✅ Ruins of Ravencrown
✅ Ruins of Ravencrown postato il 21/05/2016 01:30:51 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 16/05/2025 09:18:22
Categoria: Play by Chat.
Limiti di età: 16+
Ambientazione: Mondo di Ravencrown, ambientazione di propria ideazione.
Genere: Dungeons & Dragons
Sistema di Gioco: D&D Next (Dungeons & Dragons 5a edizione).
Stato del gioco: Alpha Test
Codice: Proprietario
Server: Aruba
Doppi Pg: Possibile, specifiche nel regolamento interno.
Condivisione account: Possibile, specifiche nel regolamento interno.
Giocate esplicite: No.
Tempistiche On Game: 1 anno in gioco è paragonabile ad 1 anno reale.
Assegnazione punti: Sistema automatico per giocate libere e punteggi assegnati in Quest.
Limite massimo di Quest o punti esperienza assegnati: No.
Documentazione: Completa al 50%.
Grafica: Completa al 75%
Personaggi di Prova: Disponibile a partire dai Beta Test
Ottimizzata per: Chrome
Risoluzione ottimale: da 1280 * 800 a superiore
Email: [email protected], contattabile per qualsiasi domanda.

Ruins of Ravencrown, nasce per creare un ambiente ideale dove giocare in totale serenità e libertà, per divertirsi tutti assieme. Lo scopo è poter divenire una Comunità unita, non frammentata in categorie, dove tutti collaborano per svilupparla al meglio con le proprie capacità, svagandosi assieme senza distinzioni e preferenze, che fin troppe volte gli ideatori del progetto hanno riscontrato durante la loro “carriera” di gioco PbC di D&D.
Ci sono voluti anni e diversi tentativi per concretizzare l'ideale, ma finalmente è stato possibile nel corso di questo ultimo anno.
Il nuovo sistema di gioco è, a nostro parere, migliore dei precedenti sia per la semplicità delle meccaniche che per l'equilibrio presente in ogni suo aspetto, rendendolo così ideale ai giocatori veterani ed ai neofiti.
Per lo stesso motivo abbiamo optato per un' ambientazione di nostra completa invenzione, flessibile, dinamica e nuova. Non volevamo riprendere quelle usate più e più volte, ed allo stesso tempo non volevamo sentirci “ristretti” nell'impossibilità di cambiare particolari più o meno importanti di un mondo ben consolidato, in quanto la cosa avrebbe fatto storcere il naso agli appassionati. Inoltre un'ambientazione “prefissata”, sarebbe potuta essere un disagio per giocatori estranei alla stessa.
Il mondo di Ravencrown è un'ambientazione semplice nella sua complessità, dove chiunque (soprattutto il giocatore), può scriverne la storia, senza la necessità di doverla imparare a memoria, o di leggerne ogni riga. L'utente potrà semplicemente scoprire territori ed impararne la storia assieme al proprio personaggio, in quanto anche per lui è un mondo nuovo e sconosciuto, ma completo per tutte le tipologie di gioco.
Infine, per conseguire il nostro obbiettivo di una Comunità serena ed accogliente, crediamo di dover rendere ogni singolo giocatore partecipe e protagonista, nel gioco e nella vita di comunità.
Per questo porremo attenzione in particolar modo all'equità ed alla correttezza, e lasceremo spazio al singolo utente di poterci aiutare tramite suggerimenti e critiche, di qualsiasi genere.
Nessun giocatore dovrà aver paura di eventuali ripercussioni, ma dovrà anzi sentirsi libero (ed in dovere) di poter esprimere le proprie idee all'interno della community, tutto ciò che chiediamo è correttezza ed educazione, poiché siamo convinti che per guadagnare fiducia da parte dell'utenza, uno Staff debba prima concederne ai giocatori che rendono vita al progetto.
Del resto siamo consapevoli che tutti possono sbagliare, e noi saremo sempre pronti ad ascoltare ed a migliorarci, senza alcuna paura o pregiudizio, poiché se una gestione non è di buon esempio, saranno sempre e solo parole e non vi sarà mai alcuna crescita.
Intendiamo creare un luogo dove vi sia una buona qualità di gioco, ma rendendolo accessibile a tutti. Per questo, chi non dovesse avere alcuna nozione del sistema di gioco, di Gioco di Ruolo o di Play by Chat, non dovrà preoccuparsi in quanto sarà compito dello Staff seguire ed aiutare tali giocatori a migliorarsi sino a divenire dei buoni giocatori. Basta la buona volontà e la collaborazione da parte dell'utente, in quanto noi ne metteremo!
Vi ringraziamo per la gentile attenzione, speriamo di potervi presto vedere e che apprezziate il nostro lavoro così tanto come l'impegno che ci abbiamo messo per creare questo progetto.
Ci vediamo in game !

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Introduzione all'Isola di Ravencrown
Si dice che tra i Piani non ci siano confini e che vi si possa trovare di tutto.
Nascosto ed introvabile da tutti esiste un piano inesplorato, selvaggio e pericoloso.
Un'enorme torre circondata da rovine e morte, in uno spettro di città distrutta.
La pietra ha lasciato spazio alla sabbia, alla polvere ferrosa causata dal sangue e dai mostri.
Da sempre persone ed avventurieri di ogni angolo dell'esistenza apparivano in questo mondo, ritrovandosi tuttavia incapaci di sopravvivere.
Tutto cambiò 600 anni fa, quando 12 intrepidi avventurieri raggiunsero questo luogo ed incapaci di sfuggire, decisero di esplorarlo.
Ravencrown divenne così una metropoli.
Da allora la sopravvivenza è diventata la chiave per trovare un modo di tornare a casa o per vivere serenamente.
Ma una minaccia incombe ogni giorno sui cittadini, un fantasma di morte.
Basta un rintocco della campana della Torre del Corvo, basta uno spiraglio di tenebra dei suoi portoni, per portare la disperazione nei cuori delle persone.
… e i demoni per le strade della città.

Una delle mappe cittadine
L'ambientazione in breve
Il mondo di Ravencrown è situato in un piano sconosciuto dell'esistenza, ed è un luogo pericoloso, selvaggio e dalla storia sconosciuta.
Presenta ogni tipo di territorio, acque profonde del mare, montagne innevate, foreste lussureggianti e persino deserti sabbiosi.
Sulle antiche rovine è stata costruita l'attuale città, una vera e propria metropoli dov'è possibile trovare creature di ogni razza ed ideologia… ma anche di ogni tempo e realtà.
Il sistema legislativo è solido, ma ogni sua più piccola legge guarda all'obiettivo di garantire neutralità e pace tra la variegata popolazione. Ogni razza, culto e pensiero è permesso sinché non si lede il prossimo o, ancora meglio, l'equilibrio della città.
A governare è un Consiglio di 3 persone, che viene ciclicamente sostituito dal successivo, i cui membri vengono scelti tra i fondatori della città o tra i loro familiari.
Il tempo sembra scorrere diversamente che in altri mondi: il giorno, la notte e le stagioni si susseguono ciclicamente, le malattie seguono il loro corso, ma le persone di qualsiasi razza invecchiano molto, molto più lentamente del normale, come se un incantesimo del tempo gravasse sugli interi territori.
La città, nonostante le difficoltà, è quasi completamente autonoma ed è in contatto con le limitrofe comunità sparse per tutte le terre, nelle quali possiamo trovare ogni tipo di ambiente naturale e risorsa.
Tuttavia, sebbene ricco e prospero, è un luogo tutt'altro che tranquillo dove vivere.
Al centro della metropoli, circondata da mura invalicabili e vigilata da un'ordine di protettori, vi è la Torre del Corvo.
Di tanto in tanto la campana sulla sua cima suona e dal suo pesante portone esce ogni genere di creatura ostile che assale l'esterno.
Questi assalti alle volte vengono contenuti, ma la città è stata già più volte ricostruita.
Nessuno sa cosa vi sia con esattezza all'interno della Torre, o come mai accadano questi attacchi da parte delle creature, si sa solamente che chi vi entra non ritorna… o perlomeno non ritorna come prima.
Sui territori circostanti, che nella metropoli di Ravencrown, la popolazione è variegata. In questo misterioso mondo sono approdati esponenti di ogni razza, da soli od in gruppi più o meno consistenti. Di conseguenza vi sono culture ed ideologie differenti e tutti sono abbastanza aperti dal tollerare il prossimo almeno pubblicamente, per mantenere la pace cittadina. Nessuna razza è considerata inappropriata o strana dunque, e non vi è stupore da parte degli abitanti consolidati, al massimo vi sarà un sorriso di fronte all'ingenuità di un nuovo arrivato.
Diverse associazioni trafficano nella metropoli, ognuna con metodi o scopi diversi. Dalle associazioni di mercanti, alla strana Università di Magia, all'associazione dei Guardiani od alle varie Chiese. E forse altre sconosciute, il cui operato è ben meno palese…
Vi sono anche compagnie più piccole, avventurieri disposti ad imbarcarsi nelle missioni più strane e pericolose per l'adeguato compenso.
Nuove associazioni, compagnie o quant'altro possono sorgere o sparire da un giorno all'altro… Ravencrown una città dalle mille possibilità!

Scheda del personaggio
Meccaniche del Sistema di Gioco
Vogliamo implementare tutti i contenuti di ogni manuale attualmente uscito e distribuito pubblicamente di D&D Next, purtroppo ancora sono in fase di programmazione le razze e gli incantesimi dei manuali aggiuntivi, ed i loro nomi sono stati scritti in rosso. Utilizzeremo il regolamento del gioco così com'è, senza nessuna modifica a meno che non sia vantaggiosa per l'utenza e necessaria per adattare il sistema di gioco al Play by Chat.
Nello specifico:
Classi (con ogni loro archetipo):
• Barbaro
• Bardo
• Chierico
• Druido
• Guerriero
• Monaco
• Paladino
• Ranger
• Furfante
• Stregone
• Warlock
• Mago
Razze:
• Nani
• Elfi
• Halfling
• Umani
• Dragonide
• Gnomi
• Mezzelfi
• Mezzorchi
• Tiefling
Razze previste in futuro inserimento:
• Aasimar
• Aarakocra
• Gnomi delle profondità
• Genasi
• Goliath
Vi aspettiamo numerosi!
Lo Staff di RoR
Pagine → 1 2
21/05/2016 13:16:15
Ma Ravencrown o Raverncrown?
21/05/2016 14:15:01
yhaerrd ha scritto: Ma Ravencrown o Raverncrown?
Ciao yhaerrd, è Ravencrown! :)
In italiano "corona dei corvi"
21/05/2016 15:46:17
Grazie della precisazione. E perché nella home c'è Raverncrown?
21/05/2016 18:27:00
yhaerrd ha scritto: Grazie della precisazione. E perché nella home c'è Raverncrown?
Perchè tu hai occhio e noi no XD
Quell'header è lì da mesi, pensa e non ci abbiamo mai fatto caso.
Grazie per la segnalazione :) Abbiamo sistemato.
21/05/2016 19:18:55
Mi fa piacere essere stato utile. In bocca al lupo per il progetto!
23/05/2016 19:16:11
finalmente! ci farò un salto sotto mentite spoglie *_*
24/05/2016 21:33:23
Per quanto la grafica non mi faccia impazzire (de gustibus eh?) son convinta sia un bel progetto che possa funzionare.
La 5 fa facendo tornare a giocare parecchia gente: che il Dado protegga e vigili sui giocatori :D
06/06/2016 21:39:04 e modificato da ror_staff il 06/06/2016 21:40:20
sandorclegane ha scritto: Complimenti sembra un ottimo progetto, mi è piaciuta molto la fase di iscrizione, belle le icone 😄 forse l'unica cosa, troppe razze e divinità fra cui scegliere XD
owli1 ha scritto: Le razze son pure poche xD
Grazie per il vostro entusiasmo prima di tutto :)!
Per quanto concerne le Razze, quelle elencate sono le razze "Base", ma come ho specificato sono incluse tutte le loro "Sottorazze".
Per fare un semplice esempio:
Razza Elfo, Sottorazza Drow.
La razza Elfo dona caratteristiche comuni a tutti gli elfi, la sottorazza Drow aggiunge delle diversificazioni a livello di meccanica di gioco rispetto invece alla sottorazza "Elfo dei Boschi".
Per farla breve, il gran numero di razze presenti nelle precedenti edizioni esiste ancora oggi, solo vi è una "razza madre" e poi si può scegliere quale "particolare" essere, con dei bonus aggiuntivi diversificati rispetto alle altre, in modo da dare una personalizzazione più ampia possibile.
E non si deve neanche avere paura di "perdersi" se le opzioni possono sembrare tante. La scelta è resa il più semplice ed intuitiva possibile, inoltre saranno chiare subito le varie differenze e quindi il successivo "impatto" a livello di gioco.
Tornando all'esempio precedente, un Elfo ottiene un bonus di +2 alla destrezza, in aggiunta se Elfo dei Boschi ottiene +1 alla saggezza, oppure +1 a Carisma se Elfo Drow.
Ovviamente vi sono anche altri bonus, ma mi limito a questo per farvi un esempio rapido.
P.S. Si i Drow sono disponibili senza limiti in fase di iscrizione e non sono una razza più potente di altre. In questo gioco vi è un grande equilibrio donando un'ampia libertà di personalizzazione.
26/09/2017 11:42:12
Interessante, quando aprite in beta?
27/09/2017 13:16:47 e modificato da ror_staff il 27/09/2017 13:17:07
mattogatto ha scritto: Sono moderatamente interessato, come pensate di adattare i ritmi di gioco dei PBC con le regole della 5° edizione?
Mi spiego meglio, D&D da' per scontato che un party di 4 persone durante la tipica giornata da avventurieri affronti 4/5 scontri prima di rimanere senza risorse (poteri, equipaggiamento, incantesimi per i castanti, pf, ecc...). Non c'è il rischio che il giocatore di una classe magica utilizzi tutti i suoi incantesimi in una sessione senza preoccuparsi del dopo (non è che si possono fare sessioni di gioco di 24 ore)?
Inoltre la scelta delle razza mi un po' deluso, niente Tabaxi?!
Allora, la nostra esperienza con D&D ed il PBC è consolidata. Io per esempio gioco da quando avevo 14 anni e adesso ne ho 30. Quindi siamo in grado di calibrare i "ritmi" e le varie Quest affinchè un giocatore possa arrivare con risorse sufficienti allo "scontro finale" . Ci saranno anche varie tipologie di quest, anche solamente narrative, oppure le cosiddette "one shot" da uno scontro singolo ed ovviamente quelle più complesse. In ogni caso, se per motivi di tempo i giocatori (o anche il DM) avessero necessità di interrompere, possono essere riprese successivamente in altre sessioni. Il gruppo dovrà semplicemente accordarsi tra di loro o sul forum nell'apposita sezione, o anche in via privata se preferiscono. I poteri e quant'altro si "resettano" come da regolamento, perciò verranno segnati eventuali incantesimi e capacità rimanenti dal DM di turno e con questa "fotografia" i giochi riprenderanno la sessione successiva.
Ma ovviamente, non basta questo. Il resto sta alla bravura dei giocatori di saper "razionalizzare" le loro risorse. In D&D Next la possibilità è ben più ampia che delle precedenti versioni e sono anche capacità e risorse di più semplice comprensione, mantenendo un alto livello di incidenza sui combattimenti. Il resto insomma starà all'esperienza ed alla capacità dei giocatori.
In mancanza di quest, gli incantesimi e le capacità si resetteranno automaticamente alla mezzanotte. Poichè così da programmazione è stato settato. Ogni casistica e particolare, sono discusse ed esemplificate sul forum nella sezione apposita.
Per quanto riguarda la razza di cui parli, noi abbiamo deciso al momento per motivi pratici e logistici di mettere le razze da manuale base, che sono già molto varie. Successivamente, un passo alla volta e costantemente (assolutamente NO tempi epici, ma piuttosto immediati) metteremo tutte le razze dei manuali usciti, ed anche in futuro non intendiamo per nessuna ragione limitarci ed implementeremo di volta in volta ogni nuova razza che verrà ufficialmente rilasciata da nuovi manuali. Così come Archetipi delle varie classi. Essendo D&D Next un gioco molto equilibrato non esistono assolutamente problemi a riguardo.
Per la razza di cui parli, al momento però non esiste manuale che ne tratti l'esistenza (posso ricontrollare tra gli ultimi per sicurezza, se hai modo di segnalare tu contattami pure! Ovviamente non teniamo conto degli articoli di Unearthed Arcana che, sebbene ufficiali e rilasciati mensilmente dalla Wizard of the Coast, sono ancora "ipotesi" in fase di "Sviluppo e Testing" da parte della Casa Produttrice. Ma al momento che passeranno sui manuali, implementeremo tutto.)
Spero di esser stato di aiuto, esaustivo e non troppo prolisso.
Per ogni altro dubbio siamo qua.
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