Pbem e caratteristiche personaggi postato il 18/08/2011 12:32:31 nel forum giochi e dintorni
Ormai sono infoiato sul genere e ghiotto di informazioni!
Per cui volevo rendervi partecipi per chiedere il vostro parere su un'altra questione su cui mi sono soffermato a ponderare non poco.
L'argomento è la creazione del personaggio e le sue caratteristiche.
Io pensavo di adottare un sistema così strutturato (prendendo spunto qua e la):
- Il personaggio ha 4 caratteristiche: Fisico, Mente, Relazioni sociali e Sovrannaturale. In fase di creazione bisogna scegliere quale caratteristica sarà la primaria, quale la secondaria e di conseguenza le terziarie. A questi gruppi andranno assegnati in ordine un tot di punti creazione: ad esempio 20/18/16/16.
- A loro volta queste caratteristiche sono suddisive in maniera più dettagliata. Ad esempio forza potrebbe essere composta da: Coordinazione, Destrezza Manuale, Forza Fisica e Mira. Ognuna di queste ha un determinato range che va da 1 a 10, dove 1 è incapace e 10 è esperto.
- Successivamente potrà acquisire sempre delle Abilità, spendendo un tot di PA messi a disposizione.
- Il gioco non prevede tiri dado o altro, è solo un approccio per una creazione del personaggio il più dettagliata e caratterizzante possibile, anche per aiutare il Master ai fini delle Trame e Sottotrame.
Ho esposto il tutto in maniera molto sommaria, giusto per darvi un'idea di base.
Secondo voi potrebbe piacere all'utenza che frequenta giochi come i Pbem?
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18/08/2011 12:59:04
NON l'ho letto né giocato personalmente, ma alcuni amici mi consigliarono il regolamento di "Amber" per un diceless a loro parere molto equilibrato.
18/08/2011 13:12:57
18/08/2011 13:22:30
A grandi linee e il sistema che adotto.
i parametri principali sono tre: cosmo, psiche e spirito.
ognuno di essi e suddiviso in quattro sottoclassi che sono le abilita per dare particolari effetti ai colpi.
la differenza principale con quanto da te detto e che da me i personaggi non aumentano nulla in nessun campo di abilita perche e tutto automatico.
con l aumento di livello aumentano le caratteristiche principali in automatico mentre le secondarie solo tramite utilizzo positivo come ad esempio la sconfitta di un nemico.
piu complessa e l acquisizione di abilita non possedute in precedenza
18/08/2011 13:34:09
Io avevompensato una cosa così;
Associare ad ogni classe determinate caratteristiche che quando si avanza di livello aumentano a seconda della classe che si e' scelta
Può funzionare?
18/08/2011 13:53:16
18/08/2011 14:21:02 e modificato da lith il 18/08/2011 14:23:14
Amber è un gdr cartaceo http://en.wikipedia.org/wiki/Amber_Diceless_Roleplaying_Game ↗
Più o meno il sistema si basa su una specie di "asta" iniziale per i vari tipi di caratteristiche, che termina con l'assegnazione di una gerarchia tra player per ogni caratteristica, basata sul punteggio raggiunto da ognuno.
A quel punto "chi è più in alto gerarchicamente vince", in poche parole.
Riassunto che fu fatto a me, ma non ebbi occasione di leggere il regolamento per intero :p
18/08/2011 19:49:42
19/08/2011 00:22:46
19/08/2011 09:06:59
Non mi e mai piaciuyo nei gdr che nei passaggi livello i giocatori scegliessero a 'caso', in piena liberta quali caratteristiche o abilita innalzare. e perche mai se non le hanno utilizzate pienamente appena prima? nel passaggio di livello da me aumenta automatcamente solo la quantita totale di cosmo utilizzabile, le singole abiliya aumentano solo con l utilizzo.
le caratterustiche base come forza, abilita... sono fisse perche dovute al fisico del personaggio che non e modificabile.
19/08/2011 10:05:40
Le soluzioni sono due;
Fare classi chiuse ovvero ogni classe può utilizzare solo un certo tipo di abilita costringendo quindi i giocatori a utilizzare detta abilita ad esempio Mago abilita magica ecce
Oppure come dice marino osservando il gioco deinpg e vedere e assegnare l'abilità più adatta al loro tipo ti gioco
Ps; ramsay ti e' arrivato l' mp?
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