✅ Ruins of Ravencrown
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27/09/2017 13:17:40
mandras ha scritto: Interessante, quando aprite in beta?
La Beta è prevista per il 2 Ottobre! Se sei interessato abbiamo un annuncio a riguardo : https://www.gdr-online.com/ricerca_staff_gdr_dettaglio.asp?id_ricerca_staff_gdr=3512
Sarebbe utilissimo per noi, trovare giocatori come te interessati disposti a dare una mano con i vari test ^^
27/09/2017 19:34:13
ror_staff ha scritto: [quote]mandras ha scritto: Interessante, quando aprite in beta?
La Beta è prevista per il 2 Ottobre! Se sei interessato abbiamo un annuncio a riguardo : https://www.gdr-online.com/ricerca_staff_gdr_dettaglio.asp?id_ricerca_staff_gdr=3512
Sarebbe utilissimo per noi, trovare giocatori come te interessati disposti a dare una mano con i vari test ^^ [/quote]
Avete cambiato anche la grafica, davvero un bel sito, ci si becca dentro!
27/09/2017 22:10:56
mandras ha scritto: [quote]ror_staff ha scritto: [quote]mandras ha scritto: Interessante, quando aprite in beta?
La Beta è prevista per il 2 Ottobre! Se sei interessato abbiamo un annuncio a riguardo : https://www.gdr-online.com/ricerca_staff_gdr_dettaglio.asp?id_ricerca_staff_gdr=3512
Sarebbe utilissimo per noi, trovare giocatori come te interessati disposti a dare una mano con i vari test ^^ [/quote]
Avete cambiato anche la grafica, davvero un bel sito, ci si becca dentro![/quote]
E così sia ^_*!
27/09/2017 22:56:04
mattogatto ha scritto: Non saprei, sinceramente preferisco un regolamento nero su bianco che un "Ci comporteremo secondo evenienza" come ad esempio rendere il riposo lungo un periodo "spalmato" su di una settimana e quello breve della durata di 8 ore.
I Tabaxi sono descritti nel manuale "Volo's guide to monsters".
Riguarado l'ambientazione:
- Da dove provengano i PG? Da dove provengano gli altri visitatori?
- Quali sono le relazioni con gli altri piani, ambientazioni, divinità e altri poteri?
- Perché vivere in una città con al centro una torre che ogni tanto spawna mostrilli? Per carità l'idea di una misteriosa torre impenetrabile è carina ma l'idea di viverci accanto con il rischio di essere uccisi mi sembra un po' rischiosa. Senza contare che la cosa puzza di "Cavolo sono senza idee per una quest! * Preme ripetutamente il pulsante MOSTRI A RANDOM!*"
Ancora ciao :)!
Sciolgo subito i tuoi dubbi.
Il regolamento è nero su bianco. Ma come tutte le cose ed i giochi di ruolo, sta sempre al DM saper leggere la situazione. Nel PBC come al tavolo. Ci saranno sempre situazioni "impossibili" o che non tornano, o cose che il semplice regolamento del manuale non può risolvere o addirittura in certi punti potrebbe essere contradditorio. Come in tutte le versioni del D&D, anche in Next vige la regola zero : questo è un gioco, e come tale deve divertire. Ed il buon senso vince su ogni regola. Il mio dire "caso per caso" era riferito proprio a questo. Alla coerenza e al divertimento del gruppo. Sta al ritmo che scandisce il DM durante periodi di narrazione rallentare o accelerare il tempo, a seconda di come i PG stanno giocando o delle necessità della narrazione stessa. Questo comprendi bene da solo che non si possa "uniformare" poichè verrebbe meno la regola zero, fondamentale in ogni gioco di ruolo.
Il regolamento sarà sempre nero su bianco, come piace a noi senza House Rules per modificare cose che già son chiare o complicare le vita o temere chissà quale power play. Noi siamo convinti che se La Wizard of The Coast ha fatto uscire D&D Next così, ci abbia già smenato abbastanza in tempo ed in risorse economiche ed umane per ottenere un prodotto già ottimato a noi miseri mortali. Questo ve lo posso assicurare, noi seguiremo il manuale al 100%.
Semplicemente, per ovvi motivi pratici che il PBC è sicuramente diverso dal gioco a tavolo come dal LARPM, la dove fosse necessario coprire lacune, lo faremo usando il buon senso e la logica, adattandoci ad ogni casistica "non prevista da manuale". Semplicemente questo.
L'ora di riposo breve sarà sempre un'ora, ed il riposo lungo sarà sempre di 8 ore, senza interruzioni. Semplicemente la situazione decreterà quanto far scorrere veloci questi periodi quando sarà necessario.
Siamo, come ho prima risposto, piuttosto ferrati nel PBC e specializzati proprio nel D&D ed ogni sua versione. Su questo aspetto non devi preoccuparti, te lo posso garantire.
Per il discorso dei Tabaxi, come ho detto prima, al momento ci limitiamo alle semplici razze del manuale base, per ovvi motivi organizzativi :P! Dobbiamo ancora aprire, credo tu possa essere abbastanza magnanimo da poterci dare del tempo per preparare poi il tutto no ^_* ? Ma grazie della segnalazione, al momento non ero a conoscenza che la razza fosse stata già traslata in 5°. Ma non temere poichè, come ho detto e dirò sino alla nausea, implementeremo tutto un passo alla volta.
Ovviamente, quando successivamente inseriremo una qualsiasi cosa nuova, ogni giocatore avrà a disposizione una finestra di tempo per eventuali cambi. Tutto questo è già regolarizzato nell'apposita sezione all'interno del forum, abbiamo persino previsto un iter per l'integrazione di nuove future regole che al momento non possiamo prevedere, ed anche di eventuali proposte dei giocatori.
Proprio perchè a noi piace sia tutto "nero su bianco" ben chiaro e non campato in aria. Mai improvvisato.
Riguardo all'ambientazione, è tutto molto dettagliato e spiegato all'interno del Forum, strumento indispensabile e mai opzionale nel nostro progetto. Alcune cose, sempre per gli stessi motivi organizzativi, dobbiamo finirle di scriverle.. del resto non siamo ancora neanche alla Beta :P! Beato il disclaimer "è in Beta Test e potrebbe non funzionare in modo corretto o tutte le funzionalità potrebbero non essere implementate" :P!
E' un'ambientazione completamente di nostra invenzione, da zero. Di conseguenza non è semplice dettagliare ogni cosa sin dall'inizio. Ci vuole tempo poichè spesso si "scopre" che un dettaglio deve essere aggiunto, ed un altro punto di forza per il quale abbiamo deciso per questa tipologia, è stato quello di dar modo ai PG di cambiare il mondo. Letteralmente. Ambientazioni come il Faerun, per esempio, classiche ed importanti, oltre ad essere molto usate sino alla noia, sono "intoccabili" e spesso noi come giocatori ci siamo sentiti "impotenti" dal poter realmente contare qualcosa. Volevamo far si che ogni giocatore non avesse mai questo senso di impotenza e potesse letteralmente plasmare con il suo gioco un mondo in continua evoluzione : questo è Ruins of Ravencrown.
Per rispondere alle tue domande direttamente :
- I PG, i visitatori e PNG possono essere sia nativi del luogo (Cioè discendenti di visitatori che si sono "accasati" formando discendenza), sia che provenienti da precise "ambientazioni". Teoricamente un visitatore può provenire da qualsiasi ambientazione o mondo, ma per motivi pratici abbiamo "limitato" la scelta ai PG mentre i PNG potrebbero avere altre origini a seconda della necessità di narrazione.
- Le relazioni con altri mondi è una conseguenza del fatto sopracitato. E' un'ambientazione che ha tutti i piani come da manuale, però c'è questo "mistero" che le persone o i loro antenati, provengono letteralmente da altri mondi (con altri piani materiale, Elementale etc etc). Per scoprire di più, dovrai giocare poichè è alla base della trama narrativa del progetto :P! In gioco, ovviamente si è consapevoli che esistono altre divinità o poteri ai quali si era abituati nel nostro mondo, di conseguenza la mentalità da ambientazione è piuttosto "aperta" a questi concetti, ma nulla vieta ad un giocatore di giocare il PG testardo e scettico per esempio. Sinchè rispetta le regole della città, tutto è permesso :P!
- Per il discorso Torre, è proprio quello il bello. La dualità del pericolo costante ma la necessità di viverci. RavenCrown è letteralmente stata costruita sulle rovine di una precedente città, o regno o chissà cosa (fa parte del "mistero" di ambientazione) e sembra che sia l'unico luogo quasi sicuro: tutto ciò che va all'esterno, sopravvive per poco. Con rarissime eccezioni. Tutto fa parte di un "mistero" più grande al quale ogni PG potrà contribuire per il suo scioglimento. Non vi è solo la Torre per esempio come minaccia costante. Di fatto si è "costretti" a vivere al suo interno, così già pericoloso per la Torre vicina, poichè all'esterno delle mura per molti vuol dire morte. Comprendo che da profano possa sembrare una scusa del "Ho la scusa dei Mostri", ma credimi.. non c'è ne bisogno. Un mostro può sempre uscire dal mare, dal fiume, da una casa abbandonata, oppure ci può sempre essere il classico criminale nascosto tra i vicoli bui del quartiere malfamato. Anche un DM alle prime armi può inventarsi dal nulla qualsiasi cosa. La Torre è una parte fondamentale dell'ambientazione ben mirata e calcolata per arricchirla. Non per avere una "via facile" . Anche perchè l' "Apertura della Torre" o la presenza di mostri scappati dal suo interno, sono cose che devono essere approvate dallo Staff. Un semplice DM non può prendere e decidere di punto in bianco una cosa simile per lo spunto ad una sua quest o scusa di una One Shot.
Leggo dal tuo profilo che il tuo genere preferito è "Live". Non ho idea se tu sia pratico del PBC, io personalmente gioco ad entrambe le tipologie ed anche altre da anni, quindi puoi credermi quando ti dico che le cose sono saggiamente misurate, ci abbiamo impiegato una decina e più di anni su questo progetto che ha trovato sfogo con l'uscita di D&D Next.
Quindi non c'è cosa migliore secondo me per te, che provare ad entrare e vedere con i tuoi occhi e saggiare questi tuoi dubbi nella pratica, in quanto io potrei parlare per ore ma non potrei mai renderne l'idea appieno. Questo è il mio umile suggerimento e sono sicuro che non ne rimarrai deluso.
Ascoltiamo la nostra utenza, non per modo di dire, e siamo sempre aperti a critiche costruttive e suggerimenti che ben apprezziamo in quanto siamo convinti che questa comunità in costruzione, sia frutto di un lavoro coordinato da parte di ogni suo partecipante, sia esso membro dello Staff, che del Corpo DM o Utente. sono convinto ti troverai bene se, come intendo, sei una mente vulcanica che tende a mettere in gioco ed in dubbio le cose.
A riguardo, tu dovessi avere altri dubbi su queste tipologie di problemi, ti invito a scrivermi senza cruccio in via privata, in modo da dedicarti più tempo e risposte magari più adatte alle tue esigenze.
Noi dello Staff, speriamo di vederti presto in RoR .
Buona Serata :)
19/12/2017 12:28:14
Ciao ror. Passati 3 mesi ci sono news sul progetto? :D
28/02/2018 12:00:26
oscar ha scritto: Ciao ror. Passati 3 mesi ci sono news sul progetto? :D
A distanza di 5 mesi dall'ultimo intervento del gestore mi sa che il progetto è morto o ha subito uno stop-
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