✅ Superheroes: Age of Rebellion
✅ Superheroes: Age of Rebellion postato il 07/01/2018 21:57:16 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 27/03/2026 08:51:24
Genere: Supereroistico
Tipologia: Pbc
Codice: proprietario
Stato: Open Beta Test
Anno in gioco: 2027
Razze: Si
Caratteristiche di gioco: Poteri con Livelli, Difetti, Maestrie, Bonus Esperienza
Sistema di gioco: Diceless parametrato da caratteristiche di riferimento, elementi randomici (limitati) nella quantificazione del danno
Pvp: Ammesso e fortemente incentivato
Chat private: Si (con limitazioni)

Introduzione:
Dopo la chiusura, ormai quasi 8 mesi fa, di Superheroes: Age of War, Age of Rebellion si può considerare il secondo Capitolo della stessa storia.
L’ambientazione, infatti, si colloca nel 2027, ad appena due anni di distanza dal punto in cui ci siamo fermati su Age of War, ossia poco dopo l’arrivo di una razza aliena e ostile sul suolo terrestre.
Molti eventi, in questo breve lasso di tempo, hanno cambiato le carte in tavola, portando con sé cambiamenti nuovi ma soprattutto cambiamenti strettamente connessi a molte linee di gioco che già erano state valorizzate (dall’utenza prima ancora che dalla gestione).
Se infatti Age of War si incentrava principalmente sulla Legge che imponeva la registrazione dei vigilantes, e pertanto sulla guerra civile fra Governo e vigilantes registrati contro i vigilantes illegali, oggi Age of Rebellion ha come cuore e motore dell’ambientazione il controllo (per molti la repressione) dei Superumani imposta dal Congresso per garantire la sicurezza e la pace in una America devastata da una Guerra.
Ricomporre i pezzi di ciò che resta degli U.S.A., e dell’intera umanità scampata all’estinzione, richiede un’impresa complessa e costosa, sul piano sociale e politico prima che economico.
Com’è noto, ma corre l’obbligo ricordarlo, Superheroes è un gdr ad ambientazione supereroistica ispirato alla narrativa fumettistica e cinematografica (Marvel, M.C.U., D.C. in particolare), che mira a costruire un ambiente di gioco dove, serenamente, idee e fazioni contrapposte possono scontrarsi, allearsi e svilupparsi all’interno di un quadro complessivo che cerca di dare un buon numero di spunti volti a valorizzare il gioco personale all’interno della comunità, in particolare attraverso le corporazioni e i gruppi.
Il sistema di gioco non ha subito grandi cambiamenti rispetto al precedente capitolo (a differenza dell’ambientazione e coerentemente quindi anche delle corporazioni), se non qualche novità e aggiunta nelle razze e poteri disponibili, con una notevole riduzione di Entità Mistiche (che però continuano a persistere) e la valorizzazione dei Wizard, nuova razza inserita fra i Poteri Mistici.
Ambientazione (in sintesi):
Prologo (ambientazione già presente su Superheroes: Age of War):
Nei primi anni '60, in tutti gli Stati Uniti d'America e all'estero, entra al centro del dibattito pubblico e politico la questione Mutante. Uomini dotati di capacità straordinarie, poteri e abilità sovrannaturali derivanti dal risveglio di un gene fino a quel momento rimasto invisibile allo studio della Scienza, allora denominato “Gene X”.
Il risveglio di questo gene in parte della popolazione ha comportato una reazione sociale e politica contrastante, le forze conservatrici hanno da subito spinto per una forte compressione dei diritti di questa minoranza, considerata una nuova forma di evoluzione della razza umana, al fine di tutelare la sopravvivenza della maggioranza.
Questa posizione soccombe però rispetto alla politica di integrazione degli Homines Superiores promossa con l'approvazione del Trattato Universale che estende le conquiste sui Diritti Umani anche alla razza mutante.
Nascono da questa crisi sociale diffusa e dall'inflazione di attacchi alla sicurezza da parte dei Superumani, i primi Vigilantes indipendenti. Uomini e donne che nascondendo le proprie identità dietro una maschera hanno incarnato la lotta al macabro abuso dei poteri che la natura o la scienza hanno consegnato all'uomo.
Dal primo decennio degli anni 2000 i casi di Vigilantes, Superumani ed umani, si moltiplicano in maniera esponenziale divenendo un vero e proprio surrogato della Polizia, incapace di garantire l'ordine pubblico e la legalità con le sue sole forze.
I volti, i simboli, le storie dei vigilantes entrano nell'immaginario collettivo, vengono mitizzate ed esaltate rendendo i vigilantes l'emblema dell'Eroe Americano, pronto a sacrificarsi in una guerra per difendere i più deboli e gli indifesi. Da questi sentimenti iniziano a nascere molti Gruppi di Vigilantes, eroi uniti dal comune obiettivo di difendere e proteggere.
Tuttavia l'idillio dei vigilantes ben presto giunge al capolinea. Le mutazioni, le tecnologie avanzate, i Superumani, sono armi e come tali sono per loro natura letali, anche un solo errore può provocare conseguenze disastrose. Un mutante che per salvare una vita né distrugge centinaia, un vigilantes fuori controllo che giustizia i “suoi” colpevoli, presto i disastri ambientali ed economici della totale libertà e assenza di controllo sui gruppi di vigilantes organizzati determina il Governo a prendere i provvedimenti.
Nel 2016 il Partito Repubblicano ha così la strada spianata per vincere le Presidenziali, le prime dei due mandati che Taylor riuscirà a strappare agli americani.
La paura per le capacità dei Superumani prende il sopravvento sul terrore generato dall'implacabile fame della criminalità, così due anni dopo, nel 2018, viene emanato il “Vigilantes Prohibition Act” - VPA.
La legge Federale impose il bando dei Vigilantes, reprimendo qualunque forma di giustizia privata esercitata da parte dei Superumani e non, con l'obbligo per tutti i soggetti dotati di abilità sovrumane della registrazione dei propri poteri. Viene quindi costituita la Superhumans Control Force (S.C.F.), detta anche semplicemente “Force”, Agenzia Federale del Dipartimento di Sicurezza avente la funzione di reprimere le violazioni del VPA e contestualmente prefiggendosi l'obiettivo di combattere tutti i fenomeni criminali “Superumani”.
La guerra di Magnus (Fatti successivi alla chiusura di Superheroes: Age of War)
A rompere gli equilibri della sanguinosa guerra fratricida fra le maschere, nel costante braccio di ferro fra Governo e superumani, è una enorme piattaforma aliena sulle teste dei cittadini di Philadelphia.
Nella primavera del 2025 un contingente militare superstite del pianeta Vasaar, capitale del sistema LTS - 09, situato a molti anni luce dal sistema solare, raggiunge la terra poiché in fuga da una minaccia che incombe da secoli in tutta la Galassia.
Il leggendario Magnus, detto “Il Conquistatore”, è un essere la cui origine è sconosciuta, dotato di poteri straordinari.
Vive per accumulare sempre maggiore potere nella galassia, depredando e distruggendo i pianeti più evoluti per accrescere le sue capacità ed allargare il suo dominio, sottomettendo i popoli sconfitti, costringendoli ad unirsi al suo esercito per proseguire la sua eterna conquista, distruggendo invece quelli che non hanno deciso di piegarsi.
Magnus era giunto a Vasaar per dominare il suo popolo, noto anche come i “Dotati”, esseri che sin dalla nascita, nel 100% della loro progenie, sono muniti di poteri.
L’arrivo di Magnus si rivela tragico quanto le aspettative potevano far preludere, l’obiettivo principale di Magnus, dopo aver sconfitto le difese offerte dalla piattaforma di Vasaar e dal suo Esercito, è annientare sia il popolo Vasaariano nascosto sul pianeta e sia piegare e dominare il popolo umano, cercando di prelevare e catturare ogni Superumano terrestre, mutante, semidio o mistico, per accrescere il proprio esercito.
La diretta conseguenza della caccia di Magnus è stata l’enorme perdita di vite fra i superumani di tutto il globo, molti uccisi ed altri catturati, tanto che alla fine del conflitto la popolazione superumana caduta sotto l’esercito alieno si riduce di quasi il 68%.
Lo stress e il caos determinano un esponenziale aumento di “risvegli”, ossia di persone che pur dotate del gene “X” non avevano mai avuto il risveglio dei loro poteri e che proprio durante la guerra si trovano a dover fronteggiare tale trauma. L’incremento spaventoso di persone dotate porta al caos più totale.
Superumani che iniziano ad uccidere per sopravvivere, pazzi pericolosi fuori controllo, le organizzazioni criminali interessate a sopravvivere anche all’apocalisse con ogni mezzo come il Syndicate sfruttano il caos, gli strati sociali più poveri che iniziano a ribellarsi con violenza per guadagnare con la forza quanto l'economia gli aveva sottratto.
Tutta Philadelphia, così come moltissime altre città del pianeta, cade nel caos e il Governo si rivela incapace di farvi fronte, dovendo contestualmente combattere contro l’invasione aliena.
La guerra dura per mesi, sino a quando le forze terrestri riescono ad uccidere l’ultimo Servitore di Magnus, il quale, con un esercito ormai ridotto ad 1/3, decide di ritirarsi.
L’Umanità ha vinto, è sopravvissuta alla sua apocalisse.
Con la fuga di Magnus e la ritirata di Vasaar, salva dall'estinzione della propria razza grazie alla lotta strenua e feroce degli Umani, la Terra viene lasciata sola a far conto con i propri fantasmi.
Dalle ceneri di questa guerra nasce una società spaventata, disastrata e ferita, lacerata dalle perdite e dal sangue ma soprattutto terribilmente terrorizzata che quel disordine e quel caos possano tornare nelle loro vite.
Per questo con nuove elezioni, pur venendo eletto l’ennesimo Presidente Repubblicano è l’intero Congresso, all’unanimità, a votare contestualmente l’abrogazione del V.P.A. e l’introduzione di due nuove leggi vigenti in ogni stato degli U.S.A.: Vigilantes Regulation Law (V.R.L.) e il Superhuman Control Act (S.C.A.).
Queste due leggi segnano la fine e l’inizio di due guerre. La fine della Guerra civile fra maschere e l’inizio di un braccio di ferro serrato fra le comunità superumane e il Governo Federale.
La V.R.L. ha previsto la liberalizzazione dell’attività di Vigilantes, ogni cittadino americano può indossare una maschera e proteggere i cittadini combattendo il crimine, senza il bisogno di registrare la propria identità segreta alla S.C.F. (dovendo registrare solo nome e costume del proprio alter ego), con l'obbligo di rispettare la legge e soprattutto il puntuale regolamento sulle regole di ingaggio imposto dalla V.R.L., punendo severamente qualsiasi abuso. I vigilantes quindi iniziano a tornare per le strade alla luce del sole e nascono molti gruppi organizzati di Vigilantes, per la maggior parte finanziati dal Governo stesso in rapporto stretto con la Force.Contestualmente a questa concessione, il Governo chiude il progetto Guardiani e la Superhuman Control Force rimane composta unicamente dai suoi agenti umani, oggi impegnati non soltanto nella lotta alla super-criminalità ma anche, e soprattutto, nel ricercare e registrare ogni superumano non registrato che si oppone al S.C.A.
Il Superhuman Control Act, invece, prevede delle restrizioni ben maggiori della V.P.A. per i superumani, obbligandoli non solo a registrarsi, fornendo generalità e dna al Governo, ma anche ad installare un chip che registra e segnala qualsiasi utilizzo dei poteri alla Force.
Queste leggi sono state giustificate per far fronte alla paura che possa riportare al caos ed al dolore che molti superumani hanno inflitto alla città nel periodo della Guerra a Magnus per l’uso dei loro poteri senza un adeguato controllo.
Ciò che rimane è una Philadelphia ferita, che ha visto finire una Guerra civile solo perché quasi uccisa da una Guerra simile ad una Apocalisse. Che per paura di spezzarsi definitivamente ha dovuto munirsi di leggi per molti considerate vitali per controllare i superumani, troppo potenti e pericolosi se lasciati a loro stessi, come la Guerra ha dimostrato, per altri invece razziste e di regime, catene per ghettizzare i diversi e salvare la maggioranza dalla sua incapacità di vivere in pace.

Razze:
Umani:
-Abilità umane
-Cyber up
-Power Shell
Superumani:
- Mutanti
-Semidei
-Wizard
-Entità Mistiche
Sistema di Combattimento (in sintesi):
Il sistema di combattimento su Superheroes è diceless, fondato sulla coerenza e capacità dei giocatori oltre che su una serie di criteri e elementi volti a valorizzare, nel processo decisionale dell'esito ad ogni azione, i poteri e le abilità acquistati nel corso del gioco oltre che il bg e le circostanze del singolo scontro.
Tutto questo per permettere ed anzi promuovere la possibilità di giocare combattimenti e scontri fra i personaggi in serenità e in maniera semplice, senza bisogno di chiamare un master.
Il regolamento spiega specificatamente come si può giocare l'esito di uno scontro fra pg senza l'ausilio di un master, mentre per quanto riguarda il computo dei danni subiti dopo l'eventuale successo di un attacco esiste un apposita funzione della chat, l' “Esito dei Danni”.
Questo esito è un ausilio alla narrazione e definisce, una volta che il giocatore che si difende decide che il colpo dell'avversario è andato a segno, l'entità del danno che ne deriverà.
Questo responso è in parte aleatorio e in parte temperato da altri fattori (come il livello del potere o abilità utilizzata nell'infliggere quel danno).
Si aggiunge anche che la semplicità del sistema di combattimento, incentrata sul raffronto fra livelli dei poteri, Heroic Damage e Corazze, è bilanciata dal dettaglio con cui sono descritte le abilità conferite da ogni singolo potere in base al diverso Livello che progressivamente viene acquistato.
Per questo in fase di combattimento si sollecita sempre i giocatori ad una attenta lettura dei poteri utilizzati da voi e dagli altri giocatori presenti, indicati all'interno della scheda.
Come iscriversi e partecipare al Beta:
Tramite questo https://superheroesaor.it ↗ potrete iscrivervi e creare il vostro personaggio su Superheroes, una volta confermato l'account dalla gestione, potrete accedere e incominciare a giocare.
In caso di problemi o per qualsiasi esigenza potete contattarci alla mail: [email protected]
In questa fase la piattaforma di gioco è ancora sotto monitoraggio tecnico, pertanto il programmatore continuerà a lavorarci sopra per correggere bug e non escludiamo quindi che ci siano interruzioni o rallentamenti del gioco (speriamo di no).
Nessuna Risposta!
⊝ Discussione Chiusa Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Fallen Gods
Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!
Play by Chat in Abbonamento
Play by Chat con Abbonamento. Possibile soluzione per il futuro della categoria?
Enlisted ↗