Esperti di D&D, I need...consigli per un Pg! postato il 26/03/2010 23:04:19 nel forum di tutto un pò
Buona sera a tutti,
ultimamente mi sto interessando al mondo di D&D e non mi dispiacerebbe tentare un'avventura in una delle Land qui presenti. Io, però, vorrei provare a giocarmi un Pg diverso dal mio solito e stavo pensando ad un bel nanetto abile nel "fabbricare" armi e/o armature.
L'unica cosa di cui sono sicuro è il suo BG e che sarà "brutto" (Char al minimo, in pratica) ehehe. Qualcuno sarebbe così gentile da consigliarmi quali statistiche, abilità e talenti dovrei tenere in considerazione per sviluppare il Pg nel ramo dell'artigianato?
Grazie a tutti per le eventuali risposte e scusate la domanda magari un po' atipica, ma non sono ancora un esperto in materia...
26/03/2010 23:07:41
credo (l'ultima versione che ho visto era la 3.5) che si specializzi solo con l'abilità creare armi, creare armature, creare oggetti meravigliosi.
non ho idea se questo sia implementato nelle varie land d&d, ma di sicuro i "punti" liberi da investire in quelle abilità sono incrementati dall'intelletto, nient'altro.
ciao
Contrabbando Sogni.
26/03/2010 23:36:00
Confermo.
Nel sistema 3.5 le Abilità sono quelle, accompagnate dai Talenti di Creazione oggetto, da diversi soldini per comprare i materiali, da tanta pazienza del Master per calcolare i valori monetari degli oggetti creati, un posto e degli attrezzi idonei e, qualora si voglia infondere una o più capacità magiche nell'oggetto, talvolta sono necessari anche dei PX.
Ora dipende da come è stata costruita la land dove andrai a giocare.
I talenti e le possibilità che il regolamento v. 3.5 mette a disposizione sono pressochè infinite. Bisognerà capire cosa è stato ricevuto e cosa no all'interno del singolo GDR.
Se hai qualche dato in più per restringere il campo, forse possiamo aiutarti meglio ^^
A.
Prima pensa; poi parla; perchè parola poco pensata può produrre parecchie pirlate.
27/03/2010 11:10:22
L'idea sarebbe quella di far muovere il Pg in Dragonland, ma purtroppo e praticamente non la conosco. Mi è stata semplicemente consigliata...
27/03/2010 11:48:34
Non confondere Carisma con bellezza <.<
Il Carisma è l'ego della persona,la capacità di rapportarsi con il prossimo e nel convincere gli altri,ti potrei fare l'esempio di tantissimi politici che non sono per nulla belli ma hanno un gran carisma.
Consiglio gratuito: non fare una quest a richiesta di un giocatore che crei gioco perché altrimenti lo chiedono tutti è il miglior modo per avere solo simming
27/03/2010 12:32:32
Ho sempre pensato che chi possiede un punteggio basso in carisma, non potrebbe mai essere il figo della situazione...
27/03/2010 12:49:16 e modificato da master_alex il 27/03/2010 12:50:03
Per evitare qualsivoglia fraintendimento, e per permetterti di capire meglio, conviene ricorrere direttamente al Manuale del Giocatore di D&D v. 3.5 (in fondo i Manuali sono lì apposta. Dove cercare, se non lì, l'accezione di Carisma adoperata nelle regole di quel GDR?)
Manuale del Giocatore Dungeons & Dragons v. 3.5, Capitolo I: "Caratteristiche", pagine 9 e 10:
CARISMA (CAR):
Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando ed il fascino di un personaggio. Rappresenta la sua reale forza interiore e non solo come viene visto dagli altri in un ambiente mondano. Il Carisma è molto importante per paladini, stregoni e bardi, ma anche per i chierici poiché influisce sulla loro capacità di scacciare non morti.
Ogni creatura possiede un punteggio di Carisma.
Il modificatore di Carisma del personaggio deve essere applicato a :
- Prove di Addestrare Animali, Camuffare, Diplomazia, Intimidire,
Intrattenere, Raccogliere Informazioni, Raggirare e Utilizzare
Oggetti Magici. Queste sono le abilità che hanno il Carisma come caratteristica chiave.
- Prove che rappresentano il tentativo di influenzare gli altri.
- Prove di scacciare per chierici e paladini che tentano di scacciare
zombi, vampiri e altri non morti.
Stregoni e bardi acquisiscono incantesimi bonus in base al loro
punteggio di Carisma. Il punteggio minimo di Carisma necessario per lanciare un incantesimo da stregone o bardo è 10 + il livello dell'incantesimo.
Prima pensa; poi parla; perchè parola poco pensata può produrre parecchie pirlate.
27/03/2010 13:57:06 e modificato da owli1 il 27/03/2010 13:57:37
master_alex ha scritto:
Questo è il concetto di Carisma in D&D, a grandi linee si intende.
Non è solo la bellezza fisica esteriore del PG... è ANCHE quella, ma non solo ed esclusivamente quella, come diceva owli più sopra ^^
A.
Consiglio gratuito: non fare una quest a richiesta di un giocatore che crei gioco perché altrimenti lo chiedono tutti è il miglior modo per avere solo simming
27/03/2010 14:12:10
Ho sempre pensato che chi possiede un punteggio basso in carisma, non potrebbe mai essere il figo della situazione...
Homo Faber Fortunae Suae
27/03/2010 14:52:37
Grazie a tutti per le risposte.
27/03/2010 18:40:31
Alex,non confondere "fascino" della traduzione italiana con "bellezza" XDD
Prima pensa; poi parla; perchè parola poco pensata può produrre parecchie pirlate.
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The Iron Throne GDR: Giostra del 7 Febbraio
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