✅ Hero's Faith GdR
✅ Hero's Faith GdR postato il 29/06/2017 12:29:17 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 09:10:16

Minecraft è gioco della Mojang che ti permette di vivere un esperienza di gioco in un open word, dove puoi esplorare, costruire e sopravvivere. Un server minecraft è una piattaforma di gioco multigiocatore gestita da un privato e può modificare il gioco a suo piacimento. Minecraft è possibile acquistarlo su internet e ti permette di trasformare tutto il mondo di gioco a tuo piacimento.

Hero's Faith GdR propone una nuova tipologia di gioco in Minecraft. Di fatti non esiste un vero gioco di ruolo su base minecraft. Quindi la mia intenzione è quella di portare avanti il progetto di Hero's Faith. Attualmente questo gioco è ancora in fase di costruzione, ma come potete vedere già dalle immagini sopra, il level design è già abbastanza impostato. Hero's Faith nasce con l'unico scopo di portare il gioco di ruolo classico nel mondo minecraftiano. Chi gioca nei play by chat spesso avrà sognato di poter fisicamente vedere il proprio personaggio fare le cose che si stanno scrivendo nelle chat... ebbene su Hero's Faith sarà possibile!
La libertà di espressione nella chat resterà invariata, la storia sarà raccontata dai giocatori e sarà vissuta dai loro personaggi in prima persona, esattamente come un play by chat, solo però in 3D!!!
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L'ambientazione di Hero's Faith sarà concepita a livello universale. Di fatti sarà possibile accedere a diversi mondi: Mondo normale, Mondo delle razze positive, mondo infernale, mondo Void, mondo End etc etc... Ogni mondo ha caratteristiche molto diverse... e anche difficoltà e ostilità che li contraddistinguono gli uni dagli altri. L'ambientazione si concentra nell'arco temporale tra la fine del medioevo e l'inizio del rinascimento... in una atmosfera fantasy gdr. Quindi non mancheranno le razze e le divinità a fare da cornice al tutto. Si tratta per riassumere della tipica lotta tra il bene contro il male... Lo scopo principale del gioco è a libera scelta del giocatore.. se far vivere al proprio personaggio una vita tranquilla, commerciale o amministrativa, oppure se allenarsi per sconfiggere l cattivo Balrog (Dio del Male che vive nel Void, vedere foto sotto). Colui che riuscirà a sconfiggere Balrog, verrà maledetto e diverrà a sua volta il nuovo Balrog e potrà quindi disseminare il male nell'attesa che qualcuno lo fermi di nuovo.

Per quanto concerne il gioco di ruolo abbiamo implementato tantissime modifiche e tantissimi programmi di cui siamo proprietari che consentono una giocabilità di ruolo decisamente più interessante.
Il giocatore può fare quasi tutto ciò che riesce ad immaginare... ci sono moltissimi programmi che realizzano in gioco ciò che passa per la testa al giocatore dietro lo schermo: esempio - mi piacerebbe creare un nuovo oggetto non presente nel gioco, decidi di mettere assieme dei pezzi raccolti e decido che questo oggetto venga riconosciuto in gioco con poteri inverosimili come levitazione o invisibilità o perché no? anche far comparire un fulmine dal cielo, un masso di pietra gigante e un onda tsunami che distrugge tutto. Ebbene ci metterà magari 30 giorni per giocarlo ON Game, ma alla fine della quest sarà riuscito ad introdurre questo nuovo oggetto nel gioco.
La magia, la stregoneria, la scienza, l'esoterismo ed il miscitismo sono tutte presenti e dettagliatamente impostate in termini di programmazione. Il giocatore è libero di credere in una o nell'altra... in una divinità o nell'altra o anche di non credere a nulla ed affidarsi solo alla propria spada o arco... o ascia o bastone... in tutti i casi, il gioco assume delle sfumature diverse che lo rendono unico, con l'aggiunta anche di effetti speciali visivi molto coinvolgenti.
Non piace la terra ferma? Ci sono le navi...

E' possibile anche trovare molti altri veicoli... ma cerchiamo di limitarci per rispettare l'ambientazione. Poi per divertirci un giorno se ci va facciamo passare un sommergibile gigante che minaccia tutti
La libertà di gioco è estesa ai massimi livelli...
I giocatori possono creare le proprie gilde, proponendole chiaramente, partecipare alla vita del regno, creare il proprio commercio ed eventualmente la propria società e vivere una vita anche da imprenditori... oppure da pirati o perfino fregarsene di tutto e tutti ed andare a collaborare con Balrog e divenire un demone assassino senza pietà.
Nel gioco sarà possibile avere una famiglia, costruire la propria casa o addirittura la propria città blocco per blocco e con le proprie mani, poi chiedere al governo di ufficializzare la città e quindi ricevere la protezione della Corte Reale.
CONSIDERAZIONI FINALI:
Lo stato attuale di questo gioco è in fase di Alpha Testing...
Lo tengo aperto solo a chi ha il permesso di lavorare. Attualmente contiamo circa una 20 di membri dello staff... tra programmatori, amministratori e aiutanti. Dopo molto tempo che lavoriamo assieme alla fine siamo anche diventati amici e spesso ci troviamo alla sera a divertirci assieme... Un giorno spero che dal divertimento possa nascere una vera e propria società... Siamo la Balrog Games... e spero davvero che questo progetto possa presto ultimarsi per poter aprire ufficialmente a tutto il pubblico.
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29/06/2017 12:59:17
Bellissimo! Non vedo l'ora di giocare..
29/06/2017 15:45:09
In bocca al lupo con il progetto, purtroppo temo che Minecraft -se non accuratamente programmato con mod/plugin server- sia inadatto al roleplay. Ricordo tempo fa che per spoutcraft, un plugin-mod di minecraft avevo programmato un plugin che aggiungeva la gravità ai blocchi nuove risorse e quant'altro.
Quindi nel dettaglio che plugin avete/avete programmato. Posso sperare siano plugin creati ex novo da voi per riadattarli alle necessità ruolistiche che un GDR richiederebbe? Schede personaggi? Abilità? Qualche dettaglio piu significativo? E soprattutto il griefing come lo impedite?
29/06/2017 16:24:52
chri99 ha scritto: Bellissimo! Non vedo l'ora di giocare..
Buongiorno, grazie chri99, molto apprezzato.
twcotstaff ha scritto: In bocca al lupo con il progetto, purtroppo temo che Minecraft -se non accuratamente programmato con mod/plugin server- sia inadatto al roleplay. Ricordo tempo fa che per spoutcraft, un plugin-mod di minecraft avevo programmato un plugin che aggiungeva la gravità ai blocchi nuove risorse e quant'altro.
Quindi nel dettaglio che plugin avete/avete programmato. Posso sperare siano plugin creati ex novo da voi per riadattarli alle necessità ruolistiche che un GDR richiederebbe? Schede personaggi? Abilità? Qualche dettaglio piu significativo? E soprattutto il griefing come lo impedite?
Grazie anche a te twcotstaff per il commento. I problemi che hai tirato fuori sono veri e non ti nascondo che sono solamente il 10% di tutto quello che abbiamo dovuto affrontare. Di fatti il discorso del griefing è davvero l’ultimo dei nostri pensieri. Per quanto concerne la sicurezza ed il quieto vivere degli utenti (furti gravi, griefing e chi più ne ha più ne metta) possediamo il miglior programma di controllo e moderazione presente nel mercato, lo abbiamo testato e testato per mesi interi, possiamo garantire ai giocatori di sentirsi liberi di giocare il proprio role play da disturbatori off game che non hanno interesse in null’altro se non che venire a griffare o flooddare le tue creazioni. Agli utenti è messo a disposizione un distema di denunce on ed off game che permette alle Guardie “moderatori” di intervenire immediatamente durante l’atto in corso. Se in quel momento non sarà presente nessuna guardia, inviteremo a restare a guardare quanta fatica il disturbatore ci mette in ore ed ore per distruggere tutto e a divertirsi a guardarlo, perché poi non appena un moderatore esperto entra in gioco gli basta fare un comando di ripristino in 2 secondi ripristina tutto esattamente come era prima che il disturbatore entrasse.
Per il roleplay invece io sono nato su extremelot, ho giocato li per molti anni e ho avuto modo dal 2006 di farmi il mio bagaglio di esperienza, questo mi ha permesso di sapere esattamente cosa chiedere ai programmatori che lavorano nello staff. Quindi si, abbiamo completamente riscritto il codice di gioco di minecraft attraverso l’uso di plugins, skript, modificatori e programmi proprietari, per rendere il gioco esattamente simile ad un gioco di ruolo come extremelot e tutti coloro che ne seguono.
Ci tengo a precisare che prima di avviare questo progetto, io ed altre due persone abbiamo speso due mesi interi a fare ricerche approfondite ed in 5 lingue diverse su google, per cercare se già qualcun’altro avesse avuto la nostra stessa idea di gioco, ma per fortuna nessuno ha mai avuto questa follia e quindi ci siamo presi il diritto di iniziare il progetto a gennaio 2016. Ormai è un anno e mezzo che ci lavoriamo sopra da ogni punto di vista.
Inoltre ci teniamo non solo al fatto che tutte quelle caratteristiche tipiche di un gioco di ruolo possano esistere e funzionare correttamente nel nostro gioco, ma ci teniamo anche alla qualità con cui le proponiamo... e per qualità intendo realismo. Ci tengo personalmente che la fisica di gioco risponda alle esigenze del giocatore e non alle esigenze di minecraft. Faccio un esempio : ho parlato di veicoli nel thread... la qualità in quel caso è relativa al dettaglio di come essi vengono sia costruiti, sia pilotati, sia mantenuti. Per entrare ancora di più nel dettaglio realistico ci siamo rivolti ad uno studente del settore navale di Venezia, egli ci ha spiegato come impostare i motori dei veicoli o anche l’effetto dei venti sulle vele... in che modo la nave vira se si spegne un motore piuttosto che un altro... etc.. ora non continuo l’elenco per non annoiarti, però spero tu abbia capito il livello di dettaglio e qualità alla quale sto puntando.
Questo concerne ogni aspetto del gdr, cosi come della naturalità delle cose... lo scorrere dell’acqua, la formazione delle montagne, l’estensione e la crescita degli alberi... il level design di minecraft normale non ci piaceva, abbiamo cosi riscritto l’algoritmo che genera il mondo di gioco per permettere tutto ciò che hai potuto spoilerarti nelle immagini qui sopra.
La chat di minecraft è stata completamente riscritta in termini di codici, per permettere tutte le azioni che ci sono in un gdr: parlato, sussurro, fato, moderazione, azione, npc, ambient etc... e ognuna di essere ha una distanza di validità. Se sei a 100 metri di distanza fai fatica a capire cosa sta dicendo una persona. Se ti avvicini la senti bene... ma seppur ti avvicini, e lei sussurra... non la senti.
Son tutti dettagli che però fanno la differenza. Ci sono moltissime cose, te le direi tutte perché giustamente mi sento fomentato a raccontarti cosa sono riuscito a fare in un anno e mezzo di lavoro incessante senza divertimento dietro i codici del gioco... però insomma spero di averti dato risposta alle tue domande.
Per le bacheche e per le schede dei personaggi sfruttiamo GDRCD.
Le chat di GDRCD le useremo a livello organizzativo, perché in gioco l’off game non sarà tollerato facilmente.
Quindi il GDRCD sarà un web companion che accompagnerà l’avventura dei giocatori e dei loro personaggi.
Concludo dicendo che sicuramente appena apriamo riscontreremo tremila bugs e miglioramenti da apportare (motivo per cui abbiamo l’intenzione di farci tutta la scaletta – alpha e poi beta - e poi apertura). Ma ci divertiremo a risolverli ed anche a non smettere mai di puntare a questa qualità e questa innovazione nell’aggiungere aggiornamenti e quant’altro sarà necessario.
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