✅ Deathdance gdr
✅ Deathdance gdr postato il 04/11/2015 04:37:03 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:56:29
Il progetto ha inizio quasi un anno fa, tra varie, troppe difficoltà e alla fine...eccoci!
E' un progetto praticamente finito, mancano solo le ultime rifiniture a livello di programmazione ( che pensiamo di poter fare in corso di alpha test con l'aiuto di un'utenza volenterosa).
Anni ed anni fa ho iniziato a leggere i libri di Laurell K Hamiton, una scrittrice dalla fervida fantasia. E così coinvolgendo le attuali gestrici che hanno tanto carinamente accettato di aiutarmi a costruire la land mattone per mattone, leggendosi libri punto per punto presentiamo Deathdance. A loro devo la documentazione percisissima e la grafica del sito, e soprattutto gestiremo assieme una land che ha passato un'odissea per nascere con la speranza che vogliate darci una possibilità. :)
DATI GENERALI
Nome: Deathdance (DD)
Genere del gioco: Urban Fantasy
Tipologia di gioco: Play by Chat (PbC)
Stato del gioco: Alpha Test
Limitazioni d’età: 18+
Presenza Chat Private: Sì
Gioco Violento permesso: SI’
"Razze" Speciali: SI’
Limitazione caratteri: sì
Ispirato a: Saga Meredith Gentry e Anita Blake di Laurell K Hamilton
Codice: Gdrcd 5.2 Modificato
Gioco con Sito Esterno: No
Email di Servizio: [email protected]
Sito: http://deathdancegdr.altervista.org

Ambientazione
1. Input
Siamo nel 1990 quando nel caso Addison Vs Clark vengono per la prima volta riconosciuti diritti alla comunità sovrannaturale e la legge degli stati uniti d'America riconosce diritti e pene ai vampiri come comuni cittadini innanzi alla legge. Questa causa legale riconosce i vampiri come creature viventi, ed in quanto tali ha concesso loro ogni cosa, eccezion fatta per il diritto di voto. Viene anche concordata l'impossibilità dell'incarcerazione dei vampiri- in quanto creature in grado di affascinare gli esseri umani- arrivando alla conclusione della pena di morte per qualsiasi reato commesso. Da quel momento i cacciatori di vampiri diventano assassini impossibilitati ad uccidere a vista le loro prede preferite. I vampiri possono essere eliminati solo dopo l'emissione di un mandato di cattura ed uccisione, mentre l'umano che venga trovato in possesso di troppe armi o altri annessi per la caccia ai vampiri viene messo in carcere. L'intero mondo così com'era sino a quel momento viene sconvolto, il soprannaturale legalizzato e riconosciuto.
Nello stesso anno viene fondata la Regional pernatural investigation task force, un'estensione del dipartimento di polizia di Saint Louis con l'intento di mantenere l'ordine tra la comunità sovrannaturale e quella umana, come un tentativo poco convinto di placare i liberali e la stampa il rivoluzionario caso. Il compito di questa squadra è investigare in tutti quei crimini con aspetti sovrannaturali, ponendo in arresto o sotto pena di morte il colpevole, sia esso una creatura sovrannaturale o un umano.
Contemporaneamente un gruppo di umani fonda la lobby Human Against Vampires che da sempre lavora tramite proteste e politica per vedere la rimozione dei diritti civili ai vampiri, rendere il vampirismo illegale e veder realizzato il sogno di una caccia aperta a queste creature senza necessitare di un mandato di esecuzione. Fallendo sotto questo punto di vista questa pacifica organizzazione diplomatica si vide rimpiazzata dalla Human First, fondata da esponenti insoddisfatti dei metodi utilizzati sino a quel momento. 20 anni dopo. Il mondo è lo stesso di come lo abbiamo conosciuto nell'anitaverse. Gli umani procedono con la loro vita, i crimini sono risolti dal dipartimento di polizia che è stato ormai necessariamente fuso alla Spook Squad, prendendone il nome originario; ma com'è nella natura umana la violenza è all'ordine del giorno, specie in una città come Saint Louis. Ciò che la comunità umana non sa, nonostante sia a conoscenza dell'esistenza delle creature sovrannaturali e dei loro grandi meccanismi, è quanto sia macchinosa quella realtà a loro in parte preclusa e quanto machiavellici i suoi esponenti, da quelli più in vista come il master della città a quelli che tramano nell'ombra con conseguenze spesso catastrofiche arrivando sino all'Arlecchino ed il consiglio dei vampiri.
Nonostante vent anni fa le creature sovrannaturali siano entrate a far parte a tutti gli effetti della popolazione degli stati uniti d'america il vampirismo non è stato legalizzato o revocato: è semplicemente in sospeso. Non mancano coloro che si oppongono alla sola esistenza di queste creature che spesso smascherano la loro reale natura compiendo atti efferati.
Molte sono state le uccisioni insabbiate dalla comunità sovrannaturale stessa, lasciando i cittadini nell'ombra ed al di fuori di un mondo spietato e sanguinario in cui solo rari eletti possono davvero attingere a piene mani. E tu chi vuoi essere? Vuoi cacciare gli esponenti della comunità sovrannaturale ostacolando la loro esistenza? Vuoi entrare a far parte di questo mondo? O semplicemente starai a guardare?
Anche se le porte del sovrannaturale dovessero spalancarsi, offrendo molto più di uno spiraglio, non è detto che non sia possibile richiuderle. Le creature del buio sanno più di tutte che di irreversibile non esiste nemmeno la morte.

Razze
Aperte all'iscrizione
Umani
Chiuse
Vampiri ( belle morte, Morte d'amour, Il viaggiatore, Il Drago, Il signore delle Belve)
Sidhe ( Seelie, Unseelie)
Mannari ( Werewolves, Werelions, Wereleopards,Weretigers)
Umani Potenziati (Streghe, Necromanti,Mutaforma,Essenze dei Draghi, Merfolk, Pyrocant)
Corporazioni
Si è scelto, per le corporazioni, di limitare il capogildato a quei player che non siano già caporazza, per evitare un sovraccarico di lavoro e non rendere il gioco troppo chiuso o di nicchia. Le corporazioni in game sono tratte dalla saga, anche se sono state estrapolate quelle di maggior spicco, per iniziare.
Sistema di Gioco
Il sistema di gioco di Deathdance è un sistema di gioco Ibrido. I giocatori potranno scegliere se utilizzare il sistema di dadi fornito in ogni chat, sistema che si basa su un lancio di dado espresso in ogni skill, se tirare il dado di comune accordo solo con l'altro giocatore oppure se chiamare un master in caso di duelli et similia scegliendo quindi la modalità Diceless. I master fato sono presenti e disponiibili a qualsiasi cosa, e saranno liberi di scegliere nelle proprie quest, proprio come i giocatori, se utilizzare i dadi affidandosi alla casualità oppure basarsi sulle sole azioni dei player.
Al tiro del dado per subire il danno ( che andrà usato in ogni caso per definire l'entità del danno subito) l'avatar in alto a sinistra segnalerà la diminuzione dei pf con calcolo un dichiarato in stringa.
I personaggi avranno a disposizione un mercato skill da cui attingere con i propri punti esperienza accumulati con le role. I punti statistica invece rimarranno invariati, subendo variazioni di bonus malus solo con il passaggio di livello all'interno di una razza ( compresa quella umana sotto supervisione della gestione) o all'utilizzo/ di una skill.
Per quanto riguarda le skill, per evitare episodi di metagame la gestione ha scelto di rendere invisibili agli utenti che non siano master o caporazza le skill di ogni pg. Si ovvia alla questione avendo un menu a tendina in ogni chat dove selezionando la skill, si lancerà in chat la descrizione di quest'ultima.
I punti statistica
I punti statistica sono quelli che caratterizzano i pg e che differenziano un razziato dall'altro, nonché un umano. In ogni skill sarà specificato su quale caratteristica tirare il dado perché la skill, dopo che l'avrete interpretata, abbia o meno successo.
FORZA – Delinea la Forza fisica del pg. Questa statistica influisce sulla potenza dei colpi inferti così come sulla sua capacità di sollevare pesi di qualsiasi genere.
DESTREZZA – Delinea la Velocità del pg nonché la sua Agilità. Questa statistica influisce sulla capacità si schivata e di fuga del vostro pg, la velocità di scatto e di corsa e via dicendo.
MENTE – Delinea la capacità del vostro pg di resistere ad incantesimi di charme come di utilizzarne. Altresì è importante per la questione Mira. Avere Mente alta vuol dire avere maggiore precisione nell'utilizzo di armi da lancio ed armi da fuoco.
KAHA – Delinea il potenziale magico del vostro pg così come la sua capacità di resistere ad attacchi di tipo magico.
COSTITUZIONE - Questa statistica definisce quanto il corpo del vostro pg è resistente ai danni di tipo fisico. Stabilisce l'ammontare di danni subito dal pg nel caso in cui venga attaccato e la gravità delle lesioni, nonché la sua capacità di resistenza al dolore.
Morte del Pg
Qualora un pg dovesse morire, il player che muove il pg avrà due possibilità:
-Scegliere di lasciare definitivamente il pg e dare la sua morte come permanente e assoluta.
-Scegliere di diventare uno spettro fino alla resurgo da giocare On Game ricercando un necromante che farà un rito in On.
Nel frattempo si giocherà lo spettro.
Gli Spettri
Gli spettri non possono uccidere né vendicarsi, né raccontare chi li abbia uccisi. Tutto questo non Da Soli. Inoltre chi abbia subito una resurgo non potrà rivelare il nome di chi lo ha ucciso a nessuno in nessun modo. Gli spettri sono visibili a coloro che abbiano Kaha pari o superiore a 10.
Condizioni per la resurgo
-Corpo intatto nelle zone anatomiche essenziali.
-Un arto perso non ricresce per magia, si resuscita così come si è morti. In on si potrà ricorrere ad ulteriori riti o alle pozioni del Guilty Pleasure.
-Si può resuscitare solo tramite l'interazione con un necromante. In alternativa se non ci fossero necromanti disponibili in via eccezionale subentreranno Master o Gestione.
I malus della resurgo
I malus durano 30 giorni per tutte le razze. Tuttavia non sono automatici. Quando il personaggio risorge il Necromante gli applica un Gris Gris che il risorto dovrà sempre portare con sé (al collo, al polso, al braccio, alla caviglia... l'importante è che rimanga sempre a contatto con il suo corpo). Nel momento in cui il Gris Gris dovesse rompersi, finisse intinto nel sangue di tipologia sbagliata, venisse rimosso o non nutrito con la tipologia di sangue giusta, i malus si riverseranno sul pg che dovrà giocarseli per il tempo prestabilito nel modo prestabilito. La rottura del Gris Gris è un evento traumatico per il pg, che si troverà in preda alle vertigini ed alla nausea subito dopo essere svenuto. Il cuore che si fermerà per qualche istante gli farà ripercorrere il trauma agghiacciante della morte, facendogli perdere istantaneamente 20pf che, al di là della razza di appartenenza, verranno recuperati nell'arco di dieci giorni (qualsiasi forma di cura non funziona su tale danno). Il Gris Gris infranto si muoverà autonomamente, strisciando alla ricerca del Necromante che si è occupato della resurgo, poiché a lui vorrà riunirsi, essendo parte dell'anima del Necromante. Una volta trovato il Necromante di fatti, muterà in energia e verrà riassorbito dal suo corpo, svanendo.
Cosa Cerchiamo?
Cerchiamo alpha Tester che abbiano voglia di leggere la documentazione, che abbiamo cercato di rendere esaustiva e varia, anche per coloro che non conoscano la prolifica autrice ma vogliano avvicinarsi al gioco. Le trame sono state manipolate per permettere un'ampia giocabilità play by chat così come le razze, dove queste risultavano "troppo" o "troppo poco". Poichè aprire un gdr vuol dire sì dare vita alla propria idea ma anche "vendere un prodotto" cerchiamo player che abbiano voglia di iscriversi per testare, restare e collaborare, dare il proprio consiglio ed aiutarci a crescere.
Pagine → 1
04/11/2015 07:56:00
Scelta interessante, bella presentazione del progetto.
La grafica mi piace molto!
In bocca al lupo, gente :-)
04/11/2015 11:15:05
Thread chiuso per apertura scheda del gioco sul portale: https://www.gdr-online.com/deathdance.asp https://www.gdr-online.com/deathdance.asp ↗
Discussione seguita da
Pagine → 1
⊝ Discussione Chiusa Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Enlisted ↗
RAID Shadow Legends ↗
AlterEgo ↗