Cosa non dovrebbe mancare? postato il 19/09/2011 09:09:10 nel forum giochi e dintorni
Sempre più spesso si chiedono che tipo di innovazioni si possono proporre sul proprio gioco (Tecniche o Ruolistiche), io non voglio aprire una discussione mirata al mio gioco ma vorrei chiedere all’utenza del portale cosa, secondo parere personale, non dovrebbe mancare in un nuovo Gioco per accogliere al meglio l’utente sia Lato Ruolistico (Ad esempio che genere di documenti servono) sia sul Lato Tecnico (Caratteristiche tecniche sul codice che si accattivano l’utente).
In pratica, cosa non dovrebbe mancare a primo impatto, secondo voi?
Grazie
Marzia
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19/09/2011 09:22:44 e modificato da gargamella il 19/09/2011 09:23:52
Sarebbe meglio chiedere per il tuo gioco o per quello che tu pensi essere un buon gioco di ruolo.
Altrimenti le risposte saranno un insieme di contradittorie e opposte posizioni di scelta individuale, tutte legittime, che onestamente rischiano di creare l'ennesimo topic dove parliamo e chiediamo di cosa ci piace mangiare.
Cosi come fattà la domanda la risposta più completa che mi sento di dire è "tutto,niente....sono tutte perfette".
19/09/2011 09:25:39
Però una base di partenza ci dev'esser pure no?
19/09/2011 09:35:48
2- Per meccaniche cosa intendi?
19/09/2011 10:15:41
Dunque (a mio parere)ecco le cose essenziali che fanno di un Gdr un papabile buon Gdr (poi c'è da vedere il livello di gioco,ovviamente):
- Una buona Programmazione,fatta da una persona competente in materia e che sia in grado di implementare tutto ciò che è necessario.
- Una buona Grafica,fatta da una persona competente e che sia d'impatto e ricordi l'Ambientazione.
- Uno Staff preparato,ben composto,gentile e disponibile verso gli Utenti ma anche severo quando serve.
- Una Documentazione ben fatta,da una persona competente nell'ambientazione del Gioco (qualsiasi essa sia).Articoli vari che possano contribuire ulteriormente a guidare ed informare gli Utenti per giocare meglio.
- Un Sistema di Gioco ben sviluppato,valido e funzionale (Dadi,Abilità etc...)
19/09/2011 10:19:17
19/09/2011 11:45:14
Una buona dose di sincerità.
Che cosa centra con il post?
19/09/2011 12:49:30
Grazie Herduk dopo pranzo ci darò un occhiata *_* mi affascina molto, anche se la mia ambientazione è totalmente diversa dal D&D o Fantasy
19/09/2011 20:07:47 e modificato da mirmidone il 19/09/2011 20:08:26
A livello tecnico ho già visto land gdr che superano le chat avendo a disposizione i personaggi in 3d che si muovevano nel mondo virtuale ... ruolano ecc ecc ecc
(molte naufragavano lo stesso prima o dopo).
Difficile per una chat superare simili livelli per tecnica e grafica
(difficile inventare novità che per inciso non è detto servano)
Una land per essere un "buon" prodotto deve avere (parere personale, sono in ordine crescente)
1)documentazione ON e OFF di facile assimilazione ed esecuzione
2)un esercito di guide disponibili/simpatiche/competenti
3)un esercito di Master che fanno solo i M a tappeto (con le stesse qualità delle guide ... ma a stò punto mi accontenterei di M che al mese hanno meno upgrade del utente medio)
4)capacità del corpo staff di ammettere in pubblico i propri errori ... e porvi rimedio ovviamente (uno staff che non sbaglia mai non esiste e senza sbagli non si migliora)
5)fortuna, molta fortuna (meglio fortunati che bravi si dice...ed è vero per mille ragioni diverse)
Tutto il resto è una maschera, il trucco che la land si mette per apparire e che prima o poi scompare lasciando vedere cosa c'è sotto.
19/09/2011 22:49:35
20/09/2011 08:37:37 e modificato da enelya il 20/09/2011 08:38:06
Mi piacerebbe sapere se qualcuno si chiede mai se i gestori di wow sono "intellettualmente onesti" con gli utenti.
Ma immagino che alcune posizioni di cui sopra dipendano da quella singolare concezione del gestore che consiste nel pensare questo come un servo dell'utenza piutto che un tizio che fornisce l'utenza.
Non mi appartiene questa concezione.
Detto questo:
- Una struttura di gioco di base, vale a dire un'impalcatura coerente che identifichi le opzioni di gioco in cui l'utente può calare il suo personaggio e farlo evolvere.
- Un regolamento tecnico chiaro che disciplini gli ambiti interattivi, definisca l'ambientazione e renda possibile all'utente l'espressione di un gioco non di una sorta di continuo schiacciamento del suo personaggio fino a quando off game non piace a un gestore e di conseguenza becca un simboletto di rilievo.
- Una certa originalità della programmazione nel proporre idee nuove con qualche tecnicismo interessante e una grafica intuitiva.
- Il rispetto del tempo libero altrui e una autentica passione per il gioco di ruolo in chat.
Questo, secondo me, non dovrebbe mai mancare.
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