Gdr e morpg
Gdr e morpg postato il 16/12/2010 15:01:23 nel forum giochi e dintorni
Come alcuni sanno si sto progettando un gioco di ruolo horror improntato sulla sopravvivenza individuale dei personaggi.
Abbiamo riscontrato un piccolo problema e volevamo sapere l'opinione dell'utenza del portale perchè può aiutarci a prendere una decisione.
Il mondo è invaso dagli zombie, ma noi prendiamo per presupposto che almeno una location sia sicura ( non inattaccabile, ma priva della presenza degli zombie almeno finchè il corpo master decide diversamente tramite quest). Le altre location sono o pericolose o mortali.
Mortali nel senso che in queste zone, come le grandi città, è presente una così grande quantità di zombie che difficilmente una persona da sola sopravvivrebbe, per giocare in questi luoghi, per tanto, sarebbe necessaria la presenza di un master.
Poi ci sono le location pericolose dove ci sono gli zombe, ma non sono cosi tanti ed un'attacco da parte di questi è dal 20% al 40%.
Visto che all'intenro di queste chat un attacco è probabile servirebbe un master però si è ideato un metodo alternativo.
Se non c'è il master il gioco si trasforma in questo modo:
Le persone giocano tranquillamente nella chat, ad ogni azione viene tirato un dado percentuale per decidere se il gruppo viene o meno attaccato da uno zombie.
L'utente avrà a disposizione un pannello per scrivere la prorpia azione e al contempo dichiarare cosa vuole fare (scappare o attaccare lo zombie con che arma).
I tiri di dado vengono automatizzati dal codice ed è esso che stampa il risultato del combattimento.
Inoltre, in quelle chat, è possibile anche, tramite un altro dado percentuale, trovare qualcosa di utile come del cibo o un oggetto.
Che ne pensate?
Pagine → 1
16/12/2010 22:21:19
Beh si ovviamente il sistema che si usa nel gioco si basa sui dadi, non sul dado da 20 ma su quello da 10. Solo perchè la gestione ha + dimestichezza con questo tipo di metodo... alla fine siamo tutti giocatori di VTM quindi troviamo facile gestire così.
Cmq avevamo pensato di mettere si un limite di zombie a seconda della location. Poi il codice fa si che lo zombie attacchi a random un personaggio o un png che sta scrivendo in chat. Anche perchè poi il giocatore ha la possibilità di attaccare qualsiasi zombie sia presente.
Il fatto della percentuale che si alza mi sembra una buona idea, però non so... perchè se spari aumenta di 20% la possibilità di incontrare uno zombie e raddoppia il numero di zombie che possono esserci in chat. Temo che alzandola ulteriormente creo troppi cadaveri...
17/12/2010 12:19:23
Effettivamente è una buona idea ^^ speriamo di riuscire a realizzarla velocemente ^
17/12/2010 15:17:56
herduk ha scritto: [quote]maghen ha scritto: Effettivamente è una buona idea ^^ speriamo di riuscire a realizzarla velocemente ^
Se la implementate, un giro vengo a farlo di sicuro :P
[/quote]
e molto probabilmente non sarà il solo ^^
17/12/2010 15:18:12
herduk ha scritto: [quote]maghen ha scritto: Effettivamente è una buona idea ^^ speriamo di riuscire a realizzarla velocemente ^
Se la implementate, un giro vengo a farlo di sicuro :P
[/quote]
e molto probabilmente non sarà il solo ^^
17/12/2010 15:51:26
maghen ha scritto: ...
Le persone giocano tranquillamente nella chat, ad ogni azione viene tirato un dado percentuale per decidere se il gruppo viene o meno attaccato da uno zombie.
...
Mi sembra che il fattore cruciale di questo sistema non sia stato spiegato. Ok la probabilità di scatenare questo sistema ma poi come funziona concretamente?
Come far interagire i giocatori con questi NPC?
Una volta che vengo attaccato, cosa vedo?
Lo Zombie appare in chat? Se si, come? Appare una stringa testuale?
Come viene gestito il combattimento? Io attacco premendo un pulsante? poi quando lo Zombie contrattacca?
Mi piacerebbe capire un pò di più il concreto funzionamento di questo sistema, più che capire quando si scatena :P
Grazie anticipatamente ;)
17/12/2010 16:02:15 e modificato da maghen il 17/12/2010 16:04:23
Sono contenta che l'idea piaccia
cmq la spiego meglio
tu entri in una chat pericolosa, segnata in mappa probabilmente sei con un altro giocatore.
Iniziate a scrivere e ad ogni azione viene tirato, segretamente, dal codice un dado percentuale. Questo dado deciderà se in chat arriverà uno zombie o meno.
In caso arrivi uno zombie si leggerà una stringa di testo come se fosse scritta da un master. Con l'arrivo dello zombie si aprirà un menu che da alcune possibilità a seconda dell'equipaggiamento del personaggio:
Scappa ed Attacca.
* Scappa: viene effettuato un tiro su destrezza + atletica, difficoltà cmq ridicola per vedere se il personaggio corre via in tempo, senza cadere o chissà cosa. In caso di esito positivo il pg verrà riportato alla mappa.
* Attacca: Questo comando si divide in tre parti: a mani nude, con un arma bianca o con un arma da fuoco. A seconda di cosa possiede il pg.
In questo caso il codice tira automaticamente i dadi per il pg e per lo zombie. Se con il primo attacco lo zombie muore il pg ha da preoccuparsi solo più degli eventuali altri zombie.
Se, invece, lo zombie non muore il turno successivo al suo arrivo si sarà avvicinato abbastanza ai personaggi per tentare di attaccare a random uno dei presenti.
In tal caso il codice tira i dadi del personaggio per schivare e dello zombie per attacare e quelli per un eventuale danno.
I responsi vengono sempre dati per via testuale, come fosse una scritta master.
Detta così sembra facile, ma abbiamo provato ed è parecchio ostico quando ci sono 3 zombie in chat.
17/12/2010 16:42:48
Grazie per la risposta :)
Premetto che non conoscendo tutte le caratteristiche del vostro gioco magari pongo questioni che non hanno senso di esistere. Mi scuso anticipatamente :P
maghen ha scritto: Sono contenta che l'idea piaccia
...
Se, invece, lo zombie non muore il turno successivo al suo arrivo si sarà avvicinato abbastanza ai personaggi per tentare di attaccare a random uno dei presenti.
...
Lo zombie è in grado di capire quando è il suo turno? Quello che a primo impatto mi sfugge è che i turni in questi tipi di gioco (non so il vostro caso specifico :) ) sono dettati dall'alternanza delle azioni dei giocatori. Invio azione, leggo azione del mio interlocutore e re-invio l'azione. Come si inserisce in questa logica (o se è diversa quella del vostro gioco) uno zombie NPC?
E ancora più banalmente, gli NPC, nello scegliere randomicamente il bersaglio, distinguono fra i "giocanti" e i personaggi in backchat?
In tal caso il codice tira i dadi del personaggio per schivare e dello zombie per attacare e quelli per un eventuale danno.
Quindi se un PG è attaccato dagli zombie può morire? I PG hanno dei punti vita che vengono scalati automaticamente ad ogni danno?
I responsi vengono sempre dati per via testuale, come fosse una scritta master.
E' visibile a tutti i presenti in chat? E quanto variano questi responsi testuali? Sono generati con criterio o è sempre la stessa stringa che alla lunga diventa noiosa e superflua da leggere?
17/12/2010 17:27:09
yoseph ha scritto:
Lo zombie è in grado di capire quando è il suo turno? Quello che a primo impatto mi sfugge è che i turni in questi tipi di gioco (non so il vostro caso specifico :) ) sono dettati dall'alternanza delle azioni dei giocatori. Invio azione, leggo azione del mio interlocutore e re-invio l'azione. Come si inserisce in questa logica (o se è diversa quella del vostro gioco) uno zombie NPC?
E ancora più banalmente, gli NPC, nello scegliere randomicamente il bersaglio, distinguono fra i "giocanti" e i personaggi in backchat?
Si il codice conta le azioni e per tanto sa quando deve far agire lo zombie, inoltre facendo riferimento ai messaggi in chat di tipo azione il codice sa esattamente quali personaggi sono in gioco e quali guardano.
Quindi se un PG è attaccato dagli zombie può morire? I PG hanno dei punti vita che vengono scalati automaticamente ad ogni danno?
Si i pg hanno tot punti ferita, quando si arriva a 0 si muore. Ogni volta che il personaggio subisce un danno viene automaticamente scalato dal codice.
E' visibile a tutti i presenti in chat? E quanto variano questi responsi testuali? Sono generati con criterio o è sempre la stessa stringa che alla lunga diventa noiosa e superflua da leggere?
E' visibile da tutti i presenti in chat ed essendo generata da un codice di programmazione non può variare troppo.
18/12/2010 16:19:21
Per un sistema di questo genere allora è utile che ci sia una buona base di caratteristiche e abilità - molto simili a quelle di VTM - per quanto credo che - anche essendo molto interessante - ci si ritroverebbe comunque in qualcosa di un pò troppo "videoludico" togliendo il fattore piacevole che è la stringa master.
Credo che la cosa si possa anche risolvere più serenamente con dei master con meno potere che sono lì solo ed esclusivamente per questi incontri erranti.
Sono un supporter da quando ho letto in staff di questa landa !
keep walkin on!
19/12/2010 14:00:04
Beh si essendoci ispirati proprio a vtm come regolameno abbiamo molte abilità.
Cmq questo sistema non prenderà il posto dei master, semplicemente ne farà le veci quando i master non ci sono.
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Hero Wars ↗
AlterEgo ↗
Neverness to Everness ↗
World of the Sea Battle ↗
Crossout ↗
World of Tanks ↗
Exclusive Villa GdR ↗
CRSED: F.O.A.D. ↗