Le storie d'amore nei GDR
19/04/2013 10:30:19
Io non amo il gioco di coppia, premetto, ma ritengo che essendo il gioco per definizione un gioco ognuno debba esser libero di giocare come vuole (stando alle regole, ovviamente...)
Riprendere player che stanno giocando sarebbe senz'altro sbagliato, ma posso ben comprendere che avere mille chat occupate da coppiette rende difficile alla gestione far sì che il suo prodotto funzioni. In effetti, sopratutto nei moderni, capita spesso di entrare e di non trovare qualcuno con cui giocare che non sia la coppietta incallita alla "Sì amore, cucciolino, patatino...ecc.".
Cosa farei io per risolvere la questione quest nella fattispecie? Non ho esperienze gestionali, ma ho notato che le uniche land in cui le quest vengono apprezzate e ricercate sono quelle in cui i così detti punti esperienza assegnati servono a comprare skill, a conseguire avanzamenti di carriera...e via dicendo.
Che gramo mondo stiamo diventando, comunque y___y
19/04/2013 12:09:11
Come sempre il problema non sono le "storie d'amore" in se, ma la coerenza con cui vengono portate avanti.
Lo sbaciucchiamento ha lo stesso valore della giocata al bancone del pub o la partita a freccette.
Sono giocate apparentemente "leggere" che in realtà possono anche non esserlo.
Perché se i pg si sbaciucchiano e dicono affettuosità nelle panchine del parco, quando in ON la città è in fiamme/sotto assedio/razziata da demoni, allora il problema non è di certo lo sbaciucchiamento, ma la coerenza dei giocatori.
E in quel caso è tutto molto semplice, per amore di coerenza i suddetti pg verranno falciati dal primo master che passa.
E se la regina si intrattiene con lo stalliere, qualcuno chiacchiererà e se non sarà lo stalliere a perdere la testa, sicuramente la regina perderà la faccia.
E se il militare di grado altro se la fa con la recluta, c'è la galera e l'espulsione per entrambi.
Insomma, l'importante è che sia tutto coerente, e che le ripercussioni ON siano eventualmente rispettate, poi il gioco è sempre gioco.
Ma d'altra parte, specie in situazioni di crisi, la storia d'amore può muovere la trama e TANTO!
Ditemi che non è vero che una infatuazione di qualche genere non possa variare le scelte di un personaggio pesantemente e coerentemente.
Il discorso invece dei pg che pucciano invece che fare la quest, come già detto altrove, è da cercare nella quest. Ovvio che se i master definiscono "quest" la festa in maschera dove per bene che ti va provoli un po' e dopodomani non si ricorda più nessuno, allora ti passa la voglia di parteciparci.
Ma se la quest è qualcosa che può cambiare fortemente la trama, o anche solo darti mezzi ON per far progredire il pg e cose del genere, allora corrono tutti.
19/04/2013 13:42:21
henne ha scritto:
E se il militare di grado altro se la fa con la recluta, c'è la galera e l'espulsione per entrambi.
"Tecnicamente" non è cosi. Il regolamento militare dice che è possibile stabilire relazioni tra commilitoni ( sopratutto nella flotta stellare) se queste relazioni:
Non possono mettere in pericolo una squadra o l'equipaggio
Se tale relazione non provoca favoritismi e quant'altro.
Certamente, una relazione tra un Comandante di sezione ed un recluta di sezione può far "scalpore" e sicuramente, in on, può essere troncata.
Ma allora il player la vedrebbe come una sorta di "restrizione al suo gioco" senza considerare la coerenza, e senza considerare, che nella vita reale, non la fanno neanche iniziare una relazione del genere.
Vedere Gente, vecchi player, che si preoccupano nelle loro storie amorose quando un ufficiale in comando ha bisogno che quel player di comprovata esperienza stia alla propria postazione, non è una bella cosa. E sicuramente l'ufficiale dovrebbe richiamarlo ( IN ON, SIGNORI, IN ON) MA tu, PLAYER sai benissimo che il PLAYER anche se non lo dice, si..."altera" e allora, vedi anche di evitare.
Il Dubbio quindi ti assale, che fare? E se il dubbio assale me, player, che muovo un personaggio, posso solo immaginare che dubbi posso assalire un gestore.
19/04/2013 14:09:54
Se i giocatori disertano le quest è perchè non le trovano abbastanza interessanti. Il motivo è solo e soltanto questo, inutile girarci intorno.
Che abbiano torto o ragione, se siano esigenti e incontentabili oppure giustamente annoiati non è il punto, il punto è: se organizzi quest di gruppo devi sapere inglobare il maggior numero di utenti possibile. Se su venti utenti connessi alle nove, 16 copulano e 2 giocano, evidentemente della tua quest non frega un cacchio a nessuno .. oppure tu admin hai lasciato filtrare delle persone non adeguate in ruoli chiave.
In entrambi i casi la responsabilità è tua.
20/04/2013 10:11:30
Il metagame regna sovrano nelle nuove generazioni.
Il metagame regna sovrano nelle vecchie generazioni.
Il metagame regna sovrano ovunque.
20/04/2013 10:50:29
Sapessi che sta accadendo al povero mio pg...
Furti, pestaggi, indagini nella flotta... e tutto per una donna :-P
MA va bene! è una strada da far prendere al personaggio! Che non manca di responsabilità! Ed io NON vado di metagame... altri invece...
20/04/2013 12:09:47
delarian ha scritto: Sapessi che sta accadendo al povero mio pg...
Furti, pestaggi, indagini nella flotta... e tutto per una donna :-P
Tutto va bene purchè si rispetti la coerenza. Rischi di bruciare il pg probabilmente, ma finchè ne sei consapevole... rientra nei rischi professionali del gdr. La carriera di Worf non ha fatto certo un balzo in avanti dopo l'episodio con Jadzia ma, ehi, ci sta.
Una volta, avevo appena iniziato a giocare di ruolo, uno dei player giocò di aver ceduto alle avances di una spia rivelando i codici di non mi ricordo cosa... si divertì molto on e off ma poi venne compensibilmente defenestrato dalla Flotta.
MA va bene! è una strada da far prendere al personaggio! Che non manca di responsabilità! Ed io NON vado di metagame... altri invece...
Dai, non trasformiamolo in un "io sono uno dei pochi che gioca come Dio comanda e gli altri fanno schifo" ;-)
20/04/2013 12:17:41
Fanno inesorabilmente schifo.
Sto scherzando.
20/04/2013 13:07:00 e modificato da mirmidone il 20/04/2013 13:07:40
Credo che la risposta sia sempre e solo nell'ON.
Una relazione sentimentale inflitta al proprio PG dal player che ci stà dietro può dare molti spunti, molto spessore se ben giocata.
Non vedo perchè allarmarsi in realtà, un capo della polizia tuba senza mai rappresentare il suo ruolo nelle quest?
Perderà il suo posto al primo fallimento della gilda.
Riesce a portare avanti una relazione amorosa e portare avanti indagini e/o coordinare i sottoposti verso la soluzione di casi bla bla bla?
Perfetto! sarà di esempio agli altri giocatori.
Un ambizioso agente di polizia vuole diventare capo ma passa il suo tempo a tubare invece che andare in quest?
Ogni volta che dice qualcosa (in ON) gli si fà presente che è stato
chiamato ma il suo cellulare era spento.
E cosi via, fine.
Passo
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