Planimetrie
Planimetrie postato il 23/10/2011 00:18:03 nel forum giochi e dintorni
Mi piacerebbe avere un vostro parere in merito a questo argomento. Fin'ora ho sempre mantenuto una descrizione generica dei luoghi (sufficiente però a creare l'immaginario di questi). Tuttavia ho riscontrato persone che inventano elementi addirittura impossibili concretamente già dalla visione globale della mappa. Mi chiedevo. Creare le planimetrie degli edifici più significativi, descrivendone al meglio i piani e le stanze, può essere uno strumento utile o è unicamente una perdita di tempo? Vorrei però che evitaste di dirmi discorsi come: vi sono cose più importanti, fai quelle. Non che non ho cose da fare per la migliorare la land, ma quest’idea delle planimetrie la volevo realizzare una volta terminati i lavori che sto portando avanti. Dunque giudicate soltanto la cosa in se e per se, grazie.
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23/10/2011 02:31:33
jadecocoon ha scritto: Se posso esprimere un parere credo che alla tua domanda non si possa rispondere nè con l'una nè con l'altra risposta in modo concreto. A mio avviso se le descrizioni delle planimetrie sono troppo lunghe unite alla descrizione del luogo gli utenti arriveranno a metà poi si stancheranno e crederanno di aver letto abbastanza. D'altro canto però è chiaro che più un gdr è ricco di particolari, più, sotto un certo punto di vista diventa intrigante.
Infatti parlo di planimetrie, cioè non della descrizione ma di mappe del luogo. Dunque una cosa visiva e facilmente intuitiva, che non necessita di lunghe spiegazioni ^^ Magari quelle vengono fatte per luoghi più particolari (come potrebbe essere una caserma di polizia dove ogni grado di gilda necessita di una postazione ben precisa)
23/10/2011 02:31:44
Personalmente ho riscontrato che la gente è relativamente pigra. Descrizioni troppo lunghe non vengono spesso lette (o vengono lette dopo aver giocato più e più volte). Quindi voto per le plaimetrie: una immagine chiara, esaustiva, che dà il colpo d'occhio della situazione e toglie ai player ogni scusa di pigrizia
23/10/2011 11:49:38
rosanera ha scritto:
SE vuoi cominciare ti consiglio FLOORPLAN 3D, é semplicissimo da usare , autocad é buono ma per professionisti :-)
Io lavoro nel settore del 3d xD ma mettermi ad usare maya per fare delle planimetrie (prende una pistola e si spara). Quindi grazie mille per il suggerimento **
23/10/2011 19:06:27
rosanera ha scritto: APPLICATION ( UN PLUS SUL PLUS )
Con un minimo di javascript puoi anche creare delle mappine dove i pg puntano la pedina sulla zzona dove sono, impostando un tag automaticamente in chat ( o viceversa ) .
Spiego:
Hai una casa con stanza da letto, cucina e bagno
[ la chat é la casa ]
Il pg rosso vuole taggarsi in stanza da letto?
Va sulla mappa clicca sulla stanza e ci mette un puntino la col suo nome in automatico, automaticamente quando scrive in chat appare [stanza da letto]+azione
Viceversa se hai in chat un sistema di tendine dove puoi selezionare i tags di locazione, in base a quello che scegli allora chi va a veder la mappa vede i puntini di dove stan le persone invece del solito elenco.
lo usano a la" La Città dei Dogi" [ storico su Venezia ] e l'ho sempre trovato straordinariamente utile ( basta anche poco codice per farlo funzionare ^_^ )
.-. che cosa carina .-. peccato che il java è uno dei codici più difficili xD potrei provare a farlo xD (intanto deve iniziare a fare le planimetrie però xD)
23/10/2011 19:33:18 e modificato da ghennadi72 il 23/10/2011 19:38:37
kaname ha scritto: Mi chiedevo. Creare le planimetrie degli edifici più significativi, descrivendone al meglio i piani e le stanze, può essere uno strumento utile o è unicamente una perdita di tempo? Vorrei però che evitaste di dirmi discorsi come: vi sono cose più importanti, fai quelle. Non che non ho cose da fare per la migliorare la land, ma quest’idea delle planimetrie la volevo realizzare una volta terminati i lavori che sto portando avanti. Dunque giudicate soltanto la cosa in se e per se, grazie.
Se il GDR é descrittivo puro, è utilissimo a mio parere, ma é utile anche nel caso di GDR che implementino un sistema di spostamenti su griglia stile MUD. Aiuta indubbiamente i giocatori a raffigurarsi mentalmente lo scenario in cui giocano.
Soprattutto nel caso di land in cui manca un sistema di "sotto spostamenti" all'interno di una locazione specifica, avere riferimenti sull'ambiente in cui ci si muove é molto molto utile per i giocatori.
Lo strumento "minimale" é che per ogni locazione ci sia ALMENO una descrizione testuale dell'ambiente, anche se l'ideale é una vera e propria mappa disegnata, perchè indubbiamente una rappresentazione visiva é più immediata di una testuale o di una semplice griglia, che sia quadrata stile battaglia navale o più avanzata ad esagoni.
Ci sono anche programmi utili, se non sei un photoshop-addicted, specificamente pensati per chi vuole disegnare mappe di livello territoriale o di livello locale/ambiente per i giochi di ruolo.
I più famosi ed utilizzati sono:
- Dundjinni
- Campaign Cartographer
- Fractal mapper
Tutti e tre i programmi sono a pagamento anche se FM ha almeno una versione shareware limitata, che puoi usare anche senza registrare il programma. Hanno librerie precostituite di terreni, simboli e oggetti che puoi piazzare sulle mappe. Alle librerie di default poi, puoi aggiungere tue librerie personalizzate, scaricandole fra quelle free create dagli utilizzatori, sia creandole tu stesso in funzione delle tue esigenze.
Anche se in genere non sono il massimo dell'intuitività, permettono di creare mappe carine.
Avere una rappresentazione visuale della locazione in cui si gioca é estremamente utile anche per fare ordine nei "tag" di posizione che spesso i giocatori aggiungono nelle loro azioni per dichiarare dove si trovano esattamente.
Noi in aggiunta abbiamo ad esempio definito un sistema che per ogni locazione permette l'apertura di una scheda dettagliata cui possono essere aggiunte mappe a piacere, descrizioni, elenchi di eventuali PNG presenti (e regole per interagire con i PNG), informazioni sullo stato del luogo tenute aggiornate dai Game Master e via dicendo.
A voler essere sofisticati si potrebbero creare pure mappe in 3d usando VRML, che permettono al giocatore anche di muoversi all'interno dell'ambiente, ma in generale questa è una chicca di realizzazione molto più difficile e dispendiosa rispetto a una mappa in 2D che già fornisce al giocatore i riferimenti che gli occorrono.
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