Gioco ad Achievements postato il 06/10/2014 11:02:49 nel forum giochi e dintorni e modificato da kasa il 06/10/2014 11:19:47
Non so se è stato già aperto un Thread a riguardo (conoscendomi, quasi sicuramente sì(?)) in questa sezione del Forum o in un'altra ancora, tuttavia scrollando tra gli argomenti recenti non mi è parso di averlo visto e quindi... ve lo propongo.
In questi ultimi due anni mi è capitato non poche volte di imbattermi in Giochi di Ruolo che fanno uso dei fantomatici "Achievements", o "Obbiettivi". Generalmente questa funzionalità, il cui ambito è prettamente Off-Game, ha lo scopo di porre al Giocatore, e a volte allo stesso Personaggio, veri e propri "traguardi" di gioco ( che possono essere "Trova un Lavoro", "Entra in una Gilda", "Apri un Post nel Forum") con annesse ricompense, che possono influire o meno sul Personaggio (Punti Esperienza, Carisma, Araldica... Boh!).
A primo acchito reputai questa funzionalità alquanto utile per mantenere attiva l'utenza e porre a questa degli scopi per incentivare il gioco e non solo. Ma con il lungo andare del tempo, mi è parso che questi obbiettivi siano un poco andati fuori controllo e siano andati ad influire anche il Gioco On dei Personaggi, con assegnazione di cospicue quantità di oro, esperienza e via dicendo.
Ancora adesso sono indeciso sulla mia posizione a riguardo.
E Voi...
Avete mai avuto l'occasione di imbattervi in questi "Obbiettivi"? Qual'è la Vostra opinione/esperienza a riguardo?
Kasa.
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06/10/2014 11:18:41
Ho avuto modo di usufruirne. Boh, non saprei che dire, magari se implementati in maniera armonica con l'applicazione e la meccanica di gioco possono essere utili. Se invece buttati li a muzzo, possono essere dannossi, tutto dipende dalla concezione di gioco che si ha in una certa piattaforma.
06/10/2014 13:25:04
Non ho mai provato questo tipo di meccanica, ma onestamente se fosse come dice kasa, mi rifiuterei di giocarci e anzi, lo ripudierei in qualsiasi modo e maniera.
Come spiegato da raphael, come un tutorial, ci può stare. Ma solo finché non va ad intaccare l'ON game, il cui processo di crescita deve essere uguale per tutti, senza "bonus" di sorta, soprattutto se dovuti ad azioni del player piuttosto che del pg.
06/10/2014 14:41:32
Mai avuto a che fare con questo genere di cose, per fortuna.
06/10/2014 16:06:18
Ho avuto a che fare con questo sistema su due Comunità: Skycreed e NarutoGDR.
Carine, simpatiche ma ci sono o non ci sono non mi cambia molto.
06/10/2014 16:24:58
Io li ho inseriti e onestamente non stanno riscuotendo molto successo. Dovrebbero essere degli incentivi a far partecipare l'utente alle attivita' della land, che non si riducono solo alle giocate, ma anche a contribuire quella piccola community in cui si trova.
A me piacciono e spero che prendano piede. Anzi, giusto oggi mi e' venito di aggiungere un altro Trofeo (e' cosi che li chiamo io, in onore della PS3).
07/10/2014 00:39:03
La piattaforma STEAM ha generalizzato e reso il concetto di achievements decisamente più leggero e raggiungibile da tutti appunto.
Ci sono achievements anche per candy crush e non sono fastidiosi o non forzano nessuno a giocare.
Se si associa il concetto di achievements ad una forzatura sull'applicazione, allora non si ha ben chiaro cosa sia un achievement.
Sono tendenzialmente pro per qualsiasi forma di achievement che (DUE PUNTI, quindi quello che segue è necessario e sufficiente nel complesso _secondo me):
- Non avere ricadute al gioco ON
- Essere posizionate in una VETRINA in una sezione OFF
- Essere uniche o raggiungibili in modo esclusivo (tipo achievement solo per maghi, achievement solo per guerrieri...)
- chiunque può raggiungerli ma devono essere SCONOSCIUTE o nascoste all'inizio del gioco.
07/10/2014 13:19:48
A m io parere l'unico paletto è questo:
Se ci sono, non devono influenzare il mio gioco per poter essere raggiunti.
Per dire...
- Un anno dall'iscrizione
- Diecimila post in forum
- Giocare alle due di notte
Sono tutte cose che possono interessare o meno, ma comunque sia NON influenzano il comportamento del mio personaggio per raggiungerli.
Invece:
- Trova un lavoro
- Aggregati ad una gilda
Sono PESSIMI, perché spingono il giocatore a far fare certe cose al proprio personaggio, quando magari non è coerente.
(E' obbligatorio che il mio pg cerchi un lavoro? O entri in un gruppo? E se voglio giocarmi l'accattone? O il rampollo di famiglia che cazzeggia? O il cane sciolto che vive alla giornata?)
Se si rispetta la regoletta sopra, e questi archiviement sono di fatto "compiti" per il giocatore e non per il pg, mi stanno bene.
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