Combattimento con lancio di dadi a scaglioni. postato il 25/08/2018 00:48:49 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti! Ultimamente sto cercando di creare un sistema di combattimento diverso dal solito, utilizzando comunque attributi principali(mischia, destrezza ecc.) e una scala che definisce che dado tirare. Vorrei un pò di pareri su cosa ne pensate, se potrebbe funzionare e piacere sopratutto!!
Mi spiego meglio con un esempio: i pg tirano i dadi in base al valore del proprio attributo,
Esempio: attributo da 20 a 24 = D20
da 25 a 29= D20 + 2 punti bonus
da 30 a 34 = D30
da 35 a 39 = D30 + 3 punti bonus
da 40 a 44 = D40
da 45 a 49 = D40 + 4 punti bonus e cosi via..
X ha mischia 24 attacca con un d20, Y si difende con destrezza a 29 quindi tira un d20+2punti.
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25/08/2018 02:08:31
Abbastanza carino. Nuovo perlomeno. Ma perché i bonus? Nel senso; quale processo mentale ti ha portato ad inserirli?
25/08/2018 16:31:37
25/08/2018 16:39:51
Secondo me andrebbe aggiustata un poco perché nonostante sia una cosa carina, credo che non ci sarebbe differenza tra il lanciare un D34 contro un D35+2.
Solitamente i bonus preferisco lasciarli alle skill. Metterli sulle statistiche comporta un lavoro minuzioso supportato da una certa logica che ne motivi la presenza.
25/08/2018 19:29:58 e modificato da cit il 25/08/2018 19:31:35
Con 34 in mischia lanceresti un d30, mentre con 35 un d30 + 3punti. I punti bonus sono solo uno step ulteriore, con valore tra 35 e 39 oltre al d30 ti do 3 punti bonus, se il valore è 40, già tiri un d40 e hai cmq un vantaggio rispetto chi è più indietro di livello. Questo per vedere più in fretta l'avanzamento di un abilità, altrimenti avrei lo stesso d20 per chi è a lv 21 e chi è a 29.
27/08/2018 11:55:41
Il mio suggerimento è provare ad aumentare il numero di dadi tirati invece del loro valore.
Partire con 2d10 e progredire da lì mi sembra una buona idea, ancora migliore iniziare con 3d6.
Di solito aumentare il numero di dadi ti porta a "tagliare gli estremi" (cioè a renderli poco probabili) e rendere proporzionalmente più probabili i risultati intermedi.
Inoltre, l'aumento del numero di dadi tirati aumenta poco, ma in modo abbastanza percepibile, la tua capacità di infliggere danni. Invece il passaggio dal d20 al d30 aumenta soprattutto l'oscillazione dei risultati.
Insomma, il consiglio è di fare diverse prove con i numeri e di confrontarli con il risultato che vorresti avere
27/08/2018 12:53:58
Dipende anche dalla meccanica.
Prendendo D&D dove è presente la regola che "fare 1 al dado è sempre fallimento" ad esempio, un meccanismo del genere agevola chi ha i bonus rispetto a chi non li ha, perché a prescindere dal dado tirato è vero che con un d30 puoi fare un risultato più alto, ma con d20+2 non farar mai mai mai 1, quindi non avrai mai il fallimento automatico.
Per fare il primo caso che mi è venuto in mente.
27/08/2018 22:37:35
27/08/2018 22:41:28
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