[Aperto!] World of Arcana GDR postato il 16/01/2017 15:29:23 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:45:59
Genere: ancora da decidere, ma è un misto steampunk/fantasy
Limite di Età: 18+
Sigla: WoA
Ambientazione, tecnicismi: leggete la guida in http://worldofarcana.wixsite.com/guida http://worldofarcana.wixsite.com/guida ↗ (non è completa, ma vi darà l'idea del gioco)
Corporazioni e Gilde:
Di fatto esiste una corporazione politica (il governo di Sindra)e militare (la guardia di Sindra). Eventuali altre gilde o gruppo saranno formati dai PG stessi in On game.
Sistema di combattimento
Qui spiegherò l'unico tecnicismo che dev'essere ancora inserito nella guida. Mancano alcuni dettagli.
La land prevede l'utilizzo dei dadi, anzi, del dado. In particolare del d100.
COme funziona?
Ogni PG avrà, di base, la probabilità di colpire il bersaglio per il 50% di possibilità. Quindi dovrà tirare un d100 e se farà 50 o inferiore, avrà colpito il bersaglio. Questo 50% viene chiamato Difficoltà del tiro (D) e quindi si scriverà: D50.
Il valore "D" può essere modificato con l'ausilio di abilità o poteri vari. Maggiore è il "D", meglio è. Se io ho D70 per colpire un nemico, mi basterà fare un 70 o inferiore con il d100. E di certo ho più possibilità di colpire rispetto a un D50. Il massimo è un D99 e il minimo è un D5.
Oltre al tiro per colpire, il bersaglio tirerà un tiro di difesa. Questo funziona uguale al tiro per colpire e il "D" del tiro di difesa varia a seconda delle abilità, eventuali scudi, etc...
Quindi:
Azione A -> vuole colpire B
Tiro per colpire di A -> se < o = al suo "D", colpisco
Tiro di difesa di B -> se < o = al suo "D", evito il colpo
Azione B -> se viene colpito B, descrive i danni e poi agisce per colpire A se vuole, altrimenti colpisce A descrivendo prima la schivata.
ATTENZIONE che il tiro di difesa non può essere usato nei seguenti casi:
1- tiri con armi da fuoco (tranquilli, sono armi ad avancarica a massimo due colpi..XD)
2- contro attacchi in mischia e con armi da tiro quando si è indifesi o sorpresi o improvvisi.
Ovviamente questo vale salvo eventuali abilità o poteri particolari.
E i danni?
I danni sono di 5 tipi:
Lievi -> -5PF
Leggeri -> -10PF e -2PF a turno per sanguinamento
Moderati -> -15PF e -5PF a turno per sanguinamento
Gravi -> -20PF e -7PF a turno per sanguinamento
Mortali -> -25PF e -10PF a turno per sanguinamento
Come vedete fatto un danno, ricevete dei danni ai vostri Punti Ferita (PF) immediatamente, ma dal turno dopo riceverete dei danni dovuto al sanguinamento in base all'entità del danno.
E' chiaro che se ricevo danni misti, riceverò il danno immediato del danno previsto, ma il sanguinamento rimarrà sempre quello del danno maggiore ricevuto.
Ad esempio:
se ricevo un danno lieve e poi un danno moderato, seguito poi da un danno leggero, avrò:
1- -5 PF (danno lieve)
2- -15PF (danno moderato) e al prossimo turno avrò i danni da sanguinamento
3- -10PF (danno leggero) + -5PF da sanguinamento del danno moderato precedente.
Ogni giocatore, anche senza abilità, potrà, spendendo un turno di "primo Soccorso" arrestare il sanguinamento delle ferite leggere e ridurre di un grado/per turno di "pronto soccorso" il sanguinamento delle altre ferite.
Con un'abilità specifica è possibile bloccare anche il sanguinamento delle ferite moderate ad esempio.
Si ricorda che sotto 10PF si sviene e a zero si va in coma. Dopo 5 giorni di coma, si muore.
Come vedete nella land la morte è molto realistica. Non esistono PG immortali o che resistono a lungo contro una freccia. Pensate. Alla fine un colpo di freccia è sufficiente a uccidervi. Ho voluto mantenere un po' di realismo, anche perchè è più intrigante. Di certo i PG ci penseranno due volte prima di attaccare un qualsiasi nemico così a testa bassa.
Per finire:
Nel sito specificato in alto, potrete calarvi meglio nell'ambientazione, nel mondo in cui dovrete sopravvivere e vivere. Forse non capirete molto leggendo queste due righe, ma il sito sopra vi schiarirà le idee. Rammento che la guida non è per niente completa, e non ha avuto ancora una revisione. Per tanto vi servirà solo per darvi un'idea del mondo a cui si vuole puntare.
Che tipo di gioco si può fare?
Di tutto. Dal simming, al combattimento, all'esplorazione, alla costruzione (è previsto anche il crafting), all'allenamento, al gioco politico, investigativo e sociale. In più si aggiunge l'intrigo mistico e magico. Insomma, vi è molta carne al fuoco.
Non sono bravo a presentare progetti, per cui se avete domande, anche specifiche, fatele e io vi risponderò senza problemi.
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16/01/2017 17:00:07 e modificato da worldofarcana il 16/01/2017 17:02:50
Quali razze sono disponibili?
Come da guida, esistono le Origini, che equivarrebbero come razze. Di fatto tutte le Origini proposte sono aperte all'iscrizione. I POrtatori sono gli unici che sono semi limitati. Ovvero ve ne potranno essere massimo 22 in game, ma fintanto che i posti non sono riempiti, la razza è libera. Nella home della land, nella pagina del login, vi sarà uno specchietto ove sarà scritto quali Essenze sono disponibili nel caso uno volesse giocarsi il Portatore.
Come funziona la magia?
Di fatto la magia, come la intendiamo, non esiste. Esiste questo Flusso Arcano che scorre sotto terra e che viene usato per produrre energia elettrica. Inoltre il Flusso produce le Essenze Arcane che si ritrovano a bazzicare per il mondo (sulle Essenze, sempre nella guida, verrà inserita una delucidazione a riguardo). Di fatto non esiste e ci si limita alle abilità delle varie Origini o ai Poteri derivanti dalle Essenze per quanto concerne i Portatori.
Ci sono limiti di tempo / caratteri per i post?
Non ci sono limiti di caratteri e nemmeno di tempo. Fatto sta che nel regolamente verrà esplicitamente suggerito di impiegarci massimo 10 minuti per azione seppur non vi sarà alcun intervento se si dovesse sforare. Per le quest sarà il master a singolo a decidere se vi sarà o meno un limite di tempo
Come intendere gestire PG doppi e ressurezione?
I doppi non sono ammessi. La resurrezione non esiste. Per tanto morto un PG se ne fa un altro. Se si era Portatori, si può creare un PG con la stessa Essenza al suo interno, in pratica si ha diritto alla prenotazione dell'Essenza.
Spero di essere stato esaustivo
16/01/2017 20:06:40
Il sistema di dadi che ha il cartaceo di Warhammer insomma giusto?
Non saprei dirti, io non gioco a warhammer..XD La cosa che mi interessa capire è se il sistema può funzionare o meno. Secondo me sì, ma sarà l'alfa test a dirmelo.
04/05/2017 14:27:40
Discussione chiusa per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/arcanas-world-il-mondo-dei-cristalli.asp https://www.gdr-online.com/arcanas-world-il-mondo-dei-cristalli.asp ↗
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