19/04/2013 10:06:43
Non so come funzioni su una land Trek, ma giocando esclusivamente su land a stampo moderno approvo relazioni amorose tra pg. Non ci vedo nulla di male, così come non credo che master, gestori o staff dovrebbero pressare i player di quelle coppie fino a farli sentire "costretti" a partecipare a delle quest. Certo è che credo esistano dei tipi di quest dove anche una coppia può partecipare. Un brevissimo esempio: il master organizza un concerto, una festa in maschera, perfino un attentato durante una parata pubblica. Sta alla buona natura del giocatore dire alla sua bella: "stasera c'è un concerto. Andiamoci". Questo per dire che non credo che se esiste una coppia debba per forza essere giocata solo face to face. Ma ripeto: sta alla buona natura del giocatore. Soprattutto quando i pg in questione hanno un lavoro corporativo. Normalmente durante il giorno lavorerebbero, quindi la vedo un po' improbabile andare a giocare in pvt od in pubblica il "pucci-pucci-siamo la coppia più bella del mondo". Sinceramente non so neanche come non si stanchino a giocare solo tra loro e da cinica quale sono mi verrebbe da dire o da pensare che non abbiano una vita privata a livello sentimentale buona e tale da doversela giocare in On in una land. Se poi invece la si vede come una crescita personale del pg allora mi continuo a chiedere: la crescita del pg non avviene anche con amicizie, incontri e scontri, crescita lavorativa e quant'altro? Allora quanto può crescere un pg che non fa altro che stare in casa con il/la suo/a moroso/a?
Morale: Ci vuole sempre un po' di coerenza.
19/04/2013 10:30:19
Io non amo il gioco di coppia, premetto, ma ritengo che essendo il gioco per definizione un gioco ognuno debba esser libero di giocare come vuole (stando alle regole, ovviamente...)
Riprendere player che stanno giocando sarebbe senz'altro sbagliato, ma posso ben comprendere che avere mille chat occupate da coppiette rende difficile alla gestione far sì che il suo prodotto funzioni. In effetti, sopratutto nei moderni, capita spesso di entrare e di non trovare qualcuno con cui giocare che non sia la coppietta incallita alla "Sì amore, cucciolino, patatino...ecc.".
Cosa farei io per risolvere la questione quest nella fattispecie? Non ho esperienze gestionali, ma ho notato che le uniche land in cui le quest vengono apprezzate e ricercate sono quelle in cui i così detti punti esperienza assegnati servono a comprare skill, a conseguire avanzamenti di carriera...e via dicendo.
Che gramo mondo stiamo diventando, comunque y___y
19/04/2013 12:09:11
Come sempre il problema non sono le "storie d'amore" in se, ma la coerenza con cui vengono portate avanti.
Lo sbaciucchiamento ha lo stesso valore della giocata al bancone del pub o la partita a freccette.
Sono giocate apparentemente "leggere" che in realtà possono anche non esserlo.
Perché se i pg si sbaciucchiano e dicono affettuosità nelle panchine del parco, quando in ON la città è in fiamme/sotto assedio/razziata da demoni, allora il problema non è di certo lo sbaciucchiamento, ma la coerenza dei giocatori.
E in quel caso è tutto molto semplice, per amore di coerenza i suddetti pg verranno falciati dal primo master che passa.
E se la regina si intrattiene con lo stalliere, qualcuno chiacchiererà e se non sarà lo stalliere a perdere la testa, sicuramente la regina perderà la faccia.
E se il militare di grado altro se la fa con la recluta, c'è la galera e l'espulsione per entrambi.
Insomma, l'importante è che sia tutto coerente, e che le ripercussioni ON siano eventualmente rispettate, poi il gioco è sempre gioco.
Ma d'altra parte, specie in situazioni di crisi, la storia d'amore può muovere la trama e TANTO!
Ditemi che non è vero che una infatuazione di qualche genere non possa variare le scelte di un personaggio pesantemente e coerentemente.
Il discorso invece dei pg che pucciano invece che fare la quest, come già detto altrove, è da cercare nella quest. Ovvio che se i master definiscono "quest" la festa in maschera dove per bene che ti va provoli un po' e dopodomani non si ricorda più nessuno, allora ti passa la voglia di parteciparci.
Ma se la quest è qualcosa che può cambiare fortemente la trama, o anche solo darti mezzi ON per far progredire il pg e cose del genere, allora corrono tutti.
19/04/2013 13:42:21
19/04/2013 14:09:54
Se i giocatori disertano le quest è perchè non le trovano abbastanza interessanti. Il motivo è solo e soltanto questo, inutile girarci intorno.
Che abbiano torto o ragione, se siano esigenti e incontentabili oppure giustamente annoiati non è il punto, il punto è: se organizzi quest di gruppo devi sapere inglobare il maggior numero di utenti possibile. Se su venti utenti connessi alle nove, 16 copulano e 2 giocano, evidentemente della tua quest non frega un cacchio a nessuno .. oppure tu admin hai lasciato filtrare delle persone non adeguate in ruoli chiave.
In entrambi i casi la responsabilità è tua.
20/04/2013 10:11:30
Il metagame regna sovrano nelle nuove generazioni.
Il metagame regna sovrano nelle vecchie generazioni.
Il metagame regna sovrano ovunque.
20/04/2013 10:50:29
Sapessi che sta accadendo al povero mio pg...
Furti, pestaggi, indagini nella flotta... e tutto per una donna :-P
MA va bene! è una strada da far prendere al personaggio! Che non manca di responsabilità! Ed io NON vado di metagame... altri invece...
20/04/2013 12:09:47
20/04/2013 12:17:41
Fanno inesorabilmente schifo.
Sto scherzando.
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