Qualche domanda, a tu per tu.
Pagine → 1 2
15/04/2013 17:52:42
1)si abbastanza,non amo questi test ma penso sia soggettivo.ed odio le land che usano tale metodo2)penso che siano fondamentali se sei membro di una corporazione3)nel mezzo sta la virtù. ci vuole un sistema equo quindi presenza del master e meritocrazia ed utilizzo del dado anche sotto consiglio e scelta del master per il lancio di incantesimi o per tentare la probabiltà ecco ma bisogna saper sfruttare tutti gli elementi dei due stili.4)è sempre utilissimo5)direi che coinvolgere l'utenza è qualcosa che fa sempre e solo bene.quindi si
16/04/2013 19:28:40
1) Nessun problema. Meglio il bg dell'azione di prova, sinceramente. Le azioni prese singolarmente non dicono niente, il bg - se discusso e motivato - funziona meglio.2) Le odio, e credo che tutti segretamente le odino, benchè le reputino un male necessario. Personalmente credo che un gdr fatto di gente già scafata debba puntare subito al sodo, senza tirocini nonsense mirati a costruire una supposta meritocrazia tra l'utenza. Ovviamente a tutto c'è un limite.3)Sono favorevole ai dadi, ma non alla completa casualità. La soluzione più equa sarebbe un sistema di livelli di classe molto semplice e terra-terra: quando tiri per colpire, devi compilare un paio di campi: tuo livello, suo livello, condizioni atmosferiche, condizioni fisiche di entrambi. Poi tiri e ovviamente si somma la componente fortuna.4)Si rischia. Insegnare il gdr è impossibile, o lo si impara sul campo o non lo si impara. Personalmente se avessi un gdr non punterei mai sui novellini, tirarli su richiede anni e anni e spesso non viene fuori niente di particolare perchè è la vocazione che manca. Quindi boh, no, niente cattedre; regolamenti chiari e inequivocabili, se non li leggi e dopo x settimane dimostri di essere ancora super-niubbo vieni invitato a sloggiare.5) Mail. Ma con dei requisiti di tempo dall'iscrizione, altrimenti ogni mister x appena iscritto travolge tutti con le sue idee.
16/04/2013 19:55:55
Ho giocato per un paio d' anni ad una land potteriana e non mi ci sono affatto trovato male ( in due anni non ho partecipato manco ad una quest ma sono riuscito a divertirmi comunque, e questo credo la dica lunga ! ), quindi mi sento quasi in "dovere" nel darvi il mio modesto parere xD1)Approdando su un nuovo PbC, vi seccherebbe cosi tanto dover inviare due righe di BG e/o una azione di prova per accedere fin dall'iscrizione ad una categoria particolare di personaggio, altrimenti non disponibile?Per accedere a razze speciali ( vedi Vampiri, Veela, Animagus, Metamorfomagus, ecc. ), sì, ma se diventasse un' abitudine, no. Non credo che ci voglia un' abilità particolare nel giocarsi un adolescente che sa usare la magia a livelli infimi, tutt' altra cosa è saper gestire le conseguenze in On delle razze sopracitate, quindi SI, credo che sia un ottimo modo per fare un po' di selezione sulle razze speciali ( anche per evitare i soliti, noiosissimi, "prego attendi ventordici mesi dall' iscrizione per fare richiesta per questa razza" ) ;2)Che ne pensate riguardo le giocate "obbligate", come quelle di Corporazione, di razza, eventuali lezioni in ambito scolastico, etc?Anche qui, dipende che si intende per "obbligate". Se sei un giocatore di Quidditch e non ti giochi gli allenamenti *puff*, via dalla squadra, ma se sei un Auror non è che puoi giocarti missioni a buffo come se niente fosse. Bisognerebbe applicare un minimo di logica a questo ragionamento, e rendere "obbligatorie" solo quelle giocate legate alle corporazioni che hanno bisogno di un' attività fissa, continuativa e regolare.3)I dadi, un dramma per molti. Che si parli di combattimento o di casting, meglio qualcosa di immediato, magari con un solo tiro e solo quando in disaccordo tra player o in assenza di un master, o si vuole la sfilza di regole precise alla virgola per cercare di scongiurare i temutissimi PP?Nonostante io sia un appassionato del gdr descrittivo puro, nei play by chat credo che i dadi siano semplicemente necessari. Fidarsi di un master di cartaceo è un conto, fidarsi di un master che ( probabilmente ) non hai mai visto nè sentito e che non sai neanche se è dietro lo schermo a sgranocchiare patatine o a guardarsi l' ultima puntata di Gossip Girl è un' altra. I dadi servono, ma non devono necessariamente essere determinanti : come sempre, è il Master ad avere l' ultima parola e a dover premiare la role migliore ( anche quando è migliore del suo master screen ! ).4)Creare una o due chat NEUTRO, in cui gestire una piccola "Scuola di Gdr" per chi è nuovo in questo mondo, aiutato dalle Guide di turno: buona idea o si rischia di passare per gli arroganti che vogliono salire in cattedra?Buonissima idea, specialmente per un gdr potteriano : la quantità di player "giovini", sia in termini di età che di anni di gioco, è estremamente alta su queste land, quindi credo che una piccola scuola per insegnare come si ruola in maniera accettabile sia qualcosa di ottimo, specialmente per far ambientare le persone appena approdate :) ! Chiaro che troverete sempre e comunque la mela marcia che si sente offeso...5)Che ne pensate della possibilità di concedere all'utenza di poter proporre Quest o simili, megari tramite una apposita bacheca o mail? Sni. Al solito, con prudenza e accortezza, e soprattutto con varietà : non più di una/due quest al mese, anche perchè, se ti senti così tanto creativo, fai un bel bando per diventare master, che è meglio e porti gioco !
17/04/2013 16:45:19
Rispondo volentieri a tutte le tue domande.1. Personalmente ritengo che mandare azioni di prova o un Bg prima di giocare è essenziale per valutare se un giocatore è in grado di muovere un determinato personaggio e se sa seguire l'ambientazione. Mi sembra una cosa carina che anche io ho messo nel mio gdr.2. Le giocate che intendi tu servono molto a creare gioco e anche a dare punti extra per cui si sono molto favorevole (una al mese, più in bacheca corporazione della scuola un compito ogni due settimane da fare agli studenti ^^)3. I dadi penso che siano un problema comune, un lancio per possedere o meno un potere speciale, una gravidanza o se il potere va a buon fine; lanci multipli nei combattimenti che possono anche da soli calcolare: il fato la dice lunga.4. Le chat neutre o chat off secondo me servono appunto per chiarimenti diretti, domande o anche solo per parlare oppure per insegnare a giocare a chi è alle prime armi: voto si anche più di una.5. In bacheca mettere un post con richieste quest serve, l'utenza si sente parte del gioco e non sarà la gestione o i master a decidere ma loro.Spero che possa servirti a trovare spunti o altro.Buona fortuna per il gioco.
17/04/2013 19:38:17
1) Scrivere due righe non ha mai ucciso qualcuno. quindi perchè no?2) dipende cosa si intende con giocate obbligatorie. Giocare almeno una volta al mese con questi gruppi, può andar bene. Chiederne un numero spropositato invece no: Entriamo in un gioco per svagarci, per divertirci. Se questo poi diventa un "lavoro", addio divertimento.3) le regole ci devono esser sempre. Semplici, intuitive ma che mettono nero su bianco cosa si può e cosa non si può fare.4) Una chat interamente organizzativa (noi ne abbiamo una ad esempio) ci può stare. Poi dipende come viene utilizzata e con quale regole.5)Stessa cosa del punto sopra. Noi abbiamo un modulo dove tutti gli utenti possono proporre una quest/estemporanea generale o specifica. Ha sempre funzionato, quindi direi porprio che ci starebbe bene.
18/04/2013 00:42:12
1) Se è perché voglio giocare delle razze speciali/non base, ci sta. Altrimenti...assolutamente sì. Mi seccherebbe e pure parecchio.2) Non credo che "obbligate" sia il termine corretto. Se mi interessa giocare in una gilda o simili, non avrò problemi a ruolare con quella gilda per avvicinarmi. Altrimenti che cispa ci entro a fare se manco ho voglia di giocarmi l'avvicinamento o l'addestramento o quel che è?3)SFILZA DI REGOLE.4)Non sarebbe l'arroganza il problema, quanto il fatto che vedere una chat OFF pubblica nel bel mezzo del gdr mi farebbe venire l'orticaria. Si impara a giocare come tutti: facendo figure di cacca.5)Approvo.
18/04/2013 01:31:26 e modificato da ilgrandeinverno il 18/04/2013 01:40:33
1)Approdando su un nuovo PbC, vi seccherebbe cosi tanto dover inviare due righe di BG e/o una azione di prova per accedere fin dall'iscrizione ad una categoria particolare di personaggio, altrimenti non disponibile?
No, ma dipende da cosa permette di fare il personaggio "riservato". A seconda delle caratteristiche del personaggio "limited edition" un background scritto a tavolino e qualche azione inviata in chat potrebbero essere troppo poco per valutare che il giocatore sia adatto a muoverlo. Una soluzione alternativa è osservare il modo di muoversi dei giocatori e *proporre* determinati tipi di personaggio solo dopo aver osservato in un arco ragionevole di tempo come si muove il giocatore. Ma, appunto, dipende dalla natura di questi personaggi speciali.2)Che ne pensate riguardo le giocate "obbligate", come quelle di Corporazione, di razza, eventuali lezioni in ambito scolastico, etc?
Razze e corporazioni in ambito potteriano? °_°Nel senso che metterete in gioco razze come elfi domestici, folletti, giganti? ps: attenzione ai mannari, che in HP non sono (per fortuna, viva la Rowling) i classici mannari spaccatutto che si vedono in giro nella maggior parte dei pbc fantasy, ma soggetti come Lupin che vivono il mannarismo come una malattia e che oscillano tra una condizione di umani fortemente debilitati e una di mostri pressochè fuori controllo. Soggetti come Fenrir sono delle eccezioni.Esattamente comunque cosa intendi per 'giocate obbligate'?E 'corporazioni'? Intendi qualcosa come 'banca gringott', 'corpo insegnanti di Hogwarts', 'ministero della magia', 'ufficio auror', 'streghe satravagarie' o qualcosa come 'grinfondoro', 'serpeverde' ecc?3)I dadi, un dramma per molti. Che si parli di combattimento o di casting, meglio qualcosa di immediato, magari con un solo tiro e solo quando in disaccordo tra player o in assenza di un master, o si vuole la sfilza di regole precise alla virgola per cercare di scongiurare i temutissimi PP?
Non é un elemento accessorio, questo. E' un aspetto fondamentale nella regolazione del gioco. Data la natura dell'ambientazione vedrei bene un sistema automatizzato che tenga conto dell'esperienza/grado di istruzione del mago, degli spell acquisiti e, magari, del tipo di bacchetta posseduta e del grado di confidenza, o legame, che il mago ha con la sua bacchetta.Una cosa che, ahimé, la Rowling non ha mai chiarito é se e quanto il lancio di incantesimi stanchi o consumi energie di qualche tipo del mago. Leggendo i libri si ha l'impressione che la magia sia qualcosa di sostanzialmente illimitato, come pure la possibilità di lanciare incanti. Al più la differenza la fanno la padronanza del mago sull'incantesimo e il legame che ha con la bacchetta.Questo nei romanzi: nel gioco credo che dovrete esaminare meglio la questione onde evitare di avere maghi che castano avada kedavra o un petrificus totalus ad ogni azione. O avere la McGranitt che casta piertotum locomotor ogni volta che deve dare la caccia ai topi nei corridoio di Hogwarts.Insomma magari non qualcosa di esattamente corrispondente al mana dei mmorpg, che si consuma in proporzione alla potenza dell'incanto lanciato, ma qualcosa di simile, anche se è un artificio che non trova riscontro nei libri.4)Creare una o due chat NEUTRO, in cui gestire una piccola "Scuola di Gdr" per chi è nuovo in questo mondo, aiutato dalle Guide di turno: buona idea o si rischia di passare per gli arroganti che vogliono salire in cattedra?
Basta che assegniate il compito a membri dello staff in modo che sia chiaro chi ha titolo a "insegnare" e che "insegnare" fa parte delle sue funzioni e non é una sorta di atteggiamento da saputelli.5)Che ne pensate della possibilità di concedere all'utenza di poter proporre Quest o simili, megari tramite una apposita bacheca o mail?
Utile. Mettendo bene in chiaro che non avete alcun obbligo ad accontentare le richieste.Let us know, assieme ai vostri consigli SPASSIONATI: che direste o raccomandereste ad un aspirante gestore, se vi concedesse la possibilità di farlo prima dell'apertura di una Land qualunque?
Gli diremmo: auguri.
21/04/2013 16:21:26
argentea85 ha scritto: 1)Approdando su un nuovo PbC, vi seccherebbe cosi tanto dover inviare due righe di BG e/o una azione di prova per accedere fin dall'iscrizione ad una categoria particolare di personaggio, altrimenti non disponibile?
Abbastanza, io potrei anche essere un niubbo, essere ispirato da quella razza ma non avere ancora bene in mente che allineamento dare al mio pg... Tanto varrebbe scriverti qualunque cosa che tanto poi potrei cambiare (però potrei semplicemente non avere tempo o voglia di farlo e per cui non mi iscriverei)2)Che ne pensate riguardo le giocate "obbligate", come quelle di Corporazione, di razza, eventuali lezioni in ambito scolastico, etc?
Contrario. I player hanno una vita, il gioco è uno svago. Se devo essere obbligato a giocare, vado a farlo da un'altra parte quando va a me. Uno gioca quando vuole, non quando deve... Il gioco è uno svago, se devo essere stressato anche da quello, mi butto dalla finestra3)I dadi, un dramma per molti. Che si parli di combattimento o di casting, meglio qualcosa di immediato, magari con un solo tiro e solo quando in disaccordo tra player o in assenza di un master, o si vuole la sfilza di regole precise alla virgola per cercare di scongiurare i temutissimi PP?
Sempre giocato in land con dadi, mai avuto problemi, solo un sacco di insulti alla sfiga4)Creare una o due chat NEUTRO, in cui gestire una piccola "Scuola di Gdr" per chi è nuovo in questo mondo, aiutato dalle Guide di turno: buona idea o si rischia di passare per gli arroganti che vogliono salire in cattedra?
Favorevolissimo, se si rischia di passare per arroganti, mi chiederei se le guide sono adatte a questo lavoro XDUno alle prime armi ti sarà molto grado di insegnargli l'abc (certo, poi ci sarebbe da istruire le guide ad insegnare a giocare, non indicargli una via da seguire)5)Che ne pensate della possibilità di concedere all'utenza di poter proporre Quest o simili, megari tramite una apposita bacheca o mail?
Bah... Spesso se gli dai una bacheca, te la intasano di cavolate o richieste personali... Piuttosto lascerei i master a seguire il gioco e cogliere eventuali spunti che l'utenza dà... Vedrai che col tempo, i player vi cercheranno cmq per suggerirle ;)Che suggerimento dare ad un gestore?Tanta pazienza, e fai testamento... Scherzi a parte, serve tanta passione per la land che vai aprendo, e molto tempo da dedicarli (anche semplicemente al giocare)
21/04/2013 16:47:08
1- Molti player amano definire il bg dopo qualche giocata.Se non è un bg dettagliato che si chiede, può avere un senso.Ma farne un obbligo è comunque limitante e scoraggiante.2- Che ne pensate riguardo le giocate "obbligate", come quelle di Corporazione, di razza, eventuali lezioni in ambito scolastico, etc?[/quote]Inevitabili in un sistema di gioco come Harry Potter se resta uguale al film.Ma noiose a livello di giocabilità.3)Skill e un parametro a definire chiaramente quanto incidono sul risultato.Un GM a determinarlo oppure un automatismo. Il dado è semplicemente annullante il testuale.Serve in occasioni di fortuna ma è una noia sottostarci in un sistema di skill giocate e descritte.4)Un'altra scuola in un gioco che sceneggia una scuola?Ma l'attestato alla fine lo rilascereste? ^___- (scherzo)Na.5)Interessante, ma sarebbe auspicabile uno staff che raccolga gli spunti dei player dal gioco.
Discussione seguita da
Pagine → 1 2
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!