❌ Master Cocoon: The Way For Syrus
❌ Master Cocoon: The Way For Syrus postato il 21/03/2018 10:39:57 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 20/07/2023 12:11:38
Genere: Fantasy
Ambientazione: Ambientazione originale, con cenni di ispirazione a Jade Cocoon
Categoria: Play by Chat
Limitazioni d’età: 16+
Stato del gioco: Alpha-Test
Una via dritta, piena di luce. Una citta' promessa, la piu' grande del mondo antico.
Questa era Syrus. Citta' di pace, benessere e prosperita'.
I suonatori mettono le loro ocarine in opera e cantano,
cantano del giorno funesto in cui tutto questo ci fu portato via.
Cantano del giorno a noi avverso sin dall'alba dei tempi.
Tempi in cui demoni alati per terre e per cielo ci cacciarono fuori
dalla nostra bella citta'. Citta' di pace, benessere e prosperita'.
Citta' perduta per sempre. Per lungo tempo abbiamo mandato esploratori alla ricerca
di Syrus e cosi' facciamo tuttoggi. Tutto pero' si perde nella foresta infinita.
Ogni cosa e' avvolta dalla selva. In piu' appena fuori dal nostro villaggio,
queste bestie sanguinarie divorano la nostra carne. Devono
essere fermate. Solo grazie all'intervento dei maestri dei bozzoli che hanno imparato e
poi tramandato la loro arte ai posteri abbiamo potuto sopravvivere.
Essi catturano, essi allevano, essi fondono i bozzoli della creazione,
quelli che hanno dato origine al mondo e ad ogni creatura allora conosciuta.
Non c'e' altro, solo foresta e noi....bestie sagge sperdute in dei villaggi a confine del mondo conosciuto.
Tutto quello che desideriamo e' rivedere la nostra casa.
Non possiamo perdere la speranza di ritrovarla. Essa e' l'unica cosa che
ci tiene in vita. Troveremo la via per Syrus.
Con l'alleanza di tutte le gilde e di tutti i villaggi,
ce la faremo...
Sylus, Capo degli esploratori della frontiera
Rapporto sull'ultima spedizione
▪ IL MONDO ▪
Questa la mappa del mondo in cui si trovano 3 villaggi, ognuno con le sue particolari caratteristiche che saranno poi i villaggi che fungeranno da locazioni di gioco insieme alla foresta infinita.
Altre saranno aggiunte a breve ma attendiamo anche i consigli dei giocatori al riguardo e anche di vedere il tipo di impatto che il gioco avra' nella massa.
I villaggi vivono circondati dalla foresta infinita da cui traggono grazie ai maestri dei bozzoli la possibilita' di difendere i propri villaggi.
La mappa non deve essere necessariamente quella definitiva e non disdegneremo aiuti grafici e consigli sulla struttura di questa quanto delle altri parti del gioco.
▪ SETTING ▪
Master Cocoon: The Way for Syrus e' un Gdr fantasy, Play by chat Ispirato al mondo di Jade Cocoon - The legend Of Tamamayu.
Quanti ricordano questa chicca uscita su PS ONE? :)
Le caratteristiche fondamentali del gioco si basavano, sulla presenza di una Foresta Infinita, in cui catturare creature di svariato genere e la possibilita' di fonderle insieme per creare delle creature sempre nuove nell'aspetto e nelle statistiche di gioco.
Si esatto! Il giocatore avra' la possibilita' ad ogni cattura effettuata di portare le creature al fulcro di creazione del proprio villaggio, luogo in cui le tessitrici lavorano i bozzoli per fondere insieme le due creature.
Oltre questo a tutti i giocatori verra' concesso di partecipare attivamente alla gestione/creazione del gioco proponendo nuove creature/gilde/oggetti che andranno a far parte integrante della storia.
In questo modo si procedera' alla creazione di un compendio di oggetti/creature creato in collaborazione coi giocatori.
▪ SISTEMA DI GIOCO ▪
Morte del PG: La morte tanto dei pg quanto delle creature e' definitiva. Significa che quando morira' una creatura non ci sara' alcun modo di farla rivivere e quando morira' un pg se ne dovra' creare un'altro.
Doppi PG: Consentiti.
Il sistema pur essendo un PBC e' strutturato come un PBF, perche'?
I motivi sono diversi ma quello cardine da cui siamo partiti era la facilita' di gestione e la chiarezza. Inoltre ci piaceva la struttura del forum perche' ci pareva adatta a creare un clima di proposte/crescita in cui i giocatori potranno collaborare con la gestione agli sviluppi del gioco.
La magia e' relegata ai mostri che i giocatori proporranno, mentre gli umani ne sono fondamentalmente privi, se non che per l'unica abilita' di rinchiuderli nei bozzoli.
Il sistema di combattimento si basa su un sistema di dadi che volevamo rendere automatizzato per consentire ai giocatori di effettuare dei combattimenti tra loro senza la necessaria presenza dei master.
Sappiamo che questo potrebbe penalizzare la role ma di contro poiche' assegneremo dei punti a tutte le giocate effettuate chi giochera' con stringhe di due parole verra' fortemente penalizzato nella crescita del suo pg e quindi anche nella possibilita' di catturare nuove creature.
▪ STATO ▪
Il gioco e' al momento in alpha-testing, e non e' ancora al momento possibile giocare, ma chiunque voglia partecipare potra' comunque cominciare a creare il proprio personaggio e iniziare a proporre, nel modo indicato nel regolamento, mostri/gilde e oggetti. In questo modo avremo anche occasione di fare amicizia prima di permettere ai giocatori di iniziare a giocare.
Io come vedete bene sono gia' gestore di un bellissimo gioco di cui vado molto fiero che grazie ai master che mi aiutano ho tirato su. Un giorno ho avuto l'idea ripensando ai bei tempi passati su Jade Cocoon di creare un gdr che ne rispecchiasse le peculiarita' e ho iniziato a mettermi all'opera. L'obiettivo era inizialmente quello di capire cosa ne avrebbero pensato gli utenti del progetto per capire quanto poteva interessare ai giocatori.
Attendo i vostri commenti.
P.S: Chiedo scusa per tutti gli eventuali errori grammaticali presenti in questo testo e nella documentazione, dietro vostre segnalazioni saro' lieto di rivedere quanto dovuto.
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21/03/2018 17:09:54
mattogatto ha scritto: Come intendete gestire la gravidanza dei personaggi?
Intendi le gravidanze dei personaggi giocanti(o quelle dei mostri catturati?). Be in realta' non abbiamo previsto che alcuni giocatori possano subentrare nel gioco come neonati e di conseguenza la gestazione dovrebbe essere giocata da un pg femmina(cosi' come eventualmente dal padre del bambino) in modo personale, con tutti i pro e contro che questa puo' causare nella vita dei due pg. Ma non abbiamo pensato ad altro nello specifico. Tuttavia se ci sono suggerimenti che volete dare siamo sempre disposti ad ascoltare, in fondo questa e' ancora una fase di modellamento del gioco che vorremmo vivere con gli utenti che decideranno in futuro di far parte del gioco!^^
22/03/2018 15:19:43
L'idea è carina, ma mi chiedo. Se si propone di volta in volta nuove creature e così via. La gestione, non sarà sotto posta ad un incasinamento di proposte, su forum o altro? C'è una regolazione per quando chiedere una creatura in più?
22/03/2018 16:30:31
mp_knight ha scritto: L'idea è carina, ma mi chiedo. Se si propone di volta in volta nuove creature e così via. La gestione, non sarà sotto posta ad un incasinamento di proposte, su forum o altro? C'è una regolazione per quando chiedere una creatura in più?
Mi accodo alla domanda di mp. Il videogame aveva sicuramente un "algoritmo" dietro per la creazione di creature nuove con determinate, caratteristiche, caratteri, skill ecc.
Come pensate di implementare questo algoritmo? Quali regole avrà?
22/03/2018 18:11:15 e modificato da worldofzora il 22/03/2018 18:25:09
oscar ha scritto: [quote]mp_knight ha scritto: L'idea è carina, ma mi chiedo. Se si propone di volta in volta nuove creature e così via. La gestione, non sarà sotto posta ad un incasinamento di proposte, su forum o altro? C'è una regolazione per quando chiedere una creatura in più?
Mi accodo alla domanda di mp. Il videogame aveva sicuramente un "algoritmo" dietro per la creazione di creature nuove con determinate, caratteristiche, caratteri, skill ecc.
Come pensate di implementare questo algoritmo? Quali regole avrà?[/quote]
Allora innanzitutto grazie per le vostre domande. ^^
Ci tengo a fare distinzione tra la creazione di nuove creature e la fusione di queste.
Perche' sono due passaggi diversi:
QUANDO PROPONGO UNA NUOVA CREATURA propongo alla gestione una mia idea e quella creatura entra a far parte del bestiario. Da quel momento sara' possibile catturarla/combatterla e piu' in generale giocarla e trovarla in quel mondo.
QUANDO INVECE DOPO AVERLE CATTURATE voglio fondere due creature, postando la richiesta nella relativa sezione e presentando le due creature che voglio fondere, la nuova creatura sara' quella che otterro' nel mio "team". Quella non diventa una nuova razza da inserire nel bestiario ma semplicemente una SOTTOSPECIE delle creature gia' esistenti!
Una forma modificata della creatura originale per intenderci! ^^
Mi rendo conto che se le richieste di fusione delle creature dovessero essere consistenti ci sara' un po' di lavoro da fare, ma credo che AVENDO UN'OTTIMO STAFF dietro che accetti di collaborare a questo progetto(Lo staff non e' ancora definito e vorrei trovarlo prima del beta se riesco) sono certo che riusciremmo a gestirle ottimamente! ^^
In fondo anche se mandi la richiesta di fusione oggi non significa necessariamente che tu debba ricevere la nuova creatura l'indomani^^.
In ogni caso non dovremmo quasi mai superare i 3 giorni per qualsiasi numero di fusioni.
Questo credo di poterlo garantire.
Inoltre c'e' da dire che certamente prima di una fusione ci saranno dei passaggi obbligati che il giocatore dovra' effettuare:
1 - Cattura della prima creatura
2 - Cattura della seconda creatura
Il pg dovra' possedere abbastanza soldi per acquistare i bozzoli in cui chiudere le creature e se non potra' farlo dovra' prima aspettare di averne a sufficienza. I soldi infatti su Master Cocoon non si otterranno ad una certa cadenza temporale ma all'avanzamento di livello del pg. Dipenderanno quindi direttamente da quanto il pg si impegnera' nel gioco!
Diciamo che non prevedo almeno nell'immediato di avere tantissime richieste, ma semmai cio' avverra' dopo che l'utenza si sara' consolidata. Diciamo che al momento la cosa non rientra nelle mie preoccupazioni principali. Non credo ci sia da temere per questo.
In ogni caso posso dire che io in primis e spero anche il futuro staff si impegnera' per rientrare sempre in tempi accettabili con le fusioni!
@oscar
Per quel che riguarda L'ALGORITMO che stabilisca il metodo di fusione e la determinazione delle nuove caratteristiche ancora e' in fase di lavorazione, tuttavia non sara' reso consultabile all'utenza ma sara' riservato solo alla gestione/staff incaricato di effettuare le fusioni.
Questo algoritmo non voglio definirlo nell'immediatezza, voglio ragionarci bene su e spero di trovare uno staff che mi aiuti in questo ^^
@mp_knight
Per quanto riguarda il numero di richieste non c'e' ancora un limite, anche perche' come ti dicevo prima i giocatori prima di procedere con una fusione dovranno avere soldi e creature a sufficienza e le creature se non giocano non le catturano ^^
Quindi per adesso mi sento abbastanza tranquillo da questo punto di vista ^^
Il tempo poi sapra' dirmi se sbaglio o ho ragione
23/03/2018 18:20:17
Sera a tutti ragazzi allora ancora non ci sono stati particolari risposte/feedback a parte alcune domande.
Vi ringraziamo per queste ma se possibile vorremmo cercare di capire quanto il prodotto puo' attirare l'attenzione e l'interesse dell'utenza.
Finora le risposte sono state scarse.
Ce lo chiediamo perche' ovviamente vi e' ancora molto lavoro da fare ma se ci lavoriamo su vorremmo anche essere certi di farlo per qualcuno(anche pochi) ma che quantomeno mostrino un interesse forte verso il gdr.
Dico questo perche' ci piacerebbe anche sapere chi sarebbe disposto eventualmente ad aiutarci a sviluppare tutte le condizioni di regolamento/ambientazione mancati di modo che poi queste siano pronte per l'apertura in beta.
Inoltre il gioco e' stato proposto come PBC, ma essendo(almeno io personalmente) giocatore tanto di PBC o di PBF,ci piacerebbe avere un riscontro dai giocatori anche sulla tipologia di piattaforma che gli utenti riterrebbero piu' giusto adottare.
Insomma ci piacere oltre che rispondere alle domande anche instaurare un clima di discussione.
E' un gioco fatto per i giocatori e vogliamo sapere COSA i giocatori preferiscano in quanto per noi personalmente il gioco si presterebbe bene ad entrambe le tipologie di piattaforme.
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