il gradimento dipende dal tuo gusto: dipende da cosa intendi per personaggio piatto e cosa per personaggio banale.
26/12/2009 16:41:46
Allora ti quoto.
Ovviamente.
Come non basta a fare una grande interpretazione il costume in tv, non basta una descrizione in un libro a dare il personaggio.
C'è da dire che in un gioco coi tempi di quelli online che sono molto più frequenti di quelli di un appuntamento al tavolo il pg non lo da la scheda ma l'interazione.
Ci vuole tempo, molto tempo nel gdronline per avere un bel personaggio.
Al tavolo secondo me per la stessa dinamica interattiva ne occorre meno.
L'interpretazione la hai comunque più immediata perchè tu stesso le dai toni, sguardi, gesti.
La scrittura nel gdr online soprattutto per la psicologia del pg è uno strumento più lento.
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