08/04/2014 09:04:20
Se ti ricorda lei il grafico ha fatto bene il suo lavoro 😎
E leggendo la seconda parte dovresti già intuire a chi somiglierà il sindaco! (Anche la figura che parla nella parte finale somiglierà a qualcuno)
08/04/2014 15:19:11
Come ti accennavo in chat, secondo me stai "sbagliando" l'impostazione del World Building.
Il buon Richard Burlew ha una bella sezione su Giant in the Playground, non completa ma ottimamente fatta http://www.giantitp.com/Gaming.html
Prova a dargli un'occhio.
08/04/2014 16:49:53
E' sempre un piacere ritrovare Giocatori che reputavi ormai scomparsi per sempre dal palcoscenico dei GdR impegnati in nuovi, ed ambiziosi, progetti. Soprattutto coloro con cui, in un modo o nell'altro, è stato condiviso un, seppur piccolo, frangente della propria esperienza da Giocatore.
Rimarrò in attesa di nuovi aggiornamenti, DarkAbe, speranzoso che possa realizzare questa iniziativa quanto mai da me apprezzata.
Buon Lavoro,
caro.
In fede,
Alyse/Kasa/Luca.
26/04/2014 11:25:50
13/05/2014 00:27:43 e modificato da mat marley il 13/05/2014 00:29:12
Salve a tutti,
approfittiamo oggi per darvi alcuni aggiornamenti sul progetto.
Seppur gli aggiornamenti del Topic si siano interrotti per qualche tempo, causa impegni vari, iniziamo a scorgere la luce in fondo al tunnel... ma basta perdere tempo!
Oggi NON andremo ad esporvi l'ultima parte dell'ambientazione, che verrà trattata nel prossimo aggiornamento, bensì ci occuperemo dell'analisi della scheda personaggio e delle sue statistiche. Iniziamo col dire che tale scheda sarà visualizzabile in due modi ben distinti e questi comprenderanno:
1) Scheda pubblica (visualizzabile da tutti compreso il possessore della scheda Pg):
- Nome, Cognome, ID e informazioni ON sul Pg
- Livello complessivo:
è il livello totale del Pg, ossia un numero calcolato sulla base di parametri quali le statistiche, le skill, i talenti, i mestieri ed altre variabili.
- Talento di appartenenza
- Vita (indicativa) ed energia (indicativa):
I giocatori vedranno solo una descrizione approssimativa di vita ed energia, ad esempio “vita 50% | personaggio visibilmente ferito”. Al contrario il possessore della scheda potrà anche vedere i punti relativi a questi due valori.
- Inventario (solo equipaggiato)
- Mestiere
- Gruppi di appartenenza ON/OFF
2) Scheda privata (visualizzabile solo dal possessore della scheda Pg):
- Skills:
In LoE le skills possono essere sia apprese che dimenticate e pertanto, per rendere più imprevedibile il gioco, verranno tenute celate agli occhi degli altri giocatori.
- Statistiche
- Punti esperienza
- Mynt (valuta corrente)
- Inventario (completo)
- Numero di punti vita
- Numero di punti energia
- Energia del catalizzatore:
è l'energia che si accumula in modo tale da ottenere nuove skills. I catalizzatori sono infatti gli strumenti necessari per apprendere ed usare skills, ma ne parleremo approfonditamente nei prossimi post.
Per maggior chiarezza abbiamo pensato di specificare i punti principali. Spero che su di essi possiate esprimere un giudizio, così da aiutarci a realizzare questa scheda al meglio! :)
Le statistiche invece si compongo di 6 parametri ben distinti:
- Forza: la prestanza fisica del Pg. Utile per lottatori, per chi svolge lavori pesanti etc...
- Costituzione: la tempra del Pg. Utile per sportivi, criminali etc...
- Intelligenza: se sei intelligente lo capisci. Utile per scienziati, letterati etc...
- Creatività: estro artistico del Pg. Utile per musicisti, pittori etc...
- Manualità: abilità pratica del Pg. Utile per meccanici, informatici, costruttori etc...
- Pathos: abilità retorica e dialettica del Pg. Utile per politici, religiosi e tutti coloro che in gioco alimenteranno flame ON a manetta xD
Questi parametri incideranno sui mestieri, ma in particolare sul talento scelto dal giocatore.
Penso quindi che per il momento sia tutto,
per domande restiamo a vostra disposizione.
Pace e bene!
Mat & Abe
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