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09/11/2015 21:32:58
A seguito degli esiti e delle segnalazioni emersi durante il Beta, ho deciso di "retrocedere" alla fase Alpha.
La decisione è stata presa a seguito dei lavori fatti in questa settimana, che hanno toccato pesantemente la programmazione ma anche alcune meccaniche di gioco, rendendo chiaro che l'intero scheletro del gdr era da "riassestare" per adeguarsi ad esse e che io stessa necessito di più tempo per gestire le implementazioni che sono necessarie a me ed ai giocatori per rendere più fluido il gioco stesso.
Da stasera sono quindi nuovamente chiuse le iscrizioni, ma non è chiuso il gdr: i tester che volessero continuare a giocare sono liberi di farlo ed io narrerò volentieri se troverò gioco attivo.
Tutto ciò che torna in lavorazione riguarda proprio il creare un sistema che liberi più tempo possibile al gioco semplificando ma non togliendo i meccanismi del gioco stesso ed in questo ci aiuta l'informatica, con tutti i miei limiti.
In particolare è in creazione uno strumento che gestisca in automatico i confronti tra pg (anche mentali, non solo i combattimenti) tenendo conto di tutti i fattori previsti: può sembrare una piccola cosa per un programmatore esperto, ma nel mio piccolo sono servite quattro serate di lavoro solo per fare la parte in cui avviene il confronto tra abilità... e devo ancora aggiungere il conteggio oggetti usati!
Ma che sia chiaro: MotuM non diventerà un browsergame. L'obiettivo è lasciare il massimo del tempo possibile al gioco giocato, non creare milioni di pulsantini... ma è per questo che i pulsantini dovranno funzionare a dovere!
18/11/2015 21:24:25
Curiosità: come mai la decisione di ricorrere ad un sistema di automatismi, piuttosto che provare con un ampliamento dello staff e del corpo master, in particolare?
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