✅ OnePieceGdr.org - Dawn of New Line
✅ OnePieceGdr.org - Dawn of New Line postato il 13/09/2014 10:21:45 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:36:22
la consapevolezza che i sogni della gente sopravviveranno al passaggio da un'epoca all'altra...
è qualcosa che durerà per sempre, finché la gente avrà sete di libertà!”
{Gol D. Roger, il Re dei Pirati}
Nome: OnePieceGdR.org ̴ Dawn of New Line
Genere del gioco: Manga || One Piece
Tipologia di gioco: Play by Chat (PbC)
Stato del gioco: Alpha Test - Chiuso
Limitazioni d’età: 14+
Presenza Chat Private: NO
{N.B.: Le uniche Chat “Private” sono destinate all’adempimento delle funzioni degli Helper, il cui compito è quello di “istruire i neofiti” e fornire allenamenti, prove e qualsivoglia servizio sia loro richiesto, entro i limiti consentiti dall’incarico. Non è accettato alcun genere di Gioco On convalidato all’interno. }
Gioco Violento permesso: SI’
Gioco con riferimenti a Droghe e/o Sostanze Stupefacenti permesso: SI’
Gioco con Discriminazioni Razziali permesso: SI’
Razze Speciali: SI’
Classi Speciali: [i]SI’[/i]
Liberamente ispirato a: One Piece di Eiichiro Oda
{N.B.: La Gestione di OnePieceGdR.org intende rispettare l’originalità e la proprietà del marchio “One Piece” e pertanto si prefigge unicamente lo scopo di divulgare il fantastico mondo di One Piece attraverso i riferimenti e la pubblicazione dell’Anime e del Manga. }
Codice: Codice Proprietario
Gioco con Blog Esterno: SI’
Pagina FACEBOOK: www.facebook.com/onepiecegdrit ↗
Email di Servizio: [email protected]
{N.B.: E’ una Mail di Servizio provvisoria. Quanto prima verrà fornito il contatto ufficiale.}
Contatto di Servizio: n.p.
{N.B.: Quanto prima verrà fornito il contatto ufficiale di servizio di OnePieceGdR.org. Potete comunque contattarci tramite la Pagina Facebook, scrivendo all’Amministrazione della Pagina.}
Sito Provvisorio:www.newlinegdr.altervista.org/index.php ↗
{N.B.: Il suddetto indirizzo permetterà al visitatore di visualizzare il Lato Home di OnePieceGdR.org, ma non consentirà l'accesso all'interno. Attualmente non sarà visibile la Documentazione.}
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Con molta sincerità…
Non mi sarei mai aspettato, in questi tre lunghi anni di progetto e relative collaborazioni, d’esser stato in grado di resistere ed arrivare fino a questo punto. Non riesco minimamente a capacitarmi d’aver finalmente raggiunto la soglia dell’Alpha Test e, successivamente, di superarla in poco tempo, consapevolizzando l’idea di vedere uno scorcio di luce in quel tortuoso percorso che è lo sviluppo di un Gioco di Ruolo. All’inizio di questo viaggio, se mi è permesso dilungarmi, reputavo la creazione di un Gioco di Ruolo che possa definirsi tale un incarico più che semplice ed immediato da portare a termine. Con la sola “idea” in mano e una infinita fiducia nelle mie capacità, forse un po’ troppo sopravvalutate, ho erroneamente interpretato la creazione di un sito alla stregua di un qualsiasi acquisto al supermercato: conteggi i soldi nel tuo portafoglio, stabilisci una cifra utile che possa fare da budget e poscia speri che, incontrando qualcuno di professionale e sorprendentemente capace di comprendere a 360 gradi quel che gli viene richiesto, il tutto termini nel giro di qualche giorno, senza troppi intoppi.
Della serie... “Immagina, puoi”.
Ed era proprio bello immaginare il Progetto più innovativo e “figo” sulla facciata della terra con i quattro soldi che mi ritrovavo a quel tempo. E posso confermarvi che erano proprio i due spiccioli rubati dal resto della spesa di mia madre(?)... con qualcosina di mio in più, per essere franchi. Nella stessa medesima situazione si ritrovavano anche i miei collaboratori, in fondo. Alla fine dei conti il budget non contava più di un centinaio di euro, due cozze e un sasso dipinto da Suor Gesualda.
Dopotutto... Quanto poteva costare un Gioco di Ruolo? Da inesperti del settore e novizi sul mercato, ciò che avremmo speso affatto poteva superare la soglia dei nostri fondi. Beh, sbagliammo.
Dopo i primi mesi e le prime esperienze, capimmo, sfortunatamente, che la strada che dovevamo percorrere per arrivare alla creazione di un Progetto per cui valesse la pena impiegare il nostro tempo e le nostre risorse avrebbe richiesto ben più di quanto stipulammo e, immancabilmente, la nostra costante presenza “sul campo”, se così si può definire. Comprendemmo che un Gioco di Ruolo per potersi mantenere attivo ed efficiente necessitava di una costante revisione da parte dei suoi Amministratori e che questa non potesse essere costantemente fatta da fonti esterne. Sebbene la Grafica già allora era materia dei Grafici appartenenti alla Gestione, nemmeno uno di Noi era pratico in Programmazione Web, nemmeno nel “semplice” HTML. D’incanto nuove esigenze, nuove necessità si materializzarono, oltre una infinità d’intoppi. La maggior parte dei Lettori penserà che tutto ciò sia quotidianità, tuttavia per Noi furono degli ostacoli immensi che ci fecero da “Prova del Fuoco”. Definirci “fuori luogo” non risulterebbe per niente un insulto per l’ideologia che avevamo allora, all’inizio di questo Progetto.
Tuttavia... Sapemmo rialzarci e continuare.
Indubbiamente risulterà inutile tutto questo pezzo di “storia” intorno alla creazione di questo Gioco di Ruolo, OnePieceGdR.org, e non coerente con l’argomento, la presentazione del Progetto... Eppure mi è sembrato giusto partire un poco da ciò, ossia dall’evoluzione dell’Amministrazione e dei suoi concetti fondamentali che la muovono, poichè, in fondo, lo stesso Sito ha risentito e subito questo percorso evolutivo.
Il Progetto, di fatti, nasce con l’intento di fornire ai Giocatori e agli appassionati dell’opera di Eiichiro Oda, One Piece per l’appunto,
la possibilità di vivere le avventure e le peripezie dei Personaggi del Manga, in uno scenario che, seppur conserva l’aspetto l’originale, ha una trama ed una storia diversa. Vuole essere una “storia alternativa” a OnePiece, che non ha un solo protagonista, bensì una svariata serie di avventurieri e no che vogliono cambiare una storia di per sè complessa ed ancora in evoluzione. Nonostante questo, si è voluto comunque imbastire una Trama sottostante che potesse fare da linea conduttrice del gioco, in modo da non rendere le azioni dei Giocatori fini a loro stesse, o comunque nella maggior parte dei casi svincolate dal “Gioco Globale”, ed intrecciare il tutto e tutti in un unico filone, senza limitarne le possibilità.
Partendo da questa base, che è stato il pensiero originale del Progetto, si è passati alla stesura degli obiettivi di OnePieceGdR.org e al consolidamento della sua posizione di fronte alle tematiche tipiche del genere. Fin da subito la presenza di una Trama ha cozzato con la maggior parte delle idee venute fuori e che dovevano avviare il gioco iniziale, quello mosso dai primi Giocatori. Molte pseudo-saghe sono state ampiamente cestinate per far spazio alla Trama Principale, in modo che potesse essere questa il preambolo di tutto, senza portare ad un epilogo delineato. Da qui, in poi, si sarebbe costruita quella che è l’ormai stabilita Ambientazione. Si è voluto, comunque, potenziare la scelta del giocatore, la sua influenza e le sue possibilità, arricchendo le funzioni in gioco e i limiti del Gioco di Ruolo stesso, o quanto meno il Gioco di Ruolo con ambientazione onepieceana. Si sono aggiunte molteplici idee e si sono perfezionate nel tempo, creando un vero e proprio turbine di implementazioni possibili, prossime modifiche e via dicendo, alcune tra l’altro costituitesi proprio durante la realizzazione fisica, o si fa per dire, del Sito.
Insomma... il Progetto sebbene lo consideriamo al di là dello stato embrionale ancora adesso presenta numerose idee in fase di elaborazione e che verranno aggiunte in seguito proprio per far comprendere che il percorso di un Gioco di Ruolo, così come lo è stato il nostro fino ad adesso, non necessariamente raggiungerà un capolinea, bensì avrà sempre materiale su cui lavorare e per cui modificarsi, al fine di raggiungere quella perfezione che mai sarà in grado di toccare.
OnePieceGdR.org è ancora in fase di formazione, sebbene ormai abbiamo raggiunto gli stadi finali, atti a pubblicare la agognata prima versione del Beta Test. Non abbiamo la possibilità, ancora, di definire una data di apertura certa della Beta, così come non vi è una data ufficiale di apertura del Gioco di Ruolo. L’unica cosa che possiamo dire in merito è “Presto”, poichè in fondo non manca molto ed è solo questione di tempo. Tempo che, Ahimè, è alquanto tiranno ed ingrato con Noi. Ma, come abbiamo fatto all’inizio di questa avventura, Noi continuiamo a sperare.
“Tre mesi dopo la celebre scomparsa del più illustre ed emblematico personaggio mai esistito, Gol D. Roger, il mondo intero è entrato in subbuglio.
Le ultime parole del leggendario "Re dei Pirati" sono riuscite a penetrare e pungolare i cuori di decine e decine di individui fino a risvegliare in loro il desiderio di avventura e liberà. Questi nuovi sentimenti e l’irriducibile volontà di soverchiare lo stato attuale del mondo hanno alimentato in coloro che si proclamarono “portatori” dei valori della Pirateria la brama di prendere il largo nei tanti e variegati Mari della Rotta Maggiore ed imbarcarsi alla scoperta non solo di un nuovo destino, altresì di intraprendere la ricerca del favoloso tesoro vagheggiato in punto di morte da colui che fu il più grande pioniere della Pirateria ed ambire alla fama e alla gloria che ne consegue. Tutti puntano alla misteriosa Raftel, l'ultima isola della Grand Line, sito in cui si narra che il famoso Re dei Pirati abbia seppellito il proprio tesoro a disposizione del temerario che per primo riuscirà a raggiungerlo. O così racconta la Leggenda. Non è da considerarsi, tuttavia, un'impresa facile, dato che già pirati esperti e navigati come "Barbabianca" Edward Newgate sono stati per anni sulle sue tracce nell’estremo tentativo di imporre il proprio dominio sulla Rotta Maggiore e raccogliere l'eredità ed il titolo di "Re dei Pirati", senza tuttavia riuscirci realmente. Eppure, nonostante i fati evidentemente avversi e l’intrinseca pericolosità del viaggio stesso, una sempre maggiore massa di individui abbandona volontariamente la monotona vita sedentaria per intraprendere il tortuoso sentiero della Pirateria, in un tracciato minacciato non solo dal costante intervento del Governo Mondiale, ma anche dalla presenza stessa di altre masnade di corsari e farabutti che mirano tutti allo stesso identico obiettivo. Il famigerato One Piece.
Anche i pirati presenti prima dell'inizio di quella che è ormai nota come la "Grande Era della Pirateria" hanno deciso di approfittarsi dell'entusiasmo generale per far accrescere le proprie stuole di seguaci e armamenti, appropriandosi di una ravvivata tenacia che porta essi a sfidare addirittura coloro che un tempo venivano considerati come personalità sacre ed inviolabili unicamente per il gusto di troneggiare sul prossimo e far valere i propri diritti di successione. Ricchezza, Fama, Potere: sono queste le promesse che Gol D. Roger ha fatto prima di esser trafitto sul patibolo di Rogue Town, e ciascuno vorrà constatare di persona se ciò corrisponde a realtà o meno.
Nel corso degli ultimi mesi, inoltre, si possono udire sempre più dicerie che vociferano intorno ad cospicuo potenziamento dell’Armata Rivoluzionaria, che ha colto la possibilità offerta dal clima di tensione per sabotare con maggiore frequenza i piani del Governo Mondiale e scompaginare le forze della Marina Militare nelle varie isole per attuare il loro piano di liberazione. Già alcune isole sono state ripulite dalla presenza della Marina e con maggior impeto s’appresta ad inferire nuovi smacchi al Governo, perseverando in tattiche di guerriglia e attacchi “mordi e fuggi”. Sebbene non abbia ancora schierato apertamente le sue reali forze, in molto affermano d’aver sentito che i loro ranghi si stanno ampliando e si preparano ad una Guerra sempre più imminente.
La Pirateria e l’Armata Rivoluzionaria non sono state però le uniche entità a rafforzarsi: in seguito all'abnorme crescita di pirati e farabutti in circolazione, anche le fila della Marina Militare si sono ingrossate notevolmente, accogliendo tantissime giovani leve intenzionate a difendere le proprie isole e città dall'assalto dei numerosi fuorilegge a piede libero, avviando, di rimando, la costituzione di nuove Flotte Militari inviate a setacciare e difendere costantemente l'intera Rotta Maggiore, in ogni suo piccolo anfratto. Le Virtù dell’Onore e del Rispetto sono diventati i nuovi emblemi della Marina Militare e del Governo Mondiale in generale, il cui unico scopo attuale è quello di consolidare i suoi possedimenti ed avviare una campagna di sterminio della Pirateria, senza alcuna pietà. Allo stesso tempo, il Governo Mondiale ha fatto partire un'operazione di distruzione ed eliminazione di tutto ciò che Gol D. Roger ha fatto nella sua breve e quanto mai intensa vita, ricercando tutte le isole che il Re dei Pirati ha visitato per distruggere i segni del suo passaggio ed imprigionare tutti coloro che, per un motivo o per un altro, si sono ritrovati in contatto con Lui o hanno provveduto ad aiutarlo. L’occhio del ciclone, quindi, si è spostato sulla Rotta Maggiore e con esso la totalità delle forza della Marina Militare e dei servizi della Chiper Pol, erigendo nuovi centri di controllo operativi lungo le rotte principali, in modo da stringere il giogo ed infliggere una nuova lezione alla Pirateria Mondiale.
Infine, è stato registrato dagli enti locali delle isole governative un inaspettato moltiplicarsi dei Cacciatori di Taglie, dalle proporzioni simili, quasi, all'esplosione della pirateria. D’altra parte, i volantini delle Taglie dei Ricercati del Governo Mondiale possono essere trovati pressochè ovunque, distribuiti ed aggiornati quotidianamente ad ogni passaggio delle Navi della Marina. Esseri spietati, la cui unica ambizione è quella di vedere il proprio patrimonio moltiplicarsi per ogni testa sottratta alla Pirateria e non solo. La fame di soldi, a volte, è in grado di mettere a tacere la paura ed indurre i più bramosi ad affrontare scontri armati con pirati o mostruosi criminali.
Sono trascorsi solo tre mesi dalla morte di Gol D. Roger...
E la Rotta Maggiore, il più grande Mare conosciuto fino ad oggi, si presta ad essere nuovamente lo scenario di entusiasmanti avventure ed epici scontri. Molti sono coloro che s’apprestano ad affrontare quello che sarà il loro ultimo viaggio ed altri ancora s’affaccendano nel radunare le proprie forze per prepararsi all’imminente battaglia si palesa innanzi. Ma la vera minaccia non risiede propriamente nella Grand Line. No. Al di là della Red Line una nuova minaccia s’erge caparbia, scrutante al di là di quell’ultimo confine. Voci di un nuova grande meteora pronta ad incombere nella Rotta con un solo intento: Il Dominio Assoluto.
Di fronte al Destino di tutti si intaglia un nuovo secolo di conflitti e guerre. Nuovi coraggiosi eroi stanno per prendere il posto ai valorosi combattenti che per decenni hanno fomentato l’immaginazione delle nuove generazioni, prendendo parte a quella che sarà ricordata come la Grande Era della Pirateria.
Non importa da che parte Tu stia.
Non importa cosa Tu sarai in grado di portare.
L’importante è che Tu abbia la volontà di scrivere una nuova storia... In cui tu sarai il protagonista.
*N.B.: Il seguente testo racchiude una sola parte dell’Ambientazione, che copre dalla morte di Gol D. Roger, il Re dei Pirati, fino alla data d’avvio della trama di gioco, ossia tre mesi dopo l’evento. Tutti i fatti antecedenti all’esecuzione del Re dei Pirati non verranno inseriti in questa presentazione, sebbene presenti e disponibili.
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Come accade nella maggior parte dei Giochi di Ruolo ambientati nella realtà fittizia ideata da Eiichiro Oda, anche OnePieceGdR.org ( d’ora in avanti OPG ) è ambientato nella prima metà della Rotta Maggiore, nella striscia di mare che comprende dal Promontorio Futagu
fino a Water Seven, la Metropoli sull’Acqua. La scelta di riproporre all’utenza il seguente giardino di isole è motivata dal fatto che, almeno per l’inizio, difficilmente il Gioco di Ruolo sarà in grado di coprire nella sua totalità la Rotta Maggiore, consapevoli di non ricevere una grande affluenza iniziale d’utenza e non commettere l’errore di compiere il passo più lungo della gamba. Concentrando l’utenza nella consueta decina di Isole si vuole quindi dare la possibilità d’imbastire il gioco iniziale e la conseguente trama, in modo da favorire lo sviluppo dell’intreccio offerto dall’Amministrazione. L’utenza potrà di fatto rivivere le avventure dei protagonisti della Saga di One Piece percorrendo i primi scenari della serie ed affrontando, di conseguenza, i primi avversari PnG presenti al loro interno. Tuttavia, devono essere consapevoli che non tutto è predisposto lì per essere “a caso e a disposizione dell’utenza”. La maggior parte dei Personaggi non Giocanti rientra negli protagonisti, o comunque nelle comparse di quella che è la Trama propria di OPG e che si evolverà insieme al gioco che si stabilisce in Land, secondo una sequela di eventi eclatanti e impervie saghe che, sebbene risultano essere progettate in precedenza, lasciano ogni margine di manovra all’utenza in termini di volontà, fini e posizioni. Gli eventi semplicemente avranno luogo secondo la trama ideata, tuttavia i Personaggi potranno interagirvi come meglio credono, nell’ovvia fattibilità delle loro iniziative, modificandone gli esiti. Semplicemente i fatti accadranno, nei limiti concessi, a prescindere dallo sviluppo del gioco, in modo da coordinare il popolamento delle Isole e l’offerta di nuove locazioni, e i Giocatori muovendo il proprio Personaggio daranno ad essi una forma, su cui si baserà il proseguimento della storia.
L’esigenza, pertanto, di ricreare questa ambientazione alternativa a One Piece, con la NOSTRA concezione di “One Piece”, ha portato l’Amministrazione a contemplare l’idea di inserire locazioni nuove, non comprese nella geografia base formulata da Eiichiro Oda. Presupponiamo, quindi, che nel corso del gioco la Rotta Maggiore subirà una lenta e costante mutazione che la porterà a perdere la sua primordiale forma di Rotta Maggiore per diventare “New Line”. Chiaramente le Isole della restate seconda metà della Grand Line saranno successivamente inserite non appena vi sarà la necessità di farlo.
Viene, inoltre, introdotta la possibilità di prendere in mano l’economia delle isole o anche delle singole Città di cui si entrerà in possesso. Se, giustamente, un Personaggio appartenente alla pirateria riesce a conquistare una qualsivoglia cittadina della Rotta Maggiore, potrà decidere se amministrare o meno gli introiti dell’economia locale, in modo da poter manipolare i ricavi della popolazione. Ovviamente, questo può andare a suo vantaggio come anche danneggiarlo, in base ovviamente a come il Personaggio si predispone nei confronti del mercato. Così come si è in grado di far fortuna con una piccola mossa economica, si può anche rischiare di perdere un patrimonio dietro una singola città. L’economia viene amministrata in base al produzione del territorio, alla richiesta estera e alle esigenze della popolazione: la combinazione di questi tre parametri può dare i suoi profitti come no, in base alla bravura del Personaggio. Ovviamente il Giocatore potrà decidere di affidare l’economia ad un qualsiasi PnG della regione, assicurandosi di non perdere nulla così come di non guadagnare nulla. E’ comunque una soluzione accettabile. Sia chiaro che la “soluzione economica” può essere benvoluta come no. Se un Personaggio tendente al Malvagio preferisce piuttosto imporsi di forza e cattiveria sulla popolazione può farlo, con i dovuti rischi.
Le Rotte Commerciali e no sono presenti all’interno di OPG e vanno rispettate. Per questo l’Amministrazione ha intenzione di tracciare le Rotte, i tempi di percorrenza (in base anche all’equipaggiamento a disposizione) e la possibilità d’incontrare una qualsiasi altra flotta mercantile o veliero pirata/governativo nella tratta. Ciò per favorire il gioco degli “arrembaggi” e dei combattimenti navali.
Fin dalla sua apertura all’interno di OPG saranno già presenti e consolidate a livello On Game le organizzazioni di trama, quali:
; Marina Militare
; Chiper Pol
; Flotta dei Sette
; Armata Rivoluzionaria
; Baroque Works
; Galley-La Company
Non sarà possibile in alcun modo ottenere l’accesso nei primi mesi di gioco al pannello “Responsabile Organizzazione” delle succitate corporazioni, essendo esse, per motivi puramente gestionali, prese in affidamento dall’Amministrazione. L’Amministrazione, sebbene avrà al loro interno alcuni dei loro Personaggi, non sarà Capo Corporazione, ma solamente Responsabile della Corporazione in qualità di tramite tra la corporazione e l’Amministrazione. Fino a quando non verrà designato tra i Giocatori attivi della corporazione un degno Capo Corporazione, la Gestione deciderà sulle promozioni e le dimissioni. L’assegnazione del titolo di Capo Corporazione non comporta l’affidamento della massima carica On Game della corporazione, ma solo dei pannelli gestionali. L’assimilazione delle responsabilità conferite al Capo Corporazione esulano dall’attuale grado del Personaggio all’interno della corporazione.
A partire da un certo livello (ancora non perfettamente stabilito), i Giocatori potranno proporre le loro Ciurme e/o Organizzazioni Secondarie all’Amministrazione che ne valuterà la loro validità. Non appena sarà introdotto la tools apposita per la creazione di nuove organizzazioni il tutto sarà gestito dalla funzionalità.
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~ Il Sistema di Gioco
Il sistema di gioco di OnePieceGdR.org si mantiene su molti aspetti simile a quello adottato dalla maggior parte dei Giochi di Ruolo di One Piece appartenenti alla categoria dei Play-by-Chat, ovverosia la tipologia di gioco “diceless”. Non vi sarà alcun dado legato alle azioni del Personaggio e gli esiti delle proprie iniziative e degli scontri saranno delineati dai Fato di Ruolo designati alle Quest. Ad essi viene richiesto di valutare le azioni dei Personaggi e le loro Statistiche, sia primarie che secondarie, e a partire da esse tratteggiare l’esito del turno di gioco. E’ ambizioso cercare di tirare fuori da tutto ciò un sistema di gioco quanto meno “giusto” e “meritocratico”, tuttavia l’Amministrazione s’impegnerà a far rispettare i regolamenti ed ogni sopruso o abuso segnalato sarà trattato con la massima serietà.
I Personaggi avranno a disposizione una vasta scelta di Tecniche di Combattimento, Conoscenze ed Equipaggiamenti che permetteranno ad essi non solo di ampliare le proprie potenzialità in combattimento e ricreare lo stile di combattimento dei protagonisti del manga, altresì ideare una disciplina tutta propria. Le Tecniche e le Conoscenze saranno influenzate dalla Classe e dalla Razza scelta al momento dell’iscrizione, così come le Statistiche. Il combattimento non è il solo scopo di OPG, per questo è stata introdotta la Classe dell’Avventuriero al fine di mettere in circolazione Personaggi dalle scarse abilità combattive, ma dall’indubbia utilità nella trama di gioco.
~ Le Statistiche
Le statistiche sono propriamente le “caratteristiche” del Personaggio il cui scopo è fondamentalmente quello di tratteggiare le sua potenzialità fisiche e mentali. Le statistiche si dividono in due tipologie: primarie e secondarie. Le primarie vengono influenzate dalla Classe e dalla Razza scelta in fase di creazione e possono essere aumentate nel corso del gioco spendendo esperienza. Le statistiche secondarie, invece, sono ricavate dalle statistiche primarie, attraverso formule matematiche, e non potranno essere propriamente manipolate dall’utente, bensì si evolveranno in base ai cambiamenti delle statistiche primarie.
Le statistiche primarie sono:
.Forza
.Destrezza
.Costituzione
.Sensi
.Spirito
Le statistiche secondarie sono:
.Velocità
.Apnea
.Tempra
.Mira
.Sollevamento Pesi
.Caduta
.Salita
.Haki
Le statistiche primarie possono far da requisito per l’apprendimento di particolari Tecniche di Combattimento.
~ Le Razze, le Classi e le Classi di Specializzazione
Nel momento dell’Iscrizione il Personaggio potrà scegliere tra 6 differenti Razze, descritte accuratamente nell’ambientazione di OPG. La razza scelta non potrà essere modificata nel corso dell’avventura. Ogni Razza darà accesso a Tecniche di Combattimento uniche della specie, oltre a potenziamenti di ogni tipo. La scelta della Razza può influire negli aspetti di gioco quali le relazioni con altri Personaggi, specialmente PnG, e predisposizione nei confronti dell’ambiente circostante.
Le Razze sono:
.Umano
.Alato
.Antropomorfo
.SuperUomo
.Uomo-Pesce
.BracciaLunghe
Allo stesso modo, nel momento dell’iscrizione saranno disponibili 5 Classi base, anch’esse descritte accuratamente nell’ambientazione di OPG. La classe POTRA’ essere cambiata nel corso dell’avventura, tuttavia il cambio della classe comporterà la perdita di tutte le tecniche ad essa associate e i relativi punti esperienza spesi, senza alcuna restituzione. Ogni Classe darà accesso a Tecniche di Combattimento specifiche della Classe e alle Classi di Specializzazione associate.
Le Classi base sono:
.Lottatore
.Spadaccino
.Gunslinger
.Tiratore
.Avventuriero
Le Classi di Specializzazione si propongono come un vero e proprio potenziamento della Classe e forniranno nuove Tecniche di Combattimenti, più prestanti rispetto a quelle fornite dalla Classe base. Nonostante vi siano più Classi di Specializzazione per ogni singola Classe, si potrà accedere ad una ed una sola. Non si potrà chiedere l’annullamento della Classe di Specializzazione. Le Classi di Specializzazione saranno implementate mano a mano che l’Amministrazione riterrà necessario aggiungerne altre. Potranno essere acquisite solo al raggiungimento di uno specifico livello del Personaggio (non ancora stabilito).
~ Le Tecniche da Combattimento e le Tecniche Personali
Le Tecniche da Combattimento sono vere e proprie Skill del Personaggio. Esse hanno lo scopo di aumentare le sue possibilità in combattimento al fine di sferrare attacchi più possenti o eludere le offese più impervie con estrema facilità. Il Personaggio potrà acquisire in qualsiasi momento spendendo punti esperienza e soddisfacendo i requisiti minimi per il conseguimento della tecnica. Non necessariamente l’apprendimento della tecnica deve essere giocato, sebbene sia comunque consigliato da parte dell’Amministrazione.
Le Tecniche da Combattimento si dividono in: Tecniche Passive, che non necessitano di attivazione, Tecniche Attive, che necessitano di attivazione ed hanno una durata limitata, Tecniche di Conoscenza, generalmente attive ed utili più in Quest che in Duello, e le Tecniche Personali.
Oltre alle comuni Tecniche da Combattimento fornite dalla Classe e dalla Razza, al Giocatore viene data la facoltà di ideare il proprio stile di combattimento, proponendo alla Gestione fino a 5 Tecniche Personali che andranno ad aggiungersi alla lista di Tecniche apprendibili dal Personaggio. Le Tecniche Personali dovranno essere composte da una Tecnica Passiva che farà da “base” e quattro Tecniche Attive, che saranno il vero e proprio fulcro dello stile di combattimento. Le Tecniche Personali, una volta proposte, saranno prese in visione da uno Staff apposito e saranno valutate secondo i canoni stabili dai Regolamenti. Ovviamente, anche se ottenuta l’approvazione, le Tecniche Personali potranno essere acquisite unicamente seguendo la prassi delle normali Tecniche da Combattimento, ossia spendendo punti esperienza e soddisfacendo i loro requisiti minimi, stabiliti dallo Staff Addetto.
~ Le Conoscenze e l’Avventuriero
Le Conoscenze rappresentano le abilità del Personaggio e le sua predisposizione in particolari campi di studio. Vi sono diverse tipologie di conoscenza all’interno di OPG, tuttavia ognuna di esse segue una struttura di base ben delineata e di facile comprensione: ogni conoscenza è sviluppata in tre livelli, o gradi, apprendibili da chiunque, a prescindere dalla Classe o dalla Razza scelta, più due livelli “avanzati” apprendibili solo dalla classe Avventuriero. Ogni nuovo livello di conoscenza amplia le capacità del Personaggio in quella determinata materia, consentendogli di apprendere nuove singolari sfaccettature ed originali metodi d’utilizzo della conoscenza, che altrimenti non potrebbe comprendere con stadi di studio minori. I livelli “avanzati” di conoscenza possono essere comunque appresi dalle altre classi esistenti sostituendo due delle proprie scelte di Tecniche Personali per un nuovo grado, oltre il terzo, di conoscenza. L’apprendimento delle Conoscenze deve essere essere motivato da fatti puramente OnGame.
Le Conoscenze disponibili sono:
.Alchimia
.Archeologia
.Artigianato
.Carpenteria
.Cucina
.Cultura Popolare
.Erboristeria
.Musica
.Medicina
.Navigazione
.Zoologia
~ Morte del Personaggio
Il Personaggio può morire? Sì. Esiste la Resurgo? No.
Se il Personaggio muore, è morto definitivamente. Non potranno essere recuperati i suoi ricordi, i suoi oggetti e via dicendo, a meno che il corpo non venga trafugato e in tal caso vi dovrà necessariamente essere la cessione degli oggetti al nuovo proprietario. Una volta morto, il Giocatore avrà la possibilità di creare un nuovo Personaggio. Gli verranno restituiti i punti esperienza del precedente Personaggio, trattenendo comunque il 30% della somma totale.
~ I Veleni e l’Erboristeria, la Navigazione, Zoologia, Medicina e Artigianato
[Prossimamente!]
~ I Frutti del Diavolo e le Abilità Uniche
[Prossimamente!]
~ Il Sistema di Combattimento
Pur avendo la facoltà di scegliere il suo Sistema di Combattimento ed aver avuto anche la possibilità d'imbastire un progetto "dice-based", l'Amministrazione ha deciso d'investire le proprie risorse nel sistema tipico dei Giochi di Ruolo sotto il genere "One Piece", ossia il "diceless" ... e, nello specifico, il puramente "narrativo". La scelta è stata fatta con la consapevolezza d'imbattersi negli stessi "errori" ed "incorrettezze" che per anni hanno macchiato il Combattimento Narrativo, basato unicamente intorno alla presunta oggettività del Fato di Ruolo e, paradossalmente, proprio questo dato di fatto ha infuso, volente o nolente, nell'Amministrazione una necessaria propensione al perfezionamento del Sistema di Gioco. Le migliorie vogliono essere atte a scartare qualsivoglia nota soggettiva e fornire al Fato di Ruolo la possibilità di comprendere appieno la situazione, lo svolgersi dei fatti e possedere tutti gli strumenti necessari per inviare un Esito che sia inappellabile non per scelta gestionale, ma per completezza e coerenza dei contenuti. Ci riserviamo dal definire come il nostro definitivo Sistema di Combattimento, tuttavia abbiamo intenzione di avviare il Beta Test in questo senso: se si presenterà l'occasione di fare marcia indietro, attueremo tutti i mezzi a nostra disposizione per poter indirizzare il Gioco di Ruolo verso nuove direzioni, sebbene siamo piuttosto restii nel perfezionare ciò che è già esistente. Indubbiamente, sono in corso progetti volti a sviluppare e potenziare tale sistema.
Il Combattimento tra Personaggi è basato propriamente sul sistema a turni, su stampo "italiano". Solitamente i turni si dividono in base a quattro fondamentali categorie, ossia "Iniziativa Semplice" , o Libera, "Iniziativa Personale", Difesa Personale o Difesa Rapida. L'assegnazione di una di queste tipologie di turno determina "cosa" possono fare i Personaggi e cosa non possono fare.
Banalmente, le Iniziative permettono di attaccare l'avversario, o destreggiarsi in tattiche personali. L'Iniziativa Semplice presuppone che i Personaggi si muovano in contemporanea, mentre l'Iniziativa Personale mette in chiaro una priorità del Personaggio a cui è stata assegnata. Le Difese, invece, si delimitano a chiarire l'attuale situazione di uno o più Personaggi, nello specifico la presenza di una minaccia imminente. Mentre la Difesa Normale può anche prevedere un contrattacco, la Difesa Rapida prevede solo difesa, senza utilizzo di Tecniche.
Ulteriori chiarimenti verranno forniti in Documentazione.
NON E' NECESSARIO ESSERE ESPERTI IN SCHERMA, ANATOMIA UMANA E SILLOGISMI PERIFRASTICI ATTIVI(?) PER VINCERE IN COMBATTIMENTO. Saranno introdotti parametri di valutazioni più oggettivi possibili, sebbene vi sia, e non lo mettiamo in dubbio, una componente soggettiva che prevederà la qualità di Roling, ma sarà sarà una componente che non influirà al 90%.
~ L'Haki
Pur non essendo propriamente una "novità" nell'ambito dei Giochi di Ruolo "Play-by-Chat" con ambientazione "One Piece", l'Amministrazione di OPG.org ha ritenuto appropriato integrare un sistema d'assegnazione Haki basato sui "Punti Haki". La scelta di non rendere l'Haki, o quanto meno i due "colori" più comuni, un Premio Secondario è stata guidata principalmente dall'evolversi della trama dello stesso One Piece, che ha fornito maggiori delucidazioni intorno all'Ambizione e alla "disponibilità" di questo potere. Essendo questa una capacità latente a disposizione di chiunque, è parso alquanto ingiusto doverla dispensare un poco alla volta e solo tramite Premiazione apposita. Per cui, si è stabilito di introdurre un applicativo che potesse in un qualche modo gestire l'assegnazione dell'Haki, in particolare l'Haki dell'Armatura e dell'Osservazione, in automatico e fornire a tutta l'utenza la facoltà d'usufruire di questa funzione. Banalmente, l'accumulo di Punti Haki permetterà al Personaggio di raggiungere la soglia idonea per l'attivazione della funzione, il cui scopo è quello di sottrarre i Punti Haki per avviare il processo e stabilire se l'Haki è si è risvegliato e quale tipologia è presente.
Un Personaggio può acquisire Punti Haki unicamente OnGame e solamente in determinate Quest, proposte dall'Amministrazione o convalidate da essa. Solitamente le Quest che prevedono la spartizione di Punti Haki vengono stabilite precedentemente all'avvio della Quest insieme al numero di Punti Haki a Personaggio massimi da distribuire . Un Master non potrà distribuire un numero di Punti Haki maggiore rispetto a quello stabilito. Una volta raggiunta la soglia di 15 Punti Haki, il Personaggio vedrà attivo lo "Sblocco Haki", nella pagina della Scheda del Personaggio relativa all'up delle Statistiche Principali. Lo Sblocco Haki sottrarrà interamente i 15 Punti Haki per la sua attivazione. Se l'esito sarà positivo, il Personaggio potrà vedere presente nella sua pagina principale del profilo l'icona dell'Haki, altrimenti riceverà un messaggio dal Server che comunicherà il fallimento dello Sblocco. Tuttavia, qualora fallisse, vedrà ritornare indietro 3 Punti Haki dei 15 utilizzati. Questo processo determinerà lo Sblocco della Prima Tonalità. Si ripeterà allo stesso modo per la Seconda. Nella Guida è stata
pubblicata la tabella con le probabilità di successo dello Sbocco e un suo manuale.
L'Haki del Re Conquistatore non potrà essere ottenuto in questo modo e rimane un Premio Secondario.
Attualmente queste sono le fondamentali linee guida per la comprensione del Progetto. Non tutte le scelte gestionali sono definitive, pertanto laddove verranno rivelati dubbi ed incoerenze l'Amministrazione provvederà o a rispondere alla richiesta d'informazioni o a modificare il Regolamento, solo dove è strettamente necessario.
E’ più che doveroso esprimere la nostra riconoscenza a questo meraviglioso portale, GdR-Online.com, e al suo splendido Staff, che permettono anche alle piccole iniziative come la nostra di avere un briciolo di attenzione e ricevere l’occasione di ... dimostrare qualcosa. Siamo infinitamente riconoscenti alla costante manodopera dei LupiTeam e di OnePiece.it per le puntuali informazioni sulla realtà di One Piece e le continue Scan prodotte. La Gestione ringrazia l'utente anneth per la possibilità più che unica di poter utilizzare MyCharBook.it, un sito di archiviazione Personaggi imprescindibile, anche per le Schede Utente di OnePieceGdR.org e per la presenza del suo Banner nella nostra Home. Personalmente, lo Staff vuole ringraziare anche sbiruwashere per averci permesso di sfruttare la sua scheda “Presentazione Progetto” come base per la nostra.
La Gestione di OnePieceGdR.org tiene a ringraziare tutti coloro che, in un modo o nell’altro, hanno collaborato e stanno collaborando nella creazione di questo piccolo “ritrovo” di appassionati, a partire dagli attivissimi Alpha Tester , in particolare Seba, Gianluca, Luca F., Giovanni, Aureliano e Simone F.. Senza l’ausilio di queste persone a dir poco speciali, di questi irriducibili amici, probabilmente il progetto non sarebbe mai proseguito in questo tortuoso cammino.
Personalmente, e parlo a nome mio (kasa), non sarò mai in grado d’estinguere il debito che ho nei confronti dei miei Collaboratori della Gestione: in questi tre lunghi anni di lavori, manodopera, ristrutturazione e ri-ri-creazione ho passato numerosi momenti di tristezza e depressione, dovuti sia all’andamento altalenante del Progetto che alla mia situazione personale. Tuttavia, ho sempre potuto contare su quelli che mi hanno accompagnato, i quali puntualmente hanno proteso le loro mani in mia direzione per farmi rialzare laddove cadevo. Ringrazio, pertanto, Federico e Francesco, golosi(?) amici che mi hanno sopportato nonostante le mie alte pretese e la mia bruta essenza, Andrea Bimb. ed Andrea Bern., valide spalle nei momenti del bisogno, ed infine Simone, semplicemente ... un ineguagliabile fratello. Ci tengo anche a porgere le mie congratulazioni a Riccardo M.,Programmatore Esterno di OnePieceGdR.org, una splendida persona che ha permesso che tutto ciò si realizzasse. Nonostante il continuo rincorrerci, posso essere felice di quel che ora ho davanti a me... e questo anche grazie alla tua parola e al tuo lavoro. Grazie, Amici Miei.
Ultima, ma solo perchè non c’entra niente(?), AleGZia, la mia dolce metà.
Per il tuo sostegno. Per i tuoi sorrisi. Per il tuo amore. Grazie.
Sono i Ringraziamenti più lunghi del mondo e alla fine non hanno alcun senso in questo contesto, ma ci tenevo a farli.
Scusate.
13/09/2014 10:47:33
Non mi sembra nulla di che rispetto agli altri progetti presenti nel panorama One Piece, anzi, io vedo troppi colori, troppi contrasti, troppo "pomposo" dagli screen e confusionario. Ci farò un salto, ma a primo impatto già graficamente non mi piace e sappiamo che anche l'occhio vuole la sua parte nel contesto, ripeto parere mio persona, spero venga presa come critica costruttiva per migliorare questo aspetto.
Buona fortuna e a presto.
13/09/2014 14:15:34
Contrariamente al commento di :giocatorelibero:, giusto per sottolineare quanto questo parametro sia personale, trovo la grafica molto bella e ben fatta e sicuramente conforme allo stile OnePiece. Ammetto di non aver mai giocato su pbc di questo genere, nonostante abbia seguito la serie, ma la presentazione mi ha incuriosito e sicuramente ci sarò appena sarà possibile registrarsi.
Nel frattempo buona continuazione con l'Alpha!
13/09/2014 17:58:02
Ciao.. Innanzitutto ti faccio i complimenti per il tuo progetto e ti auguro un gran successo..
Premetto che sono un gran Fan della saga di OP, avrei alcune domande da porti (ovviamente se non vuoi o non puoi rispondere.. beh. Chiedere è lecito, rispondere è cortesia)
- Con le tecniche personali non avete paura di mandare in palla i master? Mi spiego meglio: supponendo che si riesca a stabilire un sistema assolutamente meritocratico (e già questo sarebbe un successo), vi sarà un certo numero di personaggi con tecniche personalizzate che, ovviamente, i master dovranno tenere a mente (sicuramente andando a rileggerle ad ogni quest). La mia domanda è: esiste una significativa probabilità che, durante un PvP si verifichino malintesi o robe del genere dovute alla enorme eterogeneità di tecniche nel gioco (senza prendere in considerazione i frutti), come pensate di affrontarla?
Avrei domande anche su i punti spuntati ancora con prossimamente, in particolare Medicina, Erboristeria ed alchimia (essendo uno studente di medicina), Navigazione (essendo un patito di barche a vela) e commercio (mi incuriosisce molto l'aspetto solo citato degli accordi commerciali tra le isole), ma attenderò che tu aggiorni questa pagina, per cui non spoilerare!!
PS: La grafica mi piace veramente tanto.. Colori caldi e molto rilassante.. Bel lavoro!
14/09/2014 11:53:33
:giocatorelibero: ha scritto:
Non mi sembra nulla di che rispetto agli altri progetti presenti nel panorama One Piece, anzi, io vedo troppi colori, troppi contrasti, troppo "pomposo" dagli screen e confusionario. Ci farò un salto, ma a primo impatto già graficamente non mi piace e sappiamo che anche l'occhio vuole la sua parte nel contesto, ripeto parere mio persona, spero venga presa come critica costruttiva per migliorare questo aspetto.
Innanzitutto, ti ringrazio per la critica...
Dato che, in fondo, non abbiamo pretese nel proporci come il Gioco di Ruolo più efficiente ed innovativo nel palcoscenico dei PbC e dei GdR in generale.
Vorrei solo comprendere in quale aspetto il nostro Progetti non si distacca da quelli già presenti attualmente? Siamo simili in Grafica generale o in altro? Un poco più specifico per comprendere appieno il tuo appunto.
Per quanto riguarda i gusti, non posso che dirti "mi dispiace".
Non per una questione di cattiveria, ovviamente, ma a Noi, Amministratori, piace la Grafica attuale ed è stata disegnata a mano, tranne i dettagli sprite, in modo da poter venire incontro ai nostri gusti. Sicuramente nel corso del Progetto tendiamo ad arricchirla o a minimizzarla laddove è necessario e ci dispiace che non s'addice ai tuoi gusti. Apprezziamo, comunque, l'insieme del tuo commento, sicuramente personale e sincero.
tempesta ha scritto:
Per il resto, non vedo l'ora di poterci far un giro e magari una videorecensione come ho già fatto con qualche gioco del portale, mi piace un sacco e mi ha ispirata
Grazie Mille!
Sarebbe per Noi un grande onore ricevere un simile omaggio, anche perchè ci ripaga veramente gli sforzi impressi nel progetto. Ancora la BetaTest è lontana (sebbene si spera di avviarla a fine Settembre). Ti terremo aggiornata su questo Thread, in modo che quando apriremo i Bandi Beta, potrai iscriverti e vedere meglio il tutto. Magari potrai cambiare Idea anche su One Piece in generale!
aleiro ha scritto:
Con le tecniche personali non avete paura di mandare in palla i master? Mi spiego meglio: supponendo che si riesca a stabilire un sistema assolutamente meritocratico (e già questo sarebbe un successo), vi sarà un certo numero di personaggi con tecniche personalizzate che, ovviamente, i master dovranno tenere a mente (sicuramente andando a rileggerle ad ogni quest). La mia domanda è: esiste una significativa probabilità che, durante un PvP si verifichino malintesi o robe del genere dovute alla enorme eterogeneità di tecniche nel gioco (senza prendere in considerazione i frutti), come pensate di affrontarla?
Ammetto che la succitata domanda è alquanto complessa.
Partiamo dal presupposto che generalmente un Fato è capace di entrare in confusione (e non per colpa sua, ma proprio per l'immensa presenza di Tecniche "base" ) anche senza le Tecniche Personali. In fondo, non avendo particolari riscontri nel Manga, potrebbe accadere che alcune Tecniche da Spadaccino possano incontrarsi con quelle da Tiratore e lì il malinteso può nascere. Nel nostro concetto di "Tecnica" abbiamo voluto inserire al suo interno anche un parametro numerico che quantifica la qualità della Tecnica: il "Livello".
Il Livello della Tecnica, che va da 1 a 10, permette alla Gestione di comprendere la portata delle Tecniche che davanti a sè e quindi farsi una idea della sua potenza, gittata e via dicendo (comunque descritte nella Tecnica). Stessa cosa verrà fatta anche per le Tecniche Personali, supponendo che esse possano arrivare fino ad un massimo di livello 6, poichè dal 7 in su si va nelle Classi di Specializzazione.
In questo modo cerchiamo di imbastire un modo per evitare malintesi. E' ovvio che in un sistema meritocratico predomina la Role del Giocatore, senza eccedere in Tecnicismi (che Noi personalmente vorremmo evitare!), tuttavia ha un grosso peso anche la Coerenza del Gioco e dell'Ambientazione, che influiscono nel tutto. Pertanto, il Master, deve tenere a meno le seguenti variabili durante la sua funzione di Master.
E' ovvio che non si è mai in grado di fornire un esito oggettivamente preciso e in grado di sviscerare al meglio quello che accade, rimanendo fedele alla situazione ed eccetera... Tuttavia il Master può cercare di avvicinarsi ad esso e può contare, comunque, sul Corpo dei Fati e su i suoi Responsabili, che possono mettersi in gioco per aiutarlo.
Attualmente è un po' difficile per Noi dirti... Sicuramente funzionerà. Speriamo di aprire la Beta Test per scoprirlo e comprendere i limiti del sistema per poi cercare di sanarli ed appianare le falle. Noi, ovviamente, abbiamo Teorie su Teorie e via dicendo, ma credo che l'esperienza stessa che si farà nel corso del ciclo vitale del GdR sarà un grande spunto di riflessione per Noi che dovrebbe portarci in grado, un giorno, di rispondere appieno al tuo quesito.
aleiro ha scritto
Avrei domande anche su i punti spuntati ancora con prossimamente, in particolare Medicina, Erboristeria ed alchimia (essendo uno studente di medicina), Navigazione (essendo un patito di barche a vela) e commercio (mi incuriosisce molto l'aspetto solo citato degli accordi commerciali tra le isole), ma attenderò che tu aggiorni questa pagina, per cui non spoilerare!!
Promesso! U_U''
Ringrazio, inoltre, seyron90, melblake, tempesta e anche aleiro per i complimenti sulla grafica, sempre ben accetti e per gli apprezzamenti in generale sulla nostra storia.
Grazie per i Commenti! n,n
14/09/2014 12:23:40
Questa è violenza psicologica y_y
Sbrigatevi y_y
14/09/2014 12:32:13
La grafica sembra carina, si vede che c'è stato lavoro, sicuramente vorrò provare questa land.
Il problema delle land sul genere (OP), almeno dalla mia esperienza, è sempre stato la cattiva gestione, spero che per voi sia diverso, buona fortuna.
14/09/2014 18:59:23
A me piacerebbe sapere qualcosa in merito al sistema di combattimento.
14/09/2014 19:07:50
A grandi linee vedo più o meno le stesse cose che ci sono negli altri gdr a tema, il che non è necessariamente un male, ma..
avere la stessa impostazione di giochi simili aumenta il rischio di riscontrare gli stessi problemi comuni che hanno gli altri gdr, come provvederete a riguardo?
14/09/2014 23:26:01
Adoro la grafica... il logo è fantastico :-)
So che è un progetto a cui stai lavorando da tanto tempo ed in cui hai investito tante energie e risorse.
In bocca al lupo :-)
❤️
15/09/2014 08:56:59 e modificato da kasa il 16/09/2014 09:35:22
marshmels ha scritto:
Il problema delle land sul genere (OP), almeno dalla mia esperienza, è sempre stato la cattiva gestione, spero che per voi sia diverso, buona fortuna.
Posso assicurarti che l'Amministrazione proviene tutta, o quasi(?), dai GdR di One Piece presenti in rete, e qui sul portale. Non abbiamo motivo, Noi, di dirti se hai ragione o meno sull'andamento della Gestione delle altre Land, tuttavia posso affermarti con certezza che dalla nostra esperienza vissuta all'interno di questi Giochi di Ruolo abbiamo tratto numerosi insegnamenti in quanto "decisioni" e metodi d'approccio e di certo cercheremo, poichè non siamo purtroppo nati come Gestori o perfetti Amministratori e non ci sentiamo di affermarci come tali, di adempire alle nostre funzioni con consapevolezza e serietà. Spero che siano due doti da te apprezzate, o apprezzabili in generale.
hellishdoll ha scritto:
Gli Antropomorfi sono intesi come mezzi bestie con più caratteristiche animali che umane ( in stile Chopper ) oppure è giocabile anche una versione più alla "neko-boy" con le classiche caratteristiche animali di orecchie/coda?
Gli "Antropomorfi", così come li abbiamo intesi Noi, possono essere considerati come una vera e propria razza "ibrida" tra la bestia e l'essere umano, in tutti i suoi aspetti. A tal proposito, l'Amministrazione decise in sede comune di approvare come Antropomorfi sia le creature "più animale che umano", sia le creature "più umano che animale", come è stato scritto anche nel regolamento riguardante le Razze. Ovviamente, qualora tu sceglierai di giocare il "più umano che bestia", dovrai comunque sottostare sia ai benefici che ai malus razziali, consapevole del fatto che le Tecniche di Razza apprendibili saranno comunque quelle delle Bestie, il che non è un male.
hellishdoll ha scritto:
E dei BracciaLunghe, che mi puoi dire? non essendo esperta di manga/anime non so di cosa possa trattarsi!
Per rispondere al tuo quesito, ti riporto qui sotto la descrizione fisica dei BracciaLunghe, presa dal regolamento sulle Razze.
A livello fisico i BracciaLunghe non sono affatto dissimili dagli Umani, sia per stazza che per statura e composizione organica. L’unica variante risiede nelle articolazioni, superiori per i BracciaLunghe ed inferiori per i GambeLunghe, che appaiono più lunghe e complesse del normale. Di fatto, sebbene le articolazioni degli esseri umani a stento superano il metro, le braccia e le gambe di questi esemplari possono anche raggiungere i due metri, in casi a dir poco eccezionali. A permettere questa particolare caratteristica è la presenza di due articolazioni nel gomito di ogni singolo braccio, o gamba, che permette di concatenare più ossa dello stesso tipo nell’arto e, quindi, renderlo più lungo e prestante. Questa straordinaria conformazione fisica dona loro una discreta rapidità nei movimenti eseguiti dall’articolazione ed una maggiore veemenza e resistenza allo sforzo. A causa della loro impressionanti gambe, i GambeLunghe sono leggermente più alti rispetto agli appartenenti alla loro specie, d’appena un metro o poco più. Nonostante la loro altezza possa ad un primo acchito tradire la loro razza di provenienza, i GambeLughe non possono essere considerati dei veri e propri “giganti”, essendo molto più bassi dei fantomatici Titani.
Ti metto qui il Link ad una immagine rappresentante un BracciaLunghe, speranzoso di soddisfare la tua curiosità.
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130921133640/onepiece/it/images/thumb/5/5c/Apoo.png/497px-Apoo.png ↗
darkabe ha scritto:
avere la stessa impostazione di giochi simili aumenta il rischio di riscontrare gli stessi problemi comuni che hanno gli altri gdr, come provvederete a riguardo?
Anche questa, come quella di aleiro è una domanda di per sè complessa... ed altro non mi sarei potuto aspettare da te, darkabe (In senso positivo, ovviamente).
Ancor prima di gettare le fondamenta del progetto una delle problematiche che ci ha fatto SEMPRE, e dico "sempre" perchè anche tuttora in tutta sincerità è una questione che rimane in sospeso, incupire è proprio la possibilità di inciampare nelle stesse buche che hanno dato non poche difficoltà agli altri Giochi di Ruolo sul genere. Da futuro Gestore ti direi ad occhi chiusi: "Certo che no! Daremo il massimo per evitare tali falle e impareremo dagli errori degli altri. Nulla ci potrà toccare! Il Progetto è fiQuo e ..." e via dicendo.
Tuttavia, in un atto di estrema franchezza, non saprei darti un responso certo... a nome mio, di kasa. Sicuramente l'indubbia somiglianza in alcuni aspetti con gli altri Giochi di Ruolo, almeno a livello d'impostazione basilare del sistema di gioco, ci riproporrà le stesse difficoltà che hanno avuto i Giochi di Ruolo precedenti... ossia falle nel sistema meritocratico, solite questioni di presunta, o a volte effettiva imparzialità, Frutti del Diavolo assegnati molto presto o troppo tardi, Tecniche di Combattimento più forti in una Classe invece che nell'altra. Sono questioni che, in fondo, credo che ogni Amministratore, magari condite in una salsa diversa, deve affrontare nella sua carriera e su cui deve riflettere. Anche Noi ne siamo consapevoli, darkabe, eppure fino a quando non avremo davanti il problema non sapremo mai se siamo veramente pronti ad affrontarlo nella maniera giusta.
L'Amministrazione, di per sè unita intorno alla bandiera "cerchiamo di risolvere i problemi con sale in zucca", ed Io personalmente cercheremo sempre di essere obiettivi nell'affrontare le problematiche, sia legate alla meritocrazia che ad altro. Ci imporremo un metodo, che già stiamo stipulando ed affinando, e lo perseguiremo costi quel che costi, cercando di mantenerci su di una linea volta unicamente al bene della Land e della sua Utenza, intesa come massa giocante formata da tanti singoli individui. Siamo poco inclini ad accettare "gruppi privilegiati" e a sopportare i giochetti da bambini, come si è visto in molte circostanze nei GdR di One Piece, e, per il bene comune, laddove vi è una provocazione risponderemo in maniera coesa. Se vi è una voragine nel sistema delle Tecniche non peccheremo di negligenza ed apporteremo le modifiche necessarie per ri-equilibrare il tutto, ovviamente dopo aver stimato le conseguenze. Tenteremo di rimanere coerenti con un sistema ponderato e volto ad un clima di tranquillità e benessere, a prescindere dal bacino di utenza che avremo, che sia di 10 utenti ( è il minimo che speriamo in fondo ) o di 50. Ci proveremo... sarà il tempo a decidere. e il tempo è galantuomo, si dice. Se peccheremo, sappiamo che fine ci attende.
Spero di aver centrato l'argomento del quesito e di aver risposto in maniera soddisfacente. Se non è così... significa che sono rimasto tale e uguale ad un tempo, ossia: "Tante parole... e poi sbaglio argomento".
jelly ha scritto:
A me piacerebbe sapere qualcosa in merito al sistema di combattimento.
E' una risposta lunga.
Sai che ti dico, insieme alle altre parti mancanti aggiungo questa, in modo tale da fornirti una spiegazione accurata e... fatta con modo, ecco. Sempre se hai la pazienza di attendere qualche giorno.
Ringrazio, quindi, tutti coloro che ci hanno dato un caloroso "in bocca al lupo"! In particolare dueanime, che conosce la maggior parte della mia storia e che saluto. Grazie e crepi questo lupo!
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