Caratteristiche ottimali di un PBC postato il 22/07/2016 11:55:50 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti, da qualche tempo ormai io e alcuni ragazzi stiamo revisionando un vecchio gdr, tra codice, immagini e documentazione praticamente tra qualche tempo sarà del tutto nuovo.
Tuttavia visto che abbiamo un ottimo tecnico che si occupa del gioco, una bellissima grafica e una squadra che si occupa della documentazione, mi chiedevo arrivati a questo punto di rework se non stiamo dimenticando qualcosa o se magari qualcuno volesse darci qualche idea per cose stilose o particolari da mettere nel gioco.
Insomma la vera domanda è cosa per voi è fondamentale per un buon PBC? cosa vi farebbe saltare sulla sedia vedendo che c'è e che altri magari non hanno? sono pronto a ogni genere di intervento anche "gioco" oppure "gestione presente" ecc ecc tuttavia scrivo non per pubblicità (anche perchè si parla di un gioco che aprirà verso metà/fine settembre) al gioco ma perchè davvero sono interessato a nuove idee che mi venissero lanciate.
Grazie a chi perderà tempo per rispondere! :)
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22/07/2016 12:14:41
ci sono circa ventordici thread tutti uguali e tutti (non)rispondenti alle tue domande.
Prova con la funzione cerca o guardando nel forum... tanto il thread finisce sempre con i soliti interventi e dato che non vuoi farti pubblicità, tantovale guardare gli altri cosa hanno chiesto e scritto.
23/07/2016 12:25:28
Il gdr che piace a te.
Se ne è parlato all'infinito, alla fine ognuno dice la sua.
Son dell'idea che un buon gdr lo faccia prima di tutto un buono staff, uno che ha una idea di gioco ben definita, che può piacere o meno, ma che è quella e che spinge l'utenza affinché giochi quella, ma lo staff deve anche far in modo che l'utenza sia complementare allo staff, non lasciata allo sbando e nemmeno alla mercé completa del master di turno.
Tutto qua.
Il resto vien da sé, il sistema di gioco deve essere funzionale, che non sia una mattonata sui genitali e che non creai sbilanciamenti insensati e, inoltre, che non sia completamente irrealistico (ad esempio vedere bimbine di 12 anni che fanno scappare con un occhiata un omone nerboruto solo perché hanno avuto un buon tiro di dado può far storcere parecchio la bocca, un sistema deve essere plausibile).
23/07/2016 12:50:57
1. Una grafica che si adatti a diversi tipi di risoluzioni, comprese quelle diverse dagli standard di un laptop. È davvero raro che io trovi una grafica che funzioni a 1920x1080.
2. Una grafica che non sia sui toni del nero + grigio. Non potendo conoscere la luminosità preimpostata nei monitor dei giocatori, la gestione non può sapere se essa risulterà troppo scura per gli utenti futuri. Non è più come una volta: ci sono infinite marche e tipologie di monitor, infinite possibilità di personalizzazione e solo la scelta di toni neutri e adattabili renderà il gioco fruibile a tutti. Nero e grigio scuro NON sono adattabili.
3. In caso siate affezionati ai toni scuri, inserire skin grafiche di diverso tipo.
4. Snellire la documentazione e renderla asciutta, specialmente la parte strettamente regolamentare.
5. Avere fin dall'inizio uno Staff che aiuti i nuovi arrivati ad orientarsi.
6. Aprire solo dopo aver fatto un rigoroso alfa test, in modo da non dover perdere tempo, durante i mesi di apertura, su bug banali ma fastidiosi che si sarebbe potuto eliminare prima.
05/08/2016 02:24:45
Guarda...c'è un sondaggio dove ho proposto una riflessione per esclusione su determinati elementi, un po' lunghetta, ma dove lascio il mio parere in modo esaustivo.
A giudicar dai risultati del sondaggio, comunque, pare che generalmente alla gente piacciano tante quest e molta ambientazione, sorvolando su quisquilie* come automatismi, livello di gioco e numero di iscritti.
___
*Oh beh, contenti loro! : 3
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